战斗贼输出手法完全攻略_战斗贼输出手法完全攻略视频

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于战斗贼输出手法完全攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.魔兽世界盗贼输出手法

2.4.3pve盗贼输出手法。跪求

3.魔兽世界怀旧服WLK刺杀贼攻略天赋选择及打法思路

4.4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?

5.70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。

6.魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法 匕首贼输出手法

战斗贼输出手法完全攻略_战斗贼输出手法完全攻略视频

魔兽世界盗贼输出手法

       1。。。刺杀天赋:单体输出

       起手

       你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

       如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

       进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

       目标100%至35%阶段

       终结技的优先级如下:

       切割>割裂>毒化

       在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。

       循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。

       可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。

       为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

       以下是一些行为会导致的伤害损失。

       行为 预估伤害损失

       损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289

       损失1个背刺的所有连击点 12500

       能量溢出1秒 8985

       割裂断1秒 3375

       使用1星维持割裂而不是5星 1871

       毒化buff重叠1秒 1368

       使用2星维持割裂而不是5星 1301

       使用3星维持割裂而不是5星 846

       使用4星维持割裂而不是5星 425

       理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

       从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。

       还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

       目标35%以下斩杀阶段

       一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。

       而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

       多目标输出

       在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

       这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

       顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

       冷却技能

       刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

       [仇杀]

       一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

       记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

       [冷血]

       冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

       冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。

       [消失]/[灭绝]

       消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

       不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

       2。。。。。战斗天赋:

       单体输出

       起手

       战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

       但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

       一旦战斗开始,最快速度施放切割。

       循环/优先级

       终结技优先级如下:

       切割>割裂>剔骨

       推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

       只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

       不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

       相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

       要害打击的使用

       要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

       要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

       为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。

       完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

       强盗之诈

       这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

       直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

       如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

       除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

       如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

       所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

       破甲

       在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

       根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

       根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

       多目标输出

       虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

       然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

       当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

       一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

       3。。。。。敏锐的:

       输出

       优先顺序

       切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

       背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

       这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

       同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

       输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

       技能冷却

       要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

       暗影步

       当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

       影舞

       当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

       消失

       暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

       预谋

       预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

       准备

       每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

       实例

       下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

       5星切割(治疗致命)

       暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

       5星养精蓄锐

       5星剔骨

       (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

       第一个找寻弱点debuff结束时间影舞

       第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

       第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

       摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

4.3pve盗贼输出手法。跪求

       刺杀贼起手:潜行-锁喉-毁伤-割裂-宿敌-淬毒之刃-毁伤-消失-毒伤-毁伤-4星以上毒伤。平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。4秒时可补),尽可能多得覆盖深谋远虑,利用毁伤积攒连击点数,利用4星以上毒伤消耗连击点数,卡CD施放淬毒之刃就可以了。

       其他天赋手法:

       狂徒

       0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

       1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

       3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

扩展资料

       输出手法:

       全程背刺,保持切割BUFF

       在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

       武器附魔要求:

       主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

       特殊装备属性需求:匕首技能

       武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

       古代熔火皮手套(MC出品)

       15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

       沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

       16 耐力1 暴击5 匕首等级

       以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

魔兽世界怀旧服WLK刺杀贼攻略天赋选择及打法思路

       战斗对于整体战斗的节奏把握要非常好(需预估战时,决定大招能开几次大招,所以开荒战斗Z不好打,冲动、杀戮、等都要开的非常合适,比如头顶红灯,

       战斗贼输出必须做到:

       1、切割全程保持40%加速(不解释)

       2、4星影袭+1星要害打击全程覆盖增加剔骨35%伤害,3星直接跳5星则不用。

       3、战时的把握,若整场战斗可以开2次,则起手能量打空即开,别犹豫;若只能开一次战时在2MIN左右,则头顶红灯时,饰品,药水,冲动一起开,最大化输出;

       4、杀戮最好红灯时开,别和YY、冲动重叠,时机跟上面类似(能开2次用2次;只能开一次就看BUFF开,前提别满能量是开)

       5、嫁祸好了就用,套装效果减20%能量消耗,别浪费,还可以不OT;

       6、一些辅助的技能如转目标,转嫁祸,转移星记得用,多1星多几十能量呢

       看看楼主你是不是这么操作:

       开BOSS前2S,没进战斗前,喝瓶托维尔药水(这样还可以喝瓶)

       1、杀戮:基本是起手嫁祸好,起手影袭能量用完,基本暂3星(脸好4-5星),这时别切割,直接杀戮,玩了你的能量就回满了,再暂到5星满,切割。

       2、接着你的饰品、冲动一起开(最好是头顶红灯的时候);最好插冲动雕文,这样时间长,可以多暂一次5x剔骨,就冲动CD时间少10S

       3、要害打击(4星就试用下(有时会爆1星,3星直接5星就不用),暂5星,后剔骨,可以使伤害增加35%。

       注意冲动、杀戮别和YY别一起开就好了

       至于雕文:首要:影袭 冲动 切割

       大:剑刃乱舞 闪避(我怕死) 嫁祸

       我397的装等、战斗天赋,上CD打DS H5号爆发在6.5W左右,全程在4.5W,虽说不算强力,但至少数据还可以看!! dz偷DPS就是战斗前5S(最好压2S左右)喝托维尔药水,开打后全技能输出(嫁祸、冲动饰品、全开),这样等冲动好了又可以喝瓶药水~

4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?

       装备自行参考输出手法推荐四星-五星打毒伤,三星在续切割或者boss小怪快死时偷伤害打。记得穿插消失破隐15秒30%还是很香的。

       武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。

       魔兽世界wlk刺杀贼天赋及雕文选择介绍刺杀盗贼天赋雕文大型雕文:毁伤雕文-毁伤的消耗降低5点能量。嗜血雕文-血之饥渴的额外伤害提高3%。绝招雕文-绝招技能提供额外伤害和威胁转移额外持续4秒。

70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。

       装备属性优先级 敏捷>精准(未达标前)>急速>暴击>攻强>精通 再把具体的手法贴给您 战斗贼单体输出

       起手

       战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

       但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

       一旦战斗开始,最快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点)

       循环/优先级

       终结技优先级如下:

       切割>割裂>刺骨 (注意是单体输出)

       推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

       只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

       不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

       相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

       揭底之击(要害打击)的使用

       揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

       揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

       为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

       完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

       强盗之诈(盗匪之诈)

       这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

       直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

       如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

       除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

       如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

       所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

       破甲

       在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

       根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

       根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

       多目标输出

       虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

       然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

       当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

       一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复

       冷却技能

       战斗贼有三个DPS向冷却技能。

       [能量刺激](冲动)

       冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。

       它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

       冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

       你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

       记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

       为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

       目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。

       [狂舞残杀](杀戮盛筵)

       对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

       目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。

       就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

       杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

       在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

       杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

       [剑刃乱舞]

       像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

       剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

       [转攻]

       虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

       转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

       根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。

       转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。敏锐贼输出循环

        优先顺序

       切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨 背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的刺骨就会将割裂刷新至初始时间。 这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的刺骨只会将它刷新为12秒。

       敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。 同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于刺骨所用的星数。因此,你必须用5星刺骨来保证能100%刷新割裂。 输出循环的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。

       一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。 技能冷却 要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。 暗影闪现(暗影步) 当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增囘加30%的伏击伤觌害。 影舞 当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打刺骨。暗影步用在第二个伏击上。

       消失 在暗影步可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。 预谋 预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。 准备 每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。 实例 下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(治疗致命+预谋) 暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星刺骨 (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技) 第一个找寻弱点debuff结束时开影舞 第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击 第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影步、伏击

       刺杀贼

       起手:潜行(吃灭绝BUFF),锁喉,切割,毁伤,割裂,毁伤,毒伤(不管几星,这个毒伤是用来刷新切割BUFF的)

       平稳输出阶段:

       3星以上打毒伤,毁伤攒星,割裂没了立刻补上,不管几星,保持割裂只是为了让他回能量。

       35%之后:

       背刺攒星(记住背刺是在背后用的,如果特别BOSS没法站背后,那就继续用毁伤攒星,3星以上毒伤),5星毒伤,保持割裂(依旧是要他回能量)。

       关于技能:

       比较长时间的BOSS战,起手打到4星以上(包括4星)直接仇杀冷血毒伤,小爆发一轮,灭绝BUFF没了,等45能量了消失锁喉(锁喉45点能量)继续打一波。最好嗜血或者斩杀阶段再把仇杀和冷血用了。

魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法 匕首贼输出手法

       DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。

       战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,

       主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。

天赋及技能

       天赋:竞技场推荐天赋为20/0/41(见附件) 或者毁伤 41/20 出假死(假死非常重要,多一条命) 毒药抗驱散 天赋DPS项 不点剔骨。

       在S1赛季时,由于韧性缺失,输出等于控制大于防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝也是可以赢的(双至伤毒药切换)打控制造成击杀,都比防守反攻更容易。

       头盔宝石及附魔的选择区别: 24AP 移动速度+稳固/ 24AP5%抗晕+移动速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆1%反射+移动速度 (应对不通场合可以切换)

       宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。

魔兽世界80级盗贼输出手法有什么?

       1、60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。

        2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。

        3、正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。

        4、简单来说就是(3次邪恶攻击接一个剔骨)×3,运气好因为盗贼的终结技天赋,可能是4星剔骨,这样DPS更高。

       盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!

       开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!

       玩战斗贼要注意以下几点:

       1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!

       2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!

       3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!

       4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!

       5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升!

       今天关于“战斗贼输出手法完全攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。