文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于文明5攻略详细攻略最新的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.文明5:美丽新世界-文全攻略系统教程剧本攻略

2.文明5开局攻略是什么?

3.文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

4.《文明5》小攻略

5.文明5:美丽新世界的攻略

文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版

文明5:美丽新世界-文全攻略系统教程剧本攻略

       《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

       作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

       游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

       剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

       正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

文明5开局攻略是什么?

       剧本: PARADISE FOUND 选择势力: HIVA

       难度:IMMORTAL

       第一幕:波利尼西亚

       PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的。

       首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度

       由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的

       本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

       本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。

       由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

       故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

       但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

       马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

       接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

       第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

       占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

《文明5》小攻略

       文明5是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面是降低外交惩罚的征服攻略,有兴趣可以学习一下。

       降低外交惩罚的蚕食征服

       远古战争练精兵一种比较容易上手的战术。开局抢邻居,一分拍脸,大军碉堡练级生大军。不仅压制邻居发展,也可以确保一块广大的后花园。精锐部队在手,种起田也踏实。

       不过下城灭国的外交惩罚,对前期需要广结人脉交易是很大的威胁。不下城军队_著没事,下城又得和其他AI交恶。这时候如果地形许可,可以考虑蚕食型的征服转进压低外交惩罚。

       首先确认自己想打仗。这点很重要,毕竟早期战争大大限制了人口发展和产能。如果不是想一直打下去,开场打一打见好就收也是不错的方针。

       决定战争目标后,想方法设计联B攻A。B是你下一个想要开战的国家。可以先买B宣A,自己再加入战局(让B买宣你或者直接宣战)。或者跟B约好一起打A。又或者你跟A的战事方酣,买B从后方捅A。

       如果能够形成这样的局势,那麽基本上就稳固了。下了A的城市之后,留下战略上关键位置的城市或者想要的,其他的卖给B。切记最后的城市让B去攻破。A的首都看位置要自己下或者给B去下都没关系。甚至把A打残了,城防打空和谈也可以(如果能要来城市,可以考虑转卖给B),基本上AI不会放过灭人国家的机会。

       等B将A灭国。就可以整备军马,再搞一次相同的招式灭B。甚至宣友骗钱背刺都可以做(不过最好能确定短时间收复A的城市)。在和B开战前(开战后AI会对玩家有所不满)看是不是能够先买C来重新搞一次。

       夺回A的首都不要还他。但是拿下周边的小城,可以让A复国。兴灭国,继绝世,让玩家大受好评。而就算_了A的首都,A在短期间内也还是对玩家心悦臣服。更气炸B的是,A重生后的城市地盘,完全成了玩家的跳板。B的部队进不来,但玩家却可以自由穿梭,任意修路也不用支付维修费。

       能够的话,最好让A复活的城包围在玩家腹地,就成了玩家长期的提款机。真的没办法也无所谓,反正经过这样一折腾,A基本上已经退出了胜利的舞台。

       用这样的招式,可以降低早期战争的外交惩罚。也不致于让玩家练出来的精锐,受限外交而偃旗息鼓到过时。

       不过当然也是有一些不可控的因素,毕竟买不动的AI也是有的,只是尽可能_造有利形势。

文明5:美丽新世界的攻略

       很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

       而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

       文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

       本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

       一.定制游戏。

       建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

       五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

       地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

       地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

       难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

       游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

       另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

       这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

       假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

       二.会战军略。

       文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

       基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

       文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

       大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

       天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

       战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

       另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

       综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

       海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

       三.内政外交。

       第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

       第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

       好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

       科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

       至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

       城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

       市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

       金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

       传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

       资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

       工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。

       感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

       但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

       对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

       航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

       四.小技巧。

       中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

       但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

       军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

       假如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

       随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

       假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

       几种常规打法

       传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

       自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

       传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

       自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

       荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

       泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

       非常高兴能与大家分享这些有关“文明5攻略详细攻略最新”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。