文明3攻略文明百科_文明3攻略文明百科下载

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“文明3攻略文明百科”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.文明3的城市如何减少腐败?

2.文明3高手进!

3.文明3里有多少个大奇迹?

4.游戏文明3高手帮下忙

5.文明Ⅲ的游戏心得

6.《文明3征服世界》秘籍是什么?

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文明3的城市如何减少腐败?

       1、将城市尽量贴近宫殿(初始是宫殿默认建造在首都,宫殿可以迁移到其他地方)

       2、建立法院、警察局。小奇迹紫禁城、克格勃总部(文明3的资料片征服新增)

       这一点需要特殊说明,法院对于生产力和财政收入都有效果,而警察局仅对财政收入有效,所以说如果一个城市本来财政收入就只有1到2格,就不要建这两个建筑,维护成本都收不回来,仅当作圈地的工具和交通、防御的堡垒的好啦。

       3、让人民尽量得高兴,城市出现庆典可以有效减少贪污。这个是最有效的方法,需要城市人口大于6且高兴的人口大于该城人口的一半。一般来说如果一个城市贪污程度在50%,有了“我们热爱_____庆典”会变为25%左右。所以在资金允许条件下,提供充足的娱乐设施、奢侈品还是非常有必要的。当然个人不建议在财政分配中将钱用于改善人民情绪,高难度下这个收效不如存着。警察也需要酌情考虑,一般来说不太需要,毕竟边缘的城市虽说贪污高,但是在人口较少的情况下设置警察往往会导致粮食生产出现供应不足。

       4、改变政体。专制政体贪污极高,君主其次,共和会变得很少,民主政体在离宫殿、紫禁城、克格勃总部距离不超过5格子里的城市几乎没有贪污,但是离这三个建筑物远了就不好说了。完美主义虽说可以平均贪污,但是总的贪污水平其实比共和还要严重,所以会严重影响主要工业城市的正常产出,除非准备进行持续战争,否则就算军费很重也要在民主或共和政体下暴足了兵再转换到完美。另外政府版本新增的那两个政体一个略逊于民主,另一个在战时相当有用。

       5、将非首都城市通过道路、港口、机场与首都连通。这个方法见于文明3游戏自带的说明,我不知道是否有效,但是既然这么说了游戏设计者肯定有考虑,所以建议只要作为提供生产力的城市,就尽可能地满足此要求。

       6、选择商业性文明。这个虽说很重要但是由于游戏进行中不能改变所以放在最后一个。虽说商业性文明在前期看上去特性很没用,但是到了后期你会发现这真的非常好使。没有记错的话它是将腐败计算公式中的某个值为0.6的系数改为了0.5,也就是说所有城市都大概会有16%的免费的永久腐败减少。在难度高或是奢侈品供应不足的情况下这个绝对是非常非常有效的。

文明3高手进!

       修机场或海港

       把你的奢侈品战略资源连到一座城,在城中修海港或机场,只要座海港或机场和你的大陆的任何一座城市海港之间存在航线,资源即可到达这座城市,然后到达各个道路相连的城。

       说简单地说:就是在两岛上各有一座有港口或机场的城市就行了。

       “航线”是一个游戏概念,在游戏中是虚拟存在的。

文明3里有多少个大奇迹?

       1,修铁路,除污染,建雷达

       2,要塞提供防御加权,只要你研究完科技就可以了

       3,只有战略资源和奢侈品资源可以开殖民地,其实只要让一个移民跑到旁边建城就好了

       4,发展科技和兵力有直接的联系么...都重要

       5,没有

       6,建筑物太多了...抢得到的话奇迹最重要,建筑物分几种:科研类:提高城市的科研投入和文化;商业类:提高城市的税收;宗教类:提高城市的快乐度和文化;军事类:和军事有关的吧...;城市建筑类:增加人口上限;

       7,要

       8,没有没用的科技,先研究哪个看个人情况

       9,首都之间有路线连

       10,主战坦克,隐形轰炸机,洲际导弹,战列舰,航母等等...不过小图一般玩不到那会...大图也要玩很久才到...

游戏文明3高手帮下忙

       大奇迹

       名  称:长城(Great Wall)

       奇迹属性:军事性、工业性

       必备科技:建筑学

       价  值:200

       失效科技:冶金术

       文化产出:2

       长城使城墙防御加倍并对野蛮人的攻击力加强。中国建成长城会出发黄金时期,虽然长城其他用途不大,但是低廉的价格还是值得一造的,就是要注意黄金时期的时间,不要浪费了着20个回合。

        

       名  称:因特网(Internet)

       奇迹属性:所有特性

       必备科技:小型化

       价  值:1000

       失效科技:——

       文化产出:4

       因特网使同一大陆的所有城市得到研究实验室

       名  称:外星人探索计划(SETI Program)

       奇迹属性:扩张性

       必备科技:计算机

       价  值:1000

       失效科技:——

       文化产出:3

       外星人探索计划使本城的科研能力加倍。非常重要的科技,就是价格贵了些。

        

       名  称:灯塔(Lighthouse)

       奇迹属性:扩张性、商业性

       必备科技:制图术

       价  值:400

       失效科技:磁学

       文化产出:2

       能使划桨船在大海安全航行,并且所有海军单位的移动力+1。对于探索海洋和发现新大陆十分重要,需要在沿海城市建造,如果你的文明在大陆腹地,这个奇迹就可以免了。

        

       名  称:巨人像(Colossus)

       奇迹属性:扩张性、宗教性

       必备科技:青铜器

       价  值:200

       失效科技:航空

       文化产出:3

       建造巨人像的城市每个方格额外提供一个商业值 。巨人像也只能建造在海边,这个奇迹非常重要,他能使你在漫长的古代、中世纪和近代的一半时期受益。算一下在这个时期里你通过这个奇迹能多收入多少的资金?配合建造那些增加科技的建筑和奇迹,你能打造出一个单城科技产出达到几百的城市。

        

       名  称:大图书馆(Great Library)

       奇迹属性:科学性

       必备科技:文学

       价  值:400

       失效科技:教育

       文化产出:6

       建造大图书馆的文明可免费得到其他两个文明已经拥有的科技。这个奇迹的作用是颇受争议的。关于大图是不是有价值的争议充斥各大文明论坛,总结起来就是这样的说法:难度越高用途越大,地图越小用途越大,反之则相反。就是说如果你玩巨型地图难度小于皇帝级的,大图基本没有用途。玩小型地图难度神级则非常重要。

        

       名  称:空中花园(Hanging Gardens)

       奇迹属性:工业性

       必备科技:君主制

       价  值:300

       失效科技:蒸汽机

       文化产出:4

       建造空中花园的城市中三个不满的市民变为满足,并且使所有国内城市一个不满的市民变为满足 。挺有用的。

        

       名  称:神谕(Oracle)

       奇迹属性:宗教性

       必备科技:神秘主义

       价  值:300

       失效科技:神学

       文化产出:4

       神谕使寺庙的作用加倍,产生2个快乐的市民而不是1个。有效时间太短,感觉用途不大。

        

       名  称:金字塔(Pyramids)

       奇迹属性:宗教性、工业性

       必备科技:石工术

       价  值:400

       失效科技:——

       文化产出:4

       建造金字塔可以免费给同一大陆上的每个城市建造一个粮仓。是个非常重要的奇迹,他可以使你的人口增长速度加快一倍,而且不会失效。可以说应该是每次必抢的奇迹。

        

       名  称:联合国(United Nations)

       奇迹属性:商业性

       必备科技:核裂变

       价  值:1000

       失效科技:——

       文化产出:4

       你可以掌握联合国来完成外交胜利。这是个关系到外交胜利的奇迹,所以不打算外交胜利的它就没有用途。

        

       名  称:胡佛水库(Hoover Dam)

       奇迹属性:工业性

       必备科技:电子学

       价  值:800

       失效科技:——

       文化产出:3

       建造胡佛水库免费给同一大陆上的每个城市建造一个水电站。非常重要的奇迹。

       名  称:西斯廷大教堂(Sistine Chapel)

       奇迹属性:宗教性

       必备科技:神学

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:6

       西斯廷大教堂使所有教堂效果加倍。十分重要,一定要建造,否则暴动会拖垮你的。

        

       名  称:达芬奇工作室(Leonardo's Workshop)

       奇迹属性:军事性

       必备科技:发明

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:2

       达芬奇工作室可以使单位升级费用减半。极其重要,能为你在升级部队时省下一大笔开支。

        

       名  称:进化论(Theory of Evolution)

       奇迹属性:科学性

       必备科技:科学方法

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:3

       进化论完成后免费获得两个相互关联的科技。能让你有选择的得到两个科技非常重要。

        

       名  称:孙子兵法(Sun Tzu's Art of War)

       奇迹属性:军事性

       必备科技:封建制

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:2

       孙子兵法免费给同一大陆上的每个城市建造一个兵营,重要。

        

       名  称:哥白尼天文台(Copernicus' Observatory)

       奇迹属性:扩张性

       必备科技:天文学

       价  值:400

       失效科技:——

       文化产出:4

       建造哥白尼天文台的城市科学研究加倍 ,重要。

        

       名  称:麦哲仑的远航(Magellan's Voyage)

       奇迹属性:扩张性、商业性

       必备科技:导航术

       价  值:400

       失效科技:——

       文化产出:3

       麦哲仑的远航可以使所有的海军单位移动力加1。

       名  称:莎士比亚剧场(Shakespeare's Theater)

       奇迹属性:——

       必备科技:艺术

       价  值:400

       失效科技:——

       文化产出:6

       建造莎士比亚剧场的城市8个不满的市民变为满足,没什么大作用,就是价格便宜,造不造随你。

       名  称:亚当·斯密贸易公司(Smith's Trading Company)

       奇迹属性:商业性

       必备科技:经济学

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:3

       亚当·斯密贸易公司可以免费维护所有贸易城市的海港、市场、银行、证券交易所和机场。 效果不是最大。

       名  称:长寿(Longevity)

       奇迹属性:科学性

       必备科技:遗传学

       价  值:1000

       失效科技:——

       文化产出:3

       长寿可以使所有城市食物储藏满后,增长2个人口而不再是1个,人口增长快了,就是暴动的概率也高多了,真是林子大了什么鸟都有啊。1000的价格不便宜哦。

       名  称:曼哈顿计划(Manhattan Project)

       奇迹属性:军事性、工业性

       必备科技:核裂变

       价  值:800

       失效科技:——

       文化产出:2

       曼哈顿计划允许所有的文明建造核武器,感觉上完全就是个潘多拉魔盒,一打开就有好戏看了。

       名  称:巴赫教堂(J.S. Bach's Cathedral)

       奇迹属性:宗教性

       必备科技:音乐

       价  值:600

       失效科技:——

       文化产出:5

       巴赫教堂使每个城市减少两个不满的市民,重要。

        

       名  称:治疗癌症(Cure for Cancer)

       奇迹属性:科学性

       必备科技:遗传学

       价  值:1000

       失效科技:——

       文化产出:4

       治疗癌症使每个城市一个不满的市民变为满足,价格太高,效果太小,作用不明显。

        

       名  称:普选权(Universal Sufferage)

       奇迹属性:军事性

       必备科技:工业化

       价  值:800

       失效科技:——

       文化产出:4

       普选权可以减少所有城市的厌战情绪,想打仗的这个奇迹就很重要,不过就是造了还是会有厌战情绪的。

        

       名  称:牛顿大学(Newton's University)

       奇迹属性:科学性

       必备科技:重力论

       价  值:400

       失效科技:——

       文化产出:6

       建造牛顿大学的城市科学研究加倍,重要。

       名  称:阿耳特弥斯神庙

       奇迹属性:宗教性

       必备科技:多神教

       价  值:500

       失效科技:教育

       文化产出:4

        免费给同一大陆上的每个城市建造一个寺庙。 这一大奇迹日后可成为旅游胜地。可能触发宗教性文明的黄金时代。

       名  称:摩索拉斯陵墓

       奇迹属性:科学性 海洋性

       必备科技:哲学

       价  值:200

       失效科技:--

       文化产出:2

        建造摩索拉斯陵墓的城市中三个不满的市民变为满足。 这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地可能触发科学性和海洋性文明的黄金时代。

       名  称:宙斯神像

       奇迹属性:宗教性 军事性

       必备科技:数学

       价  值:200

       失效科技:冶金学

       文化产出:4

       宙斯神像每5回合产生一个远古骑兵。只有城市范围内有象牙的城市才能建造宙斯神像。 这一大奇迹日后可成为旅游胜地。可能触发宗教性和军事性文明的黄金时代。

       名  称:圣殿骑士团

       奇迹属性:宗教性 军事性

       必备科技:骑士制度

       价  值:300

       失效科技:蒸气机

       文化产出:2

       宙斯神像每5回合产生一个远古骑兵。只有城市范围内有象牙的城市才能建造宙斯神像。 这一大奇迹日后可成为旅游胜地。可能触发宗教性和军事性文明的黄金时代。

文明Ⅲ的游戏心得

       关于人口增长有几个方面要注意:

       第一,在建造城市的时候,一定要看下这个地方的地形(右键就可以),农业产出多不多,如果农业产出多,人口就增加快,一般像海边或者平原的农业产出比较多;

       第二,最好是建在有河流的地方,这样就不会受到人口限制,在突破六个人口限制的时候不需要建造引水渠;

       第三,最好是城市周围有奢侈品,这样的话,居民快乐度比较高,不会因为人口增长而暴动;

       第四,要有策略的造开拓者和工人,每生产一个开拓者要损失两个居民,每生产一个工人要损失一个居民;

       第五,在早期,不要通过减少居民的方式加快建造;

       第六,建造谷仓,可以将人口增长的速度加快一倍;

       另外,出了必需的谷仓啊、兵营啊,优先建造可以增加居民快乐的建筑物,如寺庙,教堂等,居民快乐度高,就可以调动更多生产力。还有就是,当人口不再增长时,要及时调整居民的位置,调到农业产出多的地方,或者让工人改变地形,增加农业产出。

       至于扩张文化范围,就只能多建造有文化分的建筑物,除了皇宫和奇迹,还有像教堂、大学等都有文化分,文化分累计到一定数就会扩张。

       文明3是一款非常经典的策略性游戏,所以,楼主在玩的时候一定有策略性,多观察观察,而不是一个劲造东西打仗就可以了,好运!

《文明3征服世界》秘籍是什么?

       文明3 在早期一定是要进行扩张的,但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的资源旁边(黄金是加成资源,不能进行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是没有价值的。因为他们都不会带来黄金。文明3在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施。当然,你可以在水边多建立几个城市,可以提高黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”,可以把资源产量的50%换位金子。当然,这样会拉军事,科技的后腿。

       先造武士探路,算好城市人口造移民,第一个分城一定要建在河流旁边(主城最好也是),如果近距离内没有河流,建议重开地图.第一个分城离主城近点没事(可以极限近),然后重复以上步骤.武士(有长枪了换长枪)移民.到出5~7个分城的时候出第二个民工修路,上来主要修路有多余能力再灌溉(草原)开矿(平原)。新人模式科技应该一路领先的,直接把内政里面的科技支出调到100%就可以了,到没钱了再调低一点科技也是随便研究。建筑顺序,寺庙-市场-引水渠(附近没河流)-图书馆-大学-(在海边)海港-商业码头-(人口超过12)医院-兵营-剩下的随便,不过要注意,大多数建筑都要维护费的.小心入不敷出。

游戏文明3

       《文明3》谈判秘籍:在和电脑的谈判中选“gold per turn”,开出如999999999的天价,电脑会答应你的任何条件,甚至给你他的所有城市。进入城市建设画面,先按建设计划按钮(一定要先按这个按钮),再按键盘上的“Delete”键,你就会发现这个城市的文化点数增长了,而且你一直按下去它就一直地加,这对城市的初期建设尤其有用。

       1、历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。

       2、战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。

       3、战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。

       城市与城市之间的距离不能远也不能近 远的话你的国土内能建城市自然不会多

       这样在后期产兵的效率上大打拆扣 近的话城市所占的空地也不会多 这样会大大减少城市所产的财富

       港口城市必不可少 最好建在峡湾内 内地城市最好建在两江交汇处或湖泊边 有大量的木材或山地或是特种资源 砍木材可以提高前期城市的工业值 使你的城市发展迅速 等到后期再种回来就行了 山地可以开矿 增加收入 还有一定机率出现前期重要的战略资源——铁

       好了,今天关于“文明3攻略文明百科”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“文明3攻略文明百科”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。