斩魂dnf技能_斩魂dnf1.3
下面,我将用我自己的方式来解释斩魂dnf技能的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下斩魂dnf技能的话题。
1.斩魂九大职业及能力详解
2.谁有斩魂游戏巨阙职业详细技能点的加法,3Q3Q?
3.斩魂之dnf技能加强版1.1怎么修改
斩魂九大职业及能力详解
《斩魂》目前有三个基础角色,九个转职。目前已公布的有:魔道,巨阙,药师,影战,刺杀,狂刀,神法,剑侠,女乐,预计在下次测试时会增加一个新的基础角色和3个转职,游戏正式推出时将有六大基础角色和十八个转职职业。
职业分支
影子:魔道 影战 神法
刀客:巨阙 狂刀 剑侠
舞姬:药师 女乐 刺杀
影子
他们身上,流淌着天地间最高贵的血脉,也曾经掌握万物中最强大的法宝之力。他们的先祖,是共工——法宝之城不周山之主。然而,一切都在那场天本地裂的大战之后,改变了。面对赶尽杀绝的天庭,他们亡命天涯,四处逃散,只能在阴影中躲藏。因此他们自称为影子。
影子系职业分支——
魔道
古神遗族,为复仇自愿堕身成魔,拥有操控魔界法阵及召唤魔灵之能力
魔道分析:如果有人说魔道就是DNF中的鬼泣,我一定会第一个站出来反对。不得不说,魔道这个形象的树立还是比较成功的,将阵法、召唤、体术集合为一,拥有众多赏心悦目的技能,着实是一个强势职业。 影子的前期都不弱,魔道也是如此。然而魔道的锋芒那时才刚刚体现。卓越的控制能力、强势的聚怪能力、骇人的清怪能力都让魔道在刷图大军中占据一席之地。如果让我选择哪个职业的控制力最强,我觉得当之无愧是魔道。三个阵都是具有破霸体功效的有力武器,直线的控怪能力更是毋庸置疑。55的大招伤害虽然不算很高,却将控制发挥到极致。加上召唤物的辅助,就算在PK场中,魔道也有他强势的一面。当然,魔道的弱点也不难发现。双攻职业就注定了他在装备上需要付出很多。PK场中连招较少,比较难以给予敌人一次性致命的伤害。同时,如果没有阵法,魔道就会显得比较脆弱,对付压制型远程职业比较乏力。
魔道评定:
单刷指数:★★★★
组队指数:★★★★☆
刷图评分:★★★★
单P潜力:★★★★
群P潜力:★★★★☆
操作难度:★★★
装备使用:武器:棍、枪(无精通,不过不少PK人士使用)、戟(影子通用武器)防具:重甲
影战
师从天魔,并被授以魔影分身可以随时助战,时刻准备着给予天庭致命一击
影战分析: 影战35级以前可以说较为强势,攻速快,易上手,浮空招式多,可以说刷图PK都较为犀利。35-45这段时期是影战的低谷,随着FB难度的提高,没有强力 的输出技能让打怪变得异常困难,FB效率大大下降。45级影·枪圆舞的出现则让影战一扫颓势,重新爆发。等到55之后可以说影战刷 图虽不是太强力,但也不算弱势。刷图时,卓越的聚怪能力是影战的特点,不过由于武器是枪,攻速虽然有了保障,但是缺乏攻击力,瞬间爆发力低。对付霸体和大体型BOSS时,浮空招式无效,比较乏力。PK方面,单P影战的实力相当强悍,犀利的连招、灵活的影放,让影战可以全场灵活跑位。不过影战是一个易上手,难高阶的职业。严重缺乏霸体技能,意味着要靠灵活的跑位和意识来弥补。影放后的虚无模式,可以说是影战PK的灵魂,45、50、55的大招让群P有了保障。所以,影战PK可以算得上较为优势。
影战评定:
单刷指数:★★★
组队指数:★★★☆
刷图评分:★★★★★
单P潜力:★★★★☆
群P潜力:★★★★
操作难度:★★★★
装备使用:武器:枪、戟(影子通用武器)防具:皮甲
神法
继承先祖共工的强大力量后,醉心于上古法宝的研究,拥有召唤多重法宝与召唤兽的能力
神法分析: 如果说斩魂里面哪个职业刷图最快,我觉得,神法绝 对是最热门的候选人。类似于DNF里机械的打法,却对操作的要求更加高。神法刷图的强势是众所周知的,众多的召唤物让怪物们不论在什么位置都会被很快清除。值得一提的是,神法并不全是依靠召唤物输出的职业,他自身也有着强 力的瞬间控制输出技能——命运之枪。虽然这个技能不是可以随时发动,但它的出现意味着PK场中,神法并不是一味的躲藏和猥琐,神法也可以勇武的连招,强力的控制。这让神法在单P中占有一席之地。不过神法的弱势很突出——布甲,脆皮意味着面对近战,神法永远不能真正的硬碰。这时候,跑位和意识就显得更加重要了。
谁有斩魂游戏巨阙职业详细技能点的加法,3Q3Q?
我是喵喵,一个专注于划水的DNF玩家。
这边给大家列举几个我印象比较深刻的技能吧。
第一名:鳗鱼神技,致死
这个技能是在最早的版本,鳗鱼觉醒被动技能,有一定的概率可以直接秒杀任何怪。记得以前看过一些视频里,刷机械牛,遗迹BOSS直接秒杀的场景,是真的牛皮,而且不仅仅是刷图,PK场也是可以用的,所以偶尔还可以看到对手一脸懵逼的就死了。删除的原因不必多说,这种BUG级的技能确实不适合放在DNF里面。
第二名:剑宗神技,觉醒被动斩魂术这个技能在以前真的是下水道剑宗的救星,当时记得大部分魂图记录都是剑宗保持,就是因为这个技能的效果,可以重置技能CD,并且不仅仅是一次,如果把这个技能摸透的情况下,可以无限重置。当时魂图记录的保持者就是利用了这点无限重置一绝,不过也是因为因为这个技能太过于变态,所以后面直接削弱了很多。
第三名:狂战神技,血气分流
这个技能其实在当时很多新手玩家没有特别重视,因为当时狂战士本来血就不够用,双刀开起来留血太快了,不过对于一些混迹在PK场和高级副本的玩家来说,真的是神技,特别是当时暴走有CD的情况下,这两个技能轮番使用爽的飞起,不过也正是因为这样的情况,可能让策划觉得对其他职业不公平,直接把它删除了。
这是我觉得几个很变态的技能了,而且后面两个职业我都挺喜欢玩的,还是很可惜啊。
对于从60版本走过来的阿拉德总是来说,都应该知道在60版本,鬼泣的鱼头是毁天灭地的存在,在那个时候,刚出悲鸣洞穴时,只有鬼泣的鱼头能秒。那时鱼头还是百分比技能,几个鬼神技能放全,就等鱼头吞天灭地。
后来到绝望之塔出来,6层金发女郎一个乱射,我想没几个勇士还能站着。
再到后来狂战士的淤血之怒,在cd套的加持下,那真的是毁天灭地啊,好多竞速记录就是这个技能打出来的。因为那时血爆的技能是血量越少伤害越高,所以在极限低血状态下,能打出非常爆炸的伤害。
斩魂之dnf技能加强版1.1怎么修改
斩魂巨阙技能加点 斩魂巨阙刷图加点
角色技能:
双月斩:浮空力会随等级加上,满
三连杀:5级出强制,就为了把地上目标扯起来连招。火属性跟冰属性扯的效果非常好。
追风:1级,扫地玩玩,觉得浪费SP不加也可以。
流行冲:1级,速度快的起手技能,跑位、起手都经常用。
烈风:1级,短剑烈风虽然有点尴尬,不过有时候也有奇效。
职业技能:
倒地:1级,这不用说了吧
法术暴击:随级点满,配合上新版精通暴击挺强力的,我自己洗了一套暴击套,伤害爽YY
短剑精通:随级点满,攻速、释放不解析了吧
地裂剑气:随级点满出强制,阴阳转换爆发后的火地裂剑气距离远而且是浮空的,霸气
刚破:出强制,够SP往死里加,阴阳转换爆发后成了起手技能,不论冰火也有强大的起手能力
能量控制:1级,放放骚扰,放一个在地图别人说不定会觉得怕怕
月牙天冲:5级,感觉伤害渣渣的,用来骚扰挺不错
阴阳转换:123重都出1级,巨阙唯一强大的起手技能,不解析了吧亲
大爆杀:目前加到1,后面出5就可以,浮空连耍帅、封起身的效果很好,缺点也是明摆的,放错后定了半天不动
冰、火强化:1级吧,别出这么多恶心别人了,咱们做个正气的菊雀
积累内息:1级,积累能量用,起手也不错
流影刃:随级点满,冰火状态的伤害挺不错,而且连招中都可以用来过渡
阴阳漩涡:出前置,很强大的范围吸人技能,但是条件也是很苛刻的,需要一个能量,见仁见智吧
天剑决:出前置,PK耍帅技能,蓄力的时候会在天上下落神剑爆菊花,要花两个能量亲,这么辛苦蓄力还浪费了能量。
耍帅玩玩~~~
阴差阳错:点满不解析,1测时用不知道现在有没有改,大范围吸人,巨阙的二次崛起!!
下个flahSolEditer就可以修改了。 游戏存档,开启flahSolEditer,打开SOL文件C:\DocumentsandSettings\Administrator\ApplicationData\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\GMX5BVZU 进入GMX5BVZU后 从4399文件里面找到DNF 有一个变量名equipInfor修改它的变量值
有六件装备用&分开属性
属性由E开头,E数字-代表装备品质1~5就是白装到紫装。
防具中i加数字代表集成防御值,如-i60外表基础防御60
武器中1-o+数字,p+数字代表攻击如1-o7,p11为攻击7-11
附加属性中
h20代表最大攻击增加20
c10代表狂暴
a10代表力量加10
d10代表体力加10
f10代表移动速度+10%
b10代表敏捷+10
g10代表攻击速度+10%
j10代表命中等级+10
k10代表多比值+10
l10代表暴击率+10
各个属性之间用逗号隔开,想添加的直接往里面输入就可以了,数字可以自己设
每件装备属性最后一个数字就是
好了,今天关于“斩魂dnf技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“斩魂dnf技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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