机械迷城攻略图迷宫_机械迷城攻略图大_1
对于机械迷城攻略图迷宫的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.不思议迷宫机械迷城番外篇阿瓦隆要塞介绍
2.有哪些内存小又好玩的手机单机游戏
3.推荐下好玩的手机游戏?
4.gba最好玩的游戏有哪些?
5.有什么好玩的单机游戏
不思议迷宫机械迷城番外篇阿瓦隆要塞介绍
不思议迷宫
v0.8.211124.05
类型:动作冒险
大小:192MB
评分:5.0
平台:
标签:迷宫探险英雄脑力
不思议迷宫机械迷城番外篇阿瓦隆要塞怎么玩?相信大部分玩家还不清楚阿瓦隆要塞,因为这是12月22日将要更新的内容。
机械迷城
番外篇阿瓦隆要塞
除了上面说的圣诞活动迷宫之外,这次更新中我们还会开放番外篇迷宫——阿瓦隆要塞。
阿瓦隆要塞需要大佬们通过神龙许愿、天空探索等途径收集对应的碎片,集齐之后在商店中花费50钻石即可开启。
有哪些内存小又好玩的手机单机游戏
一、?职业攻略1、光刃:由于近战的特性使得光刃必须首先接近对手才能对其造成伤害,而高爆发后带来的长时间空挡及反控解控技能持续时间的短暂对玩家走位预判以及技能衔接有着极高的要求。
总结:全能的物理核心,在高手与庸者手上可以反映出云泥之别。
职业特征:近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力。
上手难度:对走位预判和技能的衔接要求较高,上手难度较高。
职业优势:爆发力强,瞬间击杀脆弱的敌人。防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。
职业劣势:近战物理输出,靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。
团队定位:与MT一起冲锋,或迂回切入敌后,将脆弱的敌人尽数诛杀,在适当的时机,可以充当副T的角色。
总体评分:
单挑切磋★★★★★
团队协作★★★★
升级练级★★★★
操作难度★★★★★
2、玉虚:团战中不可或缺的重要组成部分,拥有大量的群体控制和输出技能,既可以作为控场,限制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏。保护同伴的同时为同伴提供更好的输出治疗环境;也可作为法术炮台,让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位。而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在一对一时能有不俗的表现。
职业特征:远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。
上手难度:讲究风筝的技巧和使用技能的时机,上手难度较高。
职业优势:具有大范围的输出能力和强大的爆发能力,频繁的控制技能也能让敌人束手束脚。
职业劣势:生命较为脆弱,容易被集火击杀。
团队定位:法术炮塔,团队核心输出和控场,让成群的敌人瞬间灰飞烟灭。
总体评分:
单挑切磋★★★★
团队协作★★★★
升级练级★★★★★
操作难度★★★★
3、炎天:高机动的特性使得炎天并不适合在拥挤混乱的战场中作战,他们需要一个开阔的空间以发挥射程和机动性的优势,在远距离点杀敌方脆皮和抢人头,陷阱也很适合配合团战打伏击和守住重要据点。是最适合野战和开阔战场游击的职业。在限制行动范围的一对一作战和副本中亦能将物理输出发挥到最大。
职业特征:远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物。
上手难度:运用陷阱技能来限制敌人的走位,上手难度适中。
职业优势:最远的攻击距离,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。
职业劣势:控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。
团队定位:物理炮塔,在超远距离就能将敌人的核心人员逐个击杀。
总体评分:
单挑切磋★★★★
团队协作★★★★
升级练级★★★★
操作难度★★★
4、灵珑:作为一个游戏中的治疗,灵珑拥有很强的可塑性,持续加血的能力和不错的输出能力可以让灵珑向纯治疗,肉盾,辅助输出等很多方向发展。纯治疗灵珑可以利用持续生效的技能和相对靠后的站位在相对安全的环境中治疗队友,对于很多不善操作的女性玩家,游戏小白等是最佳的选择。而肉盾型的灵珑也可以在千军万马中岿然不动,成为最难啃的骨头,输出型更是可以成为小法师一般的存在,成为敌人心中的噩梦。
职业特征:远程法术输出,同时又拥有治疗能力。
上手难度:大量持续生效技能,操作简单轻松,上手难度低,适合女性玩家体验。
职业优势:操作简单,练级高效,自保能力强,通过生命治疗能力帮助自己的队友立于不败之地。惹人喜爱,备受其他职业玩家追捧。
职业劣势:输出技能数量比其他职业少,攻击方式不够丰富。
团队定位:后排治疗,帮助团队中的小伙伴们更长更持久。
总体评分:
单挑切磋★★★★★
团队协作★★★★★
升级练级★★★
操作难度★★★
5、圣堂:作为盾战,圣堂在一个团队中扮演着不可或缺的地位。而一个团队的地位也由着主抗的实力来体现,比起高超的操作,圣堂这个职业还需要扮演者在属性和实力上投入巨大的精力与心思,才能担起领袖的重任。?
而一个出色的主抗在战场和副本中可以为队伍中的灵珑、光刃、玉虚等创造一个稳定安全的输出和治疗环境,也是队伍绝对的屏障,是PVE中不可动摇的主抗。在战场或野外则依靠绝佳的生存力和控制技能给队友制造攻击机会,守卫据点和承受伤害,配合攻击爆发技能给予敌人致命一击。
职业特征:近战物理输出。铜墙铁壁,身先士卒。
上手难度:战斗方式简单直观,上手难度低。
职业优势:具有强大的防御力,唯一能与强大敌人正面对抗的职业。
职业劣势:圣堂缺乏稳定的攻击能力,使其在日常刷怪中效率较低。
团队定位:强大的坦克,坚实的厚盾。
总体评分:
单挑切磋★★★★
团队协作★★★★★
升级练级★★★
操作难度★★★
6、流光:在团队缺少输出的情况下,可以使用寂灭形态扮演一个远程法系输出。?
在团队缺少治疗的情况可以使用衍光形态扮演一个奶妈。在恰当的时机的运用一下攻击性辅助技能,可以使团队的攻击能力整体提升。而灵活的运用一些防御性辅助技能则可以使你的队友极难被击杀。
职业特征:远程法术输出/治疗。
上手难度:战斗方式简单直观,上手难度高。
职业优势:两系技能,可输出亦可治疗。
职业劣势:流光在战斗中需要进行状态切换,对操作要求较高。
团队定位:转变灵活的辅助,最佳第六人。
总体评分:
单挑切磋★★★★
团队协作★★★★
升级练级★★★★
操作难度★★★★★
2练级攻略回顶部
二、?练级攻略(这里就先介绍1-40的练级方法)
做主线到20级是没有疑问的,然后接第一轮黑市,这里做完差不多22,然后去蹭简单灵虚?
副本,5轮下来大概就25了,接着转身补游历20和25的,然后25黑市?(黑市全接一起做)?弄完大概就有28左右了。
然后吃双倍去困难灵虚,灵虚是前期经验最高的副本(除了迷雾),所以要多打,但是灵虚只有34前经验才高,34之后就没经验了,?
5次困难灵虚后大概是32左右,然后回去继续补游历,等领了第二无双和神格,32之后就可以去简单神祠蹭装备了,5轮后大概到了33,装备也有评分2.3w-2.4w左右。
33之后回头补主线?
补到34级停,然后去做那个地宫任务(沉船),接着补个黑帝。简单的黑帝副本通了大概有20-30w左右的经验,到了35级补游历和黑市,然后就可以去温泉挂机?
(挂机前去把梅大海的星辰之力领了1小时经验那个)?基本可以37级。
37级(36级就可以了)去西方,37级半后再补主线,补到38级就差不多了,最后狩猎和迷雾做完差不多就40了。
PS?1:这部分升级最主要的是对于灵虚前期经验的把握。?吃双打灵虚一次15w在前期非常可观?;
2:迷雾是必须做的。做一次迷雾如果队伍配置好,从40到42没问题;
3:狩猎必须做?狩猎一轮15w?一共6轮在38级的时候;
4:迷雾吃不吃药无所谓因为它是打完怪后结算经验的;
5:狩猎一个活动任务5人组队?最低要求?必须有奶!队长接任务队友交任务(接任务刹那刷新小怪,3只打完就完成一个任务大约3-4w?小怪强度很高。
3翅膀获取攻略回顶部
三、?翅膀获取攻略
目前游戏已知的一共有大量翅膀,除了上面官网活动介绍的一些翅膀,还有黑羽翼、粉羽翼、红蜻蜓和绿蜻蜓。下面就让我带大家来看看这些各式各样的翅膀都是怎么获取的吧
1、羽翼(白、粉、黑、红)
这4种都是一个模型,区别只是颜色。白羽翼是到30级之后系统直接赠送的初级翅膀,粉羽翼则是55级赠送的,粉羽翼现在获得后是可以保留到下测的。而黑羽翼是在苏澜桥头的戴邦宵处换的,售价15000帝社声望。(个人觉得黑的还没白的好看)?
红羽翼则是击杀地宫封印BOSS获得。
2、蜻蜓翅膀(蓝、红、绿)
蓝蜻蜓的获取方式应该也是所有翅膀里最复杂的一个,它的合成方式是在目前游戏中能接触到的8大声望(苏澜、汐族、仙菇、木妖、熊雳、翼人、平海、玉木、黑石)以及黑市的声望商店里换取8个碎片加1个合成卷轴,而且这8大声望还必须都达到友善,此外每个碎片的售价是1000帝社声望,卷轴500,也就是说一共要8500帝社声望。如果想获得这个翅膀,建议以后开服后第一天起就顺路清掉一部分支线跟循环任务,不然后面再回来做低级的会浪费很多时间。而红蜻蜓和绿蜻蜓则是通关机械迷城和地下长城弑神难度的奖励。
3、翼人翅膀(双、四、六翼)
首先双翼的兑换条件就是翼人族友善2000点,四翼是翼人族友善5000点+黑市尊敬,六翼则是翼人族尊敬2000点+黑市尊敬。黑市声望根据估算,从开服就开始全清黑市任务的话,也至少需要4-5天的时间才能尊敬。
4、天龙火翼和两仪蝴蝶
这2款翅膀同属高端品种,笔者都还没在游戏里亲眼见到过。天龙火翼需要击败训练场所有50个BOSS,随着等级提高,这个难度倒不是特别大。两仪蝴蝶是要击败镇妖三层隐藏BOSS才能获得
PS:1.?
黑市声望跟各地区声望都需要做相对应的循环任务获得,如果没有循环任务就先清完支线,一些从仇恨开始的地区想要刷到友善以上需要很多天的重复任务。
2.?帝社声望是天谕中的总声望,做任何地区的任务都是可以获得帝社声望的,帝社声望其实就相当于流通货币,目前可以用于各种声望商店兑换物品。
3.?帝社声望可以用低级和高级无双技能书碎片兑换,这2个碎片各种副本掉率都很高,土豪们也可以直接在寄售里收购。
4.?帝社功勋是做指导任务给的,只能在苏澜桥头戴邦宵处兑换一些珍稀物品,不同于帝社声望。
5.?所有翅膀的速度都是一样的,区别只是在外观,另外ALT+空格是快速升空,在领地战那些时候很好用。
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四、竞技场攻略
竞技场是天谕这款游戏的特色玩法之一,是PVP玩家们的最爱。
竞技场分5v5、3v3和1v1三种,1v1在游戏一测中只有练习模式。在这里侧重讲解下5v5。首先竞技场可以五人组队一起进入,也可以单人排队,不过按照小编的经验来看,还是五人组队进入保险一些,单人排队,要么是残局,要么是职业不平衡,不过排队有一点好处,就是可以一边跑任务一边排队,两不耽误。
竞技场分翼族和熊族两个阵营,一测的时候比较坑,就算你选的是翼族,有时候也会被分配到熊族阵营,不知道二测会不会有所改变。竞技场每个阵营100分,己方玩家死亡就会减一分,分数清零则输掉比赛。进入竞技场以后是30秒等待时间,可以加个状态,形式类似LOL,三条线,中间的头领相当于防御塔,只不过可以移动,攻击是一样高的,中间的统领25分,两边的统领各20分(小编记得不是太清楚了,有错的地方还请原谅),每过一段时间会刷小怪,每三次小怪会出一个队长,队长攻击力很高,这里有个窍门,就是以最快的速度击杀对方的队长,然后保护己方队长到统领处,几下就能把统领打死
如果对方不强势的话,我们可以杀掉中间的头领再击杀对方的首领BOSS,杀掉BOSS就可以获得胜利。还有就是杀小怪和击杀敌人都可以得到积分,用积分可以换取加成。加成分为两种,对玩家攻击加成和对怪物攻击加成两种,不过后来取消了对玩家的攻击加成。对怪物的攻击加成又分为四种,100%、75%、50%和25%,当然所需要的积分也是不同的。
双方团战的时候主要还是看DPS的输出,圣堂的责任就是抓住对方的DPS集火秒掉,圣堂千万别抓对方的圣堂,一旦圣堂进入人群释放控制技能,你们被团灭的几率就会很大,小编就有一次点错,抓过来个圣堂,最后被打的那个惨,一旦己方灭掉对方团队后,基本就能杀掉一个头领,接下来就是滚雪球的模式,胜利基本成为定局,当然作死的除外。
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五、云垂大陆赚钱攻略
〖NO.1副本〗
副本是大家日常必做功课啦,我们的装备都从副本而来。普通本会掉落酒,紫装,技能书,无双技能书残页,神格结晶,声望物品,强化道具(狼纹,虎印)弑神本还会掉合成金装的道具和龙章哦。
〖NO.2副职业〗
裁缝:可以做出包裹和精美时装,妹子们对时装需求量还是很高的。
烹饪:可以做温泉酒和鱼肝油,这两样都是玩家们每天必吃的!
钓鱼:必学的副职,每星期有十场钓鱼比赛,中午是练习赛和晚上的钓鱼大赛。给的经验和奖励非常可观。钓鱼也是挂机的好去处,睡前设定好挂机钓鱼早上起来会发现满满的收获呢。
探秘:类似寻宝,有些副本会获得宝图,或者去探秘商店购买宝图。有个特殊活动,在探秘商店花费1W购买寻星宝鉴,每小时整点刷新,第一个找到的玩家会有丰厚奖励哦宝物!
一测只开放了部分副职,且玩法不是最终版本。据可靠消息,二测会增加更多的副职业供选择,其中似乎有养殖,印刷,锻造等等,大家闲暇时间不妨去研究一下。
〖NO.3迷宫刷怪〗
地宫花海,天荒幻境,机械迷城,这三个是不同等级阶段刷怪的地点,不仅有丰厚的经验,怪物还会掉落狼纹虎印和神格结晶哦,当然还有烂大街的淬火石。这是每天必去的地方之一,建议和小伙伴组团去刷。
〖NO.4?囤积强化道具〗
一测短短七天物价天天在飞涨,钱放在手里只能贬值,建议有闲钱的可以入手,可以自用,万一缺钱了可以立刻卖掉。
〖NO.5神格结晶合成〗
神格结晶分很多属性,最贵的是加攻击,便宜的有加躲避,命中,防御。三个相同等级和类型的神格结晶可以合成高一级的结晶,如果拿不同属性结晶去合,合出的属性是随机。
〖NO.6世界BOSS〗
已知的BOSS在星茸花海,玉木村和雁回附近。雁回的BOSS会掉落顶级神格结晶和虎印,争抢的人较多,要做好苦战的
〖NO.7蹲守拍卖行〗
包裹容量有限,许多玩家习惯把包包里的没用的东西甩进拍卖行,拍卖系统会自动给出一个合理价格,比较懒的同学会直接用系统给的价格上架。这也衍生出职业倒卖的玩家,控制均价低价入手大量道具。
推荐下好玩的手机游戏?
1.机械迷城这款游戏就不用多说了,绝对上榜。堪称小游戏的典范!本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。在难度上也是比较高的,一般情况下不看攻略的话过不了。2.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。
3.迷画之塔(画面、音乐、解密元素均为高质量的一款游戏)《谜画之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios开发的最新解谜游戏,将玩家带入图画中的世界,战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。
4.以撒的结合
《以撒的结合》是个不讲究画面精美程度的冒险类角色扮演游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。
5.星界边境
这款游戏非常火爆,它是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中你需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅。游戏采用了星球为背景,在这里你要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则你将会受到他们的袭击。游戏的场景会跟随游戏而不断更换,你会遇到稀奇古怪的生物以及环境带来的困扰,穿越银河去到另外个星球,这将会是一个神奇的逃生之旅。
手机单机游戏。定义以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智、锻炼反应能力和手指灵活性的效果。它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
gba最好玩的游戏有哪些?
好玩的手机游戏有:猫和老鼠、堡垒前线、玄元剑仙。猫和老鼠这款游戏,经典场景和角色亮相,丰富的技能和道具系统助你上演精彩对决。汤姆和杰瑞曾是绝大部分80后、90后和00后儿时的好伙伴,盛夏的午后,啃着西瓜看《猫和老鼠》,绝对是很多人脑海中最美好的回忆。而在《猫和老鼠》手游中,你将再度体验到这种纯粹的快乐。
堡垒前线这款游戏中,玩家可以使用各种道具,上天入地,或俯瞰对手,或建筑属于自己的地下堡垒蛰伏其中夺得胜机。而游戏特有的“辅助瞄准自动射击”的智能系统,大幅度降低了萌新上手门槛,即便是没有体验过射击手游的玩家,同样能轻松上分。
热爱仙侠和玄幻小说的道友们可以玩玄元剑仙这款游戏。这款游戏,可以开宗立派、仗剑天涯,可以闭门清修、炼丹酿酒,更可以神游太虚、俯瞰众生。仙路之始,起于此刻,走进这个亦真亦幻的玄元修真之境!
这几款游戏是风格不一样的手机游戏,分别是休闲,动作,角色类游戏,总有一款让人爱不释手,充满回忆,又有乐趣。
有什么好玩的单机游戏
角色扮演
1最终幻想,很经典,传统的角色扮演游戏,推荐你玩第四部,剧情非常好
2口袋妖怪系列,我觉得玩绿宝石就可以了,这做最完善,内容也全
3塞尔达缩小帽,动作角色扮演加解谜,玩上就让人放不下了,色彩艳丽,画面漂亮,谜题简单,有种童话的感觉
4圣剑传说,动作角色扮演,剧情画面都好
5光明之魂,收集要素多,q版暗黑,有八个角色可以选择,推荐玩第二作
6幻想传说,一直听说是神作,一直没玩,据说剧情一流,我刚下好,玩了开头,画面很清爽,音乐动听
7黄金太阳,玩了一作四分之一的剧情,由于是用手机玩的,很卡,进展缓慢,非常非常好玩
8露娜传奇,评价很高,可是我没玩下去,翻译太差,不知所云。
9地球冒险三 圣诞节刚刚发布的任天堂大作
战旗类就推荐火焰文章三做都很出色,建议先玩第三部,和超级机器人大战og
动作类也推荐一作啦,恶魔城晓月圆舞曲,很简单收集要素也多,画面漂亮
还有一款牧场物语,应该是模拟经营类吧
我刚刚注册开始回答问题
以上全部为手写,希望对你有所帮助O(∩_∩)O
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传
好了,今天关于“机械迷城攻略图迷宫”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“机械迷城攻略图迷宫”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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