1.lol劫 战争之王 泰隆 螳螂 谁的输出相对来说更高啊

2.lol怎么克制诺克萨斯之手

3.英雄联盟LOL最近想买个6300的英雄,帮我看看这几个的优缺点

4.英雄联盟上单半肉塞恩应该如何出装?

5.lol有哪些冷门又强的英雄。

6.LOL新版本各个位置什么英雄好上分

7.LOL盖伦重做后胜率惨不忍睹,走攻速还是肉好,玩家为何纷纷说设计师搞我?

8.LOL求推荐英雄(五选一)

lol上单三霸_lol上单三巨头

杰斯这个英雄的主要特点就是高额的瞬间爆发,和不断的poke

针对这两点可以有三种对抗方法,

一、近战半肉上单,

这一类就是肉,稳发育,但如果你是和人solo就不建议了,如果是5V5对线,你可以选择石头人、蒙多,泰坦,波比,老树,塞恩等。这些英雄都不容易丢兵,并且有一定的限制类技能,不会被越塔强杀。

二、远程型上单,

因为杰斯可以切换形态,加上近战上单补兵时很容易被杰斯EQ消耗,远程上单有着一定的对线优势。例如:上单凯南,吸血鬼,丽桑卓,天启者,安妮,就后3个法师而言,出时光冰杖,不会被杰斯一套带走,本身的控制和输出也够杰斯难受的。而且不要怕杰斯出饮魔刀,杰斯前期裸出饮魔刀伤害能力会大大下降。强推吸血鬼,这个英雄的伤害一件烧脸(兰德里的折磨)就足够打死没有饮魔刀的杰斯。

三,持续爆发型上单

杰斯的爆发是非常高的,如果想线上打过他。不如就以暴制暴。这类我推荐,剑姬,青钢影,克烈,瑞文,双修的武器大师,

lol劫 战争之王 泰隆 螳螂 谁的输出相对来说更高啊

lol蛮王符文,想了解一下更多有关lol蛮王符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol蛮王符文的推荐

LOL中蛮王一直是不少玩家喜欢的英雄,那么S6版本中蛮王怎么玩呢?为大家带来S6蛮王符文天赋出装及玩法技巧全面详解,一起来看看吧。

英雄定位

说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。

正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦虚弱等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。

在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。

技能解析

被动战斗狂怒

是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,有关被动的运用将在文章最后详细解析,在这块我们先跳过。

Q嗜血杀戮

在使用蛮王的时候,只要满足对线不被消耗的情况下,Q技能的作用是最小的,因为这个技能的可控性不大,绝大多数时候都是为了多几点AD来选择提升的,逆风的时候主Q作用明显,可以很好的提升蛮王的抗压能力,但是在顺风的时候主Q并不好用,毕竟想要靠平A来的话难度太高了。

W蔑视

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。

我推荐各位关注一下W技能的说明,满级的W能够减少对方80点AD,相当于2把大剑的攻击力,这个技能的一般用法就是在对方英雄扭头的时候使用,利用减速效果进行追杀,但在团战的时候最好用来打效果,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们变成废物的,减速在这个时候就不是那么重要了。

E旋风斩

E技能的底攻伤害不高,但是蛮王唯一的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。

R五秒真男人

大招就不讲了,没什么好讲的,不开大招浪死的蛮王都不是好蛮王。

目前蛮王大致有几种加点方式:

1. 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。

2. 主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级,单挑能力巨强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人,但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开,开早了打架的时候毫无作用,使用W降低目标大量的AD可以让自己对拼的时候少受很多伤。

3. 主E副Q,打野蛮王的加点方式。主E的好处是刷野速度特别快,蛮王的续航能力非常强大,他在等级提升起来之后打野基本是一个无消耗的状态,但没有E技能支撑的话他的刷野速度只能说一般,主E的话就不一样,他能够席卷全图的野怪迅速发育,但这个打法需要玩家良好的野区嗅觉,被敌人蹲守的话非常危险。

天赋&符文

S6赛季中天赋和装备系统的改变让蛮王得到巨大的进化:

很多人不清楚蛮王在S6为什么就一跃成为上单一霸,因为Roit并没有调整蛮王的数据。答案是装备和天赋。

首先是在S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。

其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。

其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。

天赋点法:

上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。

打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。

符文方面

精华攻速,红色AD,**护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。

出装&玩法变化

因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。

出门装:

现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:

新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。

多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。

对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。

前期核心装备:

现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。

中期核心装备:

虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。

而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。

后期神装搭配1:

现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。

后期神装搭配1:

如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力。

玩好蛮王的几个核心技巧:

一、垫刀卡暴击

大多数老蛮王都在使用一个技巧? 垫刀卡暴击。

这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个?假随机系统?,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。

最具有代表性的就是网游当中的?垫子?系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用

垫子来强装备的窍门。就好比有一件 10装备要上 11,在尝试几次 4装备强化失败之后再把 10装备放上去就有很大的成功几率,因为 4装备把失败的几率给消耗掉了。

LOL的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用满怒蛮王攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。

第一次测试

第二次测试

为了节省篇幅我直接放我标注好的结果了。

第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。

图中我用红框住的数据是蛮王连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:

13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦蛮王在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!

看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧。

对线时,保持满怒或者接近满怒的状态,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。

这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。

二、单带一定要带眼

蛮王这个英雄是一定很有钱,就算你对线玩的一般,只要把眼睛做好抓住对方英雄去打团的机会来做推进的话,也很容易发育起来。不舍得插眼一直被对方抓死的蛮王是团队毒瘤,而足够猥琐把对方塔都带完的蛮王是对方的毒瘤。

有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼睛做好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝BUFF附近的视野点亮,图中的几个位置是最佳插眼点,每个位置有2个眼就行了,出门带1个真眼加上饰品的眼就足够你单带很长时间,只要途中的眼位点亮蛮王就是安全的,敌进我退敌退我进来来回回几次对方就被拖崩了。

三、对线要点

各位朋友在掌握好垫刀技巧之后,就要注意对线的问题,以下几个英雄天克蛮王,如果你能与这些英雄打到55开的话,基本就可以认定是一个熟练的老蛮王了。记住,没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!

诺克萨斯之手

首先是诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能完压蛮王,是蛮王的头号克星。

对付诺克首先要够?怂?,补刀落后20-30刀在游戏中期很容易追上,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆,在有队友支援的情况下才尝试击杀,诺手的腿很短,只要你不卖血上去换他想杀你是很难的。

疯狗奥拉夫

奥拉夫强势的地方在于如果你过于冒进,他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点,宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,6级之后他就会放弃杀你的欲望,反正我们打不过可以跑,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个他就没有机会靠走位追上你,只要你能够保持在墙附近随时穿墙走的话,打他不难。

鳄鱼

副W甚至在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而蛮王的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药,实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。

瑞雯

副W甚至在6级以前加2级W。瑞雯强大的地方正是蛮王所欠缺的,就是爆发能力。和与鳄鱼对线差不多,掌握好W释放的时机,在他爆发伤害的时候交出W降低她的AD,这样她的连招就没那么疼了,只要不让瑞雯拿到人头,在游戏中期他很难单秒蛮王,有队友帮助的话反杀她并不难。

以上就是S6蛮王的玩法对线技巧及出装符文详解,各位玩家不妨作为参考试试看。

lol怎么克制诺克萨斯之手

这几个比。

劫:单体爆发不错,单体持续输出一般,范围爆发不错,范围持续输出很强。

潘森:单体爆发一般,单体持续不错,范围爆发较弱,范围持续输出较弱。

螳螂:单体爆发一般,单体持续很强,范围爆发一般,范围持续输出一般。

泰隆:单体爆发最强,单体持续很弱,范围爆发最强,范围持续输出较弱。

当然,上述输出是在团战的时候表现的

另外,在对线上。

潘森因为有着Q的骚扰和被动的抵抗,会打得非常强势。

螳螂和劫凭着不错的骚扰和机动性,虽然不如潘森人挡的霸气,但是也有不错的表现

泰隆因为身板脆,机动性较差,在上单会被压得很惨,但是因为他的突进有沉默,大招有隐形,在双方都是脆皮,互秒的情况,也就是打中路的时候,会比上述英雄更强势

英雄联盟LOL最近想买个6300的英雄,帮我看看这几个的优缺点

诺克萨斯之手属于一个长期的上单霸主,不但可以占据上单位置,还可以胜任打野位置,但是打野位置的话很少出现。洛克萨斯之手由于它的五层流血被动以及自己的技能回血,让它在线上可以很好的压制对面上单,而且洛克萨斯之手的核心装备为黑色切割者,作为又加血量又加攻击加穿甲等多种高性能的装备,让洛克萨斯之手变得尤为凶狠,血量高,伤害足,并且还有穿甲,让很多坦克上单很难受,那么,哪些英雄克制洛克萨斯之手呢?

第一:德玛西亚之翼,奎因。奎因作为一个长手英雄,可以胜任很多位置,对战洛克萨斯之手,它的被动可以发挥很大的作用,可以将洛克萨斯之手放风筝放死,就算洛克萨斯之手带着疾步和闪现,它也可以很好的应对,Q技能的致盲可以让洛克萨斯之手少打出很多伤害,然后自己还可以通过被动打出更多的伤害,就算洛克萨斯之手闪现上来,也可以使用E技能将自己和洛克萨斯之手之间的距离拉开,让它接触不到自己,从被无限消耗,直到死亡。

第二:无双剑姬,奥菲娜。感觉剑姬天生克制洛克萨斯之手一样,剑姬的被动为戳敌方英雄的破绽,会打出真实伤害并回血,它的w技能可以挡住很多技能,如果是控制性技能,W挡住以后,敌方英雄还会被反晕,非常的变态,而且他的W还可以挡住洛克萨斯之手的大招,如果和洛克萨斯之手对线,相当于多了一个大招,而且它的大招为敌方目标现实四个破绽,击破后会回血,对线洛克萨斯之手之手是,完全可以不断使用q技能消耗,并且由于剑姬非常的灵活,洛克萨斯之手的技能很难命中它,把握好释放w技能的时候,只要你不放w技能,洛克萨斯之手就没法放大,相当于你有大,而对面没有大,谁厉害可想而知,并且剑姬的一套爆发伤害特别高,也就导致剑姬很多时候,6级以后,学了大招可以跟洛克萨斯之手直接开打,取得对面的人头。

第三:武器大师,贾克斯。贾克斯的被动为通过叠打击的次数从而提高攻速,对线洛克萨斯之手时,可以等到洛克萨斯之手使用q技能时,直接q在它身上,躲避洛克萨斯之手的外圈q,然后平A一下开E技能,躲避小兵伤害并且躲避洛克萨斯之手的平A,然后继续平A开w技能补充伤害,在晕倒对面以后平a一下就跑,这样可以很好的消耗洛克萨斯之手,让他不敢出来补刀,等到三相之力出来以后,就可以根据三相之力的被动讲洛克萨斯之手吊起来打,很简单的。

当然,也还有其他的英雄可以很好的对线洛克萨斯之手,但是这些英雄都还是需要技术的,没有技术,再厉害的英雄也不行。

英雄联盟上单半肉塞恩应该如何出装?

女刀锋很好,可惜版本削弱了,不推荐,不过你对自己有信心也可以试试,玩得好也很霸道的,华丽流推荐。

无双剑姬,不想说,6300的蛮易信,匹配的话可以,高分排位就算了,无控。

刀锋之影,依然是虐菜英雄,出剑配合队友1V5,可惜高端局不是很强势。

探险家,很风骚,有位移,有单挑之王的称号,输出很高,很不错。就是操作难度有点高。

狂暴之心,有大控,又爆发,能耗人,有逃生,但是比较吃配合。

放逐之刃,有肉,有输出,有爆发,有控,有AOE,很不错,但是同样需要操作技巧。

新手的话以上英雄都不推荐

如果玩得比较好的话推荐 瑞文(放逐之刃) 和EZ(探险家)

如果有队友配合的话 狂暴之心

虐菜的话:无双剑姬 刀锋之影(上手难度有点高)

刀锋意志不推荐买 削弱得太严重。

lol有哪些冷门又强的英雄。

您好,很高兴回答您的问题!亡灵战神—塞恩:塞恩在经过无数次的改版重做之后也算是功德圆满了,现今版本的塞恩也算是上单热门之选了,从当初的冷板凳变身当今的老司机,塞恩的各项能力包括对线和团战也都有了极大的提升。从当初的AP战士变身当今的坦克一霸确实是大风大浪,不过虽然塞恩定位为坦克,但是如果真的出的话还真没什么用处,因为后期在有了轻语的二级巨人的情况下,你再肉也多抗不了几下,而且还不能对后排造成威胁,所以的话不如半肉有优势,下面我分享一套个人使用老司机半肉的出装,希望可以帮到你!

日炎盔甲+忍者足具:这两件套是对线期亡灵的标准配置,是必出的两件装备,除非对线AP,日炎在增加生命值和护甲的同时会提供不俗的输出能力,因为他被动的存在配合亡灵的W和QE的减速效果可以一直对敌人产生灼伤,而且在清兵上也有不俗的帮助!忍者足具的话是寻常AD上单的克星,因为他不仅可以增加护甲,还可以格挡对方英雄带来的普攻伤害!

冰霜之锤+黑色切割者+巨型九头蛇:如果说做半肉亡灵的话,那么这三件输出装是必出的装备了,首先冰锤在增加高血量的同时会有少许的攻击力,而且被动效果的减速可以让亡灵免受风筝的尴尬!黑切则是一个比较完美的属性,他增加攻击力、生命值、破甲、移速、冷却缩减,对于亡灵来说都是不可或缺的极品属性,特别是冷却缩减和移速,本身亡灵就是一个靠技能打输出的英雄,百分之20的减CD真的是强势!巨型九头蛇则是弥补清线能力和攻击力的不足,因为前期的亡灵可以用技能去快速清兵,而后期的兵线亡灵战神推线真的是难受,因为你一套技能不能清掉一波兵了,所以有了九头蛇的帮助就不会这么尴尬!

最后一件可以选择复活刀或者选一件魔抗的装备,不过我个人觉得还是振奋好一点,因为这英雄还是需要一点生命值的!

LOL新版本各个位置什么英雄好上分

LZ这个问题很常见,本人最高冲击过钻3,我认为没有任何强势的冷门英雄,任何冷门英雄都有硬伤,不过正因如此,设计师们加强了这些英雄的某些能力,尽管如此,冷门依然没有强势可言。一句话:强悍的英雄不会冷门,优胜劣汰物竞天择。

如果说几个比较冷门的英雄,有发展潜力的,个人推荐几个:

魔王,特朗德尔上单对线AD目前非常强大,基本能压制任何AD英雄,而且恢复能力不俗,团战也相当有存在感(巨魔现在是团战中削弱T的最强英雄),不过硬伤很明显,只要对付AP基本就废了,因为巨魔没有风筝技能,也没有硬控,所以对线AP基本会被风筝到死,这个英雄总体来说不算冷门,不过容易被针对

大树,茂凯这个英雄修改之后对团队的贡献很大,而且牵制能力明显超过了女坦,不过依然不热门。茂凯这个英雄有一个硬伤:过于缺蓝,所以这个英雄辅助上单基本都没希望,设计师有意让他不再打野,不过好像没什么用。后期能力是有目共睹的,相当出色。

螃蟹,螃蟹的控线能力和骚扰能力都是LOL里数一数二的,但是这个英雄基本是稳坐“最不受欢迎英雄”榜首。有人说英雄的造型和使用人数没关系,螃蟹告诉你:有关系。。。这个英雄的大招非常奇怪,很适合T,但是确是C的技能。因此这个英雄被开发成了中单,也不奇怪,425的射程在下路就是渣渣,你的Q很难起到骚扰的作用,但是你的EWQAQA基本可以把大多数英雄送回家,缺陷就是没有E你基本就没伤害。团战非常乏力,你的确可以迅速换掉一个,但是你自己的小命也没了,如果半肉没伤害,总而言之,纵观LOL历史,攻速流会永远垄断C的主导地位

加里奥,AP的爸爸,优点都不用我说,骚扰能力惊人,线上霸主般的英雄。但是后期团战非常乏力,如果你出纯AP,很容易被秒,出肉,就意味着开完大你就只能打酱油,加里奥基本没有半肉这一说(半肉的初衷是在保证输出的状态下加强生存能力,而不是出点肉就完事),因为C的伤害基本都是物理,你的被动就是个笑话

小丑,这个英雄起来之后很强大,但是关键起来太不容易了,如果你选了小丑,你会发现前期大多数敌人都会选择压制你并且会优先抓你,在野区小丑基本就是靶子,小丑这个英雄被抓几次基本就完蛋了(除非对面都是白痴拖延时间),小丑这个英雄,可以说是因为太强而冷门。。。

三只手,这个英雄有一个最大的劣势:只有5+1个格子,这个被动使他在中前期非常强力,但是后期不可避免的无力。这个英雄的中前期能力非常OP

LOL盖伦重做后胜率惨不忍睹,走攻速还是肉好,玩家为何纷纷说设计师搞我?

上路:先有武器后有天

 武器大师作为LOL最老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。最近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器大师也不例外。

 连续数个版本的加强,武器大师的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经最被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

 疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光特效会让所有近战英雄头痛。

 并且纵观最近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器大师所克制的,所以武器大师的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器大师的数据已经有了惊人的变化。

 打法解析

 面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

 面对近战英雄,有了W的射程加成,武器大师可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

 整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:血书求削卡萨丁

 卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

 AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当优秀的发挥空间。

 无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠优秀的后期作战能力来为团队谋求胜利。

 打法解析

 推荐卡萨丁还有一个重要的理由?他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你操作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

 这对应的就是卡萨丁的三种玩法:抗压发育、游走支援、线上压制。

 而每个玩家总是能找到一种合适于自己的玩法。

 所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

 所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

 打野:你好我叫做努努

 打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

 艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

 打法解析

 刷野速度不如艾翁但也不差,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更恐怖的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

 虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

 皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

 拳头在最近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告死亡。

 这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

 于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

 于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其优秀的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

?

 瞬间爆发力

 除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

 打法解析

 这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

 所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

 关键装备到手,在团战中只要个人操作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

 辅助:进攻是最佳防守

 7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动最引人瞩目。

 这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

 现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

 最明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

 整体上,我是推荐在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

 打法解析

 前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

 中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

 后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

LOL求推荐英雄(五选一)

可能修改后的盖伦,变得没那么厉害了,所以玩家说设计师在搞事情。“英雄联盟”的9.20版本已经在线。除了云顶之奕游戏中发生了新的变化外,召唤师峡谷中一位老英雄的重做也值得关注。他是盖伦。作为召唤者峡谷的老兵,盖伦以前曾经历过重做。测试服的变化使玩家对新版本的盖伦寄予厚望。

令人失望的是,重做后的盖伦没有我预期的那么强。 E技能吃进攻速度快,W技能吃鲜血,这导致盖伦在装备选择上有一定的矛盾。如果您在穿衣服之前先选择肉,您将无法最大程度地提高E技能的伤害;并选择要安装的攻击速度,增强W技能已成为一句空话。同时考虑到血液量和攻击速度的设备只有一个三相力,这使得盖伦似乎只增强了而实际上却变弱了。

盖伦被削弱的另一个证据是他的R技能被动“大反派”被撤,尽管R技能现在已经成为真正的伤害,增加了线的强度。但是盖伦先前压制对手的核心C位置对所有人来说都是显而易见的。成为大反派的英雄,并吃掉盖伦E,General Attack和R Skill这三种攻击的真正伤害。今天的盖伦只剩下R技能。如何将其称为增强。

盖伦的被动性提高了早期的恢复能力,但是当血容量低时,恢复能力会大大降低。这使得盖伦面对消耗者的英雄更加自在,但是当他面对爆炸伤害很高的英雄时,他的生存能力实际上下降了很多。小编还刻意尝试了盖伦的进攻速度。当对手的阵容不是太硬时,进攻速度的输出功率确实比以前强得多,但是一旦对方拥有诸如曙光之类的技能,而盖伦的E技能就不会发挥很大作用。

这几个英雄不是一个位置的 打法也完全不同

一个一个来

蔚是个近战 一般打野或者上单 因为她有突进 大招可以留人 所以打野抓人比较给力 上单的时候有e一个远程技能也可以获得一定优势 但是整体上来说 对线的时候她不算强势 对手距离感好的话 你很难打到对手 而且蔚本身伤害一般般 团战的时候主要是充当先手和搅局的作用

小鱼人是近战法师 跳跃技能可以躲避攻击 一套连招可以秒人 但是团战作用也就那样 突进去秒掉对面核心基本上你也就出不来了 而且对线阶段比较难 近战就容易被消耗 对面熟悉小鱼人的话 良好的走位 适度后撤避开锋芒 小鱼人会很难打

婕拉可中单可辅助 中单太容易被抓死 跟狐狸类似的是她主要看e技能能否命中 命中可以打出很高的伤害 打不中就。。。。 辅助的时候主要是消耗对手 要配合强势adc才好 大招很给力

瑞文突进很短 上单容易被风筝 顺风很强 逆风弱爆。。。。

妖姬跟小鱼人类似 高爆发 不过妖姬对线可以打得比较强势 团战的作用就是换掉对方后排核心

论团战的作用 感觉婕拉或者蔚要好一点 秀操作打爆发可以玩妖姬或者小鱼人 瑞文也算是这类吧

是我的话会选婕拉 看你自己的喜好了