元神钟离pv

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“元神钟离pv”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.原神钟离二次加强调整强度分析

2.原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决

元神钟离pv

原神钟离二次加强调整强度分析

       原神钟离二次加强调整强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离二次加强调整强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。钟离这波二次调整,使得他总算可以在非岩队中有一席之地,并且各方面更像是个合格的辅助了。

       玉璋护盾附近的敌人降低20%的元素抗性和物理抗性,算是把曾经大招的减抗转移到了e上面,说实话,我个人认为,只要合理的进行闪避以及开盾,就算是零命,钟离的盾应该是可以无限续的,也就是说这个减抗效果可以在战斗中一直存在。

       我认为比曾经的大招石化时间内才能减抗还要强,但之前测试服和pv中石化时间还多3秒,所以我觉得算是有舍有得吧。

       加之第一次的加强,钟离已然回归到了一个五星角色该有的强度上,很是欣慰,但是,这波加强以及之前的阿贝多都体现出,官方不是不会做辅助,也不是不会发声调整,那为什么要先削弱再装死呢?如果不是因为玩家天天在官帖下发声,是不是钟离就那个样了呢?

       而且你们官方不觉得,钟离池子都结束了,才马后炮加强很恶心吗?

       我真是,人心若是烧没了,修好一座破庙又有何用呢?

       mhy,我劝你耗子味汁

原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决

       原神钟离事件介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离事件~

       原神钟离事件介绍

       2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。

       闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。

       分析什么呢?

       无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?

       诧异的问题,却有迹可循。

       毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:

       1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。

       2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。

       3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。

       这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。

       伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。

       在问题抛开了一天后,众说纷纭。

       来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。

       说的更直白些:

       游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。

       这位玩家的意思也是很清楚的:

       1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。

       2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。

       3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。

       4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。

       确实,有着一定的道理。

       此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。

       据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。

       让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。

       玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。

       也就是说,当输出,伤害数据不高;

       当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。

       这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。

       所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。

       玩家“多疑”也情有可原。

       原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       原神钟离调整改动解决玩家的问题了吗

       官方对于钟离的角色定位:

       优秀的五星辅助

       钟离本身的优点:

       护盾持续时间长且冷却时间短、超高的大招倍率、超强的挖矿能力(除了能挖矿,大招伤害还可以,其他一无是处的套盾工具人)

       钟离原本所存在的问题:

       钟离作为一个很吃生命的辅助,本身突破加的是岩伤而不是生命,专武加的是攻击而不是生命,命之座达到俩命才能给联机队友套盾(“优秀”的五星辅助)。

       本次涉及到的改动如下:

       1.普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%(类似于给钟离额外附加了一个能够提升基础伤害的被动技能,有效提升了钟离的平a伤害,而且不会因为钟离超低倍率的普攻而降低收益,可以吃到各种伤害加成的增幅注意,圣遗物全堆生命,血量达到5W左右的钟离才能增加600多的普伤,而在全堆生命的同时,钟离必须放弃掉大量的暴击率、暴击伤害和攻击力,所以为了追求伤害而堆生命只是舍本逐末,堆生命的主要目的还是提升护盾收益)

       2.地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%(共鸣所造成伤害是得到提升了,但石化目标仍旧不被视为岩造物,如果没有另外的岩系角色来制造岩造物,零命钟离的e连共鸣资格都没有)

       3.如果岩脊的数量没有达到上限,则长按e将创造岩脊(玩家不用再专门腾出手去放岩脊,操作舒适度得到一定提升钟离pv里长按e是可以引爆q的石化目标的,目前这个设定还是没有改回来,eq之间仍旧无法进行有效的联动)

       4.形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果(护盾的适用性得到极大提升女仆狂喜)

       5.调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力(致命前摇不再致命,玩家终于可以安心地套一次盾了前后之间的对比更加突出了之前的钟离到底有多拉胯

       6.护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。(在原本双岩buff的基础上额外增添了20%的易伤,提升了双岩队的输出能力虽然对钟离也有一定的提升,但主要还是方便官方卖阿贝多吧?

       本次改动后仍旧存在的问题:

       1.钟离大招天星的石化(石化时间过短官方前瞻直播中的零命钟离大招拥有7秒左右的石化时间,石化敌人视做岩元素造物的设计还是没改回来别说之前测试服里带易伤的原版石化了,现在一个带碎冰的冻结都比你石化强)

       2.钟离突破加的仍旧是岩伤而不是生命,专武加的仍旧是攻击而不是生命,联机的时候能给队友套盾的仍旧只有二命以上的钟离(这他娘真的是一个辅助该有的设计?)

       3.通篇改动所增强的都是钟离的伤害,钟离辅助能力不到位(以五星辅助而论)的核心问题仍未得到解决(米哈游:我们认为钟离的定位是一名辅助,所以我们这次调整加强了他的伤害!)

       个人结论:

       1.在原神这样一个玩家经常需要进行联机的单机游戏里,低命钟离仍旧缺乏必要的联机辅助能力(官方依然坚持命座拆分角色机制,低命钟离联机秒被踢的问题仍旧存在,玩家的核心诉求没有得到丝毫重视和解决)。

       2.“当前调整内容并非最终版”(对于一个让玩家先后经历了虚假宣传和角色欺诈的游戏公司来说,这种话真的是一点公信力都没有呢。

       个人总结:这次的调整,只是把原本的人棍变成了一个可以拄拐杖的残疾人(需要额外再带一个辅助才能正常走路的五星辅助——钟离)

       好了,关于“元神钟离pv”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“元神钟离pv”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。