dnf战法ex_dnf战法ex强化炫纹

       作为一名AI机器人,我可以提供与dnf战法ex相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.dnf女气功70级ex技能

2.DNF地下城与勇士EX技能是什么?怎么用?什么等级可以用?需要加sp点吗?回答全了才采纳哦,谢谢

3.DNF里的EX MAX 都是什么意思

4.dnf力法的EX强化—炫纹要不要加,加了我就不够点强化—落花掌了,还有那个智力之源要不要加,我玩矛的

5.求DNF各职业技能EX代码(就是做补丁时的那些文件名)

dnf战法ex_dnf战法ex强化炫纹

dnf女气功70级ex技能

       “气功”

       (主动)

       EX念气罩:念气罩范围加大,还附加闪电镭射,可以把所承受的一切攻击,以几倍的光属性魔法伤害返还给敌人。

       EX狮子吼:和以往的不同,不是一次伤害,是多段伤害,可以爆发气息,用高频率声波穿击一切接近自身的敌人,给予敌人极其可怕的声波伤害。(比狂战怒气的范围、杀伤、攻击次数和频率还要高)

       (被动)

       EX念气波:可以自由倾斜移动,有跟踪敌人和Y轴移动的能力。

       EX螺旋念气场:增加最大HIT次数,旋转次数和转速加快,持续时间和持续个数增加。

       (格斗家通用被动技能)

       EX分身:持续时间和敌人除碰时硬直增加。

       EX下段踢:硬直时间增加,另外攻击倒地敌人时还能多追加倒地伤害。

       EX蹲伏:无敌时间增加。

       EX背摔:攻击力、冲击波范围加大。

DNF地下城与勇士EX技能是什么?怎么用?什么等级可以用?需要加sp点吗?回答全了才采纳哦,谢谢

       不是,EX技能是特性技能,在特性技能栏里面,EX技能需要TP点,而不是SP,TP点50级之后就会随着经验增长而已增加,所以不需要担心,但是TP点到70级,总共是23点,所以要慎重。你打开特性技能栏就可以看到主动,被动和属性三种EX技能,主动的是60级和70级的技能,被动的是强化所记载相应的技能,属性则是提高人物基本属性。你只要打开特性技能栏就可以知道了。在界面的中下方,是不是有个菜单栏,打开最左边那个,然后就可以看到特性技能了。望采纳

DNF里的EX MAX 都是什么意思

       EX技能分为;主动技能,被动技能,属性强化,三种。

       主动技能;有2个,60级学一个,70级学一个。主要就是在原有的2种技能的基础上再新增的一个技能,很厉害的2个技能。

       被动技能;在一些原有的技能上增加一些属性,提高伤害或提高其他属性,技能不变。

       属性强化;可强化力量。智力,体力,精神,属性攻击,属性抗性,命中,回避,HP MP 回复

       EX技能不需要SP,但需要一些技能为前制。

       50级以后可以学习EX技能,TP点如果加错了,可以在塞丽亚那花100万洗掉重加。

dnf力法的EX强化—炫纹要不要加,加了我就不够点强化—落花掌了,还有那个智力之源要不要加,我玩矛的

       EX是技能,中文名字叫特性技能,分为主动,被动,属性三类。50级以上就可以学了,不过主动EX技能必须要60级和70级的时候才能学,一般职业有两个主动特性技能,少数有两个以上,例如召唤就有5个。

       MAX是英文最大值的简写,例如:HP MAX就是指血的最大值。

求DNF各职业技能EX代码(就是做补丁时的那些文件名)

       不推荐加,7个炫纹对矛法足够了,强压流的会加EX炫纹和智力,你既然是物理为主的就不需要智力了,炫纹也是加个BUFF用,太多也用不着。当然有人喜欢智力力量双高的也可能加EX智力,一般对战斗帮助不大。

       对照入法:例题:如要:散打 - 寸拳

       =sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳

       +。NPK=则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK

       -------------------正文--------------------------------------------------------------

       sprite.NPK

       登陆界面

       sprite_character.NPK

       默认角色头像和角色轮廓

       sprite_character_common.NPK

       通用技能图标

       sprite_character_common_personalcast.NPK

       施放目标型Buff时的目标选择

       sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK

       商店和驴

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效

       ├ closepunch 散打 - 寸拳

       ├ crashlowkick 散打 - 碎骨

       ├ dashafterdash 散打 - 疾风

       ├ earthbreak 体术 - 金刚碎

       ├ energyball 气功 - 波动拳

       ├ energyfield 气功 - 螺旋丸

       ├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取

       ├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴

       ├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾

       ├ lightningdance 散打 - 闪电之舞

       ├ lightningdragon 气功 - 雷龙

       ├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉

       ├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)

       ├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸

       ├ nenshield 气功 - 念气罩

       ├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)

       ├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)

       ├ punchafterreturn 体术 - 折颈

       ├ randomkick 散打 - 春丽脚

       ├ risingupper 散打 - 升龙拳

       ├ sholdercharge 散打 - 铁山靠

       ├ singlekick 散打 - 上踢

       ├ stomp 散打 - 鹰踏

       ├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)

       ├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮

       ├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化

       ├ throwenemy 体术 - 抛投

       ├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)

       ├ venommine 狂暴 - 毒雷

       └ wildcannonspike 体术 - 裂石破天

       sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装

       ├ belt 腰带

       ├ cap 帽子

       ├ coat 上衣

       ├ face 脸部

       ├ hair 头发

       ├ neck 胸部

       ├ pants 下装

       ├ shoes 鞋

       └ skin 皮肤

       全职业的时装结构均相同,不再赘述

       sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK

       格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)

       sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器

       ├ anubis 猫爪子

       ├ arm 臂铠 - 机械臂铠

       ├ boneclaw 爪 - 骨爪

       ├ boxglove 拳套

       ├ catglove 猫手套

       ├ claw 爪

       ├ gauntlet 臂铠

       ├ glove 手套

       ├ knuckle 手套 - 指虎

       └ tonfa 东方棍

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效

       ├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)

       ├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、、交叉射击、石巨人的石化光圈)

       ├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹

       ├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)

       ├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)

       ├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷

       ├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸

       ├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装

       ├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示

       ├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、、即死、手枪弹击中地面及墙面)

       ├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)

       ├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)

       ├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、)

       ├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果

       └ subweapon 大枪 - 重火器

       sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装

       sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK

       枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)

       sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器

       ├ auto 自动

       ├ bowgun 手弩

       ├ hcan 手炮

       ├ musket

       └ rev

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_mage_effect 法师技能特效

       ├ acidcloud 魔道 - 酸雨云

       ├ antigravity 魔道 - 反重力装置

       ├ aurashield 战斗 - 魔法盾

       ├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)

       ├ blackhole 元素 - 黑洞

       ├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷

       ├ broomspin 魔道 - 旋转扫把

       ├ chaser 战斗 - 炫纹

       ├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹

       ├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月

       ├ elementalchain 元素 - 元素点燃

       ├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)

       ├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹

       ├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)

       ├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情

       ├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效

       ├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情

       ├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情

       ├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情

       ├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击

       ├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土

       ├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈

       ├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉

       ├ icefield 元素 - 极冰盛宴

       ├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂

       ├ megadrill 魔道 - 机械钻头

       ├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍

       ├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末

       ├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击

       ├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭

       ├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露

       ├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打

       ├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环

       ├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化

       ├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖

       ├ targetit 召唤 - 魔力印记

       ├ thunderstrike 元素 - 天雷

       ├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍

       └ wallofice 元素 - 冰墙

       sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装

       sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK

       法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)

       sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器

       ├ broom 扫把

       ├ pole 棍棒

       ├ rod 魔杖

       ├ spear 矛

       └ staff 法杖

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_priest_effect 大叔技能特效

       ├ baekho 驱魔 - 白虎

       ├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃

       ├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮

       ├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮

       ├ changehptomp 恶魔 - 化魔

       ├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果

       ├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤

       ├ divinelight 启示 - 圣光守护

       ├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章

       ├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符

       ├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征

       ├ flashglobe 启示 - 圣光球

       ├ fountainoflife 启示 - 生命源泉

       ├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福

       ├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手

       ├ healwind 启示 - 圣愈之风

       ├ homerun 驱魔 - 星落打

       ├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音

       ├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音

       ├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳

       ├ hyunmoo 驱魔 - 玄武

       ├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符

       ├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果

       ├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击

       ├ revengeoflight 启示 - 光之复仇

       ├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲

       ├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风

       ├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符

       └ willdriver 神击 - 意念驱动

       sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装

       sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK

       职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)

       sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器

       ├ axe 斧子

       ├ cross 十字架

       ├ rosary 念珠

       ├ scythe 镰刀

       └ totem 图腾

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效

       ├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)

       ├ blastblood 血气 - 怒气爆发

       ├ bloodyrave 血气 - 吸尘器

       ├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)

       ├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临

       ├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)

       ├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹

       ├ firewave 波动 - 爆炎波动剑

       ├ frenzy 血气 - 血之狂暴

       ├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步

       ├ gorecross 血气 - 十字斩

       ├ grabblastblood 血气 - 抓头

       ├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)

       ├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩

       ├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)

       ├ hopsmash 血气 - 崩山击

       ├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)

       ├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞

       ├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)

       ├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛

       ├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩

       ├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩

       ├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩

       ├ reflectguard 波动 - 鬼印珠

       ├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵

       ├ standalonewave 波动 - 无双波

       ├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)

       ├ vaneslash 波动 - 裂波斩

       ├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)

       ├ wavemark 波动 - 波动刻印

       ├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵

       └ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术

       sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装

       sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK

       剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)

       sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器

       ├ beamswd 光剑

       ├ boneswd 短剑 - 骨剑

       ├ club 钝器

       ├ gemswd 短剑 - 宝石剑

       ├ katana 太刀

       ├ lgswd 短剑 - 西洋剑

       ├ lkatana 太刀 - 长太刀

       ├ lswd 巨剑

       ├ mswd 巨剑 - 宽刃剑

       └ sswd 短剑

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_common_activestatus.NPK

       Debuff效果

       sprite_common_commoneffect.NPK

       很乱,文件名是 通用效果

       sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK

       未知

       sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK

       超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)

       sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK

       一些Buff和Debuff的效果

       sprite_common_etc.NPK

       很乱,文件名是 通用_其它

       sprite_common_hiteffect.NPK

       物理攻击命中效果

       sprite_common_hiteffect_age 12.NPK

       物理攻击命中效果,少儿版

       sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK

       魔法攻击命中效果

       好了,今天关于“dnf战法ex”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf战法ex”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。