dnf战法是固伤还是百分比_dnf战法是固伤还是百分比伤害

       作为dnf战法是固伤还是百分比话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.dnf哪些职业是固伤,要详细的

2.dnf战斗法师是物理还是魔法

3.dnf百分比职业有哪些?

4.dnf战法技能加点及各技能使用分析

5.DNF战法二觉平民走什么流派

6.DNF的固伤和百分比职业分别有哪些?

dnf战法是固伤还是百分比_dnf战法是固伤还是百分比伤害

dnf哪些职业是固伤,要详细的

       物理固伤:红眼,主要技能都是固伤。大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。

       魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。圣骑士,攻击技能偏固伤。另外韩服的缔造者为魔法纯固伤职业。

dnf战斗法师是物理还是魔法

       大致分一下,因为有的职业两种类型的技能都有(比如、柔道)

       以固伤为主(纯固伤技偏多的):

       鬼剑士:红眼

       女格斗:柔道、街霸

       男格斗:街霸

       男枪手:无

       女枪手:无

       圣职者:圣骑士

       loli:魔道

       暗夜使者:无

       不湿骚年:无

       以百分比为主(纯百分比技偏多的):

       鬼剑士:剑魂、鬼泣

       女格斗:散打、气功

       男格斗:气功、散打、柔道

       男枪手:机械、漫游

       女枪手:机械、漫游

       圣职者:驱魔、蓝拳、复仇者

       loli:元素、召唤(我把女皇分进来了。。。)

       暗夜使者:刺客

       不湿骚年:爆破、冰结

       较平均(纯百分比和纯固伤比例差不多):

       鬼剑士:阿修罗

       女格斗:无

       男格斗:无

       男枪手:

       女枪手:

       圣职者:无

       loli:力法

       暗夜使者:无

       不湿骚年:无

       混编(技能伤害计算以一半百分比一半固伤为主):

       鬼剑士:无

       女格斗:无

       男格斗:无

       男枪手:大枪

       女枪手:大枪

       圣职者:无

       loli:无

       暗夜使者:死灵

       不湿骚年:无

       好吧,闲得无聊纯手打。。。

       固伤技能只与角色的力量、智力(物攻与力量有关,魔攻与智力有关)、独立攻击力有关,力量智力的加成值为:力量(或智力)×0.004×100%,独立攻击的加成值为,每10独立攻击加成1%,若该固伤技能带有属性攻击,则又与相应属性的属性强化值有关,加成为每22属性强化增加10%。补充完毕~~

dnf百分比职业有哪些?

       dnf战斗法师的攻击类型是物理,魔法混合型。

       战斗法师由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动,攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

       该职业需要操作能力,反应力及对战斗节奏的把握,他们利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

扩展资料

       DNF战斗法师的故事背景介绍:为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。

       他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在爱丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。

       百度百科-战斗法师

dnf战法技能加点及各技能使用分析

你是想问dnf百分比职业有哪些吗?具体如下:

       1、百分比职业:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。

       2、女柔道,男街霸职业战斗法师,如果是修球球棍的也算是个百分之80的固伤当然一般玩家不推荐玩个力法, 职业百分之50左右的固伤职业那就很多了:修罗无高强也能组队刷图。鬼泣几个阵。

       3、一般的都是百分比+固伤例如男大枪。男街霸,女柔道,圣骑,红眼,力法(球流),漫游(体术)的大部分技能为固伤。蓝拳,漫游(射术),剑魂,刺客,蓝拳,散打,力法(矛)之类大部分为百分比。驱魔,气功,召唤,死灵,街霸(女),大枪,鬼泣一般都是百分比+固伤。

DNF战法二觉平民走什么流派

       掌游宝-雪光疾影

       通用技能

       这个全职业都有就放一起说了

       蹲伏

       变身贝亚娜(系统自动满)

       一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的

       贝亚娜之秘(推荐满)

       点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高

       星纹陨爆(必满)

       星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧

       闪击碎霸(推荐满)

       大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点

       柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀

       流星雷(必满)

       主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下

       战灵潜能(必满)

       二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了

       炫纹进化(点1)

       进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打用(配合大小啦打贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)

       炫纹聚合(必满)

       1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的

       使徒之舞(必满)

       尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短

       使徒化身(必满)

       使徒封印(放弃)

       二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换uff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)

       特性技能

       强化

       基础精通

       在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上

       强化

       炫纹发射(必满)

       学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff

       强化

       炫纹

       2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力

       强化

       圆舞棍(点1或不点)

       点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好

       强化

       碎霸

       满小碎的话有多余tp可以考虑点

       强化

       炫纹融合(必满)

       加力智不解释

       强化

       炫纹强压

       这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了

       强化

       流星闪影击

       点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义

       强化

       强袭流星打(必满)

       主力输出必满不解释

       强化

       煌龙偃月(必满)

       主力输出必满不解释

       攻击类型转换

       留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图

       可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低

       最后附上战法的加点图

DNF的固伤和百分比职业分别有哪些?

       贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

       根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

       物理百分比

       有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

       物理固伤

       有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

       魔法固伤

       有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷(智力>力量下的雷击部分)。

       注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

       也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

       至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

       各个流派的加点情况:

       以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸

       以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷

       以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

       以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

       以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷

       各个流派的装备情况:

       以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、的刺客

       以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

       以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

       以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

       以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

       其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。

DNF的固伤与百分比职业问题

       截止至2019年7月,固定伤害和百分比伤害的职业分别如下:

       一、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。

       二、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

       三、、两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。

       固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。

       1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。

       2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。

       3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。

       4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。

       5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。

       6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。

扩展资料:

       游戏中的战斗系统

       《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

       天平系统

       进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

dnf那些职业是百分比职业?

       固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。

       百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

       混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣

       固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。

       物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。

       3点力量=5点攻 貌似是 以前看过..

       鬼剑士:狂战是固伤,剑魂百分比,阿修罗和鬼泣的话,分为百分比流派和固伤流派,不能一概而论

       枪系:男大枪为半百分比半固伤,女大枪百分比稍微多一点,但是量子爆弹和45大技能还有觉醒是纯固伤,看你怎么选择了。漫游百分比,男女机械都是百分比技能居多,虽然不像漫游那么多。嘛,手雷固伤,子弹和尼尔狙击百分比,不过很少有人靠扔雷主要输出的

       格斗系:男女街霸均为固伤,男女散打、男柔道、男气功为百分比职业,女气功中,幻爆流是固伤,代表人物:lip ;猫拳流是百分比,代表人物叫青岚什么来着,忘了。

       魔法系;战法半百分半固伤,魔道固伤,召唤要看流派,是王姐流还是精灵流,元素百分比,新出的男法两个职业都是百分比(TX坑爹不解释)

       使者系:刺客百分比,死灵也是百分比居多,毕竟很多人都靠大巴输出,那个是百分比技能

       好了,关于“dnf战法是固伤还是百分比”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf战法是固伤还是百分比”,并从我的解答中获得一些启示。