5.3魔兽世界战士宏

       现在,请允许我来为大家解答一些关于5.3魔兽世界战士宏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于5.3魔兽世界战士宏的讨论,我们开始吧。

1.魔兽世界战士宏

2.魔兽世界战士的宏

3.魔兽世界武器战士求冲锋撕裂宏?

5.3魔兽世界战士宏

魔兽世界战士宏

       这个先要在按键设置里,把你要放这些技能的技能栏的快捷键设置为鼠标滚轮的

       向前和向后滚动,剩下的具体做宏就OK了

       宏可以这样做

       #showtooltip

       /cast [mod:alt]毁灭打击;英勇打击

       #showtooltip

       /cast [mod:alt]盾牌隔挡;盾牌猛击

       建议1破用毁灭,2-5破用破甲,好处自己看tps就知道了

魔兽世界战士的宏

       一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

       /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

       /施放 战斗姿态

       二、任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

       /script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

       /施放 防御姿态

       首先,你要确定现在你所有的包包都关着

       然后,你有没有看到屏幕右下角你所有的包包是排成一排的?其中,最右边那个包是你出生时候就有的行囊,对吧?

       现在,打开那一排里最左边的那个包,单独打开他喔,鼠标点一下就行了

       打开了吧,好,现在把你的双手武器放在人物的主手上,主手单手武器放到打开着的那个包包最底下一行从左往右数的第二格,副手单手武器放在刚才那一格右边的一格,盾牌放在再右边一格。检查一下,你的主手单手武器、副手单手武器和盾牌是不是依次分别占据了这个包的最后三格?如果是,那么OK,我们看下一步

       现在该填入数字了,根据你那个打开着的包包大小的不同,数字是不同的

       如果你那个包是8格包——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,6)、(背包,副手武器格)就是(4,7)、(背包,盾牌格)就是(4,8)

       如果你那个包是10格包——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,8)、(背包,副手武器格)就是(4,9)、(背包,盾牌格)就是(4,10)

       如果你那个包是12格包——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,10)、(背包,副手武器格)就是(4,11)、(背包,盾牌格)就是(4,12)

       如果你那个包是14格包——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,12)、(背包,副手武器格)就是(4,13)、(背包,盾牌格)就是(4,14)

       如果你那个包是16格包——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,14)、(背包,副手武器格)就是(4,15)、(背包,盾牌格)就是(4,16)

       如果你那个包是18格包——如果你都拿到18格包了还不会自己写,那我真的想和你PK了——

       那么(背包,主手/双手格)就是(4,16)、(背包,副手武器格)就是(4,17)、(背包,盾牌格)就是(4,18)

       如果你竟然有传说中更大的包,那么无论他有多大,你只要照我说的让你的那三件东东分别依次占据那个包的最后三格,则假设你的包有n格那么大,(背包,主手/双手格)就是(4,n-2)、(背包,副手武器格)就是(4,n-1)、(背包,盾牌格)就是(4,n)

       你需要在换之前使用盾击。。。那么在第一个宏前面加上一行好了

       /施放 盾击

魔兽世界武器战士求冲锋撕裂宏?

       1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

       #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

       /dismount [mounted]

       /startattack

       /cast 断筋

       /stopcasting

       /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

       鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

       战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

       战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

       任何情况下近身后断筋

       战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

       在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

       与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

       虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

       还有就是别在空中乱按这个....

       这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

       2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷

       /cast [equipped:弓] 射击

       /cast [equipped:弩] 射击

       /cast [equipped:] 射击

       一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/] 射击

       3。顺劈

       /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

       /targetenemy

       /cast 顺劈

       /startattack

       /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

       第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

       原始的顺劈是这样的:

       如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

       如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

       那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

       这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

       4。双黄

       /cast 毁灭打击

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

       与此结构类似的有:

       #show 复仇

       /cast 复仇

       /stopcasting

       /cast 盾牌格挡

       5。坐骑/斩杀

       /cast [combat] 斩杀

       /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称

       /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

       /dismount [mounted]

       如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

       如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

       这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

       6。法术反射

       /cast [equipped:盾牌] 法术反射

       /equip [stance:1/2] 单手武器名称

       /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

       7。切换姿态+换武器

       防御:

       #show 防御姿态

       /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /cast 防御姿态

       第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

       比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

       /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

       如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

       (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

       第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

       狂暴:

       #show 狂暴姿态

       /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

       /cast 狂暴姿态

       同上

       战斗:

       #show 战斗姿态

       /equip [stance:1] 武器名称

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

       第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

       换双持武器:

       /equipslot 16 主手武器名称

       /equipslot 17 副手武器名称

       双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

       /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

       第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

       8。破胆+停止攻击

       #showtooltip 破胆怒吼

       /cast 破胆怒吼

       /stopattack

       第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

       /stopcasting

       /use [target=player] (绷带名)

       但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

       9。援护

       #showtooltip 援护

       /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

       /startattack [target=harm]

       如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

       总之就是不用切目标就能第一时间援护

       10。farm宏

       #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

       /cast [stance:1] 雷霆一击

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 狂暴姿态

       /cast [stance:3] 乘胜追击

       这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

       然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

       这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

       #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

       /cast [stance:1] 挫志怒吼

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 防御姿态

       /cast [stance:2] 雷霆一击

       11。压制宏

       压制现在有两种实现方式。

       第一是和姿态切换整合:

       #show 战斗姿态

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

       第二是

       #show 压制

       /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

       放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

       如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

       #show 压制

       /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

       压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

       12。更多宏在8,30楼

       宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ .com/read.php?tid=1014862 ]

       回答者: li3122319 - 经理 四级 3-28 12:53

       修改答复: 关闭 li3122319,您要修改的答复如下: 积分规则

       1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

       #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

       /dismount [mounted]

       /startattack

       /cast 断筋

       /stopcasting

       /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

       鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

       战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

       战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

       任何情况下近身后断筋

       战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

       在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

       与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

       虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

       还有就是别在空中乱按这个....

       这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

       2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷

       /cast [equipped:弓] 射击

       /cast [equipped:弩] 射击

       /cast [equipped:] 射击

       一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/] 射击

       3。顺劈

       /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

       /targetenemy

       /cast 顺劈

       /startattack

       /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

       第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

       原始的顺劈是这样的:

       如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

       如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

       那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

       这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

       4。双黄

       /cast 毁灭打击

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

       与此结构类似的有:

       #show 复仇

       /cast 复仇

       /stopcasting

       /cast 盾牌格挡

       5。坐骑/斩杀

       /cast [combat] 斩杀

       /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称

       /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

       /dismount [mounted]

       如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

       如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

       这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

       6。法术反射

       /cast [equipped:盾牌] 法术反射

       /equip [stance:1/2] 单手武器名称

       /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

       7。切换姿态+换武器

       防御:

       #show 防御姿态

       /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /cast 防御姿态

       第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

       比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

       /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

       如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

       (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

       第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

       狂暴:

       #show 狂暴姿态

       /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

       /cast 狂暴姿态

       同上

       战斗:

       #show 战斗姿态

       /equip [stance:1] 武器名称

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

       第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

       换双持武器:

       /equipslot 16 主手武器名称

       /equipslot 17 副手武器名称

       双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

       /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

       第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

       8。破胆+停止攻击

       #showtooltip 破胆怒吼

       /cast 破胆怒吼

       /stopattack

       第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

       /stopcasting

       /use [target=player] (绷带名)

       但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

       9。援护

       #showtooltip 援护

       /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

       /startattack [target=harm]

       如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

       总之就是不用切目标就能第一时间援护

       10。farm宏

       #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

       /cast [stance:1] 雷霆一击

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 狂暴姿态

       /cast [stance:3] 乘胜追击

       这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

       然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

       这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

       #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

       /cast [stance:1] 挫志怒吼

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 防御姿态

       /cast [stance:2] 雷霆一击

       11。压制宏

       压制现在有两种实现方式。

       第一是和姿态切换整合:

       #show 战斗姿态

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

       第二是

       #show 压制

       /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

       放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

       如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

       #show 压制

       /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

       压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

       12。更多宏在8,30楼

       宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ .com/read.php?tid=1014862 ]

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参考资料:

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       1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

       #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

       /dismount [mounted]

       /startattack

       /cast 断筋

       /stopcasting

       /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

       鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

       战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

       战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

       任何情况下近身后断筋

       战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

       在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

       与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

       虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

       还有就是别在空中乱按这个....

       这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

       2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷

       /cast [equipped:弓] 射击

       /cast [equipped:弩] 射击

       /cast [equipped:] 射击

       一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/] 射击

       3。顺劈

       /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

       /targetenemy

       /cast 顺劈

       /startattack

       /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

       第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

       原始的顺劈是这样的:

       如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

       如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

       那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

       这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

       4。双黄

       /cast 毁灭打击

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

       与此结构类似的有:

       #show 复仇

       /cast 复仇

       /stopcasting

       /cast 盾牌格挡

       5。坐骑/斩杀

       /cast [combat] 斩杀

       /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称

       /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

       /dismount [mounted]

       如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

       如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

       这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

       6。法术反射

       /cast [equipped:盾牌] 法术反射

       /equip [stance:1/2] 单手武器名称

       /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

       7。切换姿态+换武器

       防御:

       #show 防御姿态

       /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /cast 防御姿态

       第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

       比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

       /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

       如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

       (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

       第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

       狂暴:

       #show 狂暴姿态

       /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

       /cast 狂暴姿态

       同上

       战斗:

       #show 战斗姿态

       /equip [stance:1] 武器名称

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

       第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

       换双持武器:

       /equipslot 16 主手武器名称

       /equipslot 17 副手武器名称

       双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

       /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

       第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

       8。破胆+停止攻击

       #showtooltip 破胆怒吼

       /cast 破胆怒吼

       /stopattack

       第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

       /stopcasting

       /use [target=player] (绷带名)

       但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

       9。援护

       #showtooltip 援护

       /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

       /startattack [target=harm]

       如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

       总之就是不用切目标就能第一时间援护

       10。farm宏

       #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

       /cast [stance:1] 雷霆一击

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 狂暴姿态

       /cast [stance:3] 乘胜追击

       这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

       然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

       这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

       #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

       /cast [stance:1] 挫志怒吼

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 防御姿态

       /cast [stance:2] 雷霆一击

       11。压制宏

       压制现在有两种实现方式。

       第一是和姿态切换整合:

       #show 战斗姿态

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

       第二是

       #show 压制

       /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

       放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

       如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

       #show 压制

       /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

       压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

       WOW战士宏:1键冲锋+断筋+撕裂则么弄?

       1、冲锋过去以后,再按,同样释放断筋。但是断筋和撕裂都是只有共同的5秒CD。也就是这两个技能总是同时冷却。

       2、这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       3、英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

       4、首先在打开的游戏中,打开地图之后,来到雷霆崖的纳拉其营地。来到纳拉其营地找到名字为哈鲁特·雷角的战士训练师。随后点击哈鲁特·雷角后选择我需要进行战士技能的训练选项。

WOW中战士我想做一个冲锋后英勇打击然后撕裂的宏,谁能教教我?

       1、制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

       2、这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       3、英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

       4、首先,这2个技能有GCD无法一次性释放出来。其次,你按这个宏的时候你还离目标很远,撕裂是不可能被释放的。showtooltip/castsequencereset=5冲锋,撕裂第一次按是冲锋,第二次是撕裂。5秒钟不按就重置顺序。

       5、WOW里自动释放技能是不可能实现的。必须得按键才能释放技能,哪怕你做成宏也需要按多次才可以释放后面的技能。

       6、[nocombat]冲锋;撕裂6键:战斗/狂暴-乘胜追击。F1键:对自己使用绷带。/use[target=player]厚灵纹布绷带/targetlasttarget鼠标滚轮上:射击。

WOW战士冲锋撕裂宏怎么做

       这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。英勇只能单独放为另外一个技能快捷键了/cast冲锋/cast撕裂谢谢。

       /施放撕裂冲锋过去以后,再按,同样释放断筋。但是断筋和撕裂都是只有共同的5秒CD。也就是这两个技能总是同时冷却。

魔兽世界武器战士求冲锋撕裂宏

       这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

       首先,这2个技能有GCD无法一次性释放出来。其次,你按这个宏的时候你还离目标很远,撕裂是不可能被释放的。showtooltip/castsequencereset=5冲锋,撕裂第一次按是冲锋,第二次是撕裂。5秒钟不按就重置顺序。

问一个WOW战士宏的问题:冲锋+断筋+撕裂怎么一键完成?谢谢!

       1、/施放撕裂冲锋过去以后,再按,同样释放断筋。但是断筋和撕裂都是只有共同的5秒CD。也就是这两个技能总是同时冷却。

       2、英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

       3、这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       4、showtooltips撕裂/cast冲锋/cast撕裂或者showtooltips断筋/cast冲锋/cast断筋距离远的时候按一下是冲锋,再按是撕裂或断筋,距离近的时候直接上撕裂或断筋。

       5、制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

魔兽世界战士冲锋上去后马上用撕裂,这个宏应该怎么写?

       这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

       首先,这2个技能有GCD无法一次性释放出来。其次,你按这个宏的时候你还离目标很远,撕裂是不可能被释放的。showtooltip/castsequencereset=5冲锋,撕裂第一次按是冲锋,第二次是撕裂。5秒钟不按就重置顺序。

       英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

       制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

       另外,撕裂和断筋由于都没有CD,而且都是瞬发,所以是不可能放在一个宏里的,否则那个宏使用后就只能使用写在上面的技能,直到没有怒气。不过这2个技能可以和冲锋写在一起,由于他们作用机制不一样。

       今天关于“5.3魔兽世界战士宏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“5.3魔兽世界战士宏”,并从我的答案中找到一些灵感。