1.英雄联盟:未来守护者对线怎么玩才能打出优势?

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符文和天赋我和ADC的一样的

装备的话:冷却鞋,魔宗,饮血,轻语,破败,我最多最后一件补一件血装,狂徒,兰顿什么的得看阵容出,真不行的话,还要把破败换血装,可以黑切或者冰锤

技巧貌似很简单的吧,远程的时候,有W的话尽量点对面,不行就算,然后QE消耗对面,QE建议是智能施法,速度快,先Q后E也是为了速度快点。QE消耗完,马上穿越加速们,然后变成锤形,可以有2次加速,Q跟上敌方,开W最多可以普通攻击三下,第一下有被动加成,然后E,锤形的E是按对面的生命值扣的,很痛的。逃跑和追击对方的时候,建议E是直接开在自己身上的,而不是前面

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上单:

如果你选择了让杰斯上单,请拿起你的墨丘利之锤,穿上你的半肉装!

和大多数传统上单一样,杰斯拥有突进、CC和回复技能,能够轻松应对早期的GANK,配合击杀和磨血任务。在补刀和骚扰时,你可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。

杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。此外,他的坦克能力也非常出众。因此我会选择半肉出装:可以根据场上形势针对性的选择出装,对面AD多可选择冰霜之心、兰顿之兆、日炎等装备,AP多则可选择提莫乌斯之噬、自然之力等。

在早期的对线中,随时切换形态来获取额外的属性加成,通过远程补刀和骚扰来赢得线上优势。由于拥有控制和突进技能,杰斯能很好的与己方打野英雄配合GANK和反GANK。

中后期,杰斯则可加入团战了。两军骚扰阶段可以通过远程姿态不断磨血,开打时施放加速之门为队友提供速度加成,再切换到战锤姿态冲入敌阵吸收伤害。

杰斯的上手难度较高,因此需要不断的练习来提升自己的判断意识和技巧。

ADC如果你选择了让杰斯打ADC,请拿起你的墨丘利之炮,穿上你的AD输出装!

和大部分ADC一样,墨丘利之炮流的杰斯在早期只需要堆建AD输出装即可,由于加速和CC技能的存在,杰斯可以配合有控制的辅助(老牛、宝石、风女、日女)在早期完成漂亮的击杀和线上压制,此外炮形态的EQ连招具有禽兽级的清线能力,特别适合喜欢激进的下路玩家;当然,杰斯的射程是硬伤,他很容易被女警、小炮、艾希这类拥有远射程的ADC压制,一旦你受到各种集火,请立即切换为锤形态并激活你的控制技能逃跑。

由于杰斯具有两种形态,除了像传统ADC那样持续不断的远距离输出,在适当的时候他也能在一轮技能丢完后换成战锤形态突进输出(战锤形态:Q技能切入,W技能AOE伤害,E技能击退和击晕),因此你可以在完成无尽、饮血之类的输出装后堆建冰锤、粪叉甚至是狂徒之类的偏肉装。

全新机制的杰斯拥有超高的可玩性和可探索性,更多的连招技巧和打法分析也将陆续添加,敬请各位期待。

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未来守护者—杰斯,本人在国服的一区钻石局用杰斯已经混迹了一千多盘了,期间中单、上单都玩过,总结出这样一点经验:杰斯对线的思路只在一个字 “杀”,殊途同归,万法归宗,杰斯的任何方法,都离不开杀,杰斯是一个具有极强前期单杀能力的强势英雄。这也是职业战队里许多凶悍的上单玩家选择杰斯的原因!

杰斯玩家很容易出现不会控蓝,不知道杰斯强势期的问题。杰斯在对线期的时候,到底什么时候是最适合单杀对手的时间。杰斯3级的时候是最强势的时期,加点方法为2级Q,1级E。杰斯前期消耗不要去放加速门,打击远程英雄等3级直接打一套秒,在用近战技能之前,先找机会平点1-3下就可以了。打击近战英雄就更简单了,总而言之,3级之前不能去浪费自己的蓝消耗,尽量用平A和平Q去消耗即可。在3级之前要把自己的蓝量控制在4分之3.杰斯在中期的时候一定要根据自己的阵容来判断局势出装,什么样的出装最有容错率,杰斯就应该选择什么样的出装。杰斯打坦克英雄的时候,可以选择以魔宗为核心装,QE对点不学W的点法来打,或者W点1级,可以在中期的时候显著对抗堆护甲和血量的坦克上单。杰斯打脆皮的时候,则以破甲流符文搭配幽梦为主件,主Q附W。团战站位进行消耗,传统的POKE玩法。

杰斯打难缠的对手的时候,当以三相之力为核心装,搭配血手的万金油打法,可以面对任何已知或者未知的威胁。

杰斯在大师以内段位的时候,出装思路尽量半肉的方向靠近,不然和队伍会没有兼容性,主要是会和ADC位有冲突!杰斯的团战处理判断:在我方输出位不如对手的时候,就跟着前排去换对手的前排,把自己当成C位来寻找机会输出,不要带头跳进战场。

做输出者和收割者。在我方输出比对手更有力的时候,可以适当的寻找机会,对对手的后排发起突进

POKE的目标尽量不要选择有恢复能力或者物抗极高的英雄单位,避实击虚,打击弱者杰斯的三线跑轰打法游走时机判断举例:

只要对线形成优势单杀一次,就可以选择在6级有召唤师技能的时候游走下路,正常状态下,优势6级上单游走下路对手的视野是不足的,同时等级也只有4-5级,就算是对面打野也不会超过6级,3v3我们下路组合加上单也是不虚的,打均势局一次游走就足以打破平衡,甚至一波就建立下路优势并且控住小龙,这样就把一路优势扩展为胜势了。

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杰斯是一位天才发明家英雄联盟杰斯,他为了守护皮尔特沃夫和这座城市对于进步英雄联盟杰斯的追求贡献了毕生的心血。杰斯依靠手中的海克斯 科技 变形锤,还有自己的力量、勇气和出众的智慧守护着他的故乡。虽然整座城市都将他视为英雄,但他却并没有处理好这样的声名。即便如此,杰斯的心之所向依旧纯良,即使是那些嫉妒他天赋的人,也会真心实意地感谢他给进步之城带来的保护。

杰斯是土生土长的皮尔特沃夫人,他从小被灌输的理念就是这座城市进步发展的基本法则英雄联盟杰斯:发明。发现。尽量远离祖安。杰斯在机械工程方面有着无以伦比的天赋,他成为了吉尔帕拉家族所资助过的最年轻的学徒,这也是皮尔特沃夫最为显赫的家族之一。杰斯对此早有准备,欣然接受了资助,并开始了自己早期的发明创造,制作了许多海克斯 科技 装备的原型,还为皮尔特沃夫的劳工阶级设计了可变形的多功能工具:一把扳手可以变成一根撬棍、一把鹤嘴锄可以变成一把铲子、一把锤子可以变成爆破能量炮只要有足够强大的电池就可以运作。只要是杰斯碰过的每一样东西都能让他的同行无地自容。

大多数事物对于杰斯来说都很容易学习掌握,所以他不能理解为什么他眼中的简单概念会让同行们吃力犯难。所以 ,几乎所有和杰斯共事过的人都会觉得他狂妄自大、目中无人,从不愿放慢脚步让别人追赶他的思路。随着时间推移,杰斯变得越来越没有耐心。与此同时,他的言行举止也与礼貌优雅渐行渐远。

能够在智力上和杰斯旗鼓相当,同时又能面对他的傲慢无礼保持心态,只有一个人能做到 。

他名叫维克托。

在一次强制全员参加的进化日聚会上,二人相见恨晚,只因为他们都是不情愿地参加了这次活动。不久以后他们就开始合作。维克托扩展了杰斯的知识领域,挑战了许多他自己原有的主观臆断。杰斯希望通过多样化的技术给人类带来真正的进步,而维克托则想通过技术弥补人类本身的缺陷,比如身体上的衰老和思想上的偏见。他们一直在争论,但他们的分歧从来都无关个人 ——虽然方法不同,但他们知道这不过是殊途同归。更重要的是,他们都懂得被同事疏远的感觉:维克托是因为想法奇异,而杰斯则是因为态度粗鲁。

杰斯和维克托共同为皮尔特沃夫码头搬运工发明了一套工程机甲—— 可以大幅提高穿戴者的力量,同时又足够轻便灵活,即使不慎落水也不至于立刻沉没。然而,二人在一个设计节点出现了严重的分歧,维克托想要在下一个版本的机型中加入炼金 科技 的植入体,这样可以让力量增幅达到十倍,同时还能防止使用者产生疲劳、慌乱,而且不会违抗上级的指令。维克托认为这个近乎天才的功能可以有效地减少工程的事故率,而杰斯则觉得它是对自由意志的抹杀。二人因为这个设计问题几乎大打出手,最终杰斯向学院举报了维克托的意图。随后维克托被剥夺了一切名誉,并遭到皮尔特沃夫学院的除名。

维克托和杰斯之间的关系,是杰斯拥有过的最接近于友情的东西。他因为这次反目而心烦意乱,重新开始了孤独的工作。此后他变得更加孤僻,对于他人愈加不耐烦。

杰斯孑然一身潜心研究的时候,吉尔帕拉的探险队在恕瑞玛沙漠中发现了一块原始的湛蓝水晶。杰斯自告奋勇想要拿它做实验(还特意指出集团里的其他学者都不够聪明,无法获得任何有益的成果),但是由于他出言不逊,反而让吉尔帕拉集团将水晶交给了那些更有礼貌的学者,以此作为对他的惩罚。可惜,几个月过去了,学者们一致同意得出结论:这块水晶毫无价值,只不过是一块被吸干能量的大石头。失望的家族首脑们终于将水晶交给了杰斯,他们认为无论他多么才华横溢,也不可能从中获取什么成果。

水晶内部有某种东西召唤着杰斯,不,准确地说是在对杰斯歌唱。他说不上为什么,但他知道这块恕瑞玛宝石依然蕴含着未解之谜。

他花了好多个月的时间,对水晶进行了各种测试,包括但不限于:将它摆上齿轮离心机英雄联盟杰斯;高温灼烧随后急速冷冻;修补、观察、提出各种假设;用脑袋猛撞缩放铜尺。很显然,杰斯不习惯如此努力地工作:这块该死的水晶是第一个费尽他聪明头脑也琢磨不透的东西。他也首次体会到了同行们面对难题百思不得其解、遭遇瓶颈时的感受。他感到了挫败,感到了不公平。

如果这种时候你身边还有一个狂妄自大的发明家对你表示不屑,估计你的感觉会更糟糕。

杰斯意识到,虽然他觉得同行学者们的想法不值一哂,但他们从来都没放弃过。他们从来都没有停下 探索 研究的脚步,也正是这种精神,铸成了皮尔特沃夫的进步和发展。如果他们不肯放弃,杰斯决定自己也不该放弃。

或许他应该试着友善一点。

或许吧。

杰斯开始从全新的角度思考这个问题。他突发奇想,如果不把整块水晶拿来试验,是不是可以对它的小碎片进行一些更大胆的尝试英雄联盟杰斯?杰斯凿下来一块碎片,将它悬浮在液态金属合金中。当他给金属通上电流的瞬间,水晶碎片突然发出巨大而浑厚的声音,几乎震破了杰斯的耳膜。水晶散发出巨大的热量,瞬间的亮度差点让杰斯双目失明。这个效果完全出乎意料。这是一次颇具危险性的试验。不过这是一次进步。杰斯无法抑制住脸上的微笑,从深夜一直工作到黎明。

第二天,杰斯惊讶地发现老朋友维克托正站在自家门口。维克托探测到了昨晚水晶碎片放出的巨大能量波,他提出了一个简单直接的提议。

自从被皮尔特沃夫学术界除名以后,维克托一直都在祖安进行着一个秘密的项目。他现在终于得知如何实现自己的梦想 —— 如何彻底消灭疾病、饥饿、憎恨。如果杰斯加入他,他们两个就能实现前所未有的成就,无论是皮尔特沃夫还是祖安,任何人都无法想象他们能够实现的壮举:把人类从自己的手中拯救出来。

类似的长篇大论,杰斯以前就曾听维克托说过。他从来都不喜欢这些论证背后的目的。

维克托告诉杰斯,他只需要一件东西就能实现他的“光荣进化”——只需要一个能量来源,比如杰斯的水晶。杰斯当即否决,同时建议维克托他真正需要的是道德教育。维克托早已厌倦了杰斯的无礼,他扑上前去,夺过水晶,然后用水晶把杰斯砸得不省人事。几个小时后,杰斯睁开眼睛的时候发现,虽然那块恕瑞玛的水晶被拿走了,但维克托似乎并没有看到,也可能是他根本没有在意那块小碎片。

杰斯知道,无论维克托的计划是什么,他采取如此强硬的手段,一定意味着他的计划快要完成了。虽然他并不清楚维克托所谓的“光荣进化”究竟指的是什么,不过他肯定不会在乎其他人的自由意志。情况紧急,分秒必争,杰斯取出水晶碎片,将它安装在了一把庞大的变形战锤上 —— 这是他几年前发明的爆破设备,当时因为缺少足够强大的电池而被中途搁置。

虽然他完全不知道维克托会在什么地方,但他能感觉到手中海克斯 科技 战锤在震动,一股力量前往一个方向,不是东、西、南、北方,而是下方,牵向地下都市祖安。

水晶碎片想要与母体重聚,这股力量最终牵着杰斯来到了地沟深处的工厂。在这座迷宫洞穴般的建筑中,杰斯目睹了骇人的场景。数十具死尸躺在那里,颅骨被锯开,大脑被取出并移植到钢铁士兵的体内,组成了一支军队。现在它们全都一动不动,身上的电缆全都汇聚到了一个地方——那枚正在脉动发光的水晶。

这就是维克托的“光荣进化”的第一步。

杰斯逐渐走近维克托,步伐越来越快。他和维克托也曾经争吵过,但这次的矛盾和以前完全不一样。杰斯突然意识到,这一次他可能不得不对老朋友痛下杀手。

他向维克托大声呼喊,旁边的机器人大军立刻站了起来。杰斯重新握好手中的战锤,请求维克托看看周围,看看他的所作所为。无论这是什么东西,这所谓的进化,并不是他们年轻时期所追求的进步。最令维克托感到意外的是,他甚至还道歉了,为自己的傲慢蛮横道歉。

维克托叹了口气。他只回应了三个字。“杀了他。”

机器人纷纷跑向杰斯,挣脱了身后连着水晶的电缆,这让杰斯体验到了又一种全新的情绪:慌乱。他紧握战锤,突然意识到自己还从来没有用过它。当第一个魔像冲到攻击范围内的时候,他用尽全力抡起战锤,水晶的能量激荡注入了他的肌肉,战锤挥动的力道之大让杰斯开始担心它会从自己手中飞出去。

战锤砸中了机械体,一击便将它炸成金属碎块。面对战友的惨死,其他机器没有丝毫的动摇,依然全速冲向杰斯,来势汹汹,咄咄逼人。

杰斯分析了面前机械军队的阵型,并尝试迅速计算出如何用最少的攻击次数解决最多的敌人。但这毫无意义,还没等他再次抡起战锤,它们就已经扑上前了。他倒在地上,忍受着拳打脚踢,杰斯看到了维克托的眼神,透出的不是胜利,而是悲哀。他已经战胜了杰斯,确保了人类的未来,但他也知道,那个未来容不下他这位老朋友。杰斯消失在了钢铁臂膀翻腾的海洋中。

这是杰斯人生中第一次,决定停下头脑中的思考,放手一搏肆意破坏。

杰斯不再考虑自己的安危,他用尽了每一寸力量,挣脱了维克托的机械军队。他跑向那枚发光的水晶,用全力抡起手中海克斯 科技 强化的战锤,砸向那枚神秘的水晶。

维克托惊恐地叫出了声,眼睁睁看着水晶被砸成无数碎片,冲击波将他们远远推开,机械大军也都死死地倒在地上。工厂的地基开始晃动,杰斯刚刚逃到外面,身后的建筑就完全崩塌了。

维克托的尸首从此下落不明。

回到皮尔特沃夫以后,杰斯向集团领导汇报了维克托骇人听闻的计划。很快,杰斯就成为了祖安和皮尔特沃夫共同的热门话题。人们赞扬他在危急时刻的当机立断,他终于成为了一个受人爱戴的人物(至少,那些不认识他的人都喜欢他),同时还给自己赢得了一个外号:未来守护者。

杰斯并不在乎皮尔特沃夫市民们的爱戴,但依然还是在心里接受了这个外号。他知道维克托依然活着。总有一天 —— 可能就是明天 —— 皮尔特沃夫将要迎来一大堆麻烦。

杰斯恭候那一天的到来。

“相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯

杰斯怎么玩?

问题一:LOL杰斯怎么玩,难度高么?怎么才能玩好杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光辉),杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。可以说杰斯是一个没有明显缺点的英雄,因此在比赛中也是频繁出场。

杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。

在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。

中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。

最后再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。

问题二:未来守护者怎么玩 lol杰斯怎么连招QE/EQ远程打出加强Q,A一下,开W切换R锤形态(锤形态同样会有炮形态W的满攻速3下普攻),QW近身AAAE,伤害不够的话你这时R又快好了,切换炮形态AQ

问题三:lol杰斯怎么玩炮型状态下 EQ连招 熟练了可以先Q再E 还可以 EQ完了按W马上切换成锤状态 再按一次W然后Q住对方 等连续三下锤玩后E开

前期线上攒700回去买个女神眼泪 然后是残暴

问题四:LOL未来守护者杰斯怎么玩守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

主Q副W(远超),或者主W副Q(近战或打野)。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,但是没有穿过E的时候,攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+燃甲或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+燃甲+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,主W,前期用近战打出优势,W和燃甲造成的伤害很高

或者:忍者鞋+燃甲+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出燃甲+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

问题五:英雄联盟杰斯怎么玩杰斯前期挺难受的。

我自己的杰斯上单,天赋都差不多,我点出的是骑手风暴的狂涌,换血有奇效,装完逼跑的没影,狗头的W也留不住你,符文红色护甲穿透,**成长护甲,蓝色成长魔抗三个,成长cd6个,出装没什么特别,第一次回家补出女神之泪,然后黑切,cd鞋,魔宗,冰锤,饮魔刀,最后一件随便出。上单主Q副W,回家做出女神之泪,就无脑换血,炮形态w切换锤形态qwaaae基本上骑手风暴的狂涌就出来了,一般这套技能打完对面还没反应过来,他半血没了,你加上天赋回来,完美换血,只要换到两套,对面就废了,注意自己蓝量,杰斯推线快,可以多回家,一定不能掉经验,只要经验不掉,即使对面打野来帮忙也没用

问题六:LOL杰斯怎么样,怎么玩。AD流!杰斯要注意R的切换!合理的切换是攻击最大输出的保证,炮型干扰!锤型输出!这英雄前期注意2多兰剑过渡!然后AD出装饮血!红叉,无尽,团战站不住就补个冰捶!不推荐三相!

问题七:lol杰斯怎么玩你去看下那些知名lol主播的视频比较直观,顺风逆风的操作和出装不一样的

问题八:lol杰斯怎么玩 lol杰斯怎么连招先远程状态 QE 打一炮往对面脸上走 按下W马上切换近战 开W,Q突进 这时候远程的W效果还在,迅速A三下,接一个E往回打接着A就可以了 ,基本一套连招练到2秒以内放完就可以了

问题九:LOL杰斯怎么玩?怎么出装才恨,和连招方法,求大神指导杰斯的强大在于他中期的POKE能力 就是远程的跑形态消耗 建议出装第一次回家女神泪然后出残暴之力 这个时候你远程的消耗基本可以了 对线期控制好蓝和兵线 别把线推得太深 中期做出轻语 如果可以你出饮血也行 能为你增加POKE的伤害 但是魔切得技能应该够用 看个人选择 然后开始转肉 杰斯不需要太多的肉装 就像瑞文一样 你不可能全肉 建议出女妖面纱或者复活甲什么的 看对面阵容 你懂的 饮魔刀是个好东西 后期升级也能为你提供接近百点攻击力 重点在于残暴、饮魔刀、女神泪的升级 这三个小件每一个都能为在对线期提供不错的能力 但团战开始他们属性就不足以满足你对伤害的追求 看经济和阵容把他们升级 黑切的攻击力和生命破甲 饮魔刀的魔法护盾和攻击力 魔切的高伤害(这个升级很重要 如果对面AP很顺 黑切是一定没有大饮魔刀有作用的)这是个打钱的游戏 算好你的经济 别浪费在没有用的地方上

至于加点 个人喜欢主Q副E 一级大招 W一点(这个后面我会说) 也有人喜欢有大点大的方法 我说一下原因吧 现在杰斯在炮形态和谐的情况下已经不能像原来一样EQ AAA带人走了 需要近战形态的伤害补充 而大招的护甲可以让你在近身后的坦克能力提升和2中相态切换更加自由 看个人喜好吧 玩杰斯就记得 中期你很强很强 无论小龙团还是中团 你的POKE没有像豹女那样的限制 看见人远程消耗一套 如果对面没队友换近战一套带走

打团如果你是中单位置 那么你就在后面无限的远程消耗 多消耗几次别无脑硬上 你是POKE 不是暴发 找好自己的定位 2 3次POKE后让上单突进 你在后面输出 如果有人敢切你们的后排 远程技能打完直接近战 把对面突进带走配合ADC收割战场 精髓在于你的POKE 5个满状态打对面2-3个半血甚至惨血的 没道理输呀 而且中期200左右的攻击力 加上残暴和轻语的破甲打到C位就是大半血 剩下我说一下上单杰斯 上单现在大部分都是无脑肉 而像杰斯 瑞文 流浪 蛮王这些英雄上单不可能全肉(蛮子根本都不会出防装 反正我没见过)所以对你们团队来说 你们少了一个前排 但是的伤害足以补偿这点 在对面团你们塔的时候 或者小龙想要包你们的时候 用你的POKE能力压低对面的血线 来带领你的团队赢的团战 千万不要硬碰硬 就好像ADC和上单照脸磕一样 那都是脑子不健全的人 在魔宗出来后可以打的凶一点

说几个杰斯的小技巧或者说是经验吧 炮形态的W 下几次攻击加2.5攻速(这个是攻速上限呀!!) 这个BUFF在你转换成锤形态的 时候也可以享受 在就是对线期 6级前 你很强 虽然你没有大招 但是你有7个主动技能呀 都是伤害呀 所以任何人怎么拼 只要你把技能都打出来你绝对不亏(当然你要是1级和诺手船长什么的照脸A 当我没说)有机会就远程QE消耗 开W专成锤子直接揍 然后E把他打走会兵线 如果他敢追的话 那么多小兵风筝俩下 他就废了 这个东西都懂我就不嗦了 6级后同理 对面大招不可能一直开着吧 你大招没CD 多耗他 压低他血线 然后再考虑是杀他还是补刀 小心大野就好 兵线别太深 做好视野 你E的加速和被动 只要要好对面 大野来了也没什么 小心对面硬控 其他的就没什么了 然后大招的刷新的第一下普攻 这个很有用 那么魔法伤害和减护甲 都是输出的利器呀

有什么不懂得可以接着问 这个游戏打钱是最重要的 多打钱就能赢 O(∩_∩)O哈哈~

英雄联盟杰斯厉害不值得买吗

英雄联盟杰斯比较厉害,但操作较为复杂是值得玩家购买的英雄之一。

未来守护者·杰斯是一名能够轻易的秒杀任何蔑视他的上单英雄。他可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换,在补刀和骚扰时,玩家可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,无论是在对线时,还是团战中都可以发挥其稳定的输出和优势。

技能介绍:

1、海克斯电容器:杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积。

2、英勇跳跃:跳向目标区域,对范围内所有敌人造成大量的物理伤害,并减少敌人的移动速度。

3、闪电领域:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己的魔法值,并在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成大量的魔法伤害。

4、雷霆一击:对敌人造成大量的魔法伤害,同时将目标向后击退一小段距离。

5、形态切换:可以变形为巨炮形态,在此形态下,杰斯的普通攻击变为远程并且获得全新技能。 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标的护甲和魔法抗性。

英雄联盟杰斯怎么连招打出最大伤害?

一、首先,QE连招确保能够打中。开启W。然后直接就切换锤形态,那样子W的效果还是在的,锤形态的时候也是能够前三下加攻速。然后就直接从加速之墙走过去。对准他就是QWE。然后再切换回炮形态给个普通的Q。一般来说,脆皮这个时候已经挂了,全程大概也就3秒多的操作,如果够熟练的话。\x0d\二、杰斯常用连招如下\x0d\杰斯连招:\x0d\1、炮形态E+Q\x0d\这是杰斯必须掌握的基础连招,可以极大的提升杰斯Q的威力和弹道速度以及射程。耗血、追杀清兵无往不利。\x0d\2、中近距离炮形态E+Q+冲过E+R转锤形态Q+W+(耗血)E打飞(击杀)跑步超过目标英雄位置,E击回。\x0d\很流畅的杰斯连招,可以下掉目标很多血。配合三项的效果很强大。\x0d\3、(被追击时)炮形态面前E,冲过E转身Q,R转锤形态Q+W+E打飞,\x0d\反杀技,适用于只有少数追兵的情况下。\x0d\4、(草丛埋伏)锤形态Q+W+E+R转炮形态E给队友加速,Q+W。

英雄联盟lol 杰斯打得过鱼人吗?怎么打?

杰斯打得过鱼人。杰斯可以说是Iol中数一数二的线霸类英雄,对线能力十分的恐怖英雄联盟杰斯,可以说整个英雄联盟中英雄联盟杰斯,几乎都没有线上可以刚过杰斯的英雄英雄联盟杰斯,杰斯基本从3级开始英雄联盟杰斯,就能够寻找机会单杀小鱼人了,不过第一件装备最好出个饮魔刀,不然六级后容易被小鱼人一套秒杀,毕境小鱼人这个英雄太无脑了。

对面补刀自己上去QE,或直接Q,不要平a,否则小鱼人带着wQ过来,再e走或e过来w捅自己一下Q前面的小兵走人,把兵线压到自己塔下,不然很难补到刀,没血了就回家,别浪。

扩展资料英雄联盟杰斯

杰斯的对线操作技巧及小连招:

1、炮W转锤QAAAE

炮转锤的主要原因是切锤形态的被动会造成额外魔法伤害,再Q上去会有减速,更容易让三下A出去,增加爆发,这套技巧一般是用在对手比较近,为了更好的击杀和造成爆发。

2、锤形态Q起手 <

《英雄联盟》英雄资料之未来守护者杰斯

顺风这套装备见一个秒一个,减CD+暴击开个W3下秒对面脆皮

如果对面菜刀或者AP伤害低饮魔刀可以换成兰顿,活着你才能把输出最大化

攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。

英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享

杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守户皮尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。

一、上单半坦

(一)、加点

1、前期加点:苍穹之跃/电能震荡[Q];雷霆一击/时空加速[E];苍穹之跃/电能震荡[Q];闪电领域/超能电荷[W];苍穹之跃/电能震荡[Q];变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R],分别对应如下。

2、中期加点:苍穹之跃/电能震荡[Q];雷霆一击/时空加速[E];苍穹之跃/电能震荡[Q];雷霆一击/时空加速[E];变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R];雷霆一击/时空加速[E],分别对应如下。

3、后期加点:雷霆一击/时空加速[E];闪电领域/超能电荷[W];闪电领域/超能电荷[W];变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R];闪电领域/超能电荷[W];闪电领域/超能电荷[W],分别对应如下。

(二)、出装

1、前期出装

出门装:靴子加4个小红瓶,更难被抓死。

备选出门装:出门布甲加上五瓶小红标准上单装备。

2、中期出装

中期出装:两把多兰之刃转残暴之力是前中期最暴力的打法。鞋子可出水银鞋或护甲鞋。

备选物品:三种不同风格的中期小件。根据具体情况来出装。智慧之末刃对抗AP型上单非常好用。

(黄金之心)

(智慧之末刃)

3、后期出装

后期神装:幽梦之灵可以在六神装之后换成破甲弓。冰霜之锤和阿塔玛之戟配合。再就是兰顿之兆和自然之力这两件防装增加双防。

(自然之力)

备选物品:三相之力是适合半肉的装备。顺风局可以先出。

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二、召唤师技能分析

三、符文推荐

1、上单符文一:高级潜能精华、高级潜能印记、高级保护符印、高级专注雕文,分别对应下图。

2、上单符文二:高级潜能精华、高级洞察印记、高级保护符印、高级专注雕文,分别对应下图。

四、天赋推荐

1、混线天赋一:攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加护甲和生命值即可。

2、混线天赋二:攻击力加物穿和强化点燃。防御系加21点。减控减伤回复生命值。移动速度和减CD时间都点上。

五、杰斯的优缺点

1、杰斯的优点:要记得频繁地切换姿态。这么做会强化你的攻击,并使你的移动速度得到爆发性提高。如果你发现自己正在承受大量伤害,请切换到杰斯的锤形态,它会提供给你防御属性加成。试着让电能震荡穿过加速之门,来获得射程和伤害的提升。

2、杰斯的缺点:杰斯可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。注意观察他的姿态和武器颜色,以获悉他的攻击方式。如果你看到杰斯扔出了加速之门就得小心了,因为他很有可能施放电能震荡。杰斯在前期很强如果他获得了优势,你最好打得保守点。

六、最佳搭档/最佳损友/对线苦手

七、注意要点

男版豹子铁锤哥!

杰斯玩起来非常有趣,依靠他的和组合,他有着非常独特的玩法,机动性也很棒,而且在大炮模式下,有着非常远的射程。大量的技能让他有着非常大的操作潜力,这种节奏非常快又让人激动的游戏方式能让你在打中所有技能后成就感满满。更不用提他是个非常强大的单人带线者,而在中期对峙的时候又能为队伍提供第两个远程DPS。杰斯适合所有队伍,而且他的对线也非常强。

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英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志

新英雄

正义天使 凯尔

堕落天使 莫甘娜

祖安狂人 蒙多医生

_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及其造型的玩家可免费保留所有已获得内容。

新功能

英雄选择

上次提到英雄选择时,我们开放了禁用3名英雄的功能,并表示之后会新增禁用5名的选项。我们觉得现在的《英雄联盟:激斗峡谷》有够多的角色可以让各位禁用5名英雄了!希望能禁用最讨厌的英雄可以让大家玩得更愉快。

我们同时还会更新选角画面,让所有玩家都能更清楚路线分配。

*《英雄联盟:激斗峡谷》在某些地区进行公测的时间较短,很多玩家可能还在学习新英雄的玩法,所以部分地区目前暂时不会实装禁用5名英雄的功能*(不用怀疑,说的就是国服)

排位赛奖励

赛季奖励进度

跟通行证类似,只是是排位赛专用!

进排位赛对战,获得赛季点数

奖励系统会追踪对战中的个人表现

赢得对战、扮演好分配到的角色、展现玩家精神并当个好队友就能获得点数和进度!

排位奖励

每季的“辉煌荣耀”造型现在将透过赛季奖励发放

黄金以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀

赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等物品

赚取排位币,在排位币商店尽情消费!

排位币商店

玩家可以在这个新商店用排位币购买各种新商品!

先前赛季的辉煌荣耀造型将能以排位币购买

还有其他很多我们希望大家会喜欢的好物,像是炫耀段位的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等!

周末连锁奖励

如果赢得对战,就能为赛季奖励进度取得加成进度

连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先

S4赛季

S4赛季将于12月5日早上11点开跑!

S4通行证

迎新活动

首次下载《英雄联盟:激斗峡谷》时,将可体验全新系列任务,并获得金克丝主题奖励!

全新模式

无限火力

新模式无限火力即将首次登上《英雄联盟:激斗峡谷》!在这个模式中,有无限的魔力可以用,冷却时间也大幅缩短,所以用你最爱的英雄跳进大炮里,飞进战场狂放技能吧!

*由于测试流程和结果差异,该模式可能仅在特定地区推出。

皮肤

以下皮肤(皮肤名均为台服翻译)将于北京时间12月3日早上8点推出:

奥术狂女 金克丝*

奥术刑警 蔚*

刀锋女王 莫甘娜

专业经理人 蒙多医生**

霜冻王子 蒙多医生

海克斯勘探_家 希瓦娜

欧格码兽人 蒙多医生

暗之裁决 凯尔

以下造型将于北京时间12月4日早上8点推出:

光耀魔偶 奥莉安娜

以下造型将于北京时间12月9日早上8点推出:

机甲骑士 卡兹克

机甲迅狮 雷恩加尔

无情审判 贾克斯

以下造型将于北京时间12月15日早上8点推出:

水晶蔷薇 伊泽瑞尔_

水晶蔷薇 嘉文四世_

水晶蔷薇 拉克丝_

水晶蔷薇 娑娜_

*开放于商店购买

**稀有度更改为史诗级

_ 此造型为《激斗峡谷》抢先推出

风格装饰

击杀纪念:飞龙属我、菜味浓厚、海克斯科技头盔、阿福破坏中、呆若木鸡、玫瑰有刺

头像: 疾风恩典、赤焰力量、愈水意志、天上地下阿福独尊、喵不可言!、欢迎欢迎!、海克斯失序、水晶蔷薇、慈悲天使、审判天使、峡谷新手

表情: 达到(铁牌~菁英)了!、菜鸡别闹(铁牌~菁英)、死党、生死之交、家族之力、完美拍档、阿福超棒!、意外惊喜、来,给你的、胜利结晶、需要帮手吗?、三思而后行、太棒了!、燃尽一切、有没有搞错?、做得漂亮、灌篮高手 达瑞斯、好极了、圣诞雪人

头像饰框:海克斯探险号角

回城特效:黏人小龙、欢庆新年、用烟火庆祝啦!、荣光凯旋、水晶花瓣

玩家旗面: S3菁英旗面、S3宗师旗面、S3大师旗面、S3钻石旗面、S3翡翠旗面、S3白金旗面、S3金牌旗面

峡谷旗帜:“KO 旗帜”、“龙族主宰 旗帜”、“圣旨到 旗帜”

召唤标记:正义的两面、正义之怒、仁慈宽恕、初学新蜂

个人档案饰框:奥莉安娜的荣耀、希瓦娜的收藏

温泉加速特效:辉煌荣耀

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。

活动

正义之道

透过任务探索凯尔与魔甘娜之间的姐妹情仇,并免费获得其中一位英雄!

“正义之道”活动将于台湾时间12月3日早上8点登场

阿福宾果

擦亮你的锅铲然后跳进大炮里,准备完成任务填满宾果卡,获得酷炫奖励!

“阿福宾果”活动将于台湾时间12月10日早上8点登场

水晶蔷薇

放下武器,与我共舞!

“水晶蔷薇”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

海克斯失序

进行一项特别任务即可获得希格斯头像,欢庆《联盟外传:海克斯失序》正式发行,与希格斯一起随着劲爆海克斯节奏狂飙!

“海克斯失序”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

英雄调整

殇之木乃伊 阿木木

_基础能力值

基础生命:650 → 570

基础魔力恢复:21 → 15

绷带牵引:Q/1技能

〔新增效果〕:可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

魔力消耗:55/60/65/70 → 35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→ 3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275 → 60/95/130/165

绝望:W/2技能

基础固定伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒:E/3技能

缓速系数: 30% → 20%

木乃伊之咒:R/大招

效果范围:5 → 4.75

晕眩持续时间:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

寒冰射手 艾希

基础能力值

基础物理攻击: 52 → 58

皮城女警 凯特琳

让子弹飞:R/大招

基础伤害: 300/525/750 → 200/375/550

酒桶 古拉加斯_

醉酒狂暴:W/2技能

对野怪最大伤害:300 → 400

爆破酒桶:R/大招

基础伤害: 150/275/400 → 200/300/400

法外狂徒 格雷福斯_

基础能力值

基础爆击伤害系数加成: 140% → 130%

快速拔枪:E/3技能

冷却时间: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅_

艾欧尼亚热诚:被动

命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)→ 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

先锋之刃:R/大招

〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

未来守护者 杰斯_

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

基础物理防御:35 → 40

苍穹之跃/电能震荡:Q/1技能

苍穹之跃(战锤型态)基础伤害:60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260

苍穹之跃(战锤型态)效果范围:2.25 → 2.5

电能震荡(巨炮型态)基础伤害:70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷:W/2技能

魔力回复:6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门:E/3技能

加速之门+电能震荡伤害加成比例:40% → 50%

狂暴之心 凯南

_奥义!千鸟:Q/1技能

基础伤害:85/140/195/250 → 75/140/205/270

奥义!电刃:W/2技能

基础伤害:60/95/130/165 → 60/90/120/150

赏金猎人 厄运**

_大步流星:W/2技能

随时间增加额外跑速:35/45/55/65 → 50/60/70/80

弹幕

物攻系数:75% → 85%

魔攻系数:20% → 25%

雪原双子 努努与威朗普

__吞噬:Q/1技能

冷却时间:11/10/9/8秒→ 12/11/10/9秒

涤魂圣枪 赛娜_

暗影燎原:R/大招

光炮速度: 100 → 170

众星之子 索拉卡_

星之灌注:W/2技能

治疗量: 80/120/160/200 → 90/130/170/210

卡牌大师_ 崔斯特_

基础能力值

每级生命成长:115 → 105

等级15时生命:2180 → 2040

选牌:W/2技能

冷却时间: 6/6/6/6秒 → 8/7.5/7/6.5秒

命运:R/大招

传送距离: 5000 → 4200

邪恶小法师 维迦_

基础能力值

基础生命:530 → 570

基础物理防御:30 → 35

黑暗物质:W/2技能

基础伤害: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

能量爆裂:R/大招

基础伤害: 155/230/305 → 170/240/310

逆羽 霞_

基础能力值

基础物理攻击 : → 58

致死羽衣:W/3技能

冷却时间: 19/17/15/13秒 → 19/18/17/16秒

德邦总管 赵信_

基础能力值

基础生命:610 → 650

每级物理防御成长:3.9 → 4.3

等级15时物理防御:90 → 96

影流之主 劫_

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃:Q/1技能

基础伤害: 80/130/180/230 → 70/120/170/220

爆破鬼才 吉格斯_

基础能力值

每级生命成长: 115 → 105

等级15时生命: 2180 → 2040

基础魔力: 480 → 435

弹跳炸弹:Q/1技能

魔力消耗: 45/50/55/60 → 55/60/65/70

科学的地狱火炮:R/大招

冷却时间: 80/65/50秒 → 95/80/65秒

机制改动

新装备_

女妖面纱

总价:3000 金

配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金

70 点法术强度

40 点魔法抗性

10 点技能急速

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

夜之锋刃

总价:3000 金

配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(1200 金) + 800 金

250 点生命值

50 点攻击力

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

被动 _ 剜割:10 点护甲穿透

强化辅助

海克斯冰巢核心

总价:2700 金

配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金

300 点生命值

200 点法力值

35 点法术强度

15 点技能急速

独特被动 _ 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)

以绪塔尔种子罐

总价:2500 金

配方:锁子甲(900 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 700 金

45 点护甲

45 点魔法抗性

独特被动 _ 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的种子。你可以捡起种子,种在地图任意位置。

被动 _ 轻盈步伐:5% 移动速度

道具调整

时光之杖

时光之杖几乎是所有技能需要消耗魔力的AP英雄第一件必出的道具。因为叠层累积的速度太快,我们要为它减个速,才符合这个道具慢慢让英雄发育的宗旨。

叠层累积:每30秒一层→每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)→ 450秒(7.5分钟)叠满

符文_整

意志符文:生命之泉

对于所有辅助英雄而言,生命之泉在大部分情况下都是最强势的关键符文,不管是对线换血或打比较久的团战都一样。我们决定减少生命之泉在较长战斗中的实用度,不过还是可以在短暂的不同次的会战中起到辅助作用,来与艾莉和裂地冲击做出区分。

标记持续时间:4秒→ 3秒

冷却时间:近战英雄为6秒,远程英雄为10秒→近战英雄为8秒,远程英雄为12秒

社交

公会

公会与公会对战(GvG)更新即将到来:

新增透过连结直接分享公会的功能

新增限时《双城之战》主题会徽

在对话画面中加入标题,帮助玩家更了解事件背景

加大对话文字大小

针对公会与公会对战(GvG)的其它各种错误修正和超优改良

好友

我们要让挚友的关系更紧密:

第一阶挚友现在会显示挚友图示

第二阶挚友现在可以使用召唤效果和标记(之前为第三阶)

第三阶挚友现在有限定表情,会在以下状况触发:

其中一位玩家击杀敌人,而挚友有参与助攻时(一场对战只会触发一次)

其中一位玩家全灭敌队,而挚友有参与助攻时

其中一位玩家摧毁防御塔,而挚友有参与助攻时

新增选项让玩家可以分别开启挚友(第二阶或更高)和追踪好友的通知

针对挚友的其它各种错误修正和超优改良

通讯

队友的表情现在可以在使用者介面上看见了

新增可以从计分板关闭不同种类(文字或语音)通讯的功能

分享画面

翻新更多分享画面的视觉效果,特别是公会、积分和排行榜积分

控制方式

现在玩家点放技能时也能以友军为目标,额外选项可以在设定选单找到。

新增能降低视角高度的选项。

更新目标锁定设定,现可完全关闭目标锁定,只允许点放。

加入新的预设控制方式,来帮助新玩家利用较简单的控制方式来学习如何游玩游戏。新帐号会根据你的《英雄联盟》游玩经验来设定控制方式。

“新手”和“进阶”预设选项现在可以从控制设定选择。

检举调整

改良刻意落败侦测系统和处罚

其他更新

活动现在会显示倒数计时,来让玩家更清楚知道新活动何时开始

更新日轮蓄力刃的视觉效果

改善90和120FPS模式下的装置耗电量

改善配对演算法的多个部分,尤其针对预组队伍和新玩家

新增选项让玩家从应用程式内设定选单启用或停用推播通知