1.LOL为什么要打野?原因:?

2.lollol为啥要打野 ,那些英雄适合打野,打野升级慢阿

3.LOL打野,上单,中单,什么的等等都是什么意思?

4.lol打野有什么用

5.LOL. 上单,中单,ADC,辅助,打野,,他们的职责是什么?什么时候游走?开团都应该干什么?

6.lol打野的重要性

7.lol打野英雄不带惩戒可以不?

lol打野有啥用_lol打野英雄有什么用

这是一篇1500级别的新手向攻略,各位大神还请多多包涵

LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。

上单英雄:

上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。

上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)

这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。

此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。

中单英雄:

中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。

中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。

中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。

总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。

2回顶部

下路英雄:

如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。

辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。

假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝……

当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。

打野英雄:

我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。

之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。

打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。

打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上

路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。

此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。

打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。

当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。

关于T:

在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。

当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义……

当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。

结语:

其实我还有很多问题没有说到,但是没有那篇攻略是能够把所有的要点都涵盖的。这些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些浅显的经验而已,想必也会有不少不太正确的地方……但是我是希望能给一些还处于新手阶段或者是排位赛天坑的人一些帮助……那些天天喊坑的人们,你是否在选英雄的时候照顾到阵容呢?这个是电子竞技而不是MMRPG,不是需要一个人杀得爽,而是需要一个团队合作,假如两个ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。选个好阵容,每个位置做好自己的工作,自然会胜利的……

LOL为什么要打野?原因:?

打野无论去哪路都很快,能帮助队员骚扰,gank,带动比赛节奏!有打野和没打野相比较而言,有打野非常占便宜,首先两个红BUFF,两个蓝BUFF都为己用,两个野区的经验和金钱是非常巨大的!己方上单经验多,金钱多,上路1V2是非常轻松的一件事。对面没打野还不用控兵线,插眼,只需要多配合己方打野gank即可。好的打野会带动比赛节奏,基本去哪路哪路就收人头。。以上就是为什么要有打野!

lollol为啥要打野 ,那些英雄适合打野,打野升级慢阿

因为打野可以挣经验值和钱。

LOL打野技巧如下:

1、野区改版后最好从自己一方的双人路buff处开始打,这样双人路可以帮你多打几下,这个时候不要用惩戒,直接到另一个buff处可以速三,常规双方打野开局buff如下:

2、选择反蹲和绕后以及配合中单塔下强杀。反蹲就是躲在草丛中等对方的打野,这样可以先手对方,这个时候要注草丛是否有眼,不要被对方的中单和打野来了一次反打。绕后是指从自己一方塔的位置进入自己一方的草丛,然后等兵线过来打一波。

3、对于一些有穿墙技能的英雄比如盲僧,这些英雄在打野的时候可以穿墙进入打野,这样可以节省打野时间,可以用更多的时间gank。

4、对于一些打野英雄有6级单杀小龙的能力,这个时候就要买一个真眼(防止对方看到),插在小龙的位置,确认没眼的时候可以选择单杀小龙,这样可以给团队带来很高的经济,要注意一点这个时候要注意惩戒的CD和对方线上英雄以及打野的动向,比如盲僧、小丑、梦魇等。

5、小丑是一个很好的打野英雄,在前期的时候这个英雄打buff是可以不用自己一方英雄帮忙的,现在的版本放盒子要从1:00开始放。所以可以考虑不速三,而是打完buff后去反对方。

6、反野的时候要时刻注意对方线上英雄的东西,因为如果你是一个强力反野英雄的话,对方基本上都会在关键位置放眼,这个时候看到你入侵野区对方就会支援。如果不看对方线上动向的话很可能被对方双人击杀。

7、野英雄在选择去gank的时候最好可以和队友沟通一下,比如对方的召唤师技能、是否有眼位等。并且有时候去gank不一定非要击杀对方,可以是保护队友安全的吃到经验,打出对方的召唤师技能让对方线上劣势等。

LOL打野,上单,中单,什么的等等都是什么意思?

因为一条路养一个人,也就是说线上最多能让3人发育起来,就像下路的虽然有两人但是辅助是不打钱的,而LOL中野怪的经验和金钱不低,如果你专心打野,等级和金钱不会比一个人单线的英雄低多少(如果线上人不断拿人头那就另当别论),所以团队中就会有一个人在野区发育,这都是职业LOL玩家开发出来的战术,也是现在最主流的一套体系,当然也有什么打野双游走,无坦阵容,以及下路双坦压制之类的。而打野还有一个主要原因在于GANK,因为对方不知道打野英雄的具体位置,所以打野英雄无论出现在哪一路都会出现,2打1,3打2的局面从而击杀对方,建立优势,然后扩大优势,最终赢得比赛。

适合打野的英雄非常多,而在某些LOL手中玩家甚至可以做到用任何英雄有效率的打野,而在比赛中常出现的打野英雄有:龙女,乌迪尔,蝎子,盲僧,牛头,阿木木,龙龟等等总之是非常之多

lol打野有什么用

打野,也就是走的野区路,一般是团队导火索,寻找战争的一个点,也是游戏节奏的关键。

上单就是走上路的英雄,一般为肉类英雄。

中单就是走中路,一般为刺客类英雄,多半走中为主。

1.游戏名词,多见于电子竞技类游戏。

2.以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。

3.在一些类DOTA游戏,如LOL或梦三国之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如《DOTA》里的狼人,小狗,先知。

4.野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。

LOL. 上单,中单,ADC,辅助,打野,,他们的职责是什么?什么时候游走?开团都应该干什么?

最近真心觉得 低端rank打野的大多都是坑!!! 尤其是1400以下的 我看到队友选主流打野的 心里都毛毛的

我想了解下 到底懂不懂打也是什么定位?

难道只要在野区打中立怪就叫打野了?

我先分析下打野的定义

是可以在野区依靠野怪的经验以及BUFF 可以达到双人单线的同时发展 可以有三点优点

1.队伍会有两个等级优势的单人线 如果表现好会有两个优势点

2.利用在野区的隐身可以让对方无法掌握你的行踪 实行GANK

3.控制BUFF及小龙

所以 打野的功用是在这里

那低端局为什么? 真心不推荐选择打野英雄做为主力

看到这里应该很多没看完我文章的人开始炮我了

我只想陈述 真的 打野是很看队伍架构的!

1.你队伍有没有强力的上单英雄

你打野 意味着有一条线必须承受双人线的压力我们不是打比赛 对面不一定有打野英雄

那条线的责任就是要撑住前期的压力 避免崩溃

偏偏低端局这类的人才少之又少 可以在两人*威下撑得住

所以你看你打野 结果单人线完全撑不住直到全线崩溃 你老是帮忙 也影响你打野效率

2.你的GANK能力几等开始?

常常看很多打野英雄 闷着头像单机一样打野 到六等不看他帮忙GANK

结果队友莫大的压力 前期4v5

一个合格的打野不是他打野有多顺 而是对线上能有多少压力!!

一般战队比赛偏爱的都是前期即可GANK的打野 这也是为什么 和尚 野兽 海盗会是打野英雄的强电

你可以早期就给对方压力 而不是一头栽进野区 完全没有意识

这也是低端局打野的人常常忽略的事情 因为太需要意识的弥补了

3.你有没有顾好小龙?

当你选择打野 你要有控制野区的意识

尤其是小龙的掌握 这是对团队很大的帮助

但我纳闷怎么低端局的打野好像都忘记这件事

他们只会不断的找野怪 然后GANK 完全忘记这件事

损失全队900块可是不少的失误啊!!!

4.打野并不赚 他只是提供你一个升等的管道

所以 请你不要执着在野区 多去线上压压线吧!! 中期开始你基本上只需要拿BUFF就好啦!!

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lol打野的重要性

1.下路 辅助

一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!

是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!

辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚

团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

2、下路 ADC

个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。

补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。

中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。

总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。

3 中路AP

一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。

中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了

最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。

然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。

前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK

在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处

中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己

4.打野英雄

为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦

个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵

打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人

为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用

前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)

中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。

团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!

5 上单

上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?

上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人

中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着

最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。

团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱

上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

lol打野英雄不带惩戒可以不?

我从多方面给你讲讲吧。

第一,经验优势。

这种游戏啊,都是这么个规律。前期看等级,中期看装备,后期看配合。

有人打野,势必就有人上单,上单时候带个眼,猥琐点,只要不死,你就会发现,你都6J了对面2个才4级,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你们2个,也许情况就反过来了。但这些的前提是你走位和意识要到位,而且保命能力不强的话带眼很重要。

第二,不确定因素。

其实我以前玩DOTA 是双游,双人打野,其实更猛。

这个主要看打野得人的效率和意识了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起来,你信不信,你就站那不动他们两个人也不敢上来。当然这有个前提,就是打野的人的意识要好,多往弱势路和带控制路跑,一有情况就上。比如,他刚打完红BUFF,就蹲你草丛里。他们俩一,他就跑出来把他们干死,干死他们2三回,他们自然就怂了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了。用这种半心理的攻势,基本上,前十分钟他们气势上完全被压住。

当然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾经玩EZ,每次对方剩一口血我E过去准备追杀,对面皇子就跳出来操我,我还跑不了,结果那个人没杀了还让他混个助攻。打野不一定要主动,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀,然后他反杀我,搞得我后面他残血也不敢上了,但他残血跑回去,上路爆发人头,其实他刚才压根不在,我就是被吓到了,这就是半心理攻势。

因为他是不确定因素。

第三,额外资源。

其实野刷好了钱不比线上少,还不占用线上资源。这个就不做解释了。

第四,萎缩的打野者。牵制之王

还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强,或者说击杀能力强,但是推进能力更强的英雄!

他们从来不参与团战,抓人,他们终日游荡在没有视野的野区。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔!

这时候他们就很尴尬了,跟你们打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔团战又打不过你们了。这种打野的因为不团战不抓人,专心刷野,一般装备也不错。最重要的是有强力的逃命和推塔能力。你自问你自己,你多少次都是被剑圣蛮子边路把塔带爆输了的?

他们就是猥琐的打野者,有人去抓他们,他们就躲起来打野累装备,你不管就把你基地带爆。往往就赢了。

但是,这种情况下必须是打野和队友同样给力,打野的会找时机推塔,另外四个能把敌人牵制住给你争取时间。两者缺一不可,否则这么打输得更快。

总而言之,打野有好有坏,而不是象你说的有什么用。或者这么说,打野打好了很有用,打野不好了没有用。但这也不能全依靠打野的人,你要自问自己在你家打野的出现帮你GANK的时候你是否配合到位了?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了?你是否是一个给力的队友队友也很重要。

总之,多玩,多谅解,多研究,游戏才能越玩越好,越晚越开心。希望帮到你。

下面一篇是,浅谈打野位置的重要性,本攻略适用于进阶打野,初学者可以只看看不说话。

望采纳

在lol中,打野英雄不带惩戒是不行的。

在LOL中,打野英雄的主要作用就是依靠野区快速发育,然后gank三条路的敌军,在关键时刻还要决定是否拿大小龙的决定,而没有惩戒则无法购买打野刀,没有打野刀会导致打野效率低下,而且在双方进行野区抢夺大小龙资源时,没有惩戒技能的打野英雄是很难能在对面带有惩戒打野英雄的面前拿走大小龙资源的。

扩展资料:

惩戒达到10级时解锁使用。

技能属性:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。

冷却时间:在1:40之前,玩家只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。

用途:只有携带“惩戒”才能购买猎人的宽刃刀(或猎人的护身符)并继续升级装备。