1.祖阿曼有多少BOSS

2.魔兽世界法师打祖阿曼该怎么打,每个BOSS都该怎么站位、怎么打,还有有个BOSS什么时候知道我要法术反制?

3.祖阿曼级别盗贼属性

4.我玩WOW 我是盗贼 我85级 我身上是祖阿曼和祖尔法拉克的皮甲都是YX的 匕首是裂变英雄的 可是我的DPS都看不

5.魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?

tbc祖阿曼在哪_盗贼祖阿曼攻略

BOSS一般般,血量在4M—5.4M之间

所以你们俩如果都90还有希望可以试试看

主要让蓝胖子抗怪,盗贼输出即可

掉血了SS自己吸,盗贼也有回血的毒药和恢复

如果以目前5人H本毕业的463来看还是有点悬的

最好再叫一个,3人刷稳当些

其次的话BOSS技能倒还好

鹰王第一时间打白鹰,出雷电风暴了去被点的那个人脚下集合

熊王让2个人分别离BOSS最远吃冲锋

龙鹰王记得A小怪,其次就是躲炸弹和火线

山猫王绿圈图腾拖开BOSS自己进去,闪电图腾第一时间打掉

祖阿曼有多少BOSS

QQ:23023515

职业,9个职业都有,常玩D和QS

第一个箱子 邪魔披风

第二个箱子 狂暴,暗影剃刀(单手武器)

第三、四箱子 永恒生命徽记,原始怒火徽记(戒指)

BOSS

老1:(熊)刀缝天使的钱带 史诗 皮甲腰部 怒火 史诗 拳套

埃基尔松:埃基尔松的鹰刃 史诗 剑

哈尔拉兹 舞刃肩垫 史诗 皮甲肩部 还有个加急速的物理DPS项链。部族徽章啥,名字忘了,盗贼用

加亚莱:影牙巨魔皮甲 史诗 皮甲胸部

玛拉克拉斯:微型巫毒面具 史诗 饰品(玩具)邪恶魔金匕首 史诗 匕首

无情 史诗 剑 徘徊者打击之刃 史诗 匕首

祖金:邪恶面甲 史诗 皮甲头部 上古辛多雷长弓 史诗 弓

扭曲视线之刃 史诗 剑 ,还有个盗贼的极品视品,狂暴者的召唤。。。怨念啊。。。我的盗贼每次去都不出!

魔兽世界法师打祖阿曼该怎么打,每个BOSS都该怎么站位、怎么打,还有有个BOSS什么时候知道我要法术反制?

祖阿曼整体介绍 等级:70 人数:10 副本位置:幽魂之地 BOSS数量:6 最终BOSS:祖金 难度:高于卡拉赞 重置时间:4天 预计打通时间:2~3小时 进门限制:无

1号BOSS:熊灵巨神 纳洛拉克

HP:1,700,000

第一阶段:人形态

随机冲锋,击退目标10码,造成3700-4300伤害;

撕裂:增加流血伤害100%;

兽性猛击:对MT和正前方进行顺势斩伤害,需要4-5名高血量队员一起分摊伤害,每人受到7000-8000伤害,熊坦在这里更适合当MT。

第一阶段很容易tank,注意治疗被冲锋的队员即可。

第二形态:熊

割裂:每2秒流血1735点,持续18秒;

破体:立即造成5525-7475物理伤害,同时造成每秒2335点流血,持续5秒;

群体沉默:4-5秒群体沉默时间,造成1200左右伤害,范围50码;

2号BOSS:鹰神 埃基尔松

HP:1,300,000

静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。

召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。

强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。

闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。

召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。

3号BOSS:山猫神灵 哈尔拉兹

猫灵很贫血,大约只有60万生命。他有三个阶段,在75%/50%/25%时会轮流转换形态。

普通阶段:

剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。

变身阶段:

BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。

山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。

BOSS本身是个萨满:

会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。

对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害+4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。

每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。

狂暴:

在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺+普通攻击秒杀。

最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。

4号BOSS:龙鹰神灵 加亚莱

hp:990,000

一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线。

二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。

三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。

四,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。

5号BOSS:巫术领主Malacrass

BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:

食人魔:肉搏兵,可变羊;

小鬼:火球伤害,可放逐;

龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;

亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;

血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;

:AOE喷毒,可变羊和睡眠。

通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。

BOSS技能:

力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。

巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。

随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——

德鲁依:荆棘术和生命绽放

猎人:陷阱

法师:霜星和火球、冰箭

骑士:奉献和圣光

牧师:精神鞭笞和洗脑

盗贼:致盲和切割

萨满:火焰新星图腾和治疗波

术士:恐惧,末日诅咒

战士:魔法反射和旋风斩

6号BOSS:森林巨魔领袖 祖尔金

祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力

第二阶段:

第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。

第三阶段:

龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。

第四阶段:

祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。

第五阶段:

最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。

祖阿曼级别盗贼属性

一般祖阿曼冲箱子都从老二开打. 打法很容易 全团分散站 只要你保证治疗加的到你 完全可以离周围人远一点 避免静电打到你或者周围的人 溅射到你身上. 听见风声之后 可以放完正在读条的技能 然后闪现到BOSS脚下. 等电网消失就立马跑回原位继续输出. 老一也是如此 分散开打. 被冲锋了也不要慌 不OT的话BOSS冲锋完就回头找T去了. 老三要注意你和BOSS之间的直线位置不要有其他人.喷吐喷一串治疗压力很大.躲好鸟蛋. 老四时刻注意人形态的图腾.还有自己可能被烈焰震击.如果驱散职业手法好就不用管 一般自己冰箱解. 老五的抽魂可能会抽到会读条加血的职业 他读条的时候头像下边可以看见.这时候打断.熟悉以后看BOSS的动作就能判断.需要注意的有BOSS偷SS后的火雨.偷猎人以后的陷阱.偷洒满以后的图腾.躲好打断好 全力输出 没难度. 老六的关键是每次换形态的时候要停手.仇恨是清零的.第一形态你只管打 得看驱散职业表现.第二形态山猫会随机对一个非第一仇恨的目标一直攻击.第一时间冰箱. 第三形态的时候只管躲着风 来回跑 因为你用任何法都会掉血. 最后形态防护火焰结界CD好了就补一个 . 要全力输出 但是切记切形态的时候要停手几秒 给T时间拉怪. 关键是躲好火柱子. 嫌跑位麻烦的可以闪现躲掉. 不要久站在一个地方不动.小幅度的移动着打 嫌走位浪费读条的话 可以用瞬发技能填补. BOSS战其实注意的并不多.反而小怪会麻烦些. 比如什么时候需要冰怪 需要偷法师怪的急速BUFF 并羊杀法师怪. 记住小怪法师主控场.咱们和盗贼是两大控制.不一定非要拼了命的去多下点雪 多炸两下. 会死的很惨. 控制的好 队友也会觉得很轻松. 全团都轻松 气氛自然也就好了. 不该拼输出的时候 只管做好自己的辅助工作. 明白人会看到你的亮点的.

我玩WOW 我是盗贼 我85级 我身上是祖阿曼和祖尔法拉克的皮甲都是YX的 匕首是裂变英雄的 可是我的DPS都看不

当然是命中了?你现在命中太低了..

所有装备的插孔一律插黄宝石?+10命中?

把自己的命中堆起来?现在盗贼的秒伤主要是靠命中打出来的.

武器对于你现在?ZAM级别来说还是赞牌子换拳套吧?那一副武器可以用到你拿SW双爪?或者蛋刀

SW及格命中等级是?250?意思就是250+的命中是进SW的资格?如果你没有这么高的命中一般公会的团是不让你进的?尤其是那种SW没有通或者刚通的公会.280命中的盗贼是优秀的..

一般BT?HS?堆到190以上就可以?但是在250命中以前当然是越高越好了..

你的暴击?AP基本够了?上了?BUFF?AP也应该上2000了?

精准对盗贼来说没有什么太大用处?不用刻意去强化?

PS?现在?你其实可以去混BT?HS了?跟着公会混吧?

我的命中堆到?261?打SW刚刚好?不胖也就3100..

魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?

输出循环

常规输出:

终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割

赞星技:出血(保持debuff),背刺

开场的割裂可以不出意外的保持到最后,并且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,所以开场尽量释放一个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.

刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,所以尽量保证5星刺骨.

经过实践发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.

即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,所以比较稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,

那么最基本的输出循环便是:

切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)

但是仍会出现刚刷新割裂后恢复与切割都有很长的时间,可以多打一个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.

切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,

如果为了等待一次恢复/切割而不使用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者使用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.

不要轻易的尝试在两次刺骨间使用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复与切割的持续时间相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.

如果不幸割裂马上结束而没有5星,要使用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.

出血是没有其他人提供30%debuff的时候使用,不过武器战横行的年代....

背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.

爆发输出:

爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步

影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).

消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.

注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,所以在影舞期间,暗影步留给非第一个伏击能更大程度提升dps.

每次使用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开启,

常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在使用完恢复/切割后开启.

爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.

祖阿曼,森林巨魔的城堡,巨魔传奇英雄祖金的领地,2.3版即将开放的10人野外RAID副本。本人斗胆,按照目前能找到的资料,对这个副本做一个详细的前瞻。

位置

祖阿曼位于幽魂之地,银月城的南方。对于部落来说,去这个副本应是非常方便;现在许多联盟在BLZ的论坛上也对此颇有微词。相信在PTR之后2.3正式发布时,lm也会有非常便利的前往祖阿曼的方法。

地图和boss位置

可以看见,前5个boss的击杀顺序应该是任意的,并没有所谓“拦路”的boss,和ZG相似。但是,贯穿整个副本的限时任务(下详)规定了击杀boss的顺序,就是上图中1~6的顺序,具体为:

1. 纳罗拉克(熊之化身), 2. 亚基尔祖恩 (鹰之化身), 3. 杰纳莱 (龙鹰化身), 4. 哈拉兹 (山猫化身), 5. 马拉克拉斯(巨魔术士boss), 6. 祖金 (大boss)

相关任务、钥匙和声望

目前来看,BLZ还没有透露与祖阿曼相关的各种任务和声望,此副本似乎也不需要钥匙。但是,这里的boss不仅掉落装备,还会掉落[公正徽章],前4个boss每个掉落1件装备和2枚公正徽章(每人都有),而5、6号boss每个掉落2件装备和3枚公正徽章。

除此之外,击杀祖金后,能loot到任务物品“祖金的血”(唯一,需要roll点拿),交还它可以得到10个额外的公正徽章。(不知是否限制交此任务的次数)

限时任务

当你进入祖阿曼后,各项准备停当,你可以和副本门口一个名叫“哈里森·约翰”的NPC交谈,开始这个限时任务。

类似于45分钟DK的任务,Boss1也会给予团队20分钟的倒数计时,在这20分钟之内,你杀死了他,就算完成了这个限时任务(的第一步)——你解放了一个囚犯。他将会对你感激不尽,然后留下一个箱子(类似MC老9),这是你完成此限时任务的奖励,箱子内是史诗级的奖励物品。

当你解放了第一个囚犯之后,boss2同样会给你20分钟倒数计时,你必须在20分钟之内杀死他,继续解放囚犯,获得箱子里的奖励,然后又有20分钟击杀boss3,依此类推,直到击杀祖金为止。

在击杀boss过程中,任何一次团扑都会导致任务失败,即使你赶在时限之内击败boss,也无法获得额外的奖励;同样,如果你击杀某个boss超时的话,之后你行动再快也无法得到后续各个boss的限时任务奖励了。

难度和boss简介

Tigole(两个地精之一)在E3展会上提到,祖阿曼将会是比卡拉赞困难的一个副本,但掉落也会更好(废话)。通过难度的调整,Boss1的难度将会和卡拉赞王子/夜之魇相当;祖金的难度大致相当于凯尔萨斯;而“限时全通”将会对团队的准备、配合、装备和战术提出前所未有的考验。

他还提到,熊神(boss1)基本不会有什么战术,但属于装备型boss,需要相当的装备积累。由此可以推断,即使是野团,只要大家装备不差,完成限时任务第一步是没有什么问题的。(可以打到boss1面前再和NPC对话)

目前的资料对boss的技能没有精确的描述,但至少可以知道:

Boss1~3是基本的单tank/dps战,有些特别技能需要简单的跑位等;boss3会召唤法术,需要2T(基本可以肯定是野德)临时性的tank加nuke。

Boss4类似于ZG的豹女,会不断从它的蛋中召唤add,因此需要周期性地“扛住5~6个add -> AOE”过程,最后35%时她会将场地上所有剩余的add一次性召唤,所以开始dps不能全开,在最后35%爆发。

Boss5会带有4个小弟(从6个中随机选4个)一起登场,需要nuke掉2~3个后再集中对付boss。他会周期性地吸取一个团员的能量,从而使用他能使用的技能(包括治疗,所以打断压力会较大);他还会“成长”,每分钟增加攻击力10%,所以dps压力也不会小。

最终boss祖金的战斗会分为5个阶段,每20%一个阶段。每个阶段重点都不一样,需要非常熟练的配合才能取胜这场艰苦的战斗。

2008-3-1 20:06 回复 阿瑟特洛伊 0位粉丝 2楼

通关时间和重置时间

Tigole说,这个副本是个一晚上能全通的副本,如果熟练的话,大约需要2~3小时就可以打通了。

祖阿曼的重置时间为4天。(不能确定)

掉落

简单来说,boss1~4掉落的装备等级128+,武器等级132,大致相当于T5的水平,即毒蛇神殿和风暴要塞前期掉落;boss5、6的掉落武器为138级,大致相当于凯尔萨斯和法斯琪的水平,也和锻造3级武器相当。这应该就是除了竞技场和25人RAID之外,非宅玩家所能拿到的最好装备了。

值得注意的是,祖阿曼以及暴雪新增加的[公正徽章]换取物品,有许多都有“攻击时忽略护甲”属性。这对于PvE来说,无非就是和“增加攻击强度”相当的属性,但在PvP物理系对抗法系时,这是个非常有用的属性。因为,护甲对于减伤的关系是对数关系,护甲越低,每一点护甲对应的减伤系数就越大。比如,同样是一套“忽略1000护甲”的装备,打在2万防的熊德身上,基本上不会增加任何伤害——2万护甲和1万9护甲的减伤系数几乎一样;但对一个1000甲的布衣,攻击力几乎就增加了15%!因为1000甲的减伤和0甲的区别是相当大的。

BLZ增加这个属性,应该就是在竞技场中,增加物理系职业的地位;我猜“法系杀手”盗贼和猎人是最喜欢这个属性的吧。^^

顺便说一句,目前猎人还真是好消息不断:远程武器最小射程可能减到5码——消除了“盲区”;增加技能“缴械射击”,瞬发1分钟cd,缴械10秒;瞄准射击可能附带致死打击效果;看来BLZ也需要在PvE和PvP方面提高猎人的地位了。

从掉落的专业配方上看,“刽子手”(武器附魔,攻击时一定几率忽略840点护甲)是这个版本的“特色”,但相对于新秀“猫鼬”和老将“十字军”,它的作用还需要时间的检验。我相信它的作用主要是在竞技场中,但如果它的视觉效果一流,那么还是会有很大商机的。

宝石学“混沌之天火钻石”(多彩插槽,增加12法伤,增加3%法术致命一击伤害),目前顶级的法系镶嵌宝石,相信许多“RP不好,总不出特效”的法系职业会对它情有独钟吧。

“战地修理机器人110G”的成本相当高,貌似和前一代差别不大?可能售卖的东西有了增加吧^^。

工程学飞行坐骑大家也都知道,烧钱玩意,不过购炫!这里就不详谈了,js们赶紧囤货吧。

这里掉落的烹饪配方都是顶呱呱!20命中等级+20精神;20法爆等级+20精神;20耐力+20精神;宠物20力量+20精神,这些都是相当于一个顶级肩膀附魔的buff,可能就因为你会做这些小食而在raid中有更稳固的位置呢。

对祖阿曼的总评

“TBC的ZG”,如果用一句话形容祖阿曼的话,那就是这样了。

巨魔副本;非强制boss顺序;开头的boss都有动物形和人形;掉落装备不亚于入门大型RAID;地域紧凑,通关迅速。这一切,都让我们想起了WOW原版中FS的乐园——ZG。

相比ZG来说,祖阿曼缺少对应的声望和声望奖励;也没有需要费尽心力召唤的隐藏boss。更小的地域,更少的boss,这使得它相对于ZG更加“速食化”。但是,更少的人数,和从质量和数量上都不逊色的掉落,使它的“性价比”绝对不亚于ZG,甚至比它还高一筹。

对于一个休闲玩家:由于一天就可以打通祖阿曼,所以固定团就没有很大的必要!几个好友约好时间,再在主城叫几个人,就可以说说笑笑地去拿紫装了!4个小时左右,能通祖金也好,不能通也罢,一个人拿8个公正徽章,2个cd拿一件紫装,相当惬意不是吗?

对于一个固定团:你们很强!通关对你们没有任何挑战,你们要挑战时间!2个小时的紧张刺激,你们(运气好)能拿到10+件紫装,每人14个公正徽章,你们宝贵的dkp就更能用在刀刃上了;再说,这些装备,总可以把你们身上那些从卡拉赞穿到风暴要塞的衣服换下来了吧。

对于一个高端开荒团队:深入黑色神庙的你们,对这些装备实在看不上眼;但是,如果特定的时候,团队需要培养一个特定职业应付boss怎么办?有意识没装备,再好的戏也出不来。现在好了,8~9个人陪1、2个人进祖阿曼,只要手不黑,3个cd就足以武装一个装备能进黑暗神庙,海加尔的队员了吧!