1.英雄联盟要出新角色能挡住弹道型技能的角色叫什么?

2.英雄联盟亚索的通用修改

3.英雄联盟下个新英雄是什么

4.新英雄无鞘之刃亚索怎么玩

5.LOL玩亚索应该注意什么 ..求大神指教

美服lol新英雄无鞘之刃亚索技能数据介绍_无鞘之刃亚索有刀鞘

亚索打中的话前期其实还是很强势的。基本上可以用平A配合Q补兵,满蓄好了直接吹风骚扰。可以压制绝大多数近战型中单对于远程中单,可以利用EQE消耗,也可以把小兵清一点,然后直接EQ打一波。等到6级 蓄Q, QR点燃 走砍, 对方闪现或者位移,再用E追上,继续砍。除非你是拿他打上单,根本没有弱势可言。中单比较怕的就是有稳定强控、爆发的英雄罢了,像是马尔扎哈,泰隆,劫。不过泰隆和劫在6级之前对线是绝对没亚索好打的。压稳点就没事了。还有就是W和E的利用,可以非常完美的防GANK,特别像是盲僧,可以直接一个W把他的Q给挡了而且装备起来之后输出还非常高。弱点倒不是单挑问题或者其他问题。1就是R,R这个技能真的不太稳定。 这不是说队里有个石头人就可以完事了的。例如对面有个稻草人,刚好你想放R的时候给你来了个恐惧或者沉默,2又或者对面直接选择冲你脸,让你很难找机对对方后排开R3再者就是反控,亚索的伤害是来源于Q和普通攻击,一旦对面有个强力的后排保护者,例如牛头,那么很可能会让你伤害都打不出来。最要命的是反控的问题。这是亚索的最大问题。一般中单最重要就是自己发育起来就能带领队友。而亚索做不到这一点。一个发育非常好的死歌,完全可以带动几个发育不好甚至被打爆的队友。一个发育非常好的亚索,只有队友起不来,根本打不出伤害。因为没有输出空间。不过总的来说感觉这英雄还是相当的强。不出意外必定会被削弱。估计会削的是Q的CD。 被动的百分比。 大招的范围/持续时间/穿透百分比。 其中的一个或两个。 估计最有可能是削Q

英雄联盟要出新角色能挡住弹道型技能的角色叫什么?

随着s4赛季即将到来,美服测试服成为众多玩家最关注的地方,拳头出的所有新东西都会在美服测试服展开,11月15日美服测试服改动时惊现了lol下一个英雄——lol无鞘之刃亚索,下面就让我们一起看下这位无鞘之刃亚索原画,见识一下他的真面目。

不成想紧接着没多久官方正式公布了一则关于新英雄的背景故事,让我们确定了新英雄真的要来了,这位新英雄英文名yasuo,手持武器没有件鞘,又称无鞘之刃,yasuo中文翻译可以是亚索或者索亚,但是联想到这位新英雄背景故事很可能是一位日本武士,在日语中yasuo=康夫,所以也有可能lol无鞘之刃亚索暂译为康夫,这个就要等国服正式上线在知道了。姑且我们就喊他为亚索吧

英雄联盟亚索的通用修改

你好

去官网看一下就知道了

叫做无鞘之刃 Yasuo(亚索)

一个我觉得W简直可以逆天

一个持续几秒的风墙。。

神马女枪的大 女警的大 男枪的大 然后萝莉的大都成了浮云了

唉 出了估计马上就可以逆天

英雄联盟下个新英雄是什么

基础攻击力从48提升至49

每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2

无鞘之刃刚出就要被削弱 AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。

AP亚索大当其道 LOL设计师称将削弱其AP能力

我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:

1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思

2.无法完整应用完整的技能结合——AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处

3.横扫之刃将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。

4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。

E技能的AP百分比是为了让三相之力这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。

我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧——作为一个喜欢“非主流”出装的玩家,我可以感受到你们的心情——但是游戏的趣味和均衡性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。  从无鞘之刃测试服推出后就有玩家尝试了无鞘之刃亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?

新英雄无鞘之刃亚索怎么玩

应该是恐怖骑士

英雄背景:恐怖骑士源于诺克萨斯建立初期,是统治者的直属卫队,全队编制23人,由卫队长帕维尔及两名副队带领,只效忠于诺克萨斯。 在第二次诺德战争,嘉文三世派重兵包围诺方统领,为掩护撤退恐怖骑士全队留守关隘断后,23人凭借地理优势抵挡住德方280人的数次突击,并最终全歼对方。诺方成功撤退。但恐怖骑士仅剩3人-帕维尔,一名副队一名队员。不久其他两人因伤势过重而亡。至此恐怖骑士名声大振,诺克萨斯到处流传着帕维尔及战友的英勇事迹,因队友的丧失的痛苦使得帕维尔对诺方给予的最高荣誉毫不关心,悲伤渐渐变为愤怒,现在他来到联盟,希望得到更强的力量来挽留不断逝去的战友。

我的骨子里全是敌人的残渣,我的愤怒你承受不起---帕维尔

当帕维尔生气的时候,你最好不要说话而且要躲远点---乐芙兰

三 英雄技能:

1:死亡降临(被动):恐怖骑士从45%/60%/75%HP以下

每失去1%的HP会使之增加1%的恐怖一击的发生率

以及1%的暴击率并减少自身1%的防御。

2:抗拒(Q):恐怖骑士抗拒死亡,使被动的负面效果移除12秒

增加15%的移动速度7秒

回复80/140/200/260/320(*0.35AP)点HP

在1/1.5/2/2.5/3秒内对控制技免疫

无消耗,冷却25/22/19/16/13秒

3:冲锋(W):帕维尔迅猛前冲攻击敌人,造成60/110/160/210/260(*0.4AD)伤害

并减速敌人30%移速.

(激活R时享受恐怖一击加成)

消耗当前HP的3%,冷却8秒,射程500码

4:痛苦之源(E):

被动效果:激活恐怖骑士特效,恐怖一击伤害为基础值的2倍受敌人护甲抵抗,

与暴击同时触发为暴击值的1.5倍,发动几率见主被动。

主动效果:下次攻击提高15%/30%/45%/60%/75%恐怖一击触发率

并眩晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

消耗当前HP的3%,冷却15/13/11/9/7秒。

5:屠杀(R):激起帕维尔的杀意,攻击移动速度提高30%

冲锋(W)享受恐怖一击加成。持续10秒

在3秒内每次攻击均为恐怖一击。

击杀敌人刷新所有技能,助攻减少50%的冷却时间。

若在该时间内被击杀,击杀者将被注上仇恨印记,增加帕维尔下次杀死对方前的所有攻击力20%。

消耗最大HP的4%冷却75秒

四 基础数据:

生命值 489+93/级 18级:2163

魔法值 0+0/级 18级:0

攻击力 58+2.9/级 18级:110.2

法强 0+0 /级 18级:0

护甲 18+3.4/级 18级:79.2

魔抗 30+1.3/级 18级:53.4

移动速度 325

射程 175

攻击速度 0.625+3.5%/级 18级:1.01875次每秒

HP恢复 7+0.3/级 18级:12.4

MP恢复 0+0/级 18级:0

LOL玩亚索应该注意什么 ..求大神指教

前期不要拼?没有电刀和无尽之前的亚索很脆弱?前期尽量补兵中单的话有被动的盾了再Q兵,像光女安妮的技能可以拿W挡一下?6级之后可以叫打野来击杀对方中单,只要能使地方英雄移动的技能都可以接亚索的大招?比如说机器人的Q?龙女的R?都可以接绝息斩?正常来说击杀还是很容易的?

回家攒电刀?6级钱应该是肯定不够的,继续补刀或者可以找机会GANK?击飞敌人然后接大控制敌人给队友输出环境,亚索的E是可以穿小兵的,所以有的残血敌人闪现逃走?亚索很可能E一下小兵就能E到敌方残血英雄。。对方ADC的攻击都是可以用W挡住的所以对方的ADC如果在输出?看着他?扔个W吧

电刀出来了?亚索伤害就有一定的提升,跟着团?或者跟着抓人,多用好Q的击飞来控制对方,直到出了无尽?现在爆击最少也是百分之90几率?也就是说你的每一点攻击可以当2.5点来用?接下来正常团战不用说

后期被抓的厉害可以考虑肉?不然正常节奏就是破败多团就九头蛇?对面护甲高就轻语

附个战绩

随着新英雄无鞘之刃亚索越来越多的资料曝光,更多的玩家已经逐渐了解了这位新英雄,无鞘之刃亚索国服更新时间大概会在下个月,不少玩家已经开始存钱准备购买这个新英雄,那么新英雄lol无鞘之刃亚索怎么玩呢?今天小编就为大家带来了官方设计师推荐的无鞘之刃出装方式。 无鞘之刃亚索宣传画 相信看过新英雄无鞘之刃技能的朋友对于这位新英雄定位应该也做到心中有数了吧,亚索是一位近战型AD刺客,Q技能赋予了他不错的消耗能力,W技能则让他无惧任何非指向性技能,E技能则是一个突进性技能,大招可以作为一个团控技能使用,光从技能方面不难看出新英雄将会是一个十分全面型的英雄; 但是随着拳头对于刺客英雄的集体削弱,在这个时间发布了这么一位刺客英雄,对于新英雄的玩法我们就不的不有一个想新的定位了,传统刺客一般都是走中路,让他们去面对脆皮法师,由于前期的高爆发,刺客英雄很容易打出优势;而上单这条路就不是很适合刺客英雄,毕竟上单英雄都比较肉,同时输出也是不低,新英雄亚索作为一个刺客英雄,小编相信等他登陆国服,更多的也是作为一个中单英雄使用(当然同样也可以像JS一样去野区打野) 无鞘之剑亚索原画 亚索是一个持续伤害的斗士,机动性高,通用性高,随着在战斗中存活的越久,他的伤害越高。亚索的早期伤害偏低。 游戏中期 亚索早期脆皮的特性让他最适合的线不得不是召唤师峡谷中最短的一条线——中路。他可以安全的发育,专注于吸收经验、金币,合成成神之路必需的装备。不过,尽管亚索早期非常弱,他潜在的机动性和强度能够使敌人惊讶。亚索可以使用铁铸风暴Q来从一个较为安全的距离安心补兵,如果他需要拿到位置靠后的小兵的金币,快速释放横扫之刃E可以让他向前冲,而游荡之途被动的护盾可以保护他免于一些不必要的伤害。亚索可以使用横扫之刃E来逃脱对面的Gank:如果他被堵在敌方的近战和远程小兵之间,使用这个技能可以快速冲回自己的防御塔旁,阻止对面顽固的打野队员的骚扰。 当风向变更,通过精密的计算,可以让康夫在队友的帮忙Gank下,成为机器。通过积累铁铸风暴Q,使用风暴聚拢将敌人投向半空中,友军的打野就可以在此时冲出来做出一番作为,一旦敌人被抓住,康夫使用横扫之刃E冲向他们,输出伤害。游荡之途被动的暴击率可以帮助康夫的伤害大大提升,当他开启临终遗息R,额外的伤害和群控可以让他将人头妥妥收下。 无鞘之刃亚索技能展示 团战思路: 一个伤害会随着团战进行而累积的近战野兽,亚索的首要任务是积累风暴聚拢,让敌人的先手流失于无形。这时风暴之墙就可以发挥作用,仔细计算风暴之墙的位置,阻挡敌人的阵型,让康夫可以向坦克和战士英雄发起先手,通过不断使用铁铸风暴来积累风暴聚拢。 一旦第三次风暴聚拢准备好,康夫可以不断使用横扫之刃E冲向敌人后排,直接秒脆皮。最后一次的铁铸风暴Q会让所有敌人都悬浮到半空中,这时启动临终遗息R,所有人都会被这个技能击飞到半空中。 即使成功通过走位躲过了击飞,敌人这时也并不安全:所有的击飞的技能都可以被康夫的大招联系起来,让他和虚空恐惧、熔岩巨兽、婕拉这样的英雄协作性尤其好。一旦康夫落地,他巨量的额外护甲穿透,配合来自被动的暴击率,让他可以快速解决最坦克的坦克英雄。 无鞘之刃的设计师CertainlyT在论坛上提出了一种他认为可行的出装方式: 吸血鬼权杖——草鞋——狂热——水银之靴——斯塔缇克电刃——游戏中期 十字镐——巨人腰带——无尽之刃——游戏晚期 守护天使——贪婪九头蛇——兰顿之兆