1.鳄鱼被谁克制

2.lol上单英雄排名s3

3.LOL 求推荐各个位置的英雄 现版本强势的

4.英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?

5.omg战队成员有哪些?

6.LOL英雄联盟凯南与卡牌

lol凯南s3_lol凯南是男的还是女的

阿利斯塔

移动速度从325增加到330

野蛮冲撞(W):施法半径从600增加到650

阿木木

诅咒之触(被动):敌军减少的魔抗从15/25/35削弱到15/20/25

安妮

碎裂之火(Q):耗蓝从60/70/80/90/100减少到60/65/70/75/80

焚烧(W):瞄准锥形更贴近安妮

熔岩护盾(E):持续时间从8秒下降为6秒,冷却时间从16秒下降为10秒

布里茨

机械飞爪(Q):现在抓到敌人后会给予视野

法力屏障(被动):CD时间从60秒上升为90秒

科加斯

野性尖叫(W):瞄准锥形更贴近科加斯

库奇

格林机枪(E):耗蓝从60/70/80/90/100 减少到60/65/70/75/80

黛安娜

苍白之瀑(W):光球爆炸现在调整为与黛安娜的普攻更相符的距离,持续时间从4秒增加到5秒。

月神冲刺(R):施法半径从750增加到825

伊芙琳

憎恨之刺(Q):耗蓝从14/18/22/26/30 增加到16/22/28/34/40,AD加成从0.4提高到0.45

毁灭打击(E):后期的伤害从35/60/85/110/135 减少到35/55/75/95/115,AD加成从0.4提高到0.5

痛苦之拥(R):伤害从最大生命值修改为当前生命值,冷却时间从120/90/60增加到160/120/80,施法半径从800减少到625

伊泽瑞尔  初始攻击速度从0.655减少到0.625

卡萨丁

能量脉冲(E):修复了卡萨丁使用虚空行走有时候能量脉冲会往反方向使用的BUG

卡特琳娜

移动速度从350下降到345

不祥之刃(W):获得的移动速度从12/20/28/36/44 %调整为15/20/25/30/35 %

凯南

普通攻击被调整,现在响应会更快

卡兹克

无形威胁(被动):后期的伤害从15-220减少到15-190,减速从35%减少到25%

品尝恐惧(Q):AD加成从1.6减少为1.5,攻击落单敌人时AD加成从2.4减少为2.0

李青

金钟罩(W):修复了一个BUG:该BUG曾导致李青的护甲破碎后错误的返还能量值

铁布衫(W):吸血效果从5/9/13/17/21%调整为5/10/15/20/25%,现在使用后不再获得额外的护甲。

摧筋断骨(E):减速效果从30/37.5/45/52.5/60%调整为20/30/40/50/60%,施法半径从800减少到600

莫德凯撒

毁灭虹吸(E):瞄准锥形更贴近莫德凯撒

娜美

移动速度从330增加到335

碧波之牢(Q):冷却时间从16/14.5/13/11.5/10调整为14/13/12/11/10秒

冲击之潮(W):弹道速度从750上升到850

雷恩加尔

骨齿项链:+5AD

无形掠食者(被动):修复了雷恩加尔在复活后可以马上跳跃的BUG

残忍无情(Q):攻速加成持续时间从3秒增加到4秒,修复了残忍无情可以连续使用三次的BUG

战争咆哮(W):

残暴加成:回复10%最大生命值修改为回复雷恩加尔60-400的生命(取决于雷恩加尔的等级)

律动(R):遁入隐身的时间从1.25秒减少到1秒,隐身持续时间从5秒增加到7秒

锐雯

每5秒生命回复从10.4(+0.9)减少到6(+0.5)

勇往直前(E):吸收伤害从60/90/120/150/180增加到70/100/130/160/190

放逐之锋(R):冷却时间从75/60/45增加到110/85/50 秒,瞄准锥形现在更贴近锐雯

萨科

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幻象(R):控制克隆将不再暴露草丛中的萨科本体

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辛德拉 卓尔不凡(被动):大招获得了一个加成,增加75的施法半径

弱者退散(E):冷却时间从18/17/16/15/14下降到18/16.5/15/13.5/12

泰隆

刺客诡道(Q):出血伤害从每秒18/36/54/72/90下降为10/20/30/40/50,AD加成从1.2减少到1.0

割喉之战(E):修复了割喉之战的额外伤害不作用的BUG

暗影突袭(R):每一发命中敌人的刀刃伤害从120/190/260下降到120/170/220,AD加成从0.9减少到0.75

乌迪尔

灵猴灵敏(被动):现在每次切换形态还会提升4%的护甲以及魔抗。

强能冲拳(Q):

修复了使用强能冲拳被打断后有时不返还魔法值和冷却时间的BUG

修复了使用强能冲拳被打断后有时会让蔚无法使用技能的BUG

修复了强能冲拳击退持续时间比说明短的BUG

修复了使用强能冲拳击退敌方英雄后蔚无法使用普攻的BUG

爆弹重拳(W):爆弹重拳的响应速度变快了

天横霸空烈轰(R):

修复了目标英雄在被击飞至空中仍然可以使用技能的BUG

修复了隐身的敌人会导致天横霸空烈轰失效的BUG

修复了天横霸空烈轰有时伤害丢失的BUG

吉格斯

一触即发(被动):冷却指示器现在更精确的标明一触即发还有多久可再次使用

就这么多,望纳

鳄鱼被谁克制

死歌的q对预判要求高,这确实需要大量练习和经验,不过如果是新手,可以带虚弱用以减速,同时配合w的减速方便q人。

凯南主要是手长点,消耗恶心对面,团控大招给力;

扎克的换血能力强,可以很好的消耗对面,是个强力上单;

对线的话,我觉得凯南更强点,不过他想单杀扎克也不容易,最多消耗扎克的血,但是扎克回血快,没啥影响。

上单的鳄鱼,扎克都是很好的英雄,对线不虚大部分英雄,打团,鳄鱼有大招,两端突进,和控制与恢复;扎克更是个团战搅屎棍,就算出伤害也不俗.

lol上单英雄排名s3

问题一:lol谁克制鳄鱼 龙女,慎。这两个英雄BT的很,完全磨的过鳄鱼。加上慎有OP盾,龙女有清兵能力。。无论从哪一点都可以很好地打包鳄鱼。。。

这是看多了比赛得出的经验。。。前提是要有好的打野配合

纯手打,望纳.

要想打过鳄鱼其实就是要磨过前期,鳄鱼手短。清兵只有一个Q,续航能力不算特别突出,容易被针对。只要保证前期鳄鱼一套秒不了你,并且保持一定的清兵能力。鳄鱼在线上是造成不了什么威胁的。

问题二:lol什么英雄克制鳄鱼?别乱说,要亲测! 亲测过,我觉得塔姆上单很好打鳄鱼,锐雯也可以,但是锐雯要有意识的打,不能硬吃鳄鱼红怒技能。杰斯前期伤害是联盟数一数二的,可以和鳄鱼比伤害。诺手这个英雄上单这个版本很强势,可以用来上波分。

问题三:英雄联盟,谁上单可以克鳄鱼!! 鳄鱼是一个非常全面的英雄,没有英雄能克制它,如果两人实力相当,绝不会从鳄鱼的身上捞到太多便宜,只能从细节上赚取优势,1鳄鱼技能冷却时间较长,可以在他放完一套技能之后压他一波,2鳄鱼后期比较乏力,可以选择比如贾克斯,狗头,吸血鬼等后期英雄,以猥琐打发育为主,后期鳄鱼的作用比很多上单都弱,3二的鳄鱼太强了,在这两个等级上不要被他耗太多血,这个时候丢点兵没问题,4鳄鱼q技能的存在使得他容易压线,你可以控线呼叫打野,但是如果这个鳄鱼压你等级了,则要慎重,因为这时候的鳄鱼可能会一打二,5至于到底用什么打鳄鱼,我个人推荐用慎、石头人这种肉厚一点的英,而且最好紫色符文带护甲,石头人主点e技能,打反手。

问题四:LOL谁克制鳄鱼 我喜欢诺手打上单!

问题五:可以克制鳄鱼的上单英雄有什么? 20分 很多的,凯南,纳尔,璐璐,vn这种长手英雄非常克制

问题六:谁克制鳄鱼 潘森,线霸存在,基本不怕任何上单

问题七:LOL荒漠屠夫的克星英雄有哪些?怎么克的?求大神详解,谢谢 克制鳄鱼的英雄主要是一些肉型英雄,像石头人、瑞文、女刀、武器、吸血鬼,连招秒不了人就会一直被消耗,还有一些远程输出型的上单英雄,比如说凯南、审判,前几级注意一下走位,骗一两个E基本上就能耗掉一半左右的血,打鳄鱼主要还是靠走位和意识,判断他什么时候会突进,躲开他的技能然后反击,很容易就可以把他虐出翔来,而且鳄鱼这种英雄极度依赖装备,前期只要被压基本就起不来了,如果你没有十足的把握,前期猥琐一些,召唤打野爸爸来支援,消耗掉础波就可以了

问题八:什么英雄克制鳄鱼s6 随着龙女的削弱,可以说鳄鱼是当前版本最强的近战上单英雄。 应该说同等水平下克制鳄鱼的英雄真的不多,可以用凯南试试,如果会玩的话。 其实像猴子,盖伦,龙女,蒙多,慎,巨魔,狗头基本所有上单英雄都可以打鳄鱼的,关键还是要靠技术。 鳄鱼前期爆发很高,如果打不过的话,建议安心打钱,不要推兵线,然后等打野过来GANK。 出装的话建议以防御装为主,可以出把多兰过渡一下,然后出日炎,然后再根据场上局势出装,鳄鱼主要是考物理输出,所以对线鳄鱼的话一定要出些护甲。 你要明白攻击装是打不过防御装的。

问题九:英雄联盟什么英雄克制上单鳄鱼? 很多的,凯南,纳尔,璐璐,vn这种长手英雄非常克制

问题十:lol什么英雄能克制鳄鱼 50分 克制就算了,这个版本鳄鱼很强,s3比赛你应该看过鳄鱼可是上单王,不是说说的,不过能跟他对线也是有的,比如慎就能跟鳄鱼对线,慎与鳄鱼基本55开,谁都难杀对方,还有 你操作好点用诺克也能打打,用q消耗,不过得叠肉,满红的鳄鱼爆发高所以跟他对线得用肉点的英雄,最好用慎

LOL 求推荐各个位置的英雄 现版本强势的

1、瑞文

有个盾的英雄上单都是虎逼。

有个盾且有晕的上单都是大虎逼。

有个盾且有晕还有小突进伤害还不低而且没有蓝耗的就是大大大虎逼了。

不过感觉瑞文现在也就只能打上单了,

打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。

2、兰波

有个盾的英雄上单都是虎逼。

合理的运用QWE基本没什么英雄能磨得过兰波。

6级大招如此消魂,后期团战中更是一道大亮点。

兰波在对线时无赖有余伤害不足,对线基本很难有单杀。

不过硬邦邦的身体加上不俗的加速,

即使对方GANK也很难杀得死兰波。

3、斯巴达

把潘森摆在第三感觉还是有点高估他。

基本所有带盾的英雄(瑞文、兰波、赛恩)都可以完虐潘森。

但是,没有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。

蓝耗是个问题。

大回蓝牌药不够,小回蓝牌出门护甲不够硬,衣服出门蓝药也不够喝。

潘森的压制性确实强。

如果队友来GANK基本一抓一个准,前提是你把眼排了。

不过在遭遇战中,潘森是比所有英雄少一个技能的(R)。

合理的运用大招是潘森能否HOLD住全场的前提。

4、赛恩、蝎子

我决定把赛恩和斯纳卡并列第四,并且排在猴子前面。

因为这两个英雄都能压住猴子。

斯纳卡上单的不多,但不能怀疑蝎子上单的能力比神马船长之流强得多。

对线有盾有磨血有吸血,

大招的超强单控,更是前中后所有脆皮的噩梦。

赛恩上单就是一台恐怖FARM机器。

没有人能阻止他,不管是AP还是AD。

超强的反杀能力,如果你没有点燃或者不能一套技能秒掉赛恩,

那你还是放弃跟他博命的想法吧。

同样有盾有晕的霸道,前期要是FARM的好,

中期就能随便拿人头,后期想去哪就去哪。

5、猴子

悟空的对线能力你们懂的。

超强的磨血,超无赖的隐身,

以及大招态的团控。

中、低端排位后手BAN的队伍大量的BAN掉他就是一个很好的说明。

那些上单连盖伦都打不过的猴子还是多去练练匹配吧。

大冰锤真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是输出。

6、科加斯、加里奥

过于依赖蓝耗的两个英雄。

科加斯抗压能力超赞的。

咱不理你,咱补兵,你上来就沉默掉。

当然,玩科加斯你要是主Q,想不被压都不行。

后期的作用不明显。

但是作为一个后手控和团体沉默还是相当不错的。

记住,科加斯是不能改变什么的。

如果队伍被打甭,你就是个4K血的步兵。

加里奥,又一个大后期除VN、大嘴基本就没人打得动的英雄了。

大招超阴霸的团控,W的超棒加速,团战核心。

对线的QW还是很具有侵略性的。

冰心这个东西是一定要出的。

哪怕对面的ADC是个渣渣。

撑蓝和减CD是相当重要的。

时光也不错,但是记着,肉和CD才是加里奥最重要的属性。

7、船长、瞎子、盖伦

船长既有压制性同时也能抗压的三个英雄。

Q可补兵可压人,W的反控反GANK,E的攻击和加速。

每个技能看上去都那么完美。

大招的全屏混助攻以及后期团战那阴霸的减速。

没什么可挑剔的英雄,上单比打野给力多了。

先肉起,再输出,你是无敌的。

把瞎子放在这个位置还是很低估他了。

主要是现在上单的瞎子基本绝迹。

猴子克星之一。

目前中端排位后手BAN的队伍如果没BAN掉猴子,

那么该队的上单基本就是瑞文、兰波、斯巴达、瞎子。

不过瞎子上单确实挺浪费的。

哪怕不去打野,全屏游走也是一个恐怖的机器。

同样,如果上单,先肉起,再输出。

盖伦是顺风之神。他就算不出肉装也是硬邦邦的。

不过目前能被盖伦压制住的对手水平基本会略低于你。

即使你用其他英雄也同样能做到这样。

如果打逆风局,盖伦同样是高级步兵,他无法改变什么。

8、泰隆、阿卡利及双AP队伍里的二号法师。

除阿卡利对线偏弱外,其他英雄压制性还是不错的。

因为很难肉起的缘故,在中、后期很难撑起一支队伍。

己方的打野英雄压力会很大。

不多做讨论。

9、刀锋意志、北极熊

刀锋意志作为曾经的主流上单,

感觉现在基本人见人欺。

也就剩猥琐补兵的份了。

如果己方的打野没有经常来照顾的话,

很有可能会被打甭。

当然,如果猥琐得好,20分钟前能有贤者、龟壳、1速鞋、三相,

那就真心HOLD住全场了,走到哪,哪里就是。

北极熊出场率不高,上单的也少。

但个人还是很看好他的。

不过看了最新的补丁将他被动大削后,

还是很忧伤的。

期待他成为主流上单的一天。

英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?

具体英雄有:

上单:杰斯、凯南、扎克、慎、蜘蛛、瑞兹、皎月

打野:盲僧、皇子、人马、蜘蛛、扎克、猪女、努努

中单:螳螂、劫、死歌、发条、杰斯、瑞兹

ADC:女警、维鲁斯、EZ、老鼠、VN、德莱文

:锤石、琴女、璐璐、机器人、美人鱼

英雄相对多些,而且上单和中单的位置有重复的英雄,这里单独点几个英雄,提供一个思路,这样你可以在今后自己摸索哪些英雄强势。

首先说凯南,凯南的强势不是一朝一夕,但如今的强势在于拳头公司对其的增强———凯南的大招不再消耗能量而且基本攻击重新调整,使它的反应更灵敏。

其次说说打野的皇子,皇子打野风靡整个S3版本,主要原因是:S3版本肉装价值突出,便宜好用;闪现的改动,CD时间很长,让皇子的大招能留住很多人。

最后说说杰斯、瑞兹、扎克等英雄,这三个英雄目前在上单位置很火,主要原因在于,杰斯和扎克的抗压性很强,特别是对换线1V2面对ADC+,可以尽量避免一路塔过快被打掉。瑞兹这种前期依赖发育后期又肉又爆发的英雄目前在上单位置很火,主要是韩国流带来的新打法,其意义在于螳螂、劫这种消耗能力强,又有突进又有爆发的英雄频频出现在中路,对打中路的瑞兹在战术上很有针对性,因此将瑞兹的发育期放在了上路,通过对线同样依靠发育的物理近战,来达到自身的发育要求。

总结归纳下,基本主流强势英雄存在的必然性:

1、英雄的改动,不单单是凯南这种,像猪女打野成为主流也是这个原因。

2、版本的改动,包括野区的改动、机制的改动、召唤技能的改动等等,单单一个闪现CD时间变长,就成就了一个皇子打野的时代,但相应的也强势了一批有位移技能的英雄。

3、战术的变化,高端局特别是职业比赛,有针对性的成就了战术战略上好用的英雄,一个换线的打法,就让奥拉夫这个S2最火爆的上单彻底消失,不得不说英雄的命运决定于玩家的思维,真是人在江湖,身不由己。

小结:其实所谓的强势不强势,主流不主流,应该分开来看。一是职业选手如何看待,二是路人玩家如何抉择。从层次上来看,路人玩家绝对有必要参考职业玩家的选择,主要原因是职业玩家的选择至少在版本的变动、英雄的改动上,研究的更透彻,这是路人玩家最需要参考的。一个简单的技能改动,哪怕是数据的微妙变化,路人可能感受不深,但在职业玩家手中就可能天壤之别。至于战术上的考虑路人就不必那么认真,职业选手不用奥拉夫是因为换线战术的原因,路人局用奥拉夫还是不错的,特别是对线猴子、慎这样的英雄。你不打职业比赛,任何英雄在你的手中都可能是强势英雄,都可能成为你游戏ID名字的象征。

omg战队成员有哪些?

S2赛季中。决定一场比赛的胜负,往往取决于该阵营的ADC。

现在的S3赛季,虽然ADC的地位略微有所下降,但不可否认的是他还是一个团队的基本核心。

ADC这种东西,从来都有一个别人不知道的名字:猥琐小王子。

玩这个位置的英雄,首先要学会的,就是要有一颗猥琐的心。

要玩好一个ADC,最应该做的就是要练习好基本功--补兵。

纵观各种大型比赛,各种ADC大神的打法,就算人家一个人头不拿,但是出装速度依然BT,为什么,因为人家可以基本把每一只小兵产生的价值都榨干。

ADC最最主要的经济来源就是从每一只小兵的身上获得,如何补兵,如何在敌人的干扰下补兵,甚至如何在队友的干扰下补兵(低端局常见- -b),这些都是需要你练习的。

如何练习,我这里有一个方法,打开自定义游戏,自己选一只寒冰射手,让电脑用一只战争女神,然后与其一路,在走位时躲避对方Q的时候,顺带将对方的每只小兵补刀,当然不要被对方打毛了怒杀电脑。每天练个一两局,补刀技术会进步很多。

至于ADC拿人头重不重要,我的答案是,能拿就拿,别拿命换。很多时候,ADC看到对面塔下一只残血英雄,就开了疯狗模式冲过去,心里只想着一定要将这个人头弄到手,结果虽然将人头弄到手,但自己也被塔打死,看似互换,但是多来几次,自己因为耽搁在复活时间太久,反而浪费了大量吃到小兵金钱和经验机会,甚至后期ADC一死,团队无输出,只能被对方风筝致死。每只ADC英雄都不一样,导致的打法不一,但其特点不外乎攻高防低。团战时能站多后就应该站多后,说什么打脆皮啊打脆皮啊,那是己方突进英雄应该做的的事,打肉也好,打脆皮也好,ADC团战时应该保证的是自己安全的情况下持续的输出,ADC的走位,其实不难,但是团战切入点和切入时间很重要,如果对方控多爆发强,不一定要第一时间冲入战场,加入团战,稍稍等上两秒,等己方肉盾吸收掉一波技能,再上不迟。

ADC的打法多变,出装不用完全死套一种,应根据对方出装而定,多练习一个英雄,将其练熟吧。希望能对你有所帮助。

LOL英雄联盟凯南与卡牌

截止至2019年10月8日,OMG战队成员如下图。

OMG电子竞技俱乐部成立于2012年6月在四川成都成立,旗下拥有英雄联盟分部、守望先锋分部、FIFA分部等。

2013年LPL春季赛OMG战队夺得冠军在夏季赛OMG战队夺得亚军,在全球总决赛上OMG战队取得八强,随后在全国电子竞技大赛上夺得冠军。

扩展资料

2016年LPL春季赛上,OMG战队在主力队员退役后,战绩不佳最终以积分不足进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:0战胜了EPA战队,取得保级赛的胜利,获得2016年LPL夏季赛的参赛资格。接下来在夏季赛上,OMG战队再次因积分不足,进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:2战胜了YM战队,取得保级赛胜利,获得2017年LPL春季赛的参赛资格。

2017年LPL春季赛OMG战队以小组第二进入在季后赛,在季后赛首轮让二追三战胜IM战队晋级四强。在LPL夏季赛上OMG战队以1:3败于IG战队止步六强,随后再S7资格赛上再次败于IG战队,失去了参加S7全球总决赛的机会。

这两个英雄我都能玩出点名堂,虽然已有半个月没玩这游戏了,但不影响我讲解,突然看到有人问我擅长的问题,我宁愿多花点时间打字了,希望你看的不要累。

这两个英雄单挑真不好说,要看操作和出装的,对于卡牌来说要看准切黄牌的时机(在切中黄牌的有效时间内能不能定住凯南),对于凯南来说要看准E技能疾跑使用的时机(能不能骗了卡牌的黄牌,最后靠E冲上去贴身干他)。一般状况前期说不准,要看操作,但到了中期就看装备,双方装备没差距,凯南出女妖卡牌基本就无力了,如果到后期再出了水银那卡牌基本不敢近你身了。可卡牌强在6级支援,再加上自身被动来钱快,装备一般都会比你好,问题就在这里了,属于不是一种类型的英雄,各有各的优势,能不能发挥优势也要看团队配合的。所以那种装备没有差距的理想状态是很难实现的,就是因为每个英雄不一样大家才玩的一身是劲啊。

对比一下凯南是团控输出型,而卡牌是支援型,风筝能力卡牌要强于凯南,一般追卡牌的基本都没好下场,碰到蓝量足够的卡牌千万不要去追,追到草里通常等来的就是一张黄牌,再去追第二张黄牌再加一个Q你可能就挂了,另外支援能力更是凯南所望尘莫及的。而凯南的团战能力是卡牌所不及的,一旦弄到对方后排,技能全部打完对方两个脆皮基本是死翘翘了。各有各的优势,打起来关键还是要看能不能把自己的优势发挥出来,把对方的优势给压下去。如果玩凯南的中亚都出了还老是喜欢一个人追着人家单干,玩卡牌的每次上下路开战就回老家买装备去了,这就别玩了(凯南优势来源于出中亚的时间,卡牌的优势在于一个大以多欺少,另外要注意卡牌有装备优势时,脆皮要注意不能在边线单带兵线,野区打野也特别注意排眼,很容易被发现后卡牌一个大飞到身边秒掉,我经常这样拿掉对方ADC,然后速度抱团形成5打4的局面,卡牌出了大帽、巫妖加纳神之牙,对方脆皮就算出四个大件也没还手机会,除非有女妖,当然基本上卡牌都是所有人中装备最先成型,所以他只要敢飞到你身边肯定有把握能拿你的)。开团时这两个都是团队优先击杀目标,主要是凯南团队输出强,而卡牌强在CD太短,2秒晕,减CD加到40%那W的切牌技能冷却只有3.6秒,也就是2秒不到他就能再晕你了,你如果想切ADC,那么卡牌这时正好扮演角色,定住你你很难拿掉ADC,只有先把卡牌干了,才有更好机会拿别人,否则你一边追着残血,一边被卡牌不停的晕,看你血多的,定两下你就死了。

一些细节点也要说一下,卡牌打凯南要注意凯南的金身开的时机,一般到黄金水平很多人都有使用中亚金身去挡卡牌黄牌的意识,所以当卡牌切中黄牌可以先定一下吓一下对方的,把对方的金身先吓出来,就好像卡牌打剑圣一样,切好牌先不立即出牌,先定一下把剑圣的Q先吓出来,然后死的就是他了(这一点哥玩卡牌1000多局,碰到剑圣、剑豪、轮子妈、出了中亚的AP等这类英雄一般是很难挡掉我的黄牌的,当然这玩的就是双方的心里战了,能挡住,卡牌基本就虚了,挡不住你就虚了)。如果你玩凯南那么就反过来要注意看准黄牌出手再按中亚,一定要看准了,对方牌出手你才按,这个有点难,就怕出手了你就反应不过来了,还是那句话,碰到经验足的他会忽悠你(当然如果你会玩卡牌,那再和卡牌对线玩,这就比较容易多了,比如如果当我碰到卡牌时,大部分和我对线的或者野地相遇的都被我打趴下,因为我很清楚玩这个英雄的心里的,随时看他的装备,了解他的伤害,他切牌我心里也不会那么慌了,估算能不能挨一轮技能,我该出什么装备应对)。

说技术卡牌更加要难一些,因为这不只要比操作了,卡牌要眼观六路的,随时注意战场形势的。如果有卡牌,你宁愿先出个女妖,这样卡牌基本也会无力很多,如果你非要出个输出装,我只能说难打,卡牌目前看很难有效果的压制住,他可能也压不了你,但你想压得他不敢补兵,这基本难以做到,除非对方对于卡牌还没有完全领完。卡牌不只是要抽准黄牌那么简单的事啊,前期对线走位很关键,卡牌一般一鞋加4红,带移动速度精华,出门移动速度370以上,大部分只要不是指向性的技能,靠预判性的技能是很难打中卡牌的啊(像光辉、火男打卡牌就难了),卡牌要不停的移动,不停的变换自己的移动轨迹,走位那要绝对的风骚,当对方一个技能打空掉,这就空当啊,卡牌会立即利用你的CD期间冲过去切牌消耗你一下,因为记住他的移动速度是370,一般多兰出门的AP移动速度是330,AD打中一般也就是350了,追得上你的。另外卡牌有个难点,还必须要有队友的默契配合,比如我经常在匹配局碰到上或下路对方已把兵线推到我方塔下压得正嗨,此时我已到六级,狂点提示上去干,可他就是一个劲的补兵啊,舍不得那几个兵啊,就把你给急坏了,等你开大飞他后面,因为开大到落地要近1.5秒的,人家一个闪现加一个位移我方那位就跟不上了,这一点也是玩卡牌的最恼火的地方。

最后说位置,卡牌只有中单最好,大招可以照顾上下路,另外中单也比较容易配合我方野进行Gank,说到Gnak这就是卡牌最好的,只要对方敢压线到塔下,那么招呼一下我方打野速度过来,他基本是跑不掉的(如果你打上路,很容易碰到那种能压制你的英雄,比如蛮子、瑞文这些AD先出个幽魂斗篷,你这小脆皮着实难打,靠野来捉又因为你在上,野如果从下跑上那要把打野的给跑死)。另外卡牌可以打下路AD位、位、打野,三个位置也都可以,我玩卡牌是任何位置都玩过的才说的,打AD位也不定非要出AD装,AD卡牌很难成气候的,打AD 卡牌就要牺牲移动速度和减CD,这一点非常不好,没有移动速度的卡牌就只能靠一张黄牌然后把对方A死,这很难,对装备的要求太高,不建议出AD装(碰到菜鸟局一把例外)。位就把移动速度点起来,那出门不出鞋子移动速度也能到370的,各种装备技能用起来还是能管点用的,但切牌需要时间,有时从按W到选中黄牌的这点时间,ADC可能就被人家给秒了,没有正牌技能一放立即就定住的好。打野就不说了,用他的黄牌配合高移动还是有点GANK能力的,但打野太慢,就是怕几次跑下来一个人没捉到,那就报废了,要沦落到打酱油的境地了。

凯南就是上单才是最佳位置,也可以当射手打AD位(出装根据团队需要,主流还是AP,AD不建议出,要牺牲出中亚,他的技能需要近身才能保证输出最大化,出AD太需要队友的配合了,用E技能入团时很容易被秒),打中路位置又会因为自身技能缺陷往往消耗不过对方AP,靠A那肯定不行,中路AP不是靠A人的(你的Q技能小兵是能挡住的,和你对线的人会死死利用这点,被动技能打4下才触发,人家也会看准你身上有没有带光的),只有上路最好,因为上路大部分是短手,你可以A也可以用技能,像打瑞文,他Q,你E跑路,他Q三段完了,你上去再A他,这种压制是其它英雄没有的,可以说是可进可退,利用好你的长手优势且不耗蓝的优势能把各类短手压在20个刀以上(如果碰到纳尔、兰博这种上单强势英雄,那你基本就熄火了,乖乖站塔下补补兵,多招呼已方打野协助,你一个人基本不要有太多想法);