英雄联盟最厉害的英雄标_英雄联盟里厉害的英雄
1.英雄联盟:如果ADC只能有被动和普攻,哪个英雄最厉害?为什么?
2.英雄联盟里面甚么角色最厉害?
3.英雄联盟最厉害的英雄
4.谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
英雄联盟什么英雄单挑最厉害移动速度快攻击力高的
每个英雄都有自己的特点
首先ad的 剑圣:当然是ad的剑圣了!开大后免疫减速效果被动双刀 无敌斩还有大招的攻速 移动速度只有少数几个英雄追的上!
蛮王:被动高暴击 能回血 有突进 5秒真男人!
还有一些上单型的诺克 瑞文 剑姬 赵新 螳螂等这些单挑都很猛但是秒对面同为上单的话并不容易(前提对面不是傻子)还有一些英雄是在装备起来后牛逼的 男女刀锋 武器大 皇子等等
还有个提莫 这英雄ad ap 都行但是还是ap 好一点ad 太浪费了!走混伤也行 q的未命中果断恶心w果断追不上 弄不好踩蘑菇果断不敢追 但是玩的好的果断好少
ap ap里感觉比较厉害的单挑安妮:4层一个晕 3个输出技能 小熊出来后也有不错的伤害,
蛇女:单扣绝对犀利,翻脸一个大3秒一人头,
虚空先知,一条连基本就秒了!而且大招的n秒压制相当牛逼!
皎月:现在被虚弱了但是这英雄的设定还是很牛逼的!
adc 里也有
其实lol的里的英雄牛逼都是分阶段的!在同样的水平上不同的英雄不同阶段都不一样!有的后期牛逼秒人的 有的6级就能秒人的!众星上单打的就是后期!中期强力的就是上面这几个了当然还有很多 就不一一个一个的打了
给你推荐几个吧
上单路
新手的话: 虚空恐惧 石头人 诺克 猴子 手法可以的话: 瑞文 掘墓 女刀 李清 狂战
中单路
新手: 安妮 流浪 阿卡利 手法可以的话:寡妇 皎月 妖姬 蛇女
下路 adc vn 男枪 惩戒 ez adc 都是需要走位的!这没杠抬吧!
以上只是部分的英雄 还有很多一带版本一代神 建议 你多看看近期的比赛 自己就会有心得了 还有游戏最重要的事快乐 不管输赢都要团结一致才能翻盘胜利
英雄联盟什么英雄前期速度快攻击力高?速度最快的。剑圣330。其次好像是武器,剑姬325。
宝石骑士初始攻击力最高。当然,如果剑圣剑姬一级点w,e还是比宝石高的
英雄联盟哪个英雄单挑厉害移动速度快武器也可也,就是没剑圣跑得快
英雄联盟英雄提莫出什么装备攻击力高你要玩AD还是AP了 但是现在主流的都是纯AP装 因为蘑菇伤害被削弱了,提莫就是玩蘑菇,蘑菇伤害低了 就不好玩了
英雄联盟什么英雄单挑最厉害?在前期最牛的是德邦总管赵信和阿卡丽和猴子!后期的是武器大师,波比,狗头!请纳!
英雄联盟女英雄哪个攻击力厉害
攻击力最厉害,剑姬当然首推了,除技能增加的面板攻击,本身技能配合平A输出极高
英雄联盟里,那个英雄操作简单,而且攻击力高盖伦,诺手,铁男,铁男比较无脑,开了Q技能A第二下是双倍伤害,第三下是三倍伤害,
lol攻击力高的英雄刀锋之影,物理攻击最高,能上单,中单,下路就是有点脆。。呵呵
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英雄联盟那个英雄单挑最厉害前期一级船长,赵信锐雯,六级剑姬,后期狗头,武器大师
英雄联盟:如果ADC只能有被动和普攻,哪个英雄最厉害?为什么?
这个问题很有趣。前面有人写了很多AD。其实,我们应该这样思考,如果峡谷变成这样那么给大家列出一个顺序:
1、伤害:只存在可能的被动伤害+大招伤害+普攻
那么刺客类英雄应该都不太行, AP出装也不行(仅仅靠大招把人打死也不可能)普攻成了主要输出手段,由此, 远程英雄出装应该都会以AD出装为主,相对的,近战会放弃魔抗只堆护甲,最后,混伤特效出装成最后赢家。
2、位移与控制:控制技能只剩下大招控制和布隆被动这种, 位移技能就更加少了, 基本靠疾跑和闪现,由此, 控制型大招功能性上升 艾希 维鲁斯 石头人 阿木木这种。突进型大招功能性也会上升 梦魇这种
3、地图控制:打野不存在了,那么可能会是122的分路,或者是113的分路。
那这里给出几个猜测,可能会比较强的。第一类是被动/大招成长型英雄: 赛娜、天使 ,第二类是大招控制型(当没有位移 没有加速之后 减速技能也变成了爸爸级别的控制):艾希、维鲁斯、琪亚娜、石头人、 凤凰、阿木木、小鱼人、人马之类的。
第三类是大招AOE伤害碾压型:赏金、老鼠
1、寒冰:被动减速、大招控制,不需要qw也能把近战风筝到生活不能自理。2.烬:满暴击被动加速,根据峡谷相对论,我加速等于对面五人减速,摸都别想摸到烬。3.轮子妈:被动a人加速,大招团队加速,又见峡谷相对论,风筝神器。
其他还有:女警、小炮、复仇之矛、老鼠。最后一个是我认为的王者:飞机 有飞机的一方伤害可能会比别的英雄高出一大截、毕竟AP伤害、大招伤害也足。
英雄联盟里面甚么角色最厉害?
Adc得定位 拳头给的是这些 被动无非分两种 一种加攻速 一种加伤害 一级对拼不放技能 还是加伤害的厉害 我觉得自己奎因吧 或者是戏命师 我觉得啊
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,那么,如果ADC只有被动和普攻,哪个英雄最厉害呢? ADC中后期能依靠装备输出,个人觉得被动有伤害加成,又不太吃技能的ADC最强。
烬。烬主要就是靠被动和普攻打伤害的英雄,其他技能无非就是打控制和远程收割,因此在ADC都只能普攻的情况下,烬凭借被动,依然有超高的爆发和移速加成,同时手也不短,作用不会少太多。
女警。女警在只能普攻的情况下,凭借被动爆头和手长的优势,前期依旧能压着所有ADC打,在暴击装备成型的时候,除了少了夹子的控制和E的位移,只要操作得当,团战中仍然能发挥出核心作用。
千珏。千珏的被动可以增加攻速、射程、额外伤害等,但是想要变得最强得大后期,在只能普攻的前提下,千珏前期非常之弱,随着时间的增长和被动的叠加,总能打败上面两个ADC。
如果ADC只有被动和平A,最厉害的英雄应该是女警,手长优势,外加爆头的被动,应该是ADC里面最厉害的了
倘若所有英雄都没有了主动技能,只能靠平砍,那么短手英雄全部顺利排除,到死也摸不到长手怪一下。
那么,剩下来的英雄里,谁最厉害呢?
至尊排名:提莫。只要他不动,谁也不能把他怎么样。有人会说,有真眼啊!拜托,早就改了,现在看不到。当然了,他也杀不了人。此乃最高境界,消战于无形。
第一名:锤石。被动无限加护甲与法强,关键是E技能也有被动。电刀无尽,见面敲一钩,抬走。
第二名: 千珏。被动又加伤害又加攻击距离,手长就是任性,玩的就是先发制人。
第三名: 巴德。同样是无限成长的被动,一巴掌能解决的事,绝对不需要用技能。
第四名:女警。女警攻击范围有目共睹,关键还有加伤害。攻击距离差不多的打不过她,短手的根本摸不到她。
第五名:寒冰射手。手长偏偏还被动减速,只要手短一点,想走走不过来,想跑跑不了。
第六名:小炮。手很长,满级的攻击距离堪比防御塔。能力随等级而变化,综合实力只能在这了。
剩下的就不用说了,没有太突出的英雄,能互相打出胜负,但是和排名上的英雄没法抗衡。特殊情况产生的特殊排名,结果仅供参考,切勿实战,很无聊的。
我觉得是女警,女警的被动暴击还是挺猛的,运气好点接连几个暴击谁顶得住!
只有我觉得是卡莎或者复仇之矛吗
我觉得是塞纳,如果塞纳算adc的话。第二应该是卡莎
男枪
女警就是靠被动打输出至于只要攻速快
女警
英雄联盟最厉害的英雄
每个英雄都有长短,但相对来说,武器大师——贾克斯(JAX)可谓全联盟最强。
顶级的初始属性,顶级的属性成长。超强的混合输出加成,加上恐怖的混合防御加成。还有全面的技能效果:集位移,输出,自身加成,群体控制于一身,高伤高防和短CD大成。JAX仅需两大件就足以和任何4神装的英雄单挑并取胜。
重置并多次被修改的JAX,唯一不变的就是无敌的地位。
“盖伦你要要记住,一灯大师(JAX)是无敌的!”——《啦啦啦德玛西亚》
谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
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安妮:价格便宜,DPS强大,能晕,能AOE,能兑现,射程600嘛(貌似只有3个人的射程是600嘛)
盖伦:简单粗暴,能加速,能压制,能沉默,能抗能打能输出,大招可以秒少于三分之一血的人
高手推荐
近战:魔腾,贾克斯,赵信,蛮王
远程:维恩,女警,男枪,冒险家
常用的一线ad就这些,其他的虽然不错不过都不是高端句用的
魔腾:T2第一英雄,打野 GANK 控制 反控制无所不能
装备:出门防御衣服+5血瓶 1级的时候让队友配合直接拿蓝BUFF(不会?就是让中路的远程打一下小怪,怪会去追他,你就可以安心的白打他半管血)
打野到3级后回家,出红爪,然后去打红BUFF,配合队友GNAK
之后出攻速鞋、灯笼,第一个大件必须是菊花刀(使用后加攻速移动速度)
然后推荐出狂徒加血,然后无尽、女妖、红叉、饮血
团战的时候后手,开大 直接切入后排切脆皮,注意开,盯着对面的主力DPS打哦,暂时还没有远程DPS可以跟魔腾抗衡(装备差不多)
远程推荐维恩 IMBA的存在,打脆皮是秒,打坦克犹如打脆皮,被动技能过于恶心。。。
维恩要注意攻速,触发被动效果,红叉是必须的
无尽、最后轻语也是必须的,有很多人不出最后轻语,那绝对是他们不知道,所有人都知道符文要护甲穿透,因为这个属性比攻击力的性价比要高,最后轻语的所有装备里护甲穿透是最多的,出了之后可以让DPS增加20%以上
远程还推荐女警
装备么,建议攻速鞋之后直接出饮血,然后红叉、无尽、最后轻语(一定要),绝对别处三相,出的是2B,时情况决定是否出女妖或者狂徒,但是两个里一定要有一个,要不然会一直被推倒 囧
法师的话比较要操作 不知道你喜不喜欢 想知道法师可以追问
雷帝出品,必属精品
希望能能帮到你 ,亲O(∩_∩)O~ (抽空给个纳哦)
不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。
在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。
“全图传送”卡牌大师崔斯特
卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。
尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。
还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克
船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的桶,玩家只要掌握好怎么用桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。
桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。
“胖子法师”酒桶古拉加斯
酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比人的Q差多少。
尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。
“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅
LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。
全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。
的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。
“三锤要你命”金属大师莫德凯撒
铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。
重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。
拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。
“生不逢时”未来守护者杰斯
从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。
对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。
后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。
如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?
“无影剑法”无极剑圣易大师
LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。
当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。
虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。
“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔
狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。
从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。
刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。
“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。
重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。
“完美ADC”暗夜猎手薇恩
薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。
薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~
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