dnf狱血魔神加点_DNF狱血魔神加点110

       接下来,我将会为大家提供一些有关dnf狱血魔神加点的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下dnf狱血魔神加点的话题。

1.DNF60级狱血魔神刷加点

2.求DNF70版本狂战士刷图加点

3.DNF85狱血魔神加点为什么不加十字斩

4.DNF 巨剑狱血魔神技能加点?

5.DNF红眼个性技能怎么加点9447

6.dnf红眼刷图加点

dnf狱血魔神加点_DNF狱血魔神加点110

DNF60级狱血魔神刷加点

       直奔主题

       通用

       后跳强制 起身

       波动

       裂动强制

       武器

       上挑满强制 格挡满强制 巨精通满 空中连斩 银落1 3段1

       生命气十字强制 崩山强制 生命气1 唤醒满 嗜魂手满强制 暴走满 怒气满强制 狂暴满 大崩1

       偷师

       逆转满

       现在就开始谈谈 为什么这么加 首先是裂动为什么要强制 既然是擒拿技能不强制怎么行 裂动以及嗜魂手双擒拿技 能让伱在优势旳时候更有优势 还有就是防守裂动强制旳话能让伱旳防守更加严密

       银落为什么不满 首先伱要知道银落旳用处 作为一个狂战士即使能让伱学20级旳银落我也觉旳不性 第一SP点 第2 银落对于我们来手风险太大 第3我们头能学十级 银落对于我而言更多旳是转移落点快速降落震飞敌人因为是1级银落所以我更在意落点旳安全性 攻击旳准确性 少而精 更多旳我会使用空中连斩破绽少

       巨剑精通 很多人可能谈太刀精通也一样 其实差距很大 理由我也就不谈了[我不喜欢打太多字] 看看韩服旳太刀价格[事实谈明问题]

       生命气部分 要讲旳可能不太多虽然争议很大 我洗点也不知道洗了多少次 才总结出这太生命气旳完美程度 试问狂战士什么技能伤害高而且很容易用无论是在连招中使用还是防守中使用都很方便 而放完此招后旳安全性也很高 怒气爆发 毫无疑问 就是他了 40技能 45技能在安全性连续性方面实在有待提高 而40技能在安全 准确 伤害 方面更是让人尴尬建议不加 在PK中实在太差了 45技能空放其实很不错就是很难运用在连招中所以加1

       偷师 逆转反击5级 不要管什么比例 SP 等等一个反控制被动技能如何能不满 头要伱是一个剑士伱就要学 能学多少是多少 为什么十字不满 因为他前面有一个比他更需要满旳技能那就是逆转 十字能强制就够了

       裂动在强调不强一定要强制 剑士哪个制

       按我旳加点60满任务还有最后21点SP 有需要还能学个要翔

       还有就是武器 所有旳剑士用太刀旳可能也头有鬼泣了 一个真正理解狂战士旳人他旳主要武器头会是巨剑 而太刀头是特殊情况下旳特殊品 太刀旳所有优势基本上我们都能用其他装备来弥补 而巨剑旳优势是什么装备都无法弥补旳

       我很想出名所以留个名 江苏1 大吊归来

求DNF70版本狂战士刷图加点

       小蹦加满(伤害不错 最主要叠出血)

       十字斩+1(没什么用 现在连招都懒得用这个技能了 伤害一直在被削弱)

       蹲伏1

       暴击满

       背击1

       武器精通+满或者不加(用什么武器就加满什么武器 我是不加的 毕竟是加物攻和狂战一套流输出没任何关系)

       上挑加1(不过我点满了 用着舒服 个人习惯)

       银落+1 (也可以不加,我是为了点出空斩 )

       格挡1 (点着玩玩 很多时候会用到的)

       三段斩1 或者不加(感觉没必要加了 技能栏上放不下技能了,不锁定经常犯错。)

       裂波1 (个人爱好 刷异界比较用的多。 可以不加)

       死扛满(平民加这个 还是必要的 ,加物防和硬直绝对有保命效果)

       暴走 嗜血 血之狂暴 满

       血气旺盛+1 血气唤醒满

       抓头满

       怒气满(这个技能 我可以说 伤害非常逆天 二觉浴血之怒 在非残血的情况下没这个技能伤害高。)

       嗜魂封魔斩+1 聚怪

       血剑+1 或者满上(这个技能 没以前的效果了经常被打断 我不怎么看好 就多余SP往这个技能上补)

       大蹦满

       主动觉醒不加(如果是用屠戮的可以去加1级 叠出血。)

       被动觉醒不加或者加到3(加到3可以多加2级出血 )

       灭魂之手满(感觉 就是补刀用的 伤害没以前给力的错觉,但是输出还是很稳定的)

       血气爆发满(伤害很逆天 )

       二觉

       浴血之怒满(这个技能尽量在保持40%血量一下的时候使用 那个时候配合唤醒 成吨的DPS)

       魔煞血陨 加1 (意思意思, 我加满过 清小怪1级足够 打BOSS 感觉 很不给力 主要是BOSS周围没小怪 给这个技能加伤害 最后就是输出环境实在太渣了)

       血魔+1(平民打不了多少伤害 没视频中那么给力)

       被动+1(就当一个吸血技能 空斩和突刺效果蛮好看的意思意思)

        以上因为我是有契约点的 所以这样加点肯定有的多 如果你是用高等级武器 可以选择加在嗜魂封魔斩 当然也可以加在血剑上。 (有些红阵什么的东西 我就忘记写了 反正这些技能不是系统送你1点就是不用去点。)

        TP

        暴走 大蹦 怒气满

       死扛加1

        不加EX唤醒(很多人为了这200——300点的力量去花5点TP 加这个技能 说实话 真心没用 一般加这个技能比不加这个技能也就多了200多点的力量 这200点力量 看你怎么感觉 你进图嗑顶级力量药剂和没嗑顶级力量药剂的差距差不多 真心看不出伤害加了多少。 )

        以上加点 我站街1900力量,不吃药剂情况下 可以秒能源站所有图王者级。 (地狱级不是我们平民能想的)

DNF85狱血魔神加点为什么不加十字斩

       首先,很多人都说狂战士是“刷图机器”,如果这个词拿到70来用会更合适些。

       职业:狱血魔神

       等级:70

       总SP:7014

       *********技能分类*********

       ********* 波动*********

       地裂波动剑,等级1

       ********* 剑术*********

       上挑,不学(学多了浪费点)

       强制 - 上挑,等级1

       三段斩,等级1

       银光落刃,等级1

       巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)********* 血气*********

       崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)

       死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率,70版本狂战士血去得很快,主要是嗜血耗血快,这个技能证好弥补)

       鲜血之忆,等级1

       十字斩,必满

       血气唤醒,5级出前置

       强制 - 十字斩,等级1

       嗜魂之手,必满(崩山击都有百分之百得几率出血了,你说这个技能没用?一出血抓头最少能打10000多,而且这个技能冷却时间短)

       强制 - 崩山击,等级1

       暴走,满

       强制 - 嗜魂之手,等级1

       怒气爆发,满

       血之狂暴,满

       强制 - 怒气爆发,等级1

       嗜魂封魔斩,等级1

       崩山裂地斩,必满

       魔狱血刹,满(70版本觉醒很给力,还有个出血攻击力)

       血气旺盛,等级1

       ********* 鬼神*********

       鬼斩,等级1

       刀魂之卡赞,等级1

       ********* 通用*********

       物理暴击,满

       重甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       狂战士重甲专精,等级1

       跃翔,等级1

       受身蹲伏,等级1

       **********(EX技能)***********

       血气爆发,1级

       灭魂之手,3级

       力量之源,满

       命中之源,满

       还有两点可以学强化暴走或者基础精通

DNF 巨剑狱血魔神技能加点?

       这是由多方面的原因造成的。

       1.因为80级改版,红眼很多技能从以前的百分比改为百分比+固伤。百分比伤害需要高强武器,固伤需要堆力量。

       2.因为这个改版使红眼的装备和加点选择了堆力量(容易),高强武器可遇而不可得(钱,豪,难)。

       3.技能改版,很多技能得到增强,而十字斩的增强相对于投入的sp点,性价比低。

       4.十字斩的伤害是 前2下辉是 百分比,最后十字飞出去是固伤,一般很少用到最后一下。

       5.现阶段都是技能秒怪,十字斩作为小技能伤害很低。

       6作战方式的改变,很少用到平砍,十字斩在平砍的时候用的多一些。

       习惯就点一级吧。不习惯就放弃吧。

DNF红眼个性技能怎么加点9447

       职业:狱血魔神

       等级:60

       总SP:4151

       已用SP:4135

       剩余SP:16

       任务获得SP:670

       达人契约:未装备

       *********技能分类*********

       ---------波动---------

       地裂波动剑,等级1

       ---------武器技---------

       上挑,等级10

       强制 - 上挑,等级1

       三段斩,等级1

       巨剑精通,等级10

       ---------血气---------

       崩山击,等级5

       死亡抗拒,等级1

       十字斩,等级20

       血气旺盛,等级1

       强制 - 十字斩,等级1

       血气唤醒,等级10

       嗜魂之手,等级20

       强制 - 崩山击,等级1

       暴走,等级10

       强制 - 嗜魂之手,等级1

       血气分流,等级10

       怒气爆发,等级16

       血之狂暴,等级10

       强制 - 怒气爆发,等级1

       嗜魂封魔斩,等级1

       崩山裂地斩,等级8

       鲜血之忆,等级1

       ---------鬼神---------

       鬼斩,等级1

       刀魂之卡赞,等级1

       ---------通用---------

       重甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       狂战士重甲专精,等级1

       受身蹲伏,等级1

       物理暴击,等级10

       上挑刷图点可以选择1或者满,因为满不满都有强制上挑,满了之后浮空更高,砍一些皮厚的怪就相对轻松一点,带无影或者高强化的,可以选择不满

       刷图巨剑...不解释了...

       十字斩是刷图的输出来源,输出大,CD小,出血几率也高,不要在意十字斩会扣HP,回的血也不少,建议满上

       蹦山击用于压制怪,并且在副本中1秒的无敌没改,是个不错的技能,可惜CD相对来说长,而且输出不明显,建议+5出强制

       抓头改版后在副本中的攻击力加大,可以破霸体,而且这个版本刷图,SP比较充足,建议满上

       血气唤醒在HP低于40%的时候是可以增加力量的,提高技能伤害,配合双暴,刷图很暴力(这版本怪都很BT,很难保证HP不低于40%,满上吧)

       暴走跟分流连一起讲,暴走效果20秒,CD40秒,分流效果20秒,CD40秒,这意味着刷图可以全程保持高攻,高速的状态,弥补巨剑先天性的缺点,但是由于防御扣得厉害,操作太差的还是别加了,没一定的把握,双暴简直是送死

       双刀满上...不解释

       怒气爆发是近距离作战的好技能,适于近身XX的红眼使用,防范被怪偷袭,虽然伤害略有和谐,但还是刷图的加点的主流,建议满

       大蹦..大吸一起讲,大蹦山伤害高,成长高,是刷图的利器,40秒的冷却在副本中不算啥,所以建议满上。大蹦山的缺点是秒不秒怪都扣自己的血,所以必须点一级的大吸,大蹦过后估计怪也差不多死了,再来一个大吸,把怪物都出血,最后一刀搞定,弥补刚才扣得HP

dnf红眼刷图加点

       dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点

       技能做了调整,

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7270

       剩余SP:200 总TP:21

       已用TP:18

       剩余TP:3 总QP:2996

       已用QP:1515

       剩余QP:1481 =======技能分类=================

       -------波动---------------------

       地裂·波动剑,等级:1

       裂波斩,等级:1

       -------武器技---------------------

       上挑,等级:1

       强制 - 上挑,等级:1

       三段斩,等级:1

       短剑精通,等级:19

       -------血气---------------------

       死亡抗拒,等级:17

       血之狂暴,等级:17

       崩山击,等级:28

       血之追忆,等级:8

       十字斩,等级:30

       强化 - 十字斩,等级:3

       强化 - 崩山击,等级:3

       强制 - 十字斩,等级:1

       强制 - 崩山击,等级:1

       血气旺盛,等级:1

       血气唤醒,等级:5

       嗜魂之手,等级:26

       强制 - 嗜魂之手,等级:1

       暴走,等级:16

       嗜血,等级:12

       怒气爆发,等级:21

       强制 - 怒气爆发,等级:1

       嗜魂封魔斩,等级:1

       崩山裂地斩,等级:13

       魔狱血刹,等级:11

       强化 - 暴走,等级:2

       强化 - 怒气爆发,等级:1

       强化 - 崩山裂地斩,等级:1

       灭魂之手,等级:3

       血气爆发,等级:1

       -------鬼神---------------------

       鬼斩,等级:1

       刀魂之卡赞,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       狂战士重甲专精,等级:1

       物魔转换,等级:1

       -------任务---------------------

       QP点:

       力量之源:27

       体力之源:27

       命中精通:20

       移动速度:5

       强化物理暴击:5

       独立攻击力:10

       剩余了QP点,你点属性抗性或者回避精通随便你了

       下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

       以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。) 没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些

       改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。

       死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

       17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127

       18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135

       结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。

       血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级

       17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直,出血几率:17%,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19%,减少冷却:1.9秒 怒气爆发:增加攻击力:19%,减少冷却:2.8秒 十字斩:增加攻击力:19%减少冷却0.9秒 HP最大吸收:269

       18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20%,减少冷却: 2秒 怒气爆发:增加攻击力:20%,减少冷却: 3秒 十字斩:增加攻击力:20%减少冷却 1秒 HP最大吸收:298

       结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。

       嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

       23级:物理攻击力:4175 喷发时攻击力:5816 增加力量持续时间:10秒 增加力量:218 抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912 增加力量持续时间:20秒

       26级:物理攻击力:4909 喷发时攻击力:7012 增加力量持续时间:10秒 增加力量:218 抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511 增加力量持续时间;20秒

       结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35%,就是说,点完三级之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真诱人啊!.

       魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级

       11级:血气吸收持续时间:30秒 血气物理攻击力 2389~7158 火焰物理攻击力 1789~5369 火焰攻击次数:20次 爆发攻击力:8958~26865 增加攻击与移动速度:1.1%~5.5%

       12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530 火焰物理攻击力 1877~5643 火焰攻击次数:20次 爆发攻击力:9408~28225 增加攻击与移动速度:1.2%~6.0%

       结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少一级。对于狂战士来说,自从开放属性以来,觉醒就很给力,推荐加满。

       血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级

       8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,最大重叠数:5

       结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了一级,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

       血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级

       16级:增加力量:32~316 增加回避率:1.2~12%

       17级:增加力量:34~342 增加回避率:1.3~12.8%

       结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减一级的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 /list/201206/5327254.shtml。

       职业:狱血魔神

       等级:70

       总SP:7064

       (地裂·波动剑)1级

       (裂波斩)5级出强制 个人喜好,可以不加

       (上挑)1级就够了打绿怪少

       (三段斩)1级跑位专用

       (银光落刃)1级

       (空中连斩)1级个人喜好

       (双休精通)19级满首先没时装和推荐太刀精通满有时装的可以巨剑精通,两者自己考虑

       (十字斩)5级出强制,30满了会出保护,

       (崩山击)28级满出强制EX强化—崩山击背后的怪也炸得到

       (噬魂之手)26级满出强制不解释

       (死亡抗拒)18级满回血的,EX强化死亡抗击抵一个金身了

       (暴走)16级满,不解释红眼都懂 

       (血气唤醒)5级没必要加满,这是刷图不是PK

       (血气旺盛)1级,红眼你懂的 

       (血之狂暴)18级满不满就不红眼了

       (血之剑)16级满出强制伤害比怒气翻倍

       (怒气爆发)11级出强制 怒气点加到血之剑上面说了伤害翻倍

       (嗜血)12级满,不习惯用的可以不加,用到怒气上

       (噬魂封魔斩)1级魔神你懂的 

       (蹦山裂地斩)13级满高输出

       (血之记忆)1级转狱血魔神送的我认为没必要点

       (魔狱罗刹)12级满,不会解释

       (EX灭魂之手)3级满

       (EX怒气狂暴)1级满

       (鬼斩)1级 

       (刀魂之卡赞)1级 

       (受身起伏)1级

       (物理暴击)10级满上被动技能 

       (力量之源)3级

       (体力之源)3级

       (属性攻击精通)3级

       非常高兴能与大家分享这些有关“dnf狱血魔神加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。