1.DNF全自动刷图脚本

2.求一个DNF的AHK一键跑步设置,详细点的

3.怎么用按键精灵设置DNF技能

4.DNF自动喊话怎么设置循环几条话?

5.用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

dnf脚本怎么写出来的_dnf脚本怎么写

首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏的原理

现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

://.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

DNF全自动刷图脚本

dnf编辑脚本用官方发布的补丁最好。根据查询相关公开信息显示,DNF编辑脚本所使用的补丁最好选择官方发布的最新版本,以确保兼容性和稳定性。DNF的官方网站会定期发布游戏客户端的更新补丁,包括游戏版本的更新、漏洞修复、性能优化等内容,这些补丁都是经过测试和验证的,可以确保游戏的稳定性和安全性。

求一个DNF的AHK一键跑步设置,详细点的

Dnf全自动刷图脚本原理分为代码组合,第一种是按键精灵代码+自动拾取代码。

按键精灵代码是指程序员设置好某一张地图完美走位方式和技能前后顺序记录下来的Bin文本加载到软件里,还有一个代码就是程序员无法掌握地图掉落和怪的随机性,这个时候就需要Dnf源代码自动拾取来全自动刷图脚本。

Dnf源代码全自动拾取是属于腾讯官方不认证的程序,也就是会有几率掉线封号。

设置完毕后,就需要程序员一遍遍的测试脚本可靠性,全自动刷图脚本一般都是支持4个金币号四开进行刷图,全自动无需人管理。

怎么用按键精灵设置DNF技能

用SCRIPT

EXPERT脚本软件就能编辑了,个人觉得一键跑步没性了。

我发一个往右跑的代码给你:

Key

press

39

1

Wait

Key

Up

39

1

Wait

delay

10

Key

Down

39

1

delay

10000

key

press

39

1

如果不会编辑,可以找我。忘纳!

小蚊子papa为您服务

DNF自动喊话怎么设置循环几条话?

如果使用按键精灵放技能的话,最好使用技能的快捷键作为按键精灵脚本的运行方法,俗称“技能宏”。比如说D键技能为“碎霸”,可以用按键精灵设置单击D时,自动按←←Z键(中间最好有delay一段时间),就会自动放了。

以下是设置的具体步骤:

第一步:启动按键精灵

1、首先我们将下载来的文件解压到电脑上,会得到一个“DNF按键精灵.exe”程序。

2、点击运行“DNF按键精灵.exe”程序,就会直接打开软件的主界面了。

第二步:设置脚本的数据

1、点击“写脚本”,在脚本中设置自己需要的一些数据和技能。

2、设置好数据之后我们点击“保存”即可。

3、然后运行游戏就能够呼出了。

DNF是《地下城与勇士》的简称,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

地下城与勇士--小健 DNF自动换线喊话V1.0

1.请把键盘设置为 恢复默认设置

因为本脚本是使用键盘 ↑↓←→ 行走 不是 W A S D

2.脚本里的 路程测试功能 只是用来测试路程

正常启动脚本时 请设置为 "停止测试"

3. 路程编制(默认路程为 西海岸出来 到天惟巨兽 )

按照 路程1→延时1→路程2→延时2→

4. 搜狗输入法

使用搜狗 短语 功能

▲ 喊话内容1: QWE

▲ 喊话内容2: ASD

◎ 搜狗 短语简单教程:

.1. 安装好 搜狗输入法 ;

.2. 在搜狗输入打开 属性设置 再点击 高级 然后点 自定义短语设置

.3. 在添加短语里 qwe 输入喊话内容1,比如: 你好啊

在添加短语里 asd 输入喊话内容2,比如: 哈哈哈

★★★★★★★★★★★★★★★

自动范围内换线设置说明:

脚本设置里的 从第几线开始 不是直接指第几条线 是按照登录框里面的 从左到有 从上到下 一个一个排下去的 比如 在我这里设置 11 就是指游戏里的 18线天空城 因为18线天空城在第11格

脚本设置里的 连续运行几条线 是指运行多少条线之后循环 比如从第几线开始设置了 11 连续运行几条线 里设置 3 意思就是 从18线天空城开始 到 19线 到20线 这样 运行3条线 然后再回到18线 循环

★★★★★★★★★★★★★★★

脚本最佳运行设置:

热键模式: 增强模式

脚本运行: 最高

系统最佳运行状况:

电脑配置:

CPU- AMD3800+ 双核或以上以上

- 1G或以上

显卡- nforce

系统配置:

WindowsXP-sp3

桌面壁纸- 无

屏幕颜色- 黑色

外观: WindowsXP 样式

屏幕分辨率 1280* 以内

361度图色插件和361度后台插件。这两个插件有帮助文档(一般要另外去下载),这两个插件写代码可以像按键精灵插件那样插入代码,不过写代码也没有按键自带插件方便,这两个插件如果真的用起来,和大漠插件比,也不会方便到哪去,而且找图效果(按键效果差不多)远比不上大漠插件(无论是识别率和代码执行时间,都比不上)。

大漠插件,注册代码作者早已帮你写好了,你连复制都懒得复制,那也没办法。在使用大漠插件之前,只要加一条语句,就可以使用,前后台转换,也是一条指令转换(也就是说用大漠插件写前台和后台脚本代码,完全可以是一样的,只要修改窗口绑定指令里面的参数就可以转换,按键自带插件就不行),大漠插件的代码虽然要自己写,不过一些函数接口比按键更方便,例如多点找色,一些窗口插件这些函数接口,不用数组处理(按键自带的要数组处理),更何况,大漠具有的函数比按键精灵自带插件强大多了(例如找多图,按键精灵自带插件要自己写函数,而且执行时间长,大漠插件一句指令加上几行数组处理就OK了,主要还是速率快很多),所以就算你不是专业编程,既然你已经用到按键精灵了,花一点时间了解大漠基本用法,还是有用的。当然,你自己不愿意花这一点时间,那就算了。