1.魔兽世界怀旧服盗贼攻略

2.魔兽世界5.05盗贼输出手法

3.3.13战斗盗贼怎么输出?

4.不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

5.求魔兽世界战斗盗贼PVE的输出手法,我第一次玩,盗贼,想听详细的

6.wow5.1战斗贼输出

7.魔兽世界8.0盗贼攻略大全

战斗贼输出手法完全攻略_战斗贼怎么打输出

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,奇袭是一个利用毒药和流血来造成伤害的专精,武器选择双持匕首。下面深空高玩带来魔兽世界8.0奇袭贼输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0潜行者攻略大全

核心思路

保持锁喉和割裂,围绕宿敌、淬毒之刃、毒伤进行输出,而且玩好刺杀最关键的其实是能量与点的规划(以下内容默认拥有暗影窒息特质)

循环

[潜行]

[锁喉]

[割裂]

[锁喉]

[宿敌]+饰品and种族技能(兽人或巨魔等)

[淬毒之刃]

[毒伤]

正常循环(保持割裂,毒伤打进上一个毒伤的末尾,打不进去的时候等高位能量继续循环)至起手的锁喉跳完,并提前预留能量

[消失]

[锁喉]

看情况选择[毒伤]或者[割裂]或者发呆(当你的能量不足以使你打一个终结技和一个锁喉时)

[锁喉]

平稳期

我们需要做的是两件事:保持锁喉与割裂,保持毒伤与深谋远虑

关于保持锁喉与割裂,只需要记住我们之前提到的Dot继承机制,在不浪费持续时间的情况下补就好了

关于保持毒伤与深谋远虑,由于刺杀非常缺能量,所以要好好的规划能量和点才能尽量的保持毒伤与深谋远虑,保持毒伤的方法是将毒伤打在上一个毒伤的末尾

举个例子,如果你此时五星而且能量足够你打一个毒伤(且在接下来的几秒内能量不会溢出)但是毒伤BUFF还有三秒,你完全可以等到毒伤BUFF快结束的时候再打这个毒伤,这样能够最大程度的保持毒伤BUFF,此外,深谋远虑不仅可以通过毒伤触发,也可以通过割裂触发,你也可以通过补割裂来延续深谋远虑

细节处理

[宿敌]:在使用宿敌时要留意不要溢出能量

Q:那多少能量时使用合适呢?

A:80以下

[消失]:起手的消失拖延至诡诈锁喉跳完再补,能够最大化诡诈锁喉的时间,第二次开始配合宿敌在满星时进消失,消失——锁喉——毒伤or割裂——锁喉

[淬毒之刃]:在使用之前补好锁喉和割裂(如果实在没规划好,也不要为了补Dot延迟淬毒之刃的使用时间)

[深谋远虑]:虽然我们在平稳期不追求深谋远虑的绝对覆盖,但是在淬毒之刃期间还是可以通过提前预留能量和点达到每个毒伤打进深谋远虑的效果的

[锁喉]:等起手包括之后的诡诈锁喉跳完再补新的锁喉,还有一个比较重要的点是学会利用锁喉补星,这里注意由于现在锁喉CD下调,不要过于频繁的使用锁喉补星,尽量不浪费锁喉的持续时间,但是也不用非要等到进了无损时间再补(视情况),稍微浪费一点点是可以接受的,举个例子,此时锁喉还有七秒,但是此时需要一个点,可以选择直接补锁喉

[毒伤]:只打高星毒伤,4+星为高星,不要用刀扇补星

适当发呆:奇袭并不是一个需要卡紧每个GCD使用技能,脸滚键盘的专精。战斗中需要适当的“发呆”来等待能量恢复,上文提到的保持毒伤的方法就是适当发呆,可以通过适当的发呆来使你在需要能量的时候有能量可用

在使用消失之前一定要注意预留能量,如果你选择锁喉——终结技——锁喉,那么你在进消失之前至少应该拥有100+的能量,如果能量不够诡诈第二秒也可以选择发呆,但一定要在诡诈第三秒打一个锁喉

AOE

道理我都懂,可是奇袭贼的AOE该怎么打?

双目标:潜行起手——锁喉——割裂——切目标——锁喉——割裂——切目标——刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂

三目标及以上:潜行起手——锁喉——切目标——锁喉——切目标——锁喉——割裂——刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂

Q:战斗中ADD我该怎么处理?

A:无论短时或是长时间AOE都要挂割裂 因为可以回能 然后刀扇毒伤

魔兽世界怀旧服盗贼攻略

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略

在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。

今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:

盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。

NO.1练级天赋

盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。

同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。

NO.2战斗剑天赋

PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。

输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。

战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。

NO3.战斗匕首天赋

盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。

虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。

最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。

PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。

NO4. 21-3-27经典出血天赋

崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。

此天赋连人的手法也非常简单:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨

如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。

而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。

不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。

而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。

NO5.21-8-22经典匕首贼

在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。

但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。

如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。

NO6. 16-12--23疾跑匕首贼

此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。

而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。

NO7. 命运匕首贼

盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。

此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。

魔兽世界5.05盗贼输出手法

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里的刺客型职业,虽然血量不高,但敏捷和伤害输出极高,而60版本里这个职业该怎么玩,下面带来盗贼攻略。

点击查看:60版本职业大全

在看指南攻略前,玩家们也可以看看的德鲁伊技巧攻略汇总。

魔兽世界怀旧服盗贼攻略汇总盗贼怎么样盗贼天赋加点攻略盗贼种族选择推荐盗贼练级天赋推荐盗贼职业任务攻略盗贼升级攻略盗贼赚钱攻略

第一篇:任务+刷怪路线(个人建议)

1、升级思路

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪升级方法注意点

(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

满级后快速赚G方法

1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷

7、和XD完美厄运:装备要好,矿+附魔,收益

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就_瑟了。

第二部分:装备篇

1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性选择:命中第一,其余随意

4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp

第三部分:RAID-团队篇

一、团队选择

工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:

1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、等都要能当水喝

5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。

二、获取装备原则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、技巧

1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

第四部分:PVP篇

本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获取及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获取装备思路:

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,放弃;

R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)

个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗水

(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。

三、意识及手法

针对贼综合PVP个人总结下:

1、1V1 单挑

在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;

2、野外PVP

盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。

3.13战斗盗贼怎么输出?

战斗:这个天赋比较适合新手玩,你记住一点保持切割,4星用要害打击,5星用剔骨。杀戮盛宴(记得开剑舞)和冲动(能带来大量DPS) 要尽量CD一到就用。

刺杀:开战前1s喝药水 潜行疾跑接近BOSS→毁伤 切割 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤 仇杀 (斩击) 进入循环

敏锐:敏锐操作比较繁琐,不适合新手。

攒星期间:伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:切割>割裂>刺骨。所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。

这些不是三言两语能说的完的,建议你多去178、17173看些攻略

不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

哇,好久远的回忆啊。

貌似命中没有达标,印象中要250还是多少来着。敏捷自然是越高越好,天赋点出拳套5暴。

一般输出循环是绞喉起手,影袭,三星切割。保持切割不断是基本的。在盗贼拿到BT崇拜饰品之前没什么难的。唯一要注意的就是在身上触发性BUFF多的时候打空能量马上杀戮。

触发性BUFF就是指猫鼬或者薄片之类的BUFF,或者可以主动开的加攻强的饰品。这样杀戮的伤害可以达到个峰值,其次因为杀戮不消耗能量,所以要打空能量后放杀戮,这样杀戮的持续时间内可以恢复不少能量,因为有副手命中后回能量的天赋,杀戮持续2.5S(貌似)也能回25能量。

战斗贼的循环难就难在拿到BT崇拜饰品之后。那个好难解释。但是基本思路跟上面说的一样。多了一个要保持BT饰品BUFF全程存在,这就是难点。打多几次就熟悉了。

注意如果战斗时间够长,(比如说低端团队的布胖战,有可能打3,4分钟)这样时间就够我们放两次杀戮,所以我们要在开战不久就打空能量放一次杀戮,第二次杀戮等到BUFF多的时候放。

布胖没什么好说的,注意冲动和剑舞要分开放,否则能量溢出。

要想不全部都按RL所说的做,就必须要了解每个BOSS有什么技能,难点在哪里,如果做到能清楚了解这些,对DPS的提升也是有的。(知道什么时候可以偷点DPS)。这里就不说了,每个BOSS都有他的特点,说出来一大堆,百度一下BOSS攻略,加上自己打几次大概就清楚了。

另外JD请严格按照RL指示做事,否则容易灭团,以前带团的时候最烦自以为了解的人打JD的时候不听话,乱引陨石

求魔兽世界战斗盗贼PVE的输出手法,我第一次玩,盗贼,想听详细的

本攻略写给激战2不怕死的盗贼玩家,带你一步步搭配,一步步理解,走上爆炸输出的不归路盗贼是一个输出优势职业,也是一个输出弱势职业。

本文原作者;夏尔工程

优势我总结如下

1.特性第二排兼具精准和暴击。盗贼游侠元素幻术特权,别的职业都会混进去一些奇怪的属性。

2.属性方面的纹章齐全。盗贼战士特权,守护死灵只有威力纹章,元素只有精准纹章。

3.输出特性线提供相当不错的基础数值,12%暴击率+200威力。战士有威力光环,旗帜,游侠有精准光环,增伤,但这些盗贼都可以得到共享。

4.特性增伤不低,能排前三,且容易触发。

5.输出循环简单无脑。双匕只要3个按键就能达到最高输出循环,还有谁。

6.高系数短CD技能,其实是没有CD,不过考虑到先攻值还是有一个变相的CD的。

弱势也是很明显的,和元素守护一起,3个血量最低的职业。

但怕死不玩贼,要玩就要通过技术的提升来增加生存能力,降低巨量的输出去提升生存简直就是不尊重设计师给你的巨量输出优势

特性篇

66002

简单粗暴而实用高效

武艺推荐特性

破甲攻势

这个几乎是必点,要知道就算竞速队维持全程的满易伤依旧是个问题。

匕首训练(使用双匕)

5%加成。

双持训练(使用剑枪)

剑枪3的5%加成。

突袭训练

破隐后200威力加成。

灵感一现

主要是为了10%的伤害加成,比较专业的秒怪队伍可选,配合元素冰弓秒怪。可替换掉匕首训练或者突袭训练,平常不推荐。

致命推荐特性

侧面袭击

提升非正面攻击的7%暴击率。这是你专属的暴击率增加特性,配合敏锐观察(致命第一个小特性)可以给你提供职业专属的12%暴击率,堆满爆的一大优势。

致命冲动

如描述。2秒急速,起手爆发专用。

无情处决

目标半血以下20%输出提升。

诡诈推荐特性

非正面5%伤害加成。

特性变型篇

人是活的,下边有几个以56000为构架的变形介绍。这些特性不应该作为常驻特性。

66200变型。

主要配合双匕,实现不间断再生(暗影防护)/解症(暗影环绕)/隐身(暗影滋养)/目盲(遁入暗影)。

56300变型,增加每层隐身持续时间

56030变型,更多的翻滚

56003变型,更多的先攻

武器篇

常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。

双匕

盗贼经典输出武器,BOSS战首推。

输出循环

/5,1,111,11/

目标25%血线以下循环

/2,11,2,111/

稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致人10%的增伤)

匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应避免第三段攻击的频繁出现。

匕首5

提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不出来。

暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。

匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。

剑枪

建议清小怪时使用。

输出循环

个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速,全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。

剑枪3

吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值消耗。

枪4

消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

枪5

目盲,同时是很重要的烟区域。

枪5可以用来炸隐身,一次爆炸提供群体3秒隐身。隐身堆叠层数的上限是5层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这种小动作上体现。

短弓

不管PVP还是PVE都是神器。

远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞檐走壁,无所不能。

插槽篇

通用技能大多数情况应该使用双纹章+烟墙。

没有盗贼的队伍照样能过所有副本,所以你最大的作用应该是输出。一些玩具偶尔带着玩可以,但那不是你的正业。盗贼带力量敏捷纹章天经地义。

治疗技能

恶意纹章

盗贼很好很好用的治疗技能。可以配合短弓22,剑枪3,双枪3,蒺藜(jili)等回复大量生命值。回血机制可以理解为打出N个伤害数字就回复N*被动面板的血量。

隐身

效果一般,不多评价。

翻滚

效果一般,位移途中可以用换武器取消翻滚。

常驻通用技能

敏捷纹章

180精准,180/21=8.6的暴击率。大多数人可能不知道,精准纹章除了为队伍群体解症外,回耐力的效果也是群体的。

刺客纹章

带刺客纹章单纯的威力被动的威力来提升输出。主动技能只能让5个数字增加15%,可以等BOSS快没血的时候按了然后疯狂钻心,但这样做的后果是你先攻值立低于6点,少了10%的特性增伤和180威力的被动效果。

障眼烟幕

3个作用,吸收投射物,烟雾区域,目盲。烟墙可以跳起来放,会比正常放更高。

加速纹章

备用,跑路可带,打怪时尽量换别的技能。

渗透纹章

备用,解昏迷,位移。

暗影疾步

备用,不错的闪现,解昏迷,解症,可用来搬砖。

暗影庇护

备用。

致盲药粉

备用,隐身同时是个爆炸。唯一一个可以一键瞬间让全队隐身的技能。

绊索陷阱/针刺陷阱/暗影陷阱

很有用,慎用。

无视格挡效果不可小看。

毒蝎钩索

很有用,会叠加一层藐视,请注意之后战斗队友是否有控怪意向。

战斗冲动

短时间爆发相当暴力。

精英

匕首风暴

超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。

同仇敌忾

其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。

插槽技能小结

插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准纹章同时还能提供2次额外的翻滚。

装备篇

盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。

符文

狂怒/烈焰/学者。

狂怒现在价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。

烈焰现在也是价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没有附加效果,燃烧得由队友提供。

学者符文,因为可以制造所以_狮价格合理,集威力,暴击,增伤于一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。

学者

法印

双增伤,也就是武勇、夜幕和屠戮的搭配。

不怕麻烦的就白天勇武+屠戮,晚上夜幕+屠戮,多带几把武器,_狮法印很便宜,当作第三种食物吃。

短弓个人推荐嗜血+能量,因为真的很少用来输出,这俩法印可以让短弓兼具提升输出和生存的能力。

记住一点,空气和火焰法印是越货的神器,但副本带这些会让你比用双增伤的玩家少一大截输出。

如果遇到白天,而又没有对应的屠戮法印的情况,则可以考虑武勇+弱点的组合,弱点法印可以给目标上5层易伤,收益很高。

食物

首推移动增伤(海藻沙拉),然后是威力精准/精准暴击。

沙拉的提升目前最大,人物移动时造成的伤害+10%,很适合双匕贼发挥。

扳手

首推屠戮,然后是磨刀石和保养油,可选的还有毒液,10%概率给予虚弱和易伤,钢铁平原有售。

屠戮的效果是对怪物10%的伤害和自身10%的伤害减免。

符文法印和食物扳手可以提供1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1.61倍的伤害加成。

结合特性、技能,一共可以有380威力(200+180)、20%(180/21+5+7)的暴击率和258%的伤害加成。

小道具

小道具在副本会有各种奇效,做很多正常本职业做不到的事情。

隐身道具有鹰身女妖的羽毛(3s隐身6s冷却,哈拉希腹地小动态),密语间谍工具包(3s隐身60s冷却,卡勒顿之森摩根跳跳乐附近动态),灰烬军团工具包(10s隐身60s冷却,阿什福德平原爱心NPC)。

绷带,加血,加速,以及很重要的单人爆发用激怒BUFF。

火元素粉,额外的爆发,火区域。

石头,单体短CD(可连续使用)击倒,消藐视。虽然副手带枪可以快速消除藐视,但BOSS战一般会使用匕首,所以石头是个不错的选择。

实战注意事项

以下是会影响你的输出的可控条件,请时刻关注。

先攻值记住你的先攻值大于6点可提供10%伤害。

背部非正面即可提供5%增伤和7%暴击率。

找背技巧:关闭近战,直接穿插目标模型。

自身血量90%的血线影响你10%的伤害和5%的暴击率。

运动沙拉需要你不断运动来生效。

以下是会影响你的输出的不可控条件。

怪物血线50%血线以下有20%的伤害加成。

威能激怒取决于队伍的BUFF提供能力。

易伤BOSS战你大概能提供3~5层的稳定易伤。一些白天场景可以考虑屠戮+弱点法印+毒液(钢铁平原动态NPC有售)。易伤是全队的百分比增伤,很重要,尽量保持20层以上。

wow5.1战斗贼输出

战斗贼输出循环挺无脑的...首先分三种情况

1.单怪或者单BOSS

起手要害,影袭攒星,打出1-2星挂切割(视情况而定,主要是看你能在多少时间内打出一套4星影袭+1星要害+刺骨的循环,尽量保证低星切割,切割看技能就会发现越高星收益越低)

2.少量怪(2-4只左右)

开剑刃乱舞,输出循环大致不变,依然是影袭攒到4星+要害+刺骨

3大量的怪

开剑刃,刀扇攒星到5星+猩红风暴

注意的是,以上三种情况,切割都不要断,优先切割就是了。杀戮盛宴和冲动以及暗影之刃在红灯的时候切入,建议的是冲动和暗影之刃同时开。因为现在有“预感”天赋,所以不用担心星的溢出,已经5星也可以补一个要害打击然后再刺骨。要害打击的持续时间是18秒,如果你会读秒的话,在这18秒内省去要害也可以。冲动和杀戮盛宴一定要在你能量空的时候再释放,不然能量溢出是很尴尬的

这是比较简单入门的打法了..

魔兽世界8.0盗贼攻略大全

1.优先精准要7.5左右,同时命中要高于7.5。然后以急速>暴击>精通堆属性。急速不仅加能量回复还决定你攻速,高急速在团队里能量完全不缺。

2. 5.1团本所有BOSS技能坑近战,这也是为啥远程打的高。注意开技能,保命,尽量把技能饰品的时间全部用在输出上。技能能躲就躲别贪那一点输出量,活着才有DPS。

3. 你有一个误区,版本BOSS技能坑近战,木桩DPS基本不真实因为没跑位,五人本签有伤害加成别把那个数据太当回事。练团队输出还是先看攻略熟悉BOSS技能,然后拍随机团练手掌握自己的节奏,随机团BOSS一般能打个前5吧,保命技能想掌握可以去随机战场练手。

4.主要输出手法应该都晓得,细节上也要注意,嫁祸T喝敏捷药水佯攻种族技能使用职业优势使用,珠宝附魔雕文什么的。

PS:盗贼还是犀利的,我们团常年第一是很牛的SS,盗贼看BOSS经常在二三四徘徊。

总之多学就好,希望对你有帮助,打了这么多纳吧选我吧

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,潜行者是一个纯粹的强力伤害输出型职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0盗贼攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0职业改动

8.0盗贼改动

潜行者是一个纯粹的高伤输出型职业,他们有很好的隐匿能力,有很好的伤害爆发能力,但是他们也十分的脆弱,只适合在幕后战斗。在8.0版本中降低了潜行者的一些技能消耗能量,进一步加强了潜行者的机动性,想知道具体改动的玩家快来看看吧。

走近8.0潜行者:魔兽世界8.0盗贼改动

奇袭贼

奇袭贼是一个使毒职业,能够使用匕首淬毒然后快速的击杀对手,达到目的。奇袭专精的伤害往往与毒药以及流血相关,代表着在长时间的战斗中,奇袭贼会有着稳定的输出,但是爆发能力缺乏。

奇袭贼属性选择奇袭贼大米攻略奇袭贼天赋加点奇袭贼天赋改动奇袭贼技能改动奇袭贼输出循环

在三暗影窒息特质加持下抽血的强度已经和淬毒相当了。奇袭贼的输出全部建立在抽血之上,用好抽血是打出对应爆发的关键,抽血优势强无敌的爆发,较少的跑位损失。

点击查看:魔兽世界8.0奇袭贼抽血技巧

狂徒贼

狂徒贼是一个近战凶狠的职业,擅长和敌人正面战斗。有着极强的AOE能力,但是单体伤害就略有欠缺,战斗模式不复杂,有固定套路。

狂徒贼属性优先级狂徒贼大米天赋狂徒贼天赋加点狂徒贼天赋改动狂徒贼技能改动狂徒贼手法循环

敏锐贼

敏锐贼是一个暗杀者,有着出色的单体爆发,也有强力的AOE伤害,但想要打出这样的输出并不简单,玩家要有自己的输出节奏,要对职业有一定的理解。

敏锐贼属性选择敏锐贼大米天赋敏锐贼天赋加点敏锐贼天赋改动敏锐贼技能改动敏锐贼手法

特质

在8.0版本中神器消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。

艾泽里特特质:敏锐贼特质 | 狂徒贼特质 | 奇袭贼特质

PVP

盗贼一项是PVP的热门职业,潜行的加成、爆发的输出让这个职业成为PVP的一把好手,在战场在插旗中都有卓越的表现。其中敏锐贼和奇袭贼更适合PVP,狂徒贼在PVP中的表现相对一般,所以深空高玩决定带来敏锐贼和奇袭贼的各自PVP攻略,快来看看吧。

PVP之王:奇袭贼PVP攻略 |敏锐贼PVP攻略

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便。宏能帮助玩家更好的操作自己的角色。贼是一个讲究连招技巧的职业,宏可以帮你更好的打出瞬间爆发,不再需要繁琐的按键操作。

一键宏:敏锐贼宏 | 奇袭贼宏 | 狂徒贼宏