文明5开局攻略_文明5攻略高难度怎么开
1.文明5神级攻略心得
2.文明5天神难度游戏心得技巧
3.文明5里的中国怎么玩文明5里的中国如何玩
4.《文明5》OP战术大解析
5.文明5地球史诗天神难度打法
6.《文明5》过神思路解析
7.《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
8.文明5 6级难度就玩不过了啊
Civilization V: deity level新人指南
先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。
***游戏条件
难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快
额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。
Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder
1. 肥沃的土地
土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。
*什么是肥沃的土地?
一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的hiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的hiness-1的效果。
*如何改善土地?
在游戏的初期,我认为支持人口在有的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的来升级。
当土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!
*how the tiles shape your city?城市建设
我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!
城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。
总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。
2.Modernization and Civilization科技与文明
历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!
*Ancient Era
这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!
*Classical and Medieval
当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。
*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?
后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!
*Future Era
Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.
科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!
3.War, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.
战略是个简单的话题,分为以下几步:
1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。
2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。
3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。
4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!
5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到,又获得支持。
6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。
7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。
***最后的进发!
文明5神级攻略心得
1.文明5德国攻略
德国是我个人认为最适合初学者的文明之一。它的特点大多是无脑被动,所以下限很高,同时可以锻炼区域规划的能力。
德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的产业,发挥城市群的效益。一开始的两三根棍子就能摧毁我们的城邦。城邦多的时候,即使不向文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持和中期的额外名额,它it’疯狂为世界而战是对的。
2.文明5法国攻略
法国大革命对当代中国影响不大,但对近代中国影响很大。共和主义、民族主义和公民意识是法国大革命精神的延续。
在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或民族都在为生死而斗争。当所有旧的秩序和枷锁被打破,新的政治体系或制度就会建立起来。
但是法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是新旧制度的对抗,导致国家动荡之外,其他四次革命更像是局限在巴黎一个城市的资本,全省都在观望。
3.文明5战争攻略
最终版本为《荣光时刻》,由之前版本升级而来。和给祖国的比,区别是军队最大的变化是装甲和穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的标准由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲系统、系统、火炮系统和直接瞄准系统,可以增加多兵种加成。
另外还有一个摩托化加成,就是加速,但是我不Idon’我不懂算法。和地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要国家都有精锐兵种,但数量有限,影响不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变聪明了,不用全手运物资方便多了。
在世界新增工业援助模式的史诗中,美国有可能通过援助来影响战局。最重要的是有了新的模式自定义模式。
《为了祖国》和之前《永远忠诚》比例的区别主要是军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。
055-79000认为它这是对原始版本的一个错误修正,嗯.
目前荣耀时刻比前作好了很多,但还是有很多bug,所以没有完美的版本。
4.文明5奥地利攻略
不是,希腊是巴尔干半岛的一个主权独立国家。
希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部和阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。
5.文明6德国怎么玩
今天下午到现在,双倍速度在线玩彼得大帝。有些感情分分钟都比不上神仙的难度。它it’这只是抛砖引玉。首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教绝对是一种信仰价值的城市红利。信徒渡雷劫也是666棍狗锤的选择。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。因为我我倾向于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫国家是件好事。它留着钱也是有用的,而且它在那之后被宣布为士兵也是有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是火星。我在这里玩过几个游戏,发现有些科学家和工程师还是不错的,尤其是最后那些高产的。这就要求一开始就要建更多的学院和工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。然后顺其自然,科技赢了,期间认识了一个可爱的德国男孩,对穿越整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。
6.文明5瑞典攻略
瑞典概况
官方语言是瑞典语。
国名:瑞典王国
独立日:6月6日(自1983年以来,它最初是国旗日)
旗帜:蓝色,**十字略偏左。蓝色和**来自瑞典帝国徽章的颜色。
国徽:大国徽呈斗篷状,饰有的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个;右上角和左下角画着一只头戴的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫和一个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是一面带的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色是组成卡尔马联盟的瑞典和丹麦、瑞典和挪威王国的象征。
国歌:《永远忠诚》
国鸟:乌鸫(100舌)
石头:小(水)晶体
地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北与芬兰接壤,西部和西北部与挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北向东南倾斜。它的北部是诺德兰高原,中国最高的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部和沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有与太河、达尔河和奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但由于大西洋暖流的影响,冬天不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。
人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是唯一的少数民族,约有1万人。官方语言是瑞典语。90%的人信仰基督教路德教。
首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。
行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比和奥兰岛自治区。
简:这个国家大约在公元1100年开始形成。157年,芬兰被吞并。3年与丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是一个强大的国家,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰和德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参加了拿破仑战争。1809年输给俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获得挪威,并与挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次世界大战中都保持中立。
政治:现行宪法由三部基本法组成:《法典》(1809年颁布,14年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,19年修订)、《新闻自由法》(1949年颁布),此外还有《议会组织法》(1866年颁布,14年修订)。宪法规定瑞典是君主立宪制国家。国王是国家元首和武装部队总司令。作为国家象征,他只履行代表或礼仪职责,不能干涉议会和的工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。是国家最高行政机构,对议会负责。国王的长子是王位继承人。这是一院制议会。
经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业与相对完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高著称。森林、铁矿石和水力是瑞典这是三种自然。在此基础上,发展形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业体系。作为一个木材、铁矿石和水丰富的国家,瑞典重点发展外向型工业化经济。工业在国民经济中占有非常重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度和投入,高科技产业发展迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁和木材加工,曾经是瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器和汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工和机械制造是瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特点是精密、耐用、技术水平高。轴承和制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典的主要工业部门之一。在化学工业中,尤其是石油化学和石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药和化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速发展,生产各种卡车和轿车。汽车产量的三分之一销往美国。能源在瑞典经济中起着非常重要的作用。瑞典是一个高能耗国家,工业发达,高耗能企业多,冬季长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业和服务业也相对发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是制造业的零部件和原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。
文化:九年义务免费教育。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质高,热情好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人非常重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大自然。员工享受五周每年法定带薪期,每周工作五天,每年工作15000小时。人们喜欢在野外度过闲暇时光,在森林和田野里徒步旅行,摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋中游泳、划船和钓鱼。夏天,白天长,夜晚短,每个人都在国内和国外旅行。瑞典已经成为世界上游客数量最多的国家之一。体育活动是瑞典人的爱好。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每天白天和晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播和45分钟看电视。调查显示,女性更喜欢听广播和看书;男性更倾向于看图文新闻,看,看晚间新闻。受过高等教育的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。
名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪和周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生命最后两年的大部分时光。由于他在斯德哥尔摩出生的旧居现在已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今天唯一完整的诺贝尔住所。自15年纪念馆建立以来,它已成为一个旅游景点和诺贝尔学术活动的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自世界各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学和诺贝尔领域的新课题的学术思想造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动,他获得的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室非常简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了之王发明了市售的甘油、、固体和胶体。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,相当于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上这个基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学与和平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。
瑞典皇宫是国王工作和举行庆典的地方,是斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝和中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武和严整。宫殿四壁有许多精美的浮雕,中间是一个大庭院。南半部分的宫殿教堂和国家大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众开放。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王和王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻和华丽的绘画。据说大部分是17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿和中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔和盔甲。每天中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。
名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于的研究,在的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)作为基金,与利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、和平五种奖项,颁发给全世界在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是1901年12月10日,第一次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银行为纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年与其他五个奖项一起颁发。
奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获得文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获得法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的特别顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在部门任职。1969年,他担任社会民主党。他在1969年和1982年两次担任总理。16年11月,他当选为社会党国际副。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军和安全问题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。
外交:奉行和平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参与周边地区、欧洲和世界事务的国际合作。认为合作就是安全,周边地区是自身安全的基础。欧盟在OSCE事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事务中的主导地位,并把参与联合国事务作为外交的基石之一。1994年6月,他加入了北约和平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓和与裁军方面发挥作用。瑞典是欧洲理事会、北欧理事会和欧洲自由贸易联盟的成员。
与中国的关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。
7.文明5各国攻略
2021精神文明五个一内容。这五个方面是:
一部好剧,
一部好的电视剧,
一本好书(仅限社会科学),
一篇好的理论文章(仅限社科)和一部好**。
自1995年以来,一首好歌和一部好的广播剧已经被列入th
8.文明6德国开局攻略
德意志文明偏爱骑兵加成和骑兵阵型。罗马可以显著提高步兵防御和粮食收集。食物在过去和中间是最稀缺的,所以罗马是一个相对容易上手和普遍的国家加成。给统帅加上西班牙骑兵防御和经验加成,可以尽快升级统帅。
而且奥斯曼和英国都是弓兵加成,所以玩弓兵的土豪可以考虑一下。阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。
9.文明五德国攻略
领导者选择
和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。
更有趣的是刚果(你可以t建立自己的宗教)和印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不要选择这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信仰值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条路线。唐不要考虑征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信仰,大概有300个神权可以直接压AI,但是很落后。其他人还没有没有人被打败或被评价,但很少有人能在种田中获胜,而且这种激烈程度胜不要超过以上的。日本好像已经看到人赢了,所以应该很强。
宗教胜利法
想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你一个好的信条,会很受伤。
有两种方式:1。用伟大的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建几个圣地,一个圣地加一点伟大的先知点。无论哪种方式,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过探索奇观获得尤里卡奖金(也就是说,你探索任何一个奇观,你都会获得50%的进步,你可以研究其中的一半,然后再研究其他的东西。当你的弟弟发现一个奇迹时,这个技术将是唯一的。
考虑到电脑可能有隐藏的宗教特征,有可能你还没察觉就建了一堆神社,所以第一种方法比较靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特点。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来选择。
这个宗教单位是用信仰的价值买来的,所以唐不要太担心宗教对其他事业发展的影响,特别是中国和阿拉伯。
中国的优势在于可以通过奇观(你需要指向一个信条)来增加信仰价值,而阿拉伯只能通过发展宗教来增加其他属性。
宗教信仰选择
宗教确立后,可以选择自己的宗教信条。有很多可以选择。一开始可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来选择另外两个。
早在你建立一个好的信条之前,你就可以得到它。在你选择一个信条之前,你可以提前想好你的发展路线,因为有些信条可以和你的领导特点有一个,即使你想走战狂路线,也有宗教上的好处。
这里有几个我认为比较坚定的信念。
经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。
旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市比较稀疏的时候更有用。
什一税——每四个信徒发一个金币,宗教路线几乎没有钱。这个东西可以在前期和中期提供大量的收入。
众神的启示每个奇人加四个信仰点,是奇人党的首选。有了这个,你就不不需要在全世界建造圣地,只需要在全世界创造奇迹。
清真寺——增加使徒和传教士的血量,简单粗暴。
养活世界——,增加巨大的粮食产量
十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂路线推荐。
职业道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了这个信条。看起来。
朝圣带着两个信仰价值观来自每一个相信你的其他文明城市
应该注意的是,因为信条的选择是保密的,你可以如果你选择了一个,不要同时选择另一个同类,但选择信条时没有给出分类。你可以在选择之前把它们归档,以免后悔错误的选择。
盖房子值得为信仰而储蓄。
由于前期各种,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的宣布,锤子根本不够用,你会很长一段时间无法专心发展宗教。
的是,宗教单位可以它们主要是通过信仰价值购买的(可以附带一些奇迹和领袖,但是它这只是沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入和士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,然后等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon’我不需要担心被电脑超越。
在这里,可以考虑在前期多建一些分城市和专门从事宗教的城市来解决问题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是后期发力。
当然,如果你不我不想要宗教胜利。然后选择一些有利于科技战锤子文化的信条来你的其他事业。不管走什么路线,发展一个宗教总是有好处的。
当你可以随意购买信仰单位而不用担心信仰的价值时,你的时代就到了。
有三种信仰单位。
传教士(仅限传教士)
使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信念通过升级路线)
法官(可以战斗驱散敌人的信仰,但你可以不要进入敌人的城市)
三个单位都需要特定的技术和建筑才能解锁,所以从宗教的建立到你的宗教势力的发展有一个漫长的过程。
应注意以下几点
1.每买一个单位,买第二个的时候需要的信仰值就会增加。所以,在前期,你需要仔细考虑如何使用你宗教单位的每一滴血。好在是各个城市分开结算。在A城建一个传教士需要150,而在b城可能只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。
2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒和法官),那么他就是无敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。但是,你的部队可以踩着他的头穿过去。Warmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士作为人体路障来阻挡计算机的道路。
3.如果你的城市是敌人的信仰,在这个城市买的宗教单位就会变成别人的家园。所以在买之前,你要用和你在同一个宗教城市买的法官来消灭敌人的信仰。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信仰。
4.这个使徒单位需要尽快购买和消耗,以解锁你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观和信条可以增加宗教单位的血量。)
5.进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡一个圣物。考虑到法官能否进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人然后派遣你自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。
需要注意的是,如果想要宗教胜利,尽量不要选择海岛地图。
至于原因。喵美国的制图技术落后于旧的。是不是太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。
注意,神级电脑会省下一批传教士来刷你,所以你可能需要指出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。
另一方面,宗教胜利的条件是超过一半的文明信仰你们的宗教。事实上,它没有任何努力发展宗教是可以的,只要突出其他宗教文明,然后就会
文明5天神难度游戏心得技巧
首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。
蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。
1、选多的生产力好的地图开局。
2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。
3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,一个工人修产能,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。
4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。
5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。
6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。
7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。
8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。
9、我们共同发表友谊申明,提防朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。
10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。
11、记得时常记录。
12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好几个,但要防止电脑占领。
以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。
文明5里的中国怎么玩文明5里的中国如何玩
文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。
天神难度游戏心得技巧
玩天神要有几个要点
第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。
第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。
第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。
第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。
第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。
第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。
第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。
第八,其实还是那句话,枪秆子里面出,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够用其他随意了。
第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。
《文明5》OP战术大解析
1、游戏的难度从最低到天神,一共八级,如果你选的难度低,那么就该咋玩就咋玩,AI很笨的,科室如果你要选8级天神难度,那么就得悠着点了;
2、既然要说,就从八级天神难度,说起。首先起手式,见面就宣战!然后顶住十回合,电脑会给你100金停战;
3、然后执行秦朝的远交近攻策略,你身边的国家一定要他们打仗,要舍得几个钱,然后让他们打,当他们不行的时候,拉着再外头的价格国家打他们;
4、千万不要红脸,国民们一旦不满意了,那么接下来什么都难办了,所以保持快的建筑啥的都要有;
5、等到有了某一个时期特有的兵种以后就可以宣战,比如中国的诸葛弩等,这个时候就是很好的时机,可以开站。
文明5地球史诗天神难度打法
赞助航海大法
收起赞助航海大法自主种田大法传统种田大法自主远古征服大法(1)自主远古征服大法(2)自主远古征服大法(3)自主远古征服大法(4)自主远古征服大法(5)
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》OP战术大解析,教你躺过SP5.361测试版8级难度,不知道怎么过的玩家,快跟小编一起来看看吧。
赞助航海大法
先上数据,这局使用的是埃及传统8城(我第一次尝试新版本平衡后的传统),以及赞助航海大法。
在我雷达进全战的时候,没有一个ai进电气开意识形态。
1.1为什么要点赞助
理由1:城邦在目前版本OP
主要是——航海城邦(这个版本其实已经是被削弱过一次了),为首都提供7粮,其他所有分城提供3粮;启蒙后,为所有分城提供的粮食提升到4点。
极大默认24个城邦,设一个大洲12个,一局中一个大洲有2个甚至更多的航海是家常便饭。
尽早同盟航海,得到粮食AOE能帮助你的城市在塞满科学家的情况下,人口稳定增长。(科学技术是第一生产力,现在还认为瓶子不重要的可以右上角了)
其次——文化城邦、宗教城邦在目前版本里也都还是不错的。
文化城邦提供的文化相当于好几个文学家的产量,能在不影响瓶子和人口增长的情况下,极大加快前中期的开政策速度。
宗教城邦类似上面说的文化城邦,区别可能是能够获得鸽子的途径更少,但鸽子的重要性也要根据不同文明、套路有很大浮动。
商业城邦,前中期非常尴尬,无论友好还是同盟都只提供2脸,后面时代会增长到5脸,偶尔可以救急,更多时候几乎没什么卵用城邦,但同理你只要和他保持友好即可。
军事城邦,对于种田来说意义不明,打早期战争的话又不太能点赞助,兵送来可能还是得送回去。
最后——在同盟后,城邦会赠送给你战略和奢侈,在外交界面是可以查看城邦拥有什么奢侈的。
总结一下,非常给力的粮食、文化、(鸽子)、脸、战略全方位加成。
理由2:赞助政策发力非常快
进入古典时代后就解锁了赞助政策树,对于目前版本来说,轮子神使然后优先工坊是共识,那么进古典的时期也是非常早的。
一般,包括开门,会点四个传统/自主的政策,就马上赞助开门,然后点一个赞助右一。
然后选基建比较快的几个城轮流造20锤的棒子送城邦,然后就发力了。
总结一下,关键的政策右一能非常快点到,20锤转15~20点影响力,简单暴力,性价比又高
1.2在现版本的节奏下看赞助航海大法
版本大环境:
科研的获得方式只有那么几种:人口瓶(传统右二府学1/5、图书馆1/2、公立学校1/2),科研建筑自带瓶(一个+3+4之类的),神使瓶(道路连接+3瓶),科学专家槽瓶(传统右二府学1、学院2、大学2,塞一个4瓶,科研基金能让每个科学专家+2瓶)
显而易见,都基于两点:城市数量和人口
城市数量:显然,在笑脸、消费品足够的情况下,不影响到发展潜力的情况下,越多越好;
人口:人口瓶其实并不够看,涨到能看的时候是很后面的事了,重点其实是塞科学专家
总结一下,铺出一定数量的城市,然后在适时的时候(造出学院大学等节点)能够抽出人口来塞专家且不影响人口发育,就是重中之重。
关于瓶子的重要性,不服打出数据- - 不服右上角
自主角度:
这个版本之所以buff了传统(以及削弱了航海),在于上一个版本我们无脑用自主航海爆出各种极限。
我向SP作者I8汇报了这种现象,然后提出了几点意见。
自主相比传统的优势,很明显,起移民非常快,铺得更快、更多,这就满足了城市数量这一点;
自主相比传统的劣势,就是粮食、人口不足,但按照政策顺序:开门、左一、右一、右二,赞助开门、右一,衔接航海,节奏非常连贯顺滑,你又有了人口,又不必担心长远的发展潜力被榨干。
传统角度:
经过buff后目前的传统,我们常用速涨人口到城市规模——微城,然后铺的策略。
传统相比自主的优势,就是粮食,左一的速涨主要针对前期,对后面种田来说可能并没什么卵用,右一农田、渔船+1粮则是非常有用,你要这么考虑,同样锁3个人口到农场,你就比自主多了一个航海。但因为诸如控脸、控人口、分城铺出时间稍晚等原因,当把专家槽位里的人比田里的人多时,你玩航海还是会觉得非常舒服,当然不玩也是可以的这涉及其他套路后面会说
传统相比自主的劣势,就是铺城数量相比自主可能要稍少一点,但应该还是得有足够的城市数量才行,如果考虑到府学的额外槽位,稍少一点似乎也是能接受的。
政策一般:开门、左一、左二、右一、(右二?)、赞助开门、右一
总结一下,无论自主还是传统,赞助航海大法都是非常OP,极其逆天;而且别忘了,不止粮食,还有文化、鸽子、笑脸、战略全方位加成。
《文明5》过神思路解析
《文明5》是一款非常优秀的游戏,当你和电脑AI玩的时候,往往会惊讶于为何电脑智能如此之高,我们不禁会微微脸红,现在来说一下,打地球史诗天神难道的打法,希望能帮助大家。
开始玩的时候一般都是前期被速推了,敌方一下来15+的兵团,我才6+,失败是注定的,要不就是被敌人包围,3个城的都来了。
还有就是就是贫乏,没钱,红脸。
还有就是离得太远,唯一离得近的还很厉害,虽然很友好,但是一堆城邦盟友,发展异常强大。
话说,玩这难度一次宗教都建立不了,好的奇观就更不想了,但是也不能就此放弃呀,下面说一下心得吧。
6个兵打15个兵防守肯定还是能防下来的吧,初期多别闲在家里,多打打小野。
你要是想抢奇迹就传统政策埃及+单城仙图,速出大图、国图还是能抢下不少奇迹的。
除此以外,一定要尽快扩张地盘,新人要是想建立宗教请参照“切术”教学贴,红脸不怕,没钱不怕。
文明的难度只有神级和非神级之分,电脑各种VIP折扣。
《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。
一、背景条件
1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。
2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊
3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。
4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
5、文明:随机,但不能是。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利方式全开。
二、游戏原理
文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。
三、战略
以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。
打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):
1、科技。
开发国土范围内所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。
这一步要完成以下工作:
1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。
2)政策开荣誉。
3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。
4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。
5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。
6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。
7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。
8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。
9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。
10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。
11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。
12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。
13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。
2、建造学。
为了出复合弓。
这一步要完成的工作:
1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。
2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。
3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。
这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出战车,战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。
3、哲学。
造图书馆,国立研究院,补科研。
要做如下工作:
1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大
2)普及图书馆。
3)继续练级下城。
4)讨好城邦,完成任务。
5)讨好其他AI,做做生意。
6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。
4、机械。
升级弩手。
1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。
2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。
5、教育制度。
普及大学,补科研。
1)普及大学。
2)开始进攻第三家AI。
3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。
6、工业化。
抢意识形态首发。
1)找到煤,没有的话,买也要买到。
2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。
3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。
4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。
5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。
7、化肥。
化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)
1)加特林机枪继续进攻。
2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。
3)攒钱,为买飞机做准备。
8、科学理论。
普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)
9、生物学。
找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。
10、航空。
开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。
1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高配合进攻。
2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。
11、塑胶。
普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。
12、雷达。
它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。
13、电信科技。
抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。
14、高级弹道学。
通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用,电脑用又不好控制,所以我这里才会有这一步)
15、科技。
出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)
16、未来科技。
以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。
电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。
整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。
文明5 6级难度就玩不过了啊
个人玩文明5都只开神级难度
但是有几个条件:
1、地图对决,就是最小的那种。大陆,海平面高,稀有。
2、玩家加电脑文明22个开满,这样电脑最多初期就2个城池,不至于你一个城对人家N个。
3、关闭遗迹,因为神级难度你没有什么活动范围的,探路的兵也只有一个。抢不过电脑的。
4、关闭有利开局,这样就会在你身旁出现个别无法建城的名族便于你俘获工人。
5、多开局几次,选择一个地处大陆角落和丰富,关键还要有河流的地方建首都。地处大陆角落是使你的防御力量可以集中,避免多出受敌。河流是保证你初期的经济能支撑必要的卫国部队。
游戏建议:
1、出来研究弓箭,出了石碑后马上出2到3个弓箭手。然后找最近的文明开展,让弓箭手在防守中升级。
2、接着研究历法,至少出2个弓箭手后就抢石柱群奇迹,这是你基本上唯一能抢到的奇迹了。这个奇迹很关键,但是要保证你有2个弓箭手防守,不然初期开始你就会被扼杀在摇篮中。
3、文化出军事,得大军事家和部队经验加倍的文化。为防守反击做准备。
4、新手建议游戏时间开马拉松,老手可以把时间开快。游戏时间变慢可以让你的远程打击部队有足够的时间获取经验和升级。
5、土地改良,出有的地方外,其他地方全部出贸易站,主要为了后面配合科技文化中的贸易站科技产出加1。
6、科技升级偏向于科技、经济、远程部队这三个方面。
个人建议大家把主力部队改为远程打击部队,因为文明5远程打击部队太强了,包括初期的弓箭手,可以一直到后期的投石车、火炮。还有小船升级到驱逐舰。这些部队出了射程+无视地形+2回攻击后,基本上中后期你就无敌了。
这个只是我个人的文明5玩法,看见很多玩家都不敢体验神级难度,所以提供大家参考。
难度高就不要抢大图了,尽早建移民,最好能抢到金字塔,这样不缺工人。政策选送移民(嫌浪费可以买,把多余的奢侈卖掉换钱)和工人的。这样前期就有三个城三个工人,不用抢奇观,造5-6个弓箭手,这样防守应该不成问题,建筑优先建能加食物的,其次科技。分城三到四个就可以了,不要离主城太近,尽可能圈多的。笑脸一般靠政策,跟其他国家换奢侈(选那些有多余奢侈的国家,一般都是一换一)。科技走下线,尽早研究出火炮冲火箭炮,如果你火箭炮先出来了,攻城跟玩似的
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