1.英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

2.英雄联盟和dota那个好玩

3.玩英雄联盟的人和玩dota的哪个智商高点

4.英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

5.《英雄联盟》最佳配置是什么?

6.你认为《英雄联盟》有什么英雄需要重做?

英雄联盟过时了吗_英雄联盟什么时候改回来

LOL有148位英雄,这么多英雄总会出现有的英雄大家喜欢玩,有的英雄冷门到100局没见过,不过英雄联盟有那么几个英雄永远都不会过时。

中单男刀

男刀这个英雄简直太强了,对线他的时候我真的是完全没有办法。如果选一个脆皮线上直接被他打爆,男刀的爆发太高了就可以秒杀大部分中单。你要是线上把他打崩了,他回家就出一个提亚马特一个W加提亚马特兵线几乎没有了,然后去游走,男刀的E技能**支援太快而且非常容易绕开眼位,gank几率非常高。打不过你我就跑去支援你气不气?

锤石

锤石这个硬辅实在是太完美了,控制、护盾、减速、救人他全部都有。一个高端局的锤石拥有非常恐怖的带节奏能力,在下路同样容易打出优势。健健也是非常喜欢玩锤石这个英雄,有时候一级就可以打出击杀,走到你附近只要反向E中了基本上可以击杀,击杀不了也可以打残,非常的强势。

ADC-薇恩、卡莎、卢锡安

ADC是LOL最重要的一个输出位置,尽管现在都在说ADC太脆没有什么用,但是游戏到了后期还是需要ADC给输出的,战士到了后期的输出都是严重不足的。ADC大家最喜欢的有三个英雄:薇恩带有百分比的真实伤害,而且非常的秀,一直火到现在,因为W的缘故不可能会过时。卡莎不仅颜值高,也是属于秀的英雄之一,而且出装变化多端,只是现在被削弱了有很少的玩家玩,不过她还是不会冷门的,最后一个就是卢锡安,上手简单精通却很难的一个英雄。

上单诺手

德莱厄斯重做以后就成为了上路的?常青树?一直都是T1级别的英雄,只要被动血怒在,他就不会冷门。

英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方用重做的方法有待商榷。

英雄联盟和dota那个好玩

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。

DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。

两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。

上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了市场,一个把的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

玩英雄联盟的人和玩dota的哪个智商高点

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

当然是LOL,玩什么跟智商区别不大,关键是玩的怎么样;游戏高手的智商也可能是一般般,但不可能会笨,因为游戏高手必须具备:反应快,意识强,头脑理智,思路清晰,有大局观,三思而后行,遇难而不紧张,等等,想想有这些的人,可能会笨吗?绝不可能。

有些认为玩游戏没用,因为他们还没有领悟到游戏的意识是什么,游戏的策略是什么;可以怎么说任何事,只要你是高手你的领悟绝对比一般高的,也绝对会用,将他们的作用发挥到生活中;那么游戏的意识有何用?

举个简单例子:游戏让你养成,怎么去克制你的对手,怎么与人合作,怎么才能赢,顺风怎么玩,逆风怎么玩,怎么诱敌,怎么设置陷阱等等。 这些难道都没用? 如果有人说没用,那只能说他们不了解,也不会用。

为什么选择LOL :

第一: 它现在是主流,Dota老了,人要向前看;老了就是老了,不要说别人模仿,中国古代四明都被别人模式,样样被人超越,别人是模仿再创新的!(取其精华,去其糟粕)。

第二: 英雄不断平衡,物品不断更新,有很多国外,可以看到与国外交战;那种感觉进入国际化的感觉,LOL做的很好.

第三: 有众多模式,让游戏多姿多彩,体验丰富.

最后几句,玩竞技游戏厉害的人,的确比较聪明,竞技游戏和是人类智力的顶峰;笨的人一定玩不好,玩的好的一定不会笨;但不代表不厉害的人就笨,因为他们可能没有花心思和时间在那上面,对游戏还不够了解等等。

LOL入门容易,小学生玩说明门槛低,游戏魅力大,不能说明什么,如果面对都是高手,LOL绝对很成熟,但要成为高手其实比真三DOTA都要难。

《英雄联盟》最佳配置是什么?

22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。

热爱的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。

还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。

但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。

根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。

而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。

由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。

我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。

你认为《英雄联盟》有什么英雄需要重做?

CPU四核,内存4G以上,硬盘500G以上,显卡1G以上,这样算下来所有的包括显示屏等在内得花10000块钱以上。

①全开要GTX650或HD7750级别的显卡,大概在500-600元就够了,下面看看一看显卡天梯图。

②然后在自己电脑上,打开自己的设备管理器,点击下方显示适配器即可查看自己的显卡型号。

③然后登陆自己的英雄联盟游戏,开始一局游戏,然后在游戏内界面的右上角可以查看FPS,如果在游戏设置中,开启全部效果后,FPS低于60的话,游戏就不能正常玩耍。

④在FPS低于60的情况下,你可以根据自己的需要,来选择一款自己觉得合理的显卡就可以了,没必要买太好的显卡,能够使用就行了。

特别提示

合理安排游戏时间,注意保护自己的身体健康。

《英雄联盟》中需要重做的英雄,有以下几个理由:

波比和加里奥。这两个英雄在重做之前,除了绝活哥,都是无人问津的存在,而重做过后,可玩性大幅度提升,不仅仅是路人局备受欢迎,就连职业选手也对其青睐有加,在赛场上,也留下了不少高光场面。

梦魇。这个英雄虽然同为全球流英雄中的一员,但受欢迎程度却并不高。在如今的13.3版本中,梦魇韩服仅有1.33%的登场,国服1.35%。单从数据上来说,这个英雄已经是下水道级别的存在了。

乌迪尔。这个英雄的问题在于他的技能机制落后,缺乏位移能力,同时E技能的控制效果不稳定,这就使得梦魇前期的Gank能力相比起其他打野英雄弱上了不少。

请注意,以上只是部分需要重做的英雄,具体的英雄选择需要视情况而定。