1.猎魂觉醒农场怎么搬到落银城

2.猎魂觉醒兽潮来袭玩法攻略

3.落银城地球觉醒的流程攻略

4.PSP 《落银城》相关问题

5.求PSP 游戏《落银城Silverfall》新手入门攻略

6.落银城:大地觉醒——新手攻略

落银城攻略历史背景介绍_落银城简体中文版

基本操作

三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

圈 :技能、取消

叉 :技能、确定

上十字 : 捡掉落物

左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

右十字:补篮

L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

L+上 :45度视角

L+下 :俯视视角

L+左(右): 旋转场景

摇杆 :移动

R :回正视角、切换

START: 游戏设定

SELECT: 主菜单

武器

1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)

2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

3、Category(种类):该武器的种类

4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

防具

1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。

2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。

1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,

2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。

其他

1、背包

2、挂饰

3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝

4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力

人物属性

1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值

2、I,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率

3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率

4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限

5、INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升

6、LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值

7、POWER,能量值。当前能量值/能量最大值

8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值

9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系

人物属性细节

从上到下依次为

敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。

流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00

流血抵御。这个暂时不知

体质。影响生命值

暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18

经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得

经验值X。经验值加成吧,具体效果未知

智力。影响攻击目标的抵抗力

打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率

打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率

负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了

等级。人物当前等级

从上到下依次为

当前生命值。受到伤害后生命值会减少

最大生命值。依靠升级来提升

生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S

魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成

魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定

魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定

魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定

魔法寻找+。增加打出好装备的几率

物理暴击率。物理攻击的暴击加成

物理最大伤害。由武器的攻击力决定

物理最小伤害。由武器的攻击力决定

物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定

从上到下依次为

能量值。这里指的是当前能量值

最大能量值。能量上限,靠升级提升

力量防御。目前未知

武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成

速度。人物当前速度

力量。影响攻击力

击倒率。影响攻击硬直时间

击倒抵御。受到攻击时硬直的几率

技能

技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。

1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。

2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属性细节里的详解

3、ADD 25.00%这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25%

4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首

地图

1、**的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发

2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色

3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。

4、QUEST,完成任务的地方。**的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和**NPC交谈。

5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。

其他

1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值

2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式

3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。

4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了

5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、**经验槽

6、武器有种类之分,分别是

近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了

ST,法杖,HD,匕首,SH,盾

远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、

武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备

原文来自电玩巴士 希望对你有帮助~

猎魂觉醒农场怎么搬到落银城

1、猎魂觉醒钓鱼攻略如下:

2、渔区分布:

3、东部地区:晨风谷、应许平原、誓言要塞、落银城东部渔区;

4、西部地区:沙痕镇、绝境沙漠、落银城西部渔区;

5、南部地区:落帆港、呓语森林、落银城南部渔区;

6、北部地区:夜望堡、怒风山脉、落银城北部渔区。

7、钓鱼技巧:

8、钓鱼咬钩后可以点击倒计时的按钮放生,此时不会消耗鱼饵。

9、在比赛时,屏幕中央如果显示“注意!有鱼上钩了!”,无论钓到什么鱼都将会计1.5倍积分;如果显示为“打起精神来!有大鱼上钩了!”,将会计4.5倍积分,并且钓上的鱼都是创记录的大鱼。

10、小丑鱼、孔雀鱼以及龙鱼对料理无用。

猎魂觉醒兽潮来袭玩法攻略

猎魂觉醒农场搬到落银城需要落银城达到3级,具体攻略如下:

落银城3级,农场会移到落银城。种菜产量就会不吃干旱,虫的debuff,解锁银币购买高产,每次种植会连种三次(自动收货),可以以波动价格(350左右)卖作物;最重要的是理论上极低概率可以产出觉醒果实!

落银城农场周期:

生长期6小时40分,在这个阶段菜的健康度会不停下降,茂盛度时增时减。

成熟期1小时20分,在这个阶段菜的健康度并不会继续下降,只增加茂盛度。

作物属性:

一、健康度:可以看到,初始值为100,每过36s,便会下降1点,下降到0就会产生虫害或者干旱。(一小时减到0)两者没有区别,都是会降低茂盛度,此时如果你及时除掉或者好友帮你除掉,便会直接回复到100。

二、茂盛度:决定了作物产量的最重要的数值。在还有健康度的时候,会不停上涨。(具体速度是不同的。前一个小时能涨100,第二个小时就只能涨50-60了,原理不明)在没有健康度的时候则会下降。

在你本次除虫/浇水/施肥后,如果在1小时之内茂盛度就能到达250(系统会替你算的),将直接进入成熟期,健康度不再下降。满茂盛度收货大概是4-5个作物左右。转基因作物(就那个高产作物嘛,大概是个多倍体)大概7-9个。

落银城地球觉醒的流程攻略

猎魂觉醒手游

v1.0.466232

类型:角色扮演

大小:1986MB

评分:10

平台:

标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级

猎魂觉醒即将上线的新版本将会新增一个新玩法——兽潮来袭,很多小伙伴们都非常想知道这个兽潮来袭玩法该怎么玩。今天小编就给大家分享一篇猎魂觉醒兽潮来袭玩法图文攻略,一起来看看吧。

兽潮来袭

全服抵抗兽潮的终极决战来了,巨兽携数种灭世灾难席卷而来,前所未有的挑战,更加艰巨的任务,这一次的战斗可得一步步稳扎稳打。

这一次,是前所未有的兽潮末日

意识到落银城的人类有可能真正掌握猎魂之力,使游骑兵的数量大增,进而战胜兽潮,伊芙开始孤注一掷集中所有力量,唤起前所未有强大的兽潮。

前所未见强大的兽潮席卷而至,彻底围困住了阿瓦隆,落银城虽然尚未被兽潮发现,但城外的山脉与荒野中已遍布巨兽,危险已经降临。

即使兽潮尚未攻破城墙,灾妄却抢先一步。游骑兵们面对的不止是无数噬人的巨兽还有随之而来的瘟疫,霜冻,风暴,沙尘等各种灾厄。

兽潮防御战第一战,即将打响。

凛冬已至 兽潮防御战S1将启

随着兽潮的临近,凛冽的寒风吹向阿瓦隆与落银城,极寒气候迅速在艾兰特都蔓延开来。

这一季的战斗,游骑兵们将面临暴雪和极寒的灾厄气候。

“兽潮防御战”将分为四个阶段:前哨战-攻坚战-决战-战后休整,每个阶段游骑兵都面对特定的全服目标,该目标的完成情况将会影响整个兽潮的演进方向以及下一阶段战斗强度。

此外,游骑兵总部还将发布各阶段的悬赏任务,全服游骑兵如能在限时内达成悬赏目标,将能共同领取丰厚的悬赏奖励。

在兽潮防御战中,游骑兵们将可以通过讨伐获取赛季限定的兽潮结晶,配合巨兽材料可以升级对应赛季的兽潮技能,为游骑兵提供强力的属性增益,使游骑兵们面对兽潮更加从容。

同时,当季兽潮技能的属性增益影响也将以一定比例延伸至后续赛季,为游骑兵们提供持续的成长。

或许从这一刻开始,游骑兵们将真正理解凛冬将至的含义,除了严寒的外在自然因素在末日兽潮以及灾妄的笼罩下,艾兰特的冬天可能真的快要来了。

猎魂觉醒试玩:

PSP 《落银城》相关问题

落银城

主线任务:

1、责任的担子。谁给你第一个任务,取决于你的路线。 如果你信奉自然则是萨拉曼,信奉科技则是恰克。他(或她)告诉你,有一个亡灵代表团希望和你会面。 他们在落银城西南部,但在你的地图上应该可以帮助您直接到达那里。

2、亡灵代表团

在落银城西南边找到传送点,到达上雅尔塔。随即你就会碰到舰队司令斯克罗姆。他是亡灵的新***,刚好闲逛到这里,同你会面。话不投机时,守卫跑来,向你报告黑石部落和豹人部落的战争即将爆发。

雅尔塔地区

值得注意的敌人 :

火焰喷射器巨魔 — 寒冰攻击有助于减少他们的威胁。

地精装甲 —— 地精装甲可调整对大自然的信仰比。这需引发相应的支线任务。

装甲堡垒 —— 这些笨重的机器有火焰,毒药豁免。

主线任务

1、雅尔塔营地。

作为国王,处理这种小骚乱义不容辞。找到丘若克,向他了解情况。丘若克建议找到迪斯特立村收集更多的细节。 你会发现在接下来的两个村有任务。

2、听小精灵说。

碰到一个胆小的小精灵,他提到黑石部落有可怕的秘密武器钢铁怪物。

3、黑石部落的秘密武器。

消灭地堡里的破坏者原型。这个东西看起来像在地牢围攻的超级机器人。

4、邪恶之种已经传播开来。

与丘若克交谈,他说豹人利用你消弱了黑石部落的力量,已经完成了召唤仪式,出现大规模的荆棘丛林。你必须向南到下雅尔塔处理荆棘丛林。 完成后到丘若克那里发现,现在有落银城水质污染问题。

5、落银城的泥浆

和丘若克交谈后决定回到落银城寻找解决方法。到落银城,水系法师奥库兰东告诉你,他还不知道到水的问题解决方案。。可以到传说中的飘浮在云中的艾瑞尔城寻找解决办法。但世界上没有人知道艾瑞尔在哪里,只有在那个时代死去的人才知道。去史地来特陵墓找幽灵哈瑞思了解艾瑞尔线索。

这个任务似乎触发丹拉谢密在古尔丹的任务“同伴的追求”。

你可以很容易地使用地图快速前往返回史地来特陵墓,找哈瑞思。

支线任务

上雅尔塔(迪斯特立)

1、为了自然的平衡

胡洛思在这里给你消灭10个的地精装甲的任务。

这是一个可重复任务,每当消灭10个,就可以增加5%自然。

2、保护工厂

里斯多德要你帮帮忙,消灭自然喽啰,以防止受到威胁的工厂和村庄。

接受此任务,加5%的科技路线

完成这个任务,加5%的科技路线

3、消灭自然狂热分子

阿奇雷德要你消灭十个自然斗士。

这是一个可重复任务,可以让你更多自然斗士。 每杀10个增加科技5%。

3、 奇特的爱情

波利瓦克让你去调查他的女儿比维的消失。

4、 与水牛跳舞

比尔要求你进行干预,阻止袭击他的水牛的狙击手。

5、铁匠马斯托克(材料兑换任务)

他希望你找到他的锤子,是在西南方。

下雅尔塔(古尔丹)

值得注意的敌人

自然斗士 - 您可以追捕十个获得5%的科技调整。

植物人怪兽 – 掉落狮爪。

1、新武器的开发

在横跨西北的古尔丹桥附近,接到戴维给的任务。

2、生命之水

警长加卡西亚告诉你,他只能用一个小池塘里的水,帮助一些难民。 他想要一份水样,使他可以分析它。

3 、 它生长,并得到削减

德鲁伊法师告诉你,你必须停止,控制三个芽的根部靠近德鲁伊村庄。 你必须跨越古尔丹大桥向北走向三个芽的位置。

求PSP 游戏《落银城Silverfall》新手入门攻略

技能详解:

首先大家需要明白自己的取向,是走科技路线还是自然路线,这里推荐新手们走科技路线,不管是初期还是后期都很不错,接下来我们看看我们需要做些什么吧~科技系的技能里面又区分为武器系和魔法系,该走什么路线就看大家的了,我先就技能方面详细解说一番吧。这里给出绿皮翻译的技能树,希望可以给大家一些帮助。

技能树翻译

近战武器技能:

Melee Mastery(肉搏掌握)

这个技能是初期用的比较多的,消耗的能量比较少,威力也比较大,但是要加的话加到5就可以了,后期玩近战不怎么好。如果决定主修近战的话可以点满,消耗少的同时伤害输出也能得到保证,同时所有近战武器都能使用这个技能。

Fierce Blade(迅猛剑)

这个技能的效果就是放血,第1击威力并不是很大,但是本作中所有放血效果的技能都异常恶心,特别是到了后期装备跟不上的时候配合使用BUG技能用放血技能整死怪物很爽啊,消耗能量方面也不是很厉害,但是这个技能毕竟是前期技能,推荐加一点用来维持前期的战斗就OK了。

Stunning Hands(晕掌)

技能效果是眩晕,感觉很不错,但是实际使用下来后的效果很糟糕,技能收招的时间比较长,万一没打断的话自己反而会被敌人攻击,就算要加只要加一点就可以了。

Pinched Nerve Paralysis(神经瘫痪)

技能加高了后停止的几率比较高,持续时间也大大延长了,但是面对那么多的技能我们可以放上快捷键的只有8个,同时考虑到自身的安全还是不要加这个技能了。

Elemental Blow(元素猛击)

54%的几率让物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击,玩近战的朋友们有福啦,相信大家都应该碰到过对物理攻击有抵抗的家伙吧,有了这个技能后我们能把物理攻击变成魔法攻击,自然就不用害怕伤害不够高了,走近战路线的玩家可加满哦。需要注意的是这个技能的实际伤害感觉并不是很高, 只有主修近战的玩家适合使用这个技能。

Outrageous Taunt(辱骂)

这个技能要点满!本作所有的攻击都是消耗能量的,敌人也不例外,如果是主修武器魔法路线的玩家这个技能就点满吧,10级一口气能消耗90%的能量,实验中证明对BOSS也100%成功,我们不需要害怕BOSS放强大的技能了。这里需要说一个BUG,那就是技能的武器需要是错误的,不信可以拿着ST(法杖)同样可以释放这个技能。

Trampling(践踏)

近战系玩家最后最强的一个技能了,玩近战的朋友们点满吧,直接伤害的威力还是很可观的,同时游戏中攻最高的就是近战武器了,技能要求武器为2H,如果不是拿2H武器的朋友们想玩近战推荐把第1和第2个技能点满。

Wound Cure(疗伤)

生命恢复速度*2.2倍,持续11秒,对付杂兵一场战斗时间在10秒左右,牛比的玩家会把对单个杂兵的战斗时间控制在5秒内,所以这个技能的持续时间绝对够了,玩近战同时技能点又吃紧的情况下可以加这个技能,战斗结束后施放可以让自己在赶路的同时回满血,红瓶也节约下来了(如果你不开老金你会发现钱有多么的难赚)

技能评价:

近战技能牛比的不多,我的意见是把践踏、疗伤和辱骂点满,前期可以靠BUG技能+放血技能来撑。辱骂这个技能是我特别推荐的,2下就可以让BOSS傻掉~没蓝的BOSS没办法对你造成伤害,同时大多数BOSS战都没有小兵,玩近战只需要回蓝就可以了,技术好点很少被打到的。

远程武器技能:

Ranged Weapon Mastery(远程武器掌握)

玩远程的玩家这个技能点满吧,后期的远程攻击技能比较有效的不多~这个技能我一直用到70级换火枪,不要以为这个技能不够厉害,大家看武器需要就会发现了,点满这个技能的性价比很高,我们可以用所有的远攻类武器。

Escape Techniques(技术逃脱)

这个技能点满5点就足够了,单单对付一个杂兵的战斗时间实际上很短,只加5点也考虑到能量的消耗问题,主要作用是在前期可以有效的拉住敌人,保持距离干掉对手。

Envenomed Dart(毒箭)

推荐点满的技能,前面说过了本作的放血技能有多么厉害,实验中发现对付单个敌人的时候效果还是很不错的,持续的伤血量其实很大,主修远攻的话点满吧。

Elemental Arrow(元素箭)

54%的几率让物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击,增加10%的几率打断对手,技能的效果可以说是很不错的,但是大家考虑到一点没有?那就是速杀,面对后期强大的敌人和恶心的技能来说最快速度杀掉敌人是最好的,把物理攻击转成魔法攻击虽然说可以用来对付抗物攻击的怪但是对于弓手来说保持距离+保证自己的生存才是关键!我们不是战士是猎人,况且猎人后期的技能有更加牛的!没必要浪费点在这个技能上。

Explosive Quarrels(爆炸箭)

又是一个控制技能,比起近战的眩晕技能来说远程的眩晕技能实用多了,可以考虑加几点来维持中期的局面,配合毒箭技能可以有效的控制敌人同时又能活活磨死怪物,可惜的就是必须使用弩。。。武器方面的取舍就看大家了。

Net(网)

这个技能……我很推荐大家用弓,因为弓的硬直时间很短~相比火枪和弩来说弓的使用更加方便,如果用弩的话有爆炸箭这个更好的控制+伤害技能,用火枪的话最后2个技能更加厉害,用弓的话前期2个技能又比较好用,看大家的喜好来加点了,个人不推荐加。

Triggered Compulsion(压力扳机)

看到这个技能大家就出头了,我用老金把I加到200后使用这个技能杀怪伤害在3000+(当然也有装备要素存在,这点 以后会和大家说的)这个技能需要的武器是火枪,火枪的威力本来就在弓之上,虽然硬直大是缺点所在但是我们的伤害可以说是明显提高了,别激动~好戏还在后头呢!

Eagle Vision(鹰眼)

提高所有的远程伤害2.1倍,持续8.8秒.增加5%几率打断敌人动作,看到这里大家都傻了吧,这个技能加满后攻击翻3倍!威力3个档次,就算单单的使用远程武器里攻最低的弓来杀怪伤害也很厉害,我70级+拿把绿色火枪用了这个技能后对BOSS使用压力扳机可以轻松打1W+的伤害,不开老金把属性点满的话伤害估计也可以达到5000+吧,普通小怪一下也就挂了,猎人出头了!

技能评价:

血腥本人玩的就是走远程路线+魔法的人物,猎人的技能太厉害了,我开老金把属性点加满后放好鹰眼再用压力扳机打BOSS一下1W5左右,没几个BOSS撑的住我的攻击,基本就是几下就秒的,本作可以洗点是比较方便的,但是洗点的费用高的惊人,除非你开老金把钱整多点,要不然还是自己考虑再加点吧,我通关的等级在70+,努力练级绝对可以更加高!前期加点不多除了考虑到后期加点之外还要考虑到加魔法系的技能和技术系的技能,那里有着几个良性BUG等着大家哦!

战术系:

Shield(盾防御)

废技能一个,用了盾后又不能攻击,你要这个技能干嘛?和BOSS比谁的血多?还是比谁更加猥琐?没理由加这个技能。

Warrior Focus(勇士信标)

减少自己的血,回自己的能量,这个游戏里不管用啥技能都要消耗蓝,这个技能的存在也许就是为了改善一下用蓝紧张的局面吧,推荐加到5级就好了,另外可以配合白魔法里的疗伤技能来把自己的血和蓝都回满。

Sprinter Stealth(急速潜行)

无敌啊无敌!这个技能就是无敌!别想什么加满就是了,我一直用到通关都没把这个技能从快捷栏上拉下来。

Adrenaline Rush(突击)

增加暴击,也就是提高我们的伤害,血腥本人没加这个技能,我的观念就是靠强大的技能秒杀BOSS(当然有BUG因素)况且这个技能给我的感觉不是很爽,相比之下玩地牢围攻的话我就比较喜欢加暴击了,把点留着加别的技能,蓝留着也好多放几个技能。

Flying Feet(飞跑)

热风!疾风!塞巴斯塔!(扣子:这里是落银研究,不是你的钢弹!)咳咳,大家都体会到这个游戏中跑路有多么的恶心了吧,这个技能的存在就是为了让玩家可以早点抵达目的地,遗憾的是持续时间和消耗能量的问题,所以技能点吃紧的情况下只加一点就好了。

Iron Will(钢铁意志)

抗持续性伤害+25%,抗晕眩+25%,持续11秒,从技能效果来看是很不错的,但是因为有无敌技能存在,所以我还是放弃了这个技能,对于我来说我更喜欢把点放到有用的技能上。

Cutting Profanities

目标无法回能量8.8秒,我真不知道这个技能为什么存在!我们有辱骂技能可以消耗BOSS的蓝,相对这短短10秒左右的时间来说我更喜欢对BOSS丢上更多的伤害技能或者牵制技能,就算给自己套几个状态技能也好啊!

Berserker(狂战士)

好技能!点满吧~翻倍加物理攻击,不管是耍刀还是拉弓这个技能都是很有用的!

技能评价:

战术系的好技能不少,特别是无敌技能,出的早~同时因为这个技能后面的状态增益技能也就不用加了,节约了好多点可以更加自由的投入到别的技能上面去~狂战士这个技能是70级给玩家最好的回报了,对付杂兵和BOSS都用的到。

白魔法系:

Light Ball(闪电球)

对于玩法师的朋友来说,这个技能很矛盾,法师的主动攻击技能不多,厉害的就更加少了,玩网游的朋友们都知道法师擅长远距离和群体攻击,但是在这个游戏中法师的这2个优点很难表现出来(最起码PSP版没让我觉得玩法师很嗨)但是不加的话要撑到后期又难,如果技术差的话这个技能拉到5就可以了~技术好点就留点吧.

Benevolent Help(救赎)

单从技能效果来看是很不错的,增加暴击就等于提高了法师的杀怪效率,持续时间也算不错,前期可用来撑场面,推荐加5点就可以了~不用过多,如果想主修法师系(注:这里主修的意思就是战斗基本都是靠魔法来完成,其他系列技能很少)的话可以在后期技能点足够的情况下加.

Empathy(转移能量)

效果是和战士的辱骂一样的,但是增加了一个打断的效果,如果加满了辱骂就不要点这个了,不加辱骂就点满转移能量这个技能吧.

Heal(疗伤)

相信大家都知道被杂兵打有多么恐怖吧,特别是碰到许多怪物一起对你用放血技能的时候那死的速度真叫快啊,点这个技能的原因就是为了可以更快的救活自己,毕竟加血比喝红加的血多,推荐点满.

Clear Spirit(清晰思维)

如果不使用BUG技能或者无敌BUG的话这绝对是一个好技能!特别是对付大量怪物的时候这个技能的效果体现的更加完美!想好好体验游戏的话这个技能点满,想虐待怪物的话就别点了,因为我们有无敌.(啥?你想知道杂无敌?慢慢看就知道咯)

Peaceful Call(和平之歌)

无敌来了,不会被敌人攻击......把这个技能点满吧,我把全部魔法技能丢到怪物身上后它们还没明白为什么不能打我就挂了,邪恶的技能,邪恶的我...

Inside Fortreess(内心堡垒)

这个技能和清晰思维一样,效果很不错,但是我们有无敌了...只要有了无敌我们还要防御干啥啊~

Balance of Justice(正义的平衡)

辛苦练到了70级,又花了10分钟整老金把技能点弄多,本以为有了个厉害的技能,觉得可以出头了,没想到这个技能伤人害己啊!杀怪快~杀自己更快,没有理由虐待自己,别加就是了。

技能评价:

白魔法的几个技能可以说都不错,无敌技能是个招牌,最终技能恶心到家了,我就把疗伤给点满了,因为不开无敌血掉的实在是太快了...另外这个技能还有一个好处,那就是配合勇士信标来回蓝,回一部分蓝后再加血......就算穷到买不起红和蓝也不用怕了。

黑魔法系:

Weakness(虚弱)

在落银的技能中减弱敌人攻击的技能我觉得是最最渣的,不是说效果不明显,而是对于我们来说秒杀才是王道,况且我们不是玩WOW那样的网络游戏,对于玩家们来说保证自己不被干掉的前提下快速杀敌才是我们需要的,因此这个技能就不用加了,前期也可以用别的技能来解决伤害输出上的不足。

Draining Kiss(吸星大法)

看技能效果发现很不错,实际使用过程中吸蓝的效果等于没有,吸血效果很惊人,貌似多个敌人贴身的情况下可以吸取复数敌人的HP,前期和后期都可以考虑使用的技能,惟独需要注意的是对付BOSS少用比较好,毕竟BOSS的主动攻击技能伤害还是很高的。

Infected Breath(瘟疫吐吸)

此技能出了后可以说玩黑魔法的朋友们出头了,技能对付杂兵效果很出众!同时又可以对付复数敌人,唯一不满的就是技能的释放距离太近。(真不明白法师的技能为什么那么近)

Dark Curse(黑暗诅咒)

本以为对付BOSS的时候会是一个好技能,谁知道不放这个技能BOSS回血也不怎么样,还浪费掉我那么多技能点,太渣了……加这个技能的朋友们洗掉吧。

Insidious Dous(猜疑)

和战士的辱骂效果差不多,不同的是这个技能减少对方能量是慢慢减少的,仔细衡量之后还是放弃了,毕竟辱骂一下90%的能量减少很可观,这个技能我推荐大家不用加。

Below-the-bolt Strike

所有持续性伤害法术伤害*2.1倍,持续8.8秒本来以为是个不错的技能,可以和瘟疫吐吸技能结合,实验后发现效果不是很好,技能点多的话还是考虑其他技能吧,开老金的朋友们没事加这个技能也可以。

Plague(瘟疫)

这个技能的其实很不错的,CD时间非常短,攻击也算可以,但是缺点也非常明显,消耗能量的速度飞快,我用老金把全属性加满(人类的INT可加到220)后还是不够用,如果之前还套上增益技能的话根本就不够用,还是别加了,也许装备属性够好的情况下(加蓝加蓝加蓝!蓝一定要加的多!)可以加这个技能对敌人给出持续的伤害。

Pervertes Science(反科学)

玩魔法的朋友们别对我说你们看了这个技能的效果后会不加!这个技能就是魔法攻击技能最好的增益类技能了!推荐度达到满星!没有理由不加这个技能,点满吧。(注意!这个技能不加持续类技能伤害的)

技能评价:

从黑魔法的技能中我们可以找到很多实用的技能,不管是前期还是后期都可以有效的对付杂兵和BOSS,推荐的几个技能是我自己用下来感觉好的,有想法的朋友也可以考虑使用别的技能组合,总的来说黑魔法还是不错的,就算是靠物理攻击打怪的朋友们也可以考虑下哦!

元素魔法系:

Elemental Spell(元素释放)

做为初始技能,这个魔法的伤害的确不怎么样,但是玩到后期的朋友们不难发现魔法类技能的威力有多低,效果出众的更加少了,同时惊人的烧蓝也是大家头疼的事情,那么这个技能点满的意义就在这里了,相对来说性价比较高是我们加这个技能的根本原因。

Frozen Touch(寒冻之触)

很好的控制技能,对于法师来说控制敌人保持距离是很不错的,但是。。。落银中的法师技能给我的感觉就是近,太近了,要大范围攻击还是需要近身,当然了,这个技能我们还是不要放弃,对付BOSS的时候使用还是不错的,同时对于一个法师来说控制技能也是必要的。

Asteroids(流星)

主力输出技能来了!玩魔法的朋友们可以兴奋起来啦!这个技能的威力强劲,近身又是范围攻击技能,(游戏流程中有一个BOSS也会这个技能,如果不用无敌的话你会知道有多疼的)推荐点满吧,配合魔法攻击力增加的技能可以有效杀敌,干BOSS也是首选技能!

Elemental Shield(元素盾)

和盾防御一样渣到家的技能,你按住后就不能干别的事情了,难道你想萌到BOSS?加了你就郁闷吧。

Burning Ball(火球)

制造等同与魔法伤害0.4倍的物理伤害,25%几率造成持续性伤害,效果=魔法伤害*6.6%,持续3.3秒,技能效果还是不错的,我说过这个游戏中的放血类技能很强,这个技能是把魔法攻击的伤害转化成物理攻击,所以增强魔法攻击的技能同样有效!

Elemental Power(元素能量)

血腥把这个技能点满了,原因很简单,回蓝~这个技能存在的意义就在这里了,战斗中我们快速回蓝就意味着可以施放更多的技能来攻击怪物,几乎每场战斗都用的到,跑路的时候也可以用上。

One with the Wind(幻化随风)

哎~又是无敌啊,没想到的就是隐身状态同样可以攻击敌人,还不会现身,游戏的平衡性。。。点满虐怪吧。

Violent Storm(暴风雨)

作为一个最终技能,我还是点满了,看中的就是晕敌人的效果了,CD时间过长很不满,同时使用下来发现威力不是很高,还是打配合战吧,在增益技能的帮助下给予敌人伤害同时有效的控制敌人保证自己的安全,对付BOSS也是不错的。

技能评价:

作为法师最后一个技能树,给我们带来的好东西还是不少的,眼花缭乱的技能中还是可以发现实用的技能,同时大家也发现了本款游戏中3大无敌技能的存在,推荐只加1~2个无敌技能就可以了。元素能量这个技能算是我战斗中最好的帮手之一了,快速回复能量最起码让我比平时能多放1~2个技能,个人很推荐加的技能,其他方面流星还是不错的,虽然是中期技能但是效果在后期还是很明显的,也许大家会觉得比较吃力(因为伤害输出给人的感觉不是那么吓人)但是我处于对法师这个职业的崇拜还是找到了问题的根本所在,想要玩好法师就要穿一套好的魔攻装,只有这样才能提高我们的伤害输出,不知道正在看文章的你是不是想起来了呢?如果你的装备加的魔攻不高的话还是去刷一点好装备回来吧。

综合点评:

首先我想说的是大菠萝游戏对我的影响很深刻,这也就是为什么我会玩WOW的原因了,自己刷装备~练级~砍怪给人的感觉是比较舒服的,也许这就是此类游戏的精髓所在吧,题外话有点说多了,我们来聊聊技能方面吧,3个无敌技能可以说完全破坏了游戏的平衡性,同时无聊的游戏流程也让玩家感觉枯燥,这也就是为什么我没写流程的原因了。

落银中的所有技能都需要消耗能量让我感觉很不爽,普通攻击消耗能量过大让我不得不快速干掉敌人,在战斗后用来回蓝所花费的时间甚至超过战斗时间,说点难听的话,玩这个游戏我宁愿去打地牢围攻,这个游戏唯一给我的好印象就是比较独特的战斗思路了,在和杂兵的战斗中我努力把时间控制在10秒内,因为我的蓝不够我消耗,在对付BOSS的时候我更多时间用来和BOSS转悠了,感觉怪物的放血技能很BT,而部分BOSS的吸蓝技能很无耻。

原文来自电玩巴士~

落银城:大地觉醒——新手攻略

基本操作

三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

圈 :技能、取消

叉 :技能、确定

上十字 : 捡掉落物

左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

右十字:补篮

L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

L+上 :45度视角

L+下 :俯视视角

L+左(右): 旋转场景

摇杆 :移动

R :回正视角、切换

START: 游戏设定

SELECT: 主菜单

武器

1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)

2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

3、Category(种类):该武器的种类

4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

防具

1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。

2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。

1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,

2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。

其他

1、背包

2、挂饰

3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝

4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力

人物属性

1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值

2、I,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率

3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率

4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限

5、INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升

6、LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值

7、POWER,能量值。当前能量值/能量最大值

8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值

9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系

人物属性细节

从上到下依次为

敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。

流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00

流血抵御。这个暂时不知

体质。影响生命值

暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18

经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得

经验值X。经验值加成吧,具体效果未知

智力。影响攻击目标的抵抗力

打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率

打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率

负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了

等级。人物当前等级

从上到下依次为

当前生命值。受到伤害后生命值会减少

最大生命值。依靠升级来提升

生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S

魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成

魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定

魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定

魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定

魔法寻找+。增加打出好装备的几率

物理暴击率。物理攻击的暴击加成

物理最大伤害。由武器的攻击力决定

物理最小伤害。由武器的攻击力决定

物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定

从上到下依次为

能量值。这里指的是当前能量值

最大能量值。能量上限,靠升级提升

力量防御。目前未知

武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成

速度。人物当前速度

力量。影响攻击力

击倒率。影响攻击硬直时间

击倒抵御。受到攻击时硬直的几率

技能

技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。

1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。

2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属性细节里的详解

3、ADD 25.00%这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25%

4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首

地图

1、**的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发

2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色

3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。

4、QUEST,完成任务的地方。**的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和**NPC交谈。

5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。

其他

1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值

2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式

3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。

4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了

5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、**经验槽

6、武器有种类之分,分别是

近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了

ST,法杖,HD,匕首,SH,盾

远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、

武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备

原文来自电玩巴士 希望对你有帮助~

基本操作

三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物

方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料

圈 :技能、取消

叉 :技能、确定

上十字 : 捡掉落物

左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

右十字:补篮

L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能

L+上 :45度视角

L+下 :俯视视角

L+左(右): 旋转场景

摇杆 :移动

R :回正视角、切换

START: 游戏设定

SELECT: 主菜单

新手指导

武器

1,人物下面的是玩家角色姓名(等级)

2,游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%

3,Category(种类):该武器的种类

4,剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力

5,LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物

6,武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类

7,武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分

防具