魔兽世界9.1.5职业改动_53魔兽世界职业改动
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然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。
死亡骑士
灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。
德鲁伊
野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。
猎人
再也没有了最小射击距离。远程武器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。
法师
为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。
圣骑士
尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。
牧师
所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。
潜行者
毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。
萨满
图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。
术士
术士的每个专精都拥有了独一无二的次要。这些可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的,这一将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。
战士
我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。
现在的新版本中魔兽世界各个职业和上个版本相比有何变化?结合副职业打钱的变化呢?
魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价
死亡骑士
- 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。
- 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。
- 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。
凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。
- 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。
无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。
冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。
强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。
冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。
无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。
天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。
秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。
- 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。
- 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
- 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。
- 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。
死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。
- 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。
- 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。
相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。
圣骑士
·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。
·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。
·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。
·天赋
·神圣
·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。
·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。
·防护
·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。
·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。
·惩戒
·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。
最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。
盗贼
·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.
·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。
·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。
·天赋
·刺杀
·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰中并未出现的目标类型。
·敏锐
·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。
可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。
术士
·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。
·天赋
·痛苦
·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。
·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%
·恶魔学识
·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。
·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。
·毁灭
·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。
·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。
·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。
·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。
·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。
术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。
牧师
·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。
·天赋
·暗影
·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。
·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。
·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。
·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。
德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。
- 自然之握:有效次数从1次增加为3次。
星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。
台风:法力消耗从32%减少至25%。
割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。
大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。
- 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。
- 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。
自然之力:树人的生命力增加了。
猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。
大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。
3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。
3.3战士改动
复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)
提高50%。
天赋
武器
创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。
狂怒
暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。
防护
强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。
活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。
盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。
伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。
征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。
胜利冲击:此技能可於等级6时习得。
WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。
猎人
野兽控制
凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。
胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。
猎人BUG
震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。
爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。
献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。
愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。
无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。
牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。
沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。
乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。
呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。
威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。
误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。
宠物
回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。
畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。
汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。
挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。
强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。
宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。
喷洒毒网:射程从20码延长为30码。
蛛网:射程从20码延长为30码。
獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。
3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。
萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。
法师
·天赋
·秘法
·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。
·火焰
·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。
·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。
·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。
·冰霜
·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。
·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。
·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。
本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。
魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览
这版本选术士没错的,这是个术士再度崛起的版本。战士较之前的这个版本有所加强,不管从MT还是DPS说都很不错。骑士这个版本再度被砍了一大刀,但是好在可玩性很高。法师,不用说,暴雪永远的亲儿子,哪个时代都是那么的牛B。猎人,这个版本除了骨灰猎人和灵魂兽爱好者之外,你可能再也见不到其他猎人了,严重削弱,就像姚明被砍成了郭敬明。盗贼,也是不管哪个版本,DPS排行榜上永远占据前三的位置,但是单一天赋,玩起来很烦闷,野外PVP什么的都很猥琐,这个年代你懂得,要的就是猥琐。死亡骑士,这个版本怎么说,DPS比较中庸,但是T天赋很大加强。无脑职业,不值得推荐。牧师,WOW里面永远开荒时的铁三角中的一员,这版本暗牧有了加强,据说很不错。萨满,除非你想转职奶妈,要不然还是不要选了。德鲁伊,奶天赋相对以前有了相当大的提高,以前我一点看不上奶德的奶量,现在居然有点小猛了,特别在需要控蓝的开荒时期。然后就是新出的熊猫人,武僧。据传新职业都很强力的。全部手打
魔兽世界2021年2月4日职业改动详情
魔兽世界职业改动是很多玩家关注的焦点,9.1版本对各职业的技能天赋做了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览
魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览
死亡骑士
反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),现在会在吸收相当于施法者生命值150%的伤害后消散。
修正了两位死亡骑士都施放反魔法领域时,反魔法领域的减伤效果会提早移除的问题。
鲜血
所有法术和技能的伤害提高6%。
冰霜
现在当死亡骑士叠加了20层冷酷之心(天赋)后,寒冰锁链会在动作条上高亮。
邪恶
修正了死亡骑士的复活食尸鬼会获得双倍的猜疑之息(符文铭刻之力)急速加成的问题。
修正了消灭目标时引爆的溃烂之伤无法触发死灵集结(导灵器)的问题。
恶魔猎手
现在灵魂劈裂(天赋)使吸血提高10%(原为5%),激活恶魔变形时额外提高20%(原为25%)。
修正了恶魔追击(法夜技能)无法命中路径中的潜行敌人的问题。
修正了无法对免疫魅惑效果的目标使用禁锢的问题。
浩劫
恶魔之咬的伤害提高15%。
恶魔之刃(天赋)的伤害提高15%。
混乱打击的伤害提高15%。
毁灭的伤害提高15%。
现在释放混沌(天赋)使下一个邪能冲撞造成的伤害提高500%(原为600%)。
虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。
现在绝望本能(天赋)当你的生命值降低至35%以下时触发的疾影持续时间降低50%,且冷却时间缩短50%。
现在异常之仇(导灵器)提高恶魔追击(法夜技能)造成的持续伤害(原为提高对主目标造成的初始伤害)。
修正了无情强攻(导灵器)的第二次攻击无法触发仇恨之轮(天赋)并返还恶魔之怒的问题。
德鲁伊
所有等级的精确本能(导灵器)冷却时间延长50%。
修正了如果德鲁伊在激变蜂群(通灵领主技能)激活时死亡,该效果将无法传播的问题。
修正了激变蜂群会错误地影响愈合的初始治疗效果的问题。
修正了星辰坠落和万灵之召(法夜技能)会以受到超度邪恶群体控制效果影响的生物为目标的问题。
平衡
现在新月(天赋)有20秒充能时间(原为25秒)。
新月和半月的伤害提高33%。
现在至日(天赋)使坠星的触发几率提高250%(原为300%)。
星辰漂流(天赋)已被重做——星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。
欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的无消耗的星辰坠落可忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落冷却时间。
万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击率提高24%(原为40%),并且每1秒消退3%(原为每1秒消退8%)。
野性
修正了迎头痛击可以打断处于援护效果下的目标的问题。
修正了选择丛林之魂(天赋)并施放凶猛撕咬时,顶级捕食者(符文铭刻之力)会返还错误的能量的问题。
守护
现在熊灵精锐的伤害减免效果仅对熊形态下的德鲁伊有效。
修正了守护德鲁伊的铁鬃偶尔无法持续完整时长的问题。
修正了狂乱兽群(符文铭刻之力)的流血效果会获得目标身上的易伤效果的双倍加成的问题。
恢复
修正了平衡亲和(天赋)无法提高滋养(天赋)的范围的问题。
修正了德鲁伊处于对其他玩家施放激活的效果下时,施放愈合不会消耗节能施法的问题。
猎人
现在死亡飞轮(通灵领主技能)可以正确弹射到不位于猎人正面的目标身上。
生存
猛禽一击的伤害提高15%。
杀戮命令的伤害提高15%。
猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高15%。
侧翼打击(天赋)的伤害提高15%。
野火不再命中高空的敌人。
宠物
现在经典旧世的翼手龙宠物和“潘达利亚的迷雾”的蟒蛇宠物体型更大了。
猛犸象类型
现在践踏为瞬发(原为6秒引导)。
翼手龙类型
新技能:上升气流——你的宠物有力地振翅,减缓它和猎人的坠落速度,持续30秒。
法师
修正了选择窃法成瘾天赋时,变易幻能(法夜技能)无法缩短操控时间和法术吸取的冷却时间的问题。
火焰
烈焰风暴的伤害降低10%。
烈焰之地(天赋)的伤害降低10%。
薪火(天赋)使燃烧的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。
熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低20%。
修正了如果目标在不死鸟之焰命中时不处于法师的视线之内,该技能将无法造成伤害的问题。
修正了三一结界(符文铭刻之力)会降低炽热之魂提供的烈焰护体的效果的问题。
修正了点燃会传播到带有暗影斗篷效果的潜行者等无法被法术命中的目标身上的问题。
冰霜
修正了使用急速冷却重置寒冰屏障的持续时间后,三一结界(符文铭刻之力)无法提供全部3种护体类效果的问题。
武僧
现在陨落僧众(温西尔技能)的冷却时间会在首领战结束时重置。
现在踏风和织雾武僧的壮胆酒的冷却时间会在首领战结束时重置。
修正了骨尘酒(通灵领主技能)的伤害和治疗无法爆击的问题。
酒仙
修正了多名酒仙武僧在场时,精序兵戈(格里恩技能)无法叠加的问题。
织雾
猛虎掌的伤害提高10%。
幻灭踢的伤害提高10%。
旭日东升踢的伤害提高10%。
神鹤引项踢的伤害提高20%。
氤氲之雾的法力值消耗降低至基础法力值的5.6%(原为6%)。
现在还魂术(等级2)可在56级习得——还魂术现在对治疗的所有目标施加迷雾之风效果。
还魂术的治疗效果降低10%。
抚慰之雾的引导不再被法力茶或禅意聚神茶打断。
现在璀璨迷雾(导灵器)正确地影响朱雀赤精的迷雾之风。
现在接木成林(导灵器)正确提高对盟友使用移花接木时的治疗效果。
修正了氤氲之息会获得双倍的氤氲之雾的治疗加成的问题。
修正了晨晖之露(符文铭刻之力)的治疗效果无法获得缭绕之雾(天赋)加成的问题。
修正了轮回之触的增伤效果无法提高禅院古训(符文铭刻之力)的治疗效果的问题。
修正了陨落僧众(温西尔技能)召唤的武僧有时无法施放氤氲之雾的问题。
修正了雷光聚神茶无法提高晨晖之露(符文铭刻之力)的氤氲之雾对带有复苏之雾的盟友产生的治疗效果的问题。
踏风
修正了骨髓酒花(导灵器)无法提高骨尘酒(通灵领主技能)由风火雷电和白虎雪怒造成的伤害的问题。
修正了在施放神鹤引项踢后立即施放移花接木会打断前一技能的问题。
修正了基佛的通天掌(符文铭刻之力)无法提高风火雷电灵体的爆击率的问题。
圣骑士
现在四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福可以同时施加给多个目标。
修正了圣骑士切换专精时会移除光环效果的问题。
修正了神圣牧师触发救赎之魂将无法激活惩戒光环的问题。如果神圣牧师未装备萨什,大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会在牧师进入救赎之魂状态时正确激活。
神圣
圣光闪现的治疗效果提高20%。
现在圣光术消耗圣光灌注时会产生1层神圣能量(原为治疗量提高30%)。
所有技能的伤害降低8%。
红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低10%。
愤怒之锤的伤害额外降低10%。
审判的伤害额外降低10%。
十字军打击的法力值消耗提高至基础法力值的11%(原为9%)。
十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。
现在太阳井之花(符文铭刻之力)使圣光术消耗圣光灌注时有30%的几率产生2层神圣能量。
修正了导致神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害提高的问题。
防护
修正了圣骑士使用女王雕文时,正义保护者(天赋)的冷却时间缩减效果无法由神圣意志(天赋)和闪耀之光触发的问题。
修正了法令(导灵器)的荣耀圣令会消耗闪耀之光和神圣意志(天赋)的问题。
牧师
清醒心智(导灵器)的效果降低25%。
戒律
灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。
修正了坚守阵地(德莱文将军灵魂羁绊)无法提高灵魂护壳的吸收量的问题。
修正了教派分歧(天赋)的增伤效果无法影响到随后立即施放的苦修的第一次伤害的问题。
修正了两名戒律牧师都施放真言术:障时,真言术:障的减伤效果会提早移除的问题。
神圣
希望象征已被重做——鼓舞周围40码内的小队或团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时恢复所损失法力值的18%,持续5秒。
暗影
暗言术:痛的伤害提高25%。
吸血鬼之触的伤害提高25%。
噬灵疫病的伤害降低18%。
暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙的伤害降低16%。
塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆伤害加成降低8%。
现在不谐回响(导灵器)使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。
修正了目标在施放暗言术:灭的瞬间死亡时,癫狂陨灭(天赋)无法产生狂乱值并重置暗言术:灭的冷却时间的问题。
潜行者
佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。
现在锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果正确获得爆击率的加成。
现在暗影遮蔽(导灵器)的护盾增强了50%,持续4秒(原为无持续时间),并且不再于潜行者脱离潜行时衰减。
现在无论是否施加哪种药膏,毒刃都会驱散激怒效果。在迟钝药膏效果下施放毒刃会使目标的施法和攻击速度降低25%,持续5秒。
奇袭
修正了末日之刃(符文铭刻之力)的周期性伤害效果会获得双倍的目标易伤效果加成的问题。
敏锐
现在袖剑风暴(等级2)还使袖剑风暴的爆击率提高15%。
黑火药每个点造成的伤害提高33%。
现在黑火药(等级2)使带有洞悉弱点的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。
现在暗影技巧触发得更为频繁。
背刺的伤害提高20%。
幽暗之刃(天赋)的伤害提高20%。
修正了锯齿骨刺(通灵领主技能)无法获得暗影之刃加成的问题。
萨满祭司
现在暮钟图腾(格里恩技能)的公共冷却时间为1秒(原为1.5秒),与其他所有图腾的公共冷却时间一致。
现在暮钟图腾(格里恩技能)的生命值为施法者最大生命值的10%。
修正了获得灵魂行者的恩赐效果时无法在移动中施放暗影之门(温西尔技能)的问题。
修正了炉脉幻想(骨匠海尔米尔灵魂羁绊)的效果结束后,萨满祭司有时无法使用复生的问题。
增强
现在火舌武器可以由所有伤害触发(原为仅限副手攻击)。
修正了风怒图腾(等级2)效果无法对小队成员生效的问题。
恢复
修正了可以在被沉默时施放法力之潮图腾的问题。
术士
暗影箭的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。
黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾值提高了316%。
痛苦
痛楚的伤害提高20%。
腐蚀术的伤害提高15%。
腐蚀之种的伤害提高25%。
灾难狂欢的伤害降低18%。
黑暗召唤者不再是天赋,现在可在58级习得该技能。
暗影之拥不再于58级习得,现在是45级的可选天赋。
现在暗影之拥持续16秒(原为12秒)。
现在鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。
萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)已被重做——腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),且每次造成伤害时,你施放在目标身上的诅咒都会延长2秒(原为腐蚀术的目标的移动速度降低50%)。
新导灵器:凋零箭——你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,暗影箭造成的伤害便提高10%(或吸取灵魂造成的伤害便提高5%)。
恶意聚生(导灵器)的效果降低53%。
死寒之拥(导灵器)已被移除。
修正了选择了大难临头(天赋)的术士在面对多名敌人的情况下引导吸取生命时,如果部分敌人死亡,吸取生命的剩余伤害将无法获得大难临头伤害加成的问题。
恶魔学识
现在来自暗影(天赋)还会提高宠物造成的暗影烈焰伤害。
毁灭
混乱之箭的伤害提高10%。
烧尽的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。
现在灭杀(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。
暗影灼烧(天赋)的伤害提高23%,现在如果目标在5秒内死亡,则恢复一次使用次数。
修正了腐蚀术无法命中术士的浩劫的目标的问题。
修正了施放浩劫不会打断吸取生命等引导型法术的问题。
战士
修正了上古余震(法夜技能)的地面效果无法命中潜行目标的问题。
修正了部分职业的范围性技能会错误地消耗法术反射的问题。
武器
在非PvP环境下,致死打击的伤害提高10%。
在非PvP环境下,重伤的伤害提高10%。
压制的伤害提高10%。
斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。
防护
斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。
魔兽世界1月14日各职业改动汇总
魔兽世界于2021年2月4日进行了职业改动,具体的改动都有什么呢?下面就给大家带来魔兽世界2021年2月4日职业改动详情,以供玩家参考。
死亡骑士
冰霜:
所有技能伤害提高5%
恶魔猎手
浩劫:
所有技能伤害提高3%
猎人
兽王:
所有技能伤害提高5%
生存:
所有技能伤害提高5%
法师
冰霜:
所有技能伤害提高3%
潜行者
奇袭:
所有技能伤害提高5%
萨满
增强:
所有技能伤害提高3%
术士
毁灭:
所有技能伤害提高5%
战士改动
狂怒:
所有技能伤害提高3%
武器:
所有技能伤害提高3%
魔兽世界PTR9.1更新内容一览职业改动详解
魔兽世界即将在1月14日进行一波版本更新,新版本对部分职业技能做出了平衡性调整,下面给大家带来魔兽世界1月14日各职业改动汇总
魔兽世界1月14日各职业改动汇总
死亡骑士
鲜血:
白骨之盾 提供的护甲现在为力量的70%,原为50%
冰霜:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
法师
冰霜:
所有技能伤害提高9%
武僧
踏风:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
酒仙:
当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%
潜行者
奇袭:
所有技能伤害提高8%
战士
狂怒:
除了 剑刃风暴 和 巨龙怒吼 ,其余所有技能伤害提高8%
血肉顺劈(天赋):旋风斩额外造成 30 25%的伤害。
PVP改动
玩家如果施放了灵茧守护者(法夜盟约),现在会掉落旗帜,或者宝珠。
备注: 这个改动会在服务器重启前尽快实装。
魔兽世界,新版本有撒改动,职业有改动吗
魔兽世界目前已经在测试服推出9.1版本,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.1更新内容一览
魔兽世界PTR9.1更新内容一览
职业
德鲁伊
平衡
新月(天赋)现在是20秒充能(原为25秒)。
至日((天赋)现在使坠星的触发频率提高200%(原为300%)。
星辰漂流(天赋)进行了重新设计 - 星辰坠落的伤害提高25%,并使你在星辰坠落激活时能够移动施法,但有15秒冷却时间。
欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的免费星辰坠落现在忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落的冷却时间。
万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击几率提高24%(原为40%),每1秒衰减3%(原为8%)。
法师
火焰
烈焰风暴的伤害降低了10%。
烈焰之地(天赋)的伤害降低了10%。
薪火(天赋)对燃烧的冷却缩减降低至1秒(原为1.5秒)。
熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低了20%。
牧师
戒律
灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。
神圣
希望象征进行了重新设计 - 鼓舞40码内小队或团队成员的士气。他们的一个主要防御技能的冷却时间缩短60秒,并在5秒内恢复12%已失去的法力值。
暗影
不谐回响(导灵器)现在使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。
潜行者
暗影遮蔽(导灵器)的护盾效果提高了50%,持续4秒(原为没有持续时间),并且在潜行者离开潜行后不再衰减。
术士
黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾提高了216%。
毁灭
混乱之箭的伤害提高了10%。
痛苦
灾难狂欢的伤害降低了18%。
痛楚的伤害提高了20%。
暗影之拥现在持续16秒(原为12秒),并且现在同一时间只能作用于1个目标。
恶意聚生(导灵器)的效果降低了53%。
萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)进行了重新设计 - 腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),并且腐蚀术每次造成伤害都能使目标身上的所有诅咒效果的持续时间延长2秒(原为使腐蚀术目标的移动速度降低50%)。
盟约
新盟约战役章节
40个新名望等级
灵魂羁绊
新灵魂羁绊等级
现有所有灵魂羁绊有了4排新内容:
3个新导灵器栏位(1个效能、1个耐久和1个灵巧)
2个新特质
1个Cer特质
格里恩
灵钢之钳(掌炉宗师米卡尼科斯)现在使昏迷和瘫痪效果的持续时间缩短20%(原为30%)。
闪亮的流波之球核心(掌炉宗师米卡尼科斯)的冷却时间延长至1分钟(原为45秒),并且现在在30%生命值时触发(原为35%)。
通灵领主
硫磺喷发(艾米妮)的恐惧持续时间缩短至3.5秒(原为4.5秒)。
温西尔
漠然困境(娜德佳,迷雾之刃)现在使打断、减速和定身效果缩短20%(原为25%)。
团队副本和地下城
新团队副本:统御圣所
以下首领战将于4月16日开放测试:
塔格鲁斯
初诞者的卫士
物品和奖励
使用天域饰品现在会使其它使用类饰品进入40秒冷却(原为20秒)。
PvP
死亡骑士
冰霜
新PvP天赋:寒冬之罩。
抑心光环(PvP天赋)被移除。
法师
窃法成瘾(PvP天赋)现在是奥术专属。
压制魔力(PvP天赋)被移除。
奥术
新PvP天赋:奥术之球。
奥术冲击现在在PvP战斗中的伤害提高20%。
火焰
新PvP天赋:烈焰之环。
可控燃烧(PvP天赋)进行了重新设计 - 燃烧没有激活时,点燃的伤害提高100%。
烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),并且伤害提高20%,持续3秒(原为永久提高20%)。
冰霜
新PvP天赋:冰墙。
寒冰箭现在在PvP战斗中的伤害提高100%(原为15%)。
深度碎裂(PvP天赋)现在使寒冰箭对被冻结目标的伤害提高75%(原为150%)。
寒冰爆发(PvP天赋)现在使冰锥术的伤害提高600%(原为400%)。
武僧
织雾
新PvP天赋:静心织魂。
新PvP天赋:织形化雾。
新PvP天赋:雷鸣茶。
法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。
提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。
龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒。
升腾之雾(PvP天赋)被移除。
牧师
新PvP天赋:强化群体驱散。
暗影
延绵瘟疫(PvP天赋)被移除。
潜行者
刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。
奇袭
新PvP天赋:血毒素。
神经毒素(PvP天赋)被移除。
术士
新PvP天赋:暗影裂隙。
痛苦
灵魂破碎(PvP天赋)被移除。
恶魔学识
新PvP天赋:邪能方尖碑。
召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。
毁灭
新PvP天赋:邪能束缚。
混乱之箭现在在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。
聚焦混乱PvP天赋)被移除。
符文铭刻
新符文铭刻之力
死亡骑士、德鲁伊、战士和法师的新符文铭刻之力在这个PTR版本中可供测试。
一些现有的符文铭刻之力已经更新。查看职业部分了解更多细节。
噬渊
新区域:刻希亚
档案员和恐惧魔王任务线
访问者日常
新:噬渊突袭
新:托加斯特的折磨者
以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览
牧师
神圣清晰 意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法) 为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。 能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
虚空能量 转移洞察(神圣/戒律)(被动) 你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法) 消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。 灵魂守护
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发) 立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
之魂(暗影)(被动) 你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
术士
混乱 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动) 使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动) 混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。 灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。 大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。 痛苦/恶魔 也影响腐蚀术。 毁灭 也影响献祭。 恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死亡骑士
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
潜行者
掌握基础(被动) 当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点点数。 暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器) 消耗点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。 1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。 3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。 4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。
武僧
活力定罪 灵魂之舞(酒仙)(被动) 你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。 引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。 飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。 真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。 酒仙 1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。 3+真气:也净化你的所有醉拳效果。 4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。 织雾
1+真气:治疗同伴2500点生命值。 2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。 3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。 踏风 1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。 3+真气:也产生1层虎眼酒。 4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。 宁静之雾
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发) 你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。 抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
德鲁伊
艾露恩之触 日落术(平衡)(被动) 进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。 月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个点数,消耗30点能量。 艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。 预兆之刻(恢复)(被动) 清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。 玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导) 选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。 血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。 玛法里奥的坚韧(守护)(被动) 提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。 萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。 玛洛恩的力量 昼夜平分(平衡)(被动) 日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动) 野蛮咆哮现在是被动效果。 树立毛发(守护)(被动) 使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。 急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
萨满
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
元素延伸 熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。 满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。 暴风雨 风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。 冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
法师
延长暴露 奥术压制(奥术)(被动) 施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。 点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。 热量虚空(冰霜)(被动) 施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。 坠星
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却) 在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
圣骑士
内心圣光 圣光堡垒(神圣)(被动) 最多可以对2个目标使用圣光道标。 强化圣印(防护/惩戒)(被动) 你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。 公正审判
使你的移动速度提高10%,持续20秒。 洞察审判 每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。 正义审判 使你的攻击速度提高10%,持续20秒。 真理审判
使你的攻击强度提高10%,持续20秒。 信仰圣印(623点法力值,瞬发) 使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。 神圣
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。 防护/惩戒 信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。 神圣定罪 圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动) 使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。 最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
战士
刃御屏障(被动) 每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却) 朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。 非常手段 受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。 角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
猎人
流星射击(30集中值,40码,瞬发)
朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
狙击(40码,3秒施法,需要远程武器) 小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存 也刷新毒蛇钉刺。 射击 也触发稳固集中。 你在或不在 多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能: 疯乱 尖刺项圈 雷霆践踏 犀牛之血 强效耐力 顽强 走投无路 野猪之速
孤独者(射击/生存)(被动) 宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
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