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龙之谷t4狂战士加点_龙之谷狂战士输出手法

如果你就刷图的话,践踏前置就可以了,反击怒吼没有出的必要,毁灭呐喊1点就足以。

是我的加点,我富裕10点没加,你喜欢反击怒吼就加上,不出的话,可以出3铁布衫满战吼、满荆棘。

龙之谷T4狂战士后缀做什么好

偏输出型的加点,挑衅和盾技能只能在自己输出强度不够拉不到仇恨时拉一拉,不能保证T稳,要加满元素和挑衅就放弃小金锤吧,如果还要学钢铁之轮,那只能放弃雷冲了,不过十字本身血厚防高,加上重击有上升无敌,不主T的话钢铁的作用不大

龙之谷--论T4炼金PVP与PVE进阶终极加点推荐

主武器(疾风)。副武器(破坏)。头盔(巨熊)。如果想堆血,剩下的4件防具就全做生命吧。想堆点攻击又有点血的话,就上3巨熊,下2生命。狂战不是输出,所以建议堆血为主。武器60A+10,附魔好攻击绝对过万。现在血没15万以上台风,K博士根本过不了。本人小狂战20万血,1.2万攻。不手残,感觉任何图无压力。以上为个人见解,希望有用。

龙之谷十字军t4刷图加点 要有输出 本人20w血 18w蓝 双攻7500 15000致命 32%光攻 复制粘贴 免谈 最好附图

T4玩了一段时间圣士,然后转到药剂玩了一周,现在继续转回圣士。就此谈谈对T4的看法和各种建议。有PVE的也有PVP的。

PVE:

我这里先说药剂和圣士。目前看来还是圣士更胜一筹,不管你装备好还是差,我2W魔攻治愈流在鸡尾酒下才回10W,爱情近距离打中怪伤害超低(关于爱情的判定问题大家玩过药剂就能明白,不玩药剂也不用明白,棒子设置的有点渣)。虽然治愈流可以清BUFF,但是还是不如痊愈好用。圣士的酒精在鸡尾酒下基本全程覆盖,而爱情19秒持续10秒,总体收益和酒精差不多,冰光束多一层冰可以配合自己的爆发以免冰凌的叠冰空隙。

然后要说的是配装!

现在硬绿比较好过了,我建议炼金还是往L装发展,并且尽力弄到2.9魔攻光暗水火或者4.3暗水火的附魔!其次一定要带波流技巧项链和毒暴技巧耳环。根据自己的暴击来决定做什么属性的!基本上保证自己的致命在2W-2W3即可。这个版本的毒暴带了技巧还是很给力的!如果你是一定要用A或者S装的,那就堆水火吧。加点什么的自己按照自己喜好,但是这样绝对不是最好的配装!戒指的话霸龙L。海龙L。塔姐L。贝XX德L。实在不行就技巧4属性攻那个吧,附魔魔攻。

现在,我给出T4炼金圣士的终极加点!(PS:没有加点我说个JB)

2级冰大没毒池。学者系和圣士系就不多说了。以前也讨论过几种加点,总有让我感到遗憾的地方,这次的加点虽然没有点满超高伤害的冰掌,但是绝对是实战中最好用的一套加点!

我先给出一些理由供参考,这个加点针对的就是喷射的收益:

说理由之前给出一个加点的前提:这套加点里岩浆墙的1点,喷射的8点一共9点SP是可以分配的,其他的加点都是定死的!有人质疑为什么不把毒暴加到冰掌上,这里给大家稍微计算下:11级毒暴是470%*1.5≈700%的面板,18秒一次,冰掌是33秒CD,拍8下,11级冰掌8下的总输出是1500%左右的面板。按CD去换算11级毒暴的输出比11级冰掌少那么点,问题就在于毒暴的抬手有点慢,但是冰掌的AI还有对阵地的依赖性是硬伤,能拍5下就不错了!毒暴作为单下的爆发又有更多独特的意义,并且毒暴是远程技能,在巢穴中非常好用!

如果全部按照理想状态下的收益来看,我们应该把上图喷射中的8点加到冰掌上(具体计算大家自己去算吧,我算了好久是这么个结果,计算是要充分考虑技能合理性,有些说点满冰拳的我就不知道你平时是怎么玩炼金的),但是这里我加了喷射,理由绝对够充分!绝对让你的炼金刷图爽歪歪!(PS:技能每+5级就是一个跳变,毒暴和冰掌的跳变幅度是一样的,所以这里计算直接使用了总伤害去比较2个技能的收益,而喷射的跳变幅度和其他技能不一样,下文的计算就要从差值入手!至于说尾数,每个技能都差不了多少,虽然不能忽略,但是伯仲之间就不管了)

其实根据这样的分析,加点就是纠结在9级冰掌和9级喷射上!下面给出充分的理由!

1、就L附魔而言,全套4.3暗水火太昂贵了!很多情况身上会有1-3个2.9光暗水火的附魔

2、喷射成长超高,只需要8点SP就能从180%面板变成304%面板,从伤害/CD的收益来看和冰掌差不了多少(下文计算),但是上文也提到了冰掌本来可以打8-9下的,但是实际中只能打5下左右,这样和喷射的输出基本一样,而且判定光环光明呼吸+各种减光抗早就了光攻击的强大!304%的面板几乎和满级火拳一样,一个需要15点SP,一个只要8点SP!

3、喷射的回血是及其恐怖的!我是转了一次药剂才发现这个情况!有了喷射全程满血过60巢穴!请看下文的解析。

4、喷射有较高的机动性,在远离BOSS的时候可以快速靠近进行一轮输出!

5、喷射霸体还行。

6、这点是科普:1级喷射回血1%,9级回血9%。

从伤害上计算冰掌和喷射!

1级喷射179%,9级是304%,8点SP换来125%的提升,11秒CD换算到33秒冰掌的CD就是提升了375%;1级冰掌112%,9级冰掌161%,8点SP换来49%的提升,冰掌拍8下提升了392%。同样的8点SP,加到喷射上和冰掌上得到的收益是基本一样的!但是冰掌的AI和场地依赖性你们懂的!牧师的各种BUFF对喷射的提升你们也懂得!

T4龙之谷60狂战士纯刷图加点

T4?十字可以出满很多技能了,由于SP点太充分了,在这里,以前?不敢点满的输出现在可以满足,审判一栏,除了小金锤子,其他满,小金锤的增益1级和满级百分比上并未增加,只是尾数增加了,所以它点一点就够了,其他必须满。满挑衅,满双光环,盾系出到钢铁(点1就够了)。破甲1,盾冲1.破甲1是因为一级破甲破防30.满级才36.所以提升不高,虽然说破甲的持续状态比它的CD要长,有人就说可以同时使用两次破甲加成,36+36=72>30+30=60.。硬说比较好,我没话说,但是满破甲的实际效果我宁愿用来满雷冲,毕竟十字物理加成的技能不多,就重击和审判锤(雷神之锤刷大图没人会用吧?╮(╯▽╰)╭),而且提升的12%并不是什么时候都会记得的。而且你并不能保证双破甲下你那两个技能都处于非冷却。所以破甲点1。审判力量满,审判锤满。满连锁,4或3级盾就好了,牛B可以不点盾,其他的都会自己加吧?自愈满神马的。SP绝对够用,给你上图。多玩的。

最后还有1点剩余,你自己喜欢吧。

龙之谷T4战士战神专PK,副刷图的加点方法,二转是毁灭者!!!请高手来详解,附上图!!谢谢

解说如下:

1,留了4点sp,虽然有点少,不过你想加啥就加啥好了

2,主要输出技能都满了,战吼也满了+输出和致命

有不明白的欢迎继续追问

求最佳~~谢谢~~

1) 重钩拳:cd-6s

战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

(2) 重斩:cd-10s

也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

(3) 翻滚:cd-6 to 3s

龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

(4) 落肘:cd-3s

此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

(5) 龙斩:cd-20s

龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

(7) 起身斩:cd-20s

龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

(8) 冲击波:cd-8s

此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

(9) 凌空暴击:cd-20s

这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

(10) 冲锋:cd-0

此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

(11) 浮空调整:cd-30s

熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

(12) 斗气净化:cd-45s

龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

(1) 践踏:cd-18s

本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

(2) 杀戮圣宴:cd-20s

此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

(3) 旋转冲击:cd-20s

此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

(4) 旋风:cd-40s

作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

(5) 飞行冲击:cd-15s

龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

(6) 惩戒波:cd-12s

此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

(7) 范围:cd-45s

此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

(8) 滚动攻击:cd-40s

这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

(9) 反击怒吼:cd-45s

很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

(10) 斗气护体:cd-30 to 19s

战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

(11) 战斗怒吼:cd-60s

基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头的大型boss,效果异常明显。

(12) 清醒呐喊:cd-30s

最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

(13) 聚能怒吼:cd-60s

首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队,和个人技能,算是个小型铁布衫。

(14) 冲锋砍:cd-10s

此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

(15) 铁布衫:cd-45s

战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

(16) 踢飞,荆棘:

此2技能不做解释,二个屈居于神技的前至,不点者会被99.99%的战神同胞组团鄙视你,

LZ取舍与否自看你愿不愿意被人。。。。。。

以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助。