1.英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

2.s4防御天赋怎么点 新赛季坦克肉天赋加点图一览

lol最肉的天赋_英雄联盟天赋肉加点

英雄联盟的第125位新英雄时间刺客艾克,已经在美肤测试服正式放出,艾克是一个强大的小团战型艾克,他擅长持久战,利用他的移动能力以及控制技能减速和晕眩敌人将敌人击倒。若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。

技能

被动Z型共振器

对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。

[每3秒内最多只可对相同目标触发一次]

如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。

Q时间螺旋

耗蓝:60/70/80/90/100

冷却时间:11/10/9/8/7秒

艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中首个英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39 /46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。

W并行汇聚

耗蓝:30/40/50/60/70

冷却时间:22/20/18/16/14秒

被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。

[对野怪及小兵最多造成400点伤害]

主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。

E分段猛冲

耗蓝:40/50/60/70/80

冷却时间:15/13/11/9/7秒

艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。

R冲破时间

耗蓝:无消耗

冷却时间:90/80/70秒

使艾克变成无敌以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200 + 最近4秒受到的伤害值的20/25/30%(+1% 每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。

[如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹]

天赋加点:

对抗AD英雄

对抗AP英雄

符文:

精华:法术强度精华X3

印记:法术穿透印记X9

符印:固定护甲X9 或者成长生命值X9

雕文:成长CD冷却X9或者固定魔法抗性X9

解析:艾克的所有技能CD都不算长,但是如果转的更快也就意着你可以更加灵活~但是很明显如果和AP英雄对线不带任何的魔法抗性很容易就会被打穿,所以如果你是遇见强势的AP中单就去乖乖的选择固定魔法抗性;但如果遇见了AD刺客中单,就可以选择9个成长冷却缩减了!当然生命值符印和护甲的符印选择也是需要根据英雄来定~

://.newyx.net/gl/355549_1.htm

英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

0219,都是这么加的,符文红色攻击**护甲,蓝抗啊,精华可以出生命值。别放成长符文

没用,符文就是要前期优势。

对手没防御?不可能的,天生有的,护甲魔抗越低,出护甲魔抗收益就越高你知道吧?不知道就去百度下公式,0防御跟20防御天一般的差别,不然为什么黑切只是前期强?后期渣? 黑切前期3下之后-45护甲就是真实伤害了。后期人家45护甲有没有差不是很多,知不知道为什么深渊凯南前期这么疼,去看看,直接扣魔抗的,打那些魔抗低的adc什么的,都快变真实伤害了,法穿鞋很强,不管对面法抗,AP要的是移动速度啊,懂?如果你要是说对面真是0防御......好吧,不过不可能,对面魔抗低的时候出了也是有用的,减的少,不过看公式,还是会疼不少,gank移动速度高才是王道,你6级伤害是够的,人头经常是gank,反gank来的,中期看准时机,gank下路杀了人马上叫上上单打野抢小龙

,我一般回家都先出,法师玩的好不好,对线其次,能gank到下路拿到小龙就是好AP,有的英雄就是先2级法师鞋子直接去gank的,移动很重要,上单也要先出2级鞋子防gank,何况现在多兰又是前期装备,占格子,还一直给削。出了感觉有点不爽。

s4防御天赋怎么点 新赛季坦克肉天赋加点图一览

高级恢复印记+0.91护甲×9

高级活力符印+1.08生命值每级(+19.4418级)×9

高级保护雕纹+0.15魔法抗性每级(+2.718级)×9

高级活力精华+2.7生命值每级(+48.618级)×9

可以看到,整套符文在18级提供321的血量和24的法抗。8.2的护甲是初始就提供加成。如果没有这套符文,那么就尽量插生存向的符文。

天赋的选择有两种,主通用或是主防御。前者注重的是移动速度,回蓝,减CD,后者主要是加强生存能力。看个人喜好,这里建议主升通用,因为辛吉德并不是简单的用肉体去硬抗大量伤害,而是要巧妙的将伤害一波一波的吸收,引诱敌人追击你,移动速度就显得更为重要。再者,通用系的召唤者技能闪现冷却时间比较短,这也是我选择通用系的另一个原因。加完主通用之后,剩下的点算加到防御系上,可以把法术抵抗,坚韧护甲和精神之力点满,加强双抗和回血,也可以如下加点获得闪避后的移动速度加成:

我们都知道英雄联盟天赋中有一项专门的防御天赋,一般大肉都会点出这里面的天赋加点,不仅有增加回复、增加生命的,还有减少控制和减少伤害的天赋,点了这些天赋可以让英雄变的更耐打,但是如果光点防御不增加一些输出的话,这个大肉英雄只能使用一个靶子,所以还是推荐点一些攻击天赋来增加一些输出。

s4防御天赋得到了很大的强化,作为一个敌人打不动的大肉,需要增加的属性有护甲、魔抗、生命值以及减伤,而为了防止被风筝,减少控制持续时间的天赋一样是大肉比较喜欢的天赋,这样纯防御天赋在配合上防御符文,效果绝对立竿见影;

防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+抵抗+坚韧,减少伤害的格挡+不屈+压迫+避让+坚固防具,增加回复能力的愈合+耐久+复苏之风;减少控制时间的灵敏和卫士;

新天赋符能盾牌则可以让英雄出门带有一个临时护盾且每次重生都会刷新。

这套天赋是AD型坦克经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;

lol S4肉天赋加点图(AP)

这套天赋比较适合AP型坦克英雄使用,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。