1.魔兽世界怎么开双天赋

2.魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述

3.魔兽世界怀旧服盗贼攻略

4.魔兽怀旧服开服已经有一段时间了,什么原因让你没有继续玩下去?

5.魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋?

6.魔兽怀旧服:治疗职业,为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

魔兽世界怀旧服什么时候开双天赋_魔兽世界怀旧服什么时候开双天赋的

觉得70时代不容易像60时代的复古那样火,并且如今网易的经营做得令小伙伴们很不满意,很多的脚本制作猖狂,竞技场脚本制作和放置挂机就更不用说了,许多用户已对网易心寒,陆续退场,70时代觉得诱惑力比较有限,反是9.0看有没有机会再次让老玩家回归。说真的我有点儿瞧不起国服手游70时代版本,如说60时代许多岗位全是半成品加工得话,那70时代就归属于改得用力过猛,到80时期才回归正常的。而且80时代的故事情节,可以说是极致承揽了冰封王座圆满结束。

对于为什么那么多人热衷于70时代,就跟中国人都喜欢玩全身bug的拳皇一样…终究用80级的天资打70级的本,那不跟打连招裸杀那样美滋滋嘛,先讲一句本不应该说的空话。3.13是巫妖王的版本号,无论国服手游或是别的网络服务器!我们的手机游戏对外开放方法不一样——不开放诺森德与别的80团本,也不开放级别限制……也就是说大家要以80的版本开展着70的具体内容。

算不上2.0再加上3.0得话,2.4,如果真没弄错得话应该是“血战太阳之井”吧——回荡以前的最后一个版本。以前的T4时期,卡拉赞,t5时期,祖阿曼与T6时期,所有绕过……70版本绕过一大半啊。70的游戏机制非常好,特性营造也取得成功,立即“开究竟”也不会让别的团本太过于弱化。比方说T5里的各种各样装饰品,祖阿曼里的邪术之颅,卡拉赞里边的“太子弓”这些,都非常好,立即在版本后期也不会取代。

但是这种均衡仅仅发生在70级的3.13版本,而暴雪游戏打开的怀旧服只能应用2.43版本,其根本原因在3.13是那时候WLK被卡而兴起的一个衔接版,算得上是国服手游特点版本,因此暴雪游戏新开业TBC怀旧服将不可能发生双天赋、美发店、惩戒骑,也不会发生全员太阳井的状况,一起也不会有硬肝造就的情况,可是会使这些要想几万年TBC3.13的老玩家觉得极其不适合,终究TBC2.43仅仅对60级传统版本进行了填补和提升,因此这一部分要想回归几万年TBC的游戏玩家,现在就要去国服手游那时候发布3.13版本。

魔兽世界怎么开双天赋

按键盘“N”键打开天赋然后鼠标点天赋切换。有的插件带一键切换,记得EUI下面可以鼠标右键直接切换,魔兽世界本身没有一键切换天赋功能。

获得双天赋成就后,点击快捷键“P”,呼出天赋窗口,点击第二专精,学习。3/3在不战斗的情况下,可以自由切换。快捷键“P”,呼出天赋窗口,启用第二专精。天赋没有主次之分。

级去训练师交1000G可以学习,不能打折。在天赋树界面,你会多一个天赋页面,没有使用的天赋树页面上会有“切换当前天赋”的选项,使用即可切换。切换天赋是不要钱的,但并非随时随地。

分为主天赋跟副天赋,这两个可以互相切换,其实这两个天赋是平级的,没有主副之分,相当于1天赋和2天赋。你要先在训练师那里开启“双天赋”。

可以确认不同天赋的键位是不同的。如果是刚开启双天赋,有可能是继承了上个天赋的键位,那把新天赋的键位设置一下。如果仍然有问题,可能是插件问题,把插件清除掉再重装装。

魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述

一、首先点击游戏底部的“专业和天赋”按钮,或者直接按键盘上的字母“N”键打开,如图所示

二、这里以我的战士为例,在专业和天赋窗口中,点击“专精”选项。在窗口左边选择想要学习的专精,最后点击“学习”按钮,如图所示

三、然后点击窗口的“天赋”选项,同时我们这可以看到窗口的右上角显示二个专精,即双天赋。如图所示

扩展资料:

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

魔兽世界怀旧服盗贼攻略

作者:NGA-之天

鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;

本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;

帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;

首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。

那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;

然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;

TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;

首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了DPS职业的配置。

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。

战士可以曲线救国洗武器战猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;

盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;

T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

然后是DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定DPS配置:

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;

然后是各个专精的坦克表现情况:

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。

魔兽怀旧服开服已经有一段时间了,什么原因让你没有继续玩下去?

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里的刺客型职业,虽然血量不高,但敏捷和伤害输出极高,而60版本里这个职业该怎么玩,下面带来盗贼攻略。

点击查看:60版本职业大全

在看指南攻略前,玩家们也可以看看的德鲁伊技巧攻略汇总。

魔兽世界怀旧服盗贼攻略汇总盗贼怎么样盗贼天赋加点攻略盗贼种族选择推荐盗贼练级天赋推荐盗贼职业任务攻略盗贼升级攻略盗贼赚钱攻略

第一篇:任务+刷怪路线(个人建议)

1、升级思路

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪升级方法注意点

(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

满级后快速赚G方法

1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷

7、和XD完美厄运:装备要好,矿+附魔,收益

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就_瑟了。

第二部分:装备篇

1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性选择:命中第一,其余随意

4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp

第三部分:RAID-团队篇

一、团队选择

工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:

1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、等都要能当水喝

5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。

二、获取装备原则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、技巧

1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

第四部分:PVP篇

本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获取及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获取装备思路:

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,放弃;

R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)

个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗水

(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。

三、意识及手法

针对贼综合PVP个人总结下:

1、1V1 单挑

在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;

2、野外PVP

盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。

魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋?

到现在为止,魔兽世界当中的怀旧服开服已经有相当一段时间了,在魔兽世界的怀旧服刚开始进行的时候玩家数量可以说是非常之多,很多人甚至排队几个小时就为了体验这款游戏当中的怀旧服。

但是为什么有些人在怀旧服当中体验了一段时间之后就没有再继续坚持下去了呢?因为可能会有一些与之前魔兽世界不一样的地方让玩家们体验没有那么好。 其实首先主要是因为输出的技巧和以前有很大的不同,它和正式服当中有一个明显的区别,就在于怀旧服更鼓励我们通过一些相关的技能来进行最大化的输出,这其实并不会像正式服当中那么容易。

其次,在怀旧服当中以外练级的时候体验相对没有正式服那么好,尤其是我们在练级过程当中如果遇到了一些对手玩家可能就不敢轻易的发起主动进攻,再加上怀旧服经过了一系列的升级,我们需要做一些技能的学习或者职业任务,很多地方都需要我们进行反复去仔细的思考。

最后一点就是在怀旧服当中整体获取起来难度相对比较大,我们可能需要付出非常惨痛的代价才能够得到一些装备。 也就是因为以上3点在怀旧服当中操作起来并没有那么轻松,所以很多人在怀旧服刚开始推出的时候热情满满,但是进行了一段时间就已经玩不下去了,也许这些原因就是产生这个现象最本质的体现。

魔兽怀旧服:治疗职业,为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。

而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!

后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。

扩展资料:

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

魔兽世界是一个划时代的游戏,把副本概念第一次给玩家做到了普及,也把职业定位T,DPS和治疗这三种分工做到了区分,三种职业需要互相合作才能更顺利的攻略副本。而相比T和DPS这两种职业分工,怀旧服中的治疗职业玩起来却并没有太多趣味,甚至可以说越玩越没有意思,这到底是怎么回事呢?其实原因是多方面的:

操作简单,但是责任却大,玩家玩起来会感觉非常疲劳

因为暴雪官方设计的原因,在现在怀旧服版本,几个治疗职业除了牧师外治疗手段并不太多,一般玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作,任务听起来也简单,让其他玩家不死,团队不灭。但是听着容易做起来难,毕竟意外随时可能发生,而灭团最常听到的问题就是责怪治疗怎么加不起来,所以尽职的治疗玩家必定是全程必须聚精会神,这也导致治疗玩家下一次副本会感觉非常疲劳。

治疗手段的缺乏让玩家感觉非常缺乏趣味

几个治疗职业包括牧师副本中常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业职业更多是看数据而不是看手法,于是怎么毛更多有效治疗成了每个治疗玩家的首选。在这样畸形的要求下,治疗在副本中就都变成了一键打地鼠,圣骑士就是圣光闪现到天荒地老,萨满是无脑治疗链,牧师和小德又是各自内部争夺着HOT权。副本中大部分时候都是跟随在团队的后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,没有趣味性。

攻略副本没有成就感

作为T可以自豪自己是团队之盾,自己能承受BOSS的攻击,保证了团队能顺利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少伤害,用什么装备什么技能做到了更多的输出;而治疗呢,无论你加了多少,别人可能就回一句,"你又毛了多少治疗",这种时候你往往只能苦笑一下,丝毫没有一点成就感。

在团队中付出和获得不成正比

哪怕怀旧服已经正式运营大半年了,许多非治疗玩家还认为治疗玩家在副本中只需要治疗装备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花费更多的DKP来获得大众眼中的输出装备;而在金团中,又必须买治疗、输出至少两套装备,付出也相比其他职业更多。而就算拿治疗装备,又因为当初暴雪的设计原因,像圣骑士、德鲁伊、萨满又必须跨甲拿布衣,于是又必须承担更多的非议。而这些还是在副本中能拿到装备,一走出副本,发现做任务特别是杀怪的任务做的异常艰辛,而如果是在弱势服,单人更是难以生存。所以治疗职业,在团队中得到的相比在团队中的付出的实在不能相比。

所以因为以上几个原因,导致治疗职业的玩家数从一开始就远远落后于DPS玩家数,再加上现在副本太过简单,使得大号治疗玩家不到副本不上线,而小号治疗都是只当拿金团补助的工具人,远没有玩T和DPS职业的游戏体验乐趣。而也许暴雪看到当初正式服治疗职业体验,才在之后的燃烧的远征版本开始让治疗职业的输出天赋在副本中也有了一战之力,这样才让治疗职业不至于玩的太过于单调。

而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?(来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)