1.曙光女神出装。

2.英雄联盟 曙光女神符文和天赋是什么?

3.英雄联盟曙光女神欧蕾娜

4.LOL曙光女神出装和符文?

5.lol中曙光女神怎样加符文天赋

曙光女神天赋s11_s4曙光女神防御天赋

蕾欧娜一般用来打,天赋的话有两种选择,一种是巨像勇气,因为她硬控多,很容易就能触发,而且E技能开团也有个盾可以防身,这种比较适合线上ADC比较暴力的。另一种是顽石契约,就是帮助ad分担伤害的,如果你的ad线上比较弱,属于后期英雄,那你可以选择这种,保护他发育。符文的话红色可以带攻击力,**护甲或者固定生命值,蓝色固定魔抗,精华带固定护甲。

曙光女神出装。

介绍

莉欧娜曙光女神-蕾欧娜

相信很多人对于曙光女神最多的印象是LOL第一位女性坦克角色。在国服蕾欧娜的出场也相对较少。属于比较冷门的英雄。但一直关注欧洲和北美的召唤师一定不会对曙光女神的强力控制感到陌生。在这次IEM总决赛上。aAa战队下路曙光加飞机的组合让人印象深刻。相信在这之后蕾欧娜一定会活跃在国服的战场。这里为大家带来关于蕾欧娜的部分心得。

英雄总览

优势:控制多且相对稳定。有很好的先手技能。相对上手容易。前期有一定爆发。相对较硬。

劣势:单兵作战能力差、线上不能为队友提供续航。依靠团队。

天赋

由于本人召唤师技能偏爱:治疗术衰竭或治疗术引燃

所以会点出攻击系的强化点燃/虚弱。防御系点出14点是为了更加耐打。通用点出15点是为了有更好的经济。

符文选择:

技能介绍:

日光

日光(被动)

蕾欧娜的技能伤害会用日光标记目标,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到20/35/50/65/80/95/110/125/140额外的魔法伤害。每2级递增一次。

破晓之盾

破晓之盾(Q)

蕾欧娜用盾进行下次攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。

效果:蕾欧娜的下次攻击造成额外40/70/100/130/160(0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。

消耗:45/50/55/60/65法力

冷却时间:11/10/9/8/7

射程:100

日蚀

日蚀(W)

蕾欧娜举起护盾,获得额外护甲和魔法抗性。当效果第一次结束时,蕾欧娜对周围敌人造成魔法伤害,并延长此效果。

效果:蕾欧娜举起护盾,获得额外30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,她对周围敌人造成60/110/160/210/260(0.4*法术强度)魔法伤害,如果敌人被击中,则此效果延长3/3/3/3/3秒。

消耗:60/60/60/60/60法力

冷却时间:14/14/14/14/14

射程:200

黎明之刃

天顶之刃(E)

蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。

效果:蕾欧娜投掷一束日光,对直线线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(0.4*法术强度)魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的英雄,并使其无法移动。

消耗:60/60/60/60/60法力

冷却时间:13/12/11/10/9

射程:750

耀斑

日炎耀斑(R)

蕾欧娜召唤一束太阳能,对区域内的敌人造成伤害。并会眩晕区域正中的敌人,减速的敌人。

效果:短暂延迟后,蕾欧娜召唤一束太阳能,造成150/250/350(0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会被晕眩,不被减速。

消耗:100/150/200法力

冷却时间:90/75/60

射程:1200

技能加点:

耀斑日蚀黎明之刃破晓之盾

1级点E2级点Q然后主W副E。有大点大。

EQ二连前期有会造成不俗的伤害。配合被动以及一个1.25秒的定身眩晕效果。前期很容易击杀对手。

主加W会让你变得更加抗打。以及一个不稳定的减速效果及AOE效果。R是一个很不错的先手控制。但需要对对方走位有一个良好的预判。R的施放距离长。可以先手预判对方位置。然后使用EQ二连。也可以依靠E突入对方阵型。后手施放。总之R对于团队的效果是不言而喻的先手控制 以及后手保护队友都能起到非常关键的作用。

装备选择:

出门:侦察守卫、生命药水 、仙女护符初期:黄金之心 、贤者之石 。然后选择:火焰王冠、钢铁烈阳之匣

通常我更偏爱于钢铁烈阳之匣。钢匣能提供生命的回复、护甲以及关键时刻的一个保命的护盾。毕竟QE二连之后你会彻底暴露在对方ADC的面前。护甲以及护盾都能让你更加的坚挺。

火焰王冠 会让你以及队友又更好的追击/逃生速度。最后根据场上情况选择:兰顿之兆 、基克的使徒 、深渊权杖 、军团圣盾光环装备对于团队的帮助时显而易见。至少我认为是这样。

总结:

蕾欧娜是一个进攻性很强的。相对的单体稳定的控制(当然前提是你得E住对方)。以及大招的团队眩晕及减速。W技能能让你在前期变得异常的坚挺。前期配合高爆发的ADC效果明显。中后期更多的依靠大招获得团队先手的机会。以及打乱阵型。保护己方后排输出。

英雄联盟 曙光女神符文和天赋是什么?

我是一直用女神的,天赋推荐通用,要减技能CD的,21点通用,其余防御,防御要加到出灵动。出门带红水晶和1个血,推荐和近身物理的走一路。出装优先出狂徒,钱够先买巨人腰带,而后要出一个鞋子,狂徒出来再考虑升级鞋子,看对面了,一般如果对面技能附带效果的多就出水银鞋,如果少就出减技能时间的鞋子。这2件装备出来就考虑要求队友团战了,也可以去各线帮队友,此时千万不要去压线打钱,因为她的攻速实在是不敢恭维,她的钱主要来之于助攻,之后出复活甲,然后再出一个狂徒,这时候如果对面物理多,可以考虑出荆棘甲,但一般我不用,因为钱跟不上,此时出自然之力不错,一个魔法抗性高,一个回血速度快,此后可以考虑出个阿塔玛之戟,建议不要出AP装,尽量出加血和减技能时间的装备,因为曙光女神在团队中定位是MT和控制,团战中一般是先W,再E,然后Q,此时差不多对面的都围过来了,再开R,记得要Q对面的输出,如果血多就往敌人阵型里冲,尽量往前冲,一个是等CD回复,另一个是对方没血的回往回跑,此时你可以去WEQ解决掉。团战中是否取得优势基本取决于你,如果你控的好,让队友解决掉对面的DPS,那就基本有优势了。另外如果队友被追杀,看情况如果你能救他出来一定要救,就算用你换回来队友总比队友死了你活着好,因为队友打钱都比你快。推荐的装备尽量少出,没什么用,曙光女神的攻速比较低,所以不要去带线,打钱很慢的,你有打兵的时间不如去帮队友,实话说,我觉得她把技能用来打兵就是浪费,我宁愿用技能去耗对方的血也不愿用在兵身上。另外,团战前有队友帮忙的话就叫他们帮你打个蓝BUFF。技能推荐3级的时候把QWE学全,但是重点学W,一般先开W,再E,过去一个Q基本你的W也就爆发了,再砍一刀,队友帮忙基本就死一个。

总体来说,曙光还是很厉害的,尤其4级以后,一套连招过去对方就半血了,前期可以磨血,可以追杀。召唤师技能推荐带闪烁和残废;经济来源主要依靠助攻,出鞋子和狂徒以后就不要去带兵了,而是去游走或者团,切忌去野。团战中优先出手,目标一般是对方DPS或者打乱对方阵型,如果团战中队友血少就牺牲自己保护队友逃跑,如果自己血少队友血多自己就跑。但我一般都不跑,因为我先冲过去技能丢完之后对方的大招基本丢我身上了,也没多少血了,你血比较少的话对方会来追杀你,这样队友有又时间去解决他们,拿你换对方的DPS就是你们赚了。

请纳答案,支持我一下。

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

红色9个固定攻击力 **4个固定护甲、5个固定血量(金币不够可以9个护甲) 蓝色固定魔抗(也可以带几个回蓝) 精华2个固定护甲 一个固定攻击力 天赋的话 我喜欢9 9 12 九点物理点出洞悉跟精通 9点防御 不屈 主宰 12 通用点出贪婪 烹饪 前期有机会EQ上去追着ADC平砍

LOL曙光女神出装和符文?

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,

lol中曙光女神怎样加符文天赋

曙光女神,作为一个坦克,一般配置一个有突进(或者移动快)有爆发的近战英雄,配合曙光的被动,才能打出前期优势。最好的基友是:盖伦或者蛮王。

说说符文吧:

红色是法术穿透,

**是固定护甲4个及固定回血5个,

蓝色是固定魔抗1个,成长魔抗8个

精华是2个固定回血,1个加钱。

这样的符文好处是:线上耗的起! 这个符文也可以给蝎子和啊木木打野用

天赋:治疗虚弱

出装:

出门红宝石(2级就可以拼命了,对面脆皮非死既残,记住让基友打同一目标)

第一次回家:出龟壳

第二次回家:回血牌子---》贤者

出完这两个,如果你们已经把下路打爆了,就买个草鞋

然后补个腰带

这个时候你可以积极参与团战了,REQ 连晕 队友配合好 团战赢一半

这个时候 你有草鞋,贤者,腰带,龟壳

如果是顺风局,买个护甲出日炎,号召队友拆塔,你可以顶塔无压力

如果是平局或者逆风,买个护甲准备把兰盾做一下,腰带留着后期补个狂徒

鞋子等你有腰带和护甲后再出,一般超级顺风就减CD鞋子(明朗),其他就是看对面情况:

对面AP强势:水银

对面AD强势:护甲鞋子(原来的闪避鞋子)

然后开始做其他件:冰川之心、、军团圣盾,看团队缺啥就补啥。

技能:1级E,2级Q,3级之后主W副E ,有R点R,全世界都这样。

我的女神曾经打出7连胜的好成绩,此文原创!

天赋2种选择

如果你更加注重自身肉度的话

9/21/0

如果是比较喜欢减召唤师技能CD,回蓝加经验一类的

0/9/21也行

符文的话还是比较通用的tank天赋就行

红色物穿/法穿

**防御

蓝色成长魔抗

紫色血

如果觉得缺蓝能把黄/蓝中的一项换成成长回蓝

觉得缺钱能把紫色的换成加钱

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