弓箭手怎么加点奇迹比较好_弓箭手怎么加点奇迹比较好打

       好的,现在我来为大家谈一谈弓箭手怎么加点奇迹比较好的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于弓箭手怎么加点奇迹比较好的话题,我们开始说说吧。

1.奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

2.奇迹弓箭手怎么加点能有防护值恢复

3.《神兵奇迹》弓箭手天赋加点推荐

4.全民奇迹mu弓箭手攻略 弓箭手怎么加点

5.奇迹世界战斗弓怎么加点学习什么技能?

6.奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

弓箭手怎么加点奇迹比较好_弓箭手怎么加点奇迹比较好打

奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

       奇迹mu觉醒弓箭手加点详解

       想要刷图的话我们可以先提升五重箭技能,能够快速清怪。

       PK的话就选冰封箭和穿透箭,升高以后能够减少对手对我们攻击的伤害。

       属性加点:

       小编推荐大家加点的话还是先选力量和体力属性比较好,然后加少量敏捷以满足装备穿戴需求。

       因为弓箭手更偏向输出,所以在满足装备属性需求的条件后,多余属性建议加力量,这样能够最大化提升弓箭手职业的输出能力。

       我们加点的时候不要先点满,练级才是前期大家要注意的事,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。

       装备分析:

       装备上我们可以选择双手弓箭或者单手弩箭和箭筒,在装备进阶和强化镶嵌时优先加强武器以提升战斗力,这样可以提升初期刷怪速度,使弓箭手得到更快的发展。初期可以使用3阶装备来过渡,角色三转之后获得装备的途径变得多了起来,这时可以发力提升装备品阶,往全身套装上发展。

奇迹弓箭手怎么加点能有防护值恢复

       奇迹来了弓箭手加点攻略

       加攻加防加血技能,这三个技能属于辅助技能,是弓箭手的最大特色,敏弓是不会加这个技能的,只有魔弓和奶弓会加,组队中的奶妈最靠普的技能。

       1、力量:力量对弓手来说只是拿来穿装备用的,所以只要可以够穿装备就可以了,不需要升太多。

       2、敏捷:敏捷是影响弓箭手最大的属性,可以影响攻击速度、防御力、闪避、还有攻击力,敏弓主加属性,魔弓也会加。

       3、体力:可以不加,但是到了后期还是要加些少的的,毕竟不加体力任何职业都会显得非常脆弱。

       4、智力:可以影响,加攻加防的BUFF能力,敏弓可以不加,魔弓一定要加,因为魔弓属于辅助的发展方向,至于加多少要看个人喜好,个人不建议加太多智力,毕竟BUFF要在组队的情况下影响才会明显的。

       弓箭手加点主加敏捷,配合智力,力量只要够穿装备,体力不加。

《神兵奇迹》弓箭手天赋加点推荐

       3力1敏1体

        弓箭手是游戏《奇迹MU》中的职业之一。

        出生地:仙踪林

        性别:女

        擅长:远距离弓箭攻击、辅助魔法&召唤术使用

        居住在仙踪林的弓箭手族拥有者美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人,属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治愈伤势,是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。

全民奇迹mu弓箭手攻略 弓箭手怎么加点

        在神兵奇迹游戏中弓箭手是一个强度非常不错的职业,在游戏内不同职业需要的加点也是不同的,相信很多玩家还不清楚,弓箭手如何加点比较合适。接下来就让我给大家带来神兵奇迹弓箭手天赋加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

       

《神兵奇迹》弓箭手天赋加点推荐

        弓箭 手天赋加点攻略

       

        1、弓箭手作为远程职业首点敏捷,此点力量。

        2、敏捷提高攻击力、防御力、防御率,力量提高攻击成功率,除去装备加持,攻击力和攻击成功率是射手的一个硬性指标。

        3、转职前,选择穿透箭、多重箭、冰封箭、箭雨,一转后,选择无影箭、五重箭、弱点射击,二转后,选择聚击、幻影移行。

        4、技能开启需要消耗一定的钻石(系统会送),去商店选择钻石商店购买技能,上面推荐的技能都比较适合弓箭手,秉承的是高爆发、高射速、高移速的玩法,当然也可以前期加300点智力,召唤黄金斗士出来进行战斗,但是射手毕竟不是纯靠技能输出,所以为了这个斗士,加点的技能伤害并没有契合射手,如果前期点错了,可以在100级后去商店购买一个洗点葫芦进行洗点。

奇迹世界战斗弓怎么加点学习什么技能?

        首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们可以加2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。

       中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。

       后期的弓箭手加点方式这里也推荐3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。

奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

       1、1-7级 加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。 圣射手出生时的具体数值为力量16、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、追月腿和阻击三个技能,加上出生时拥有的六连射,一共四个技能。 冲击波和阻击攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点阻击。 六连射和追月腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和阻击技能冷却期间的衔接技能使用。另外,追月腿还拥有一定几率踢开对手,这对付boss时十分好用,建议六连射保持原样,追月腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。 这样选择的理由有三点: 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。 第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。 第三,原力枪普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。 因此,在被动技能选择时,放弃原力枪精通而选择单手弩掌握和精准特训。 2、8-12级 在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。 战斗型圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。 这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的阻击受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避特训、射程特训和单手弩掌握二级。 3、12-18级 由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。 为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。 技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能mp消耗量比较大,在前期mp不多的情况下,使用该技能很容易使mp不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。 按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,战斗型圣射手已经基本成型。无论是solo还是团练,都游刃有余了。 4、19级以后 在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。 个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。 由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。 首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。 其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,mp消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆): 回旋踢:个人认为这个技能为追月腿的升级版,比起追月腿将对手踢开的效果而言,回旋腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。 飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。 金钟罩:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。 燃烧弹:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。 浮空吹飞:此技能为单手弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在pvp和面对boss时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。 狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 连环炮:此技能为原力枪专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 法力燃烧:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的mp,技能等级越高吸取的mp越多。如果考虑pk的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。

全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装

       1、战斗大炮 此种弓手是目前奇迹世界数量最多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和优秀的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。 技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。 优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中最远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。 缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以极品的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,最大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀死人。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩 此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。 技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加一级的战神之力提高普通攻击11%。 优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力打倒对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个极好的控制技能,可以有减移动速度和减攻击速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼药,和致命的药,再有奶妈加上速度,使平射的攻击达到最佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。 缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力最低的,所以一定要将其武器砸到最高,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法杀死,但如果防具较好的情况下,吃上状态药,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓 此种弓手是弓手当中最能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。 缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外杀人的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速杀死对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓 此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的杀人机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其杀掉。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手打倒或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态药配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。 缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师杀掉。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓 此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。 技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。 优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。 缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到极限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓 此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为二奶,其特点就是能救人,回血,加盾,加属性抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是极好的状态,为大家所钟爱。 技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。 优点:团队PK中最重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。 缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且最郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓绝对是最受欢迎的职业其一。 以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。 目前比较看好的是敏力弓和战斗弩 敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。 战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外杀人时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者

       1、智力:

       智力型MM当然走的是智力路线,所以智力加点小编推荐为1400~1800.

       2、体力:

       作为辅助角色,智力MM的体力小编推荐600~800,这样有足够的生存能力,一般的血能有2700+。

       3、敏捷:

       敏捷对于智力MM并没有多大的作用,小编推荐+160即可。

       4、力量:

       力量作为智力MM已经抛弃的属性,所以不加或者+100.

       在奇迹最强者中,弓箭手是远程物理出、辅助强化的职业,有圣射手和猎魔人两种转职方向,而两种转职方法对应着不同的加点方式,

       圣射手技能分析

       远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

       猎魔人技能分析

       猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

       弓箭手装备属性需求表

       弓箭手加点攻略

       根据上述的圣射手,猎魔人的技能分析和弓箭手装备属性的需求,就能够得知圣射手和猎魔人的加点方法。

       弓箭手/圣射手:主加智力和敏捷,辅加体力,保证好输出和闪避,才能在打斗时发挥出最大的能力。

       猎魔人:主加敏捷和力量,辅加体力,利用高闪避来放风筝,耗死敌人。

       好了,今天关于“弓箭手怎么加点奇迹比较好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弓箭手怎么加点奇迹比较好”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。