战锤矮人直升机攻略大全(战锤矮人直升机使用技巧)「必看」

轰炸机丢炸弹只能往正下方丢,而光标一移动到敌方身上就变成远程攻击,默认离很远的距离,手操实在太不方便。那么接下来就为大家带来直升机的使用技巧。

直升机使用技巧

当然,最简单的办法就是自动战斗,轰炸机就会发挥最大的作用。

如果是手操呢?

1.轰炸得右键空地移动快到敌人上方时投弹,但弊端是多了操作不过来。

2.招一些小的和一架专门的轰炸机,矮子的远程点上防御模式后卡视角了会自动换目标,小飞机去打工程机械,大轰炸机前线炸聚堆的,结算输出爆炸的。

这样你只需要点点将军的技能,冷却的近1分分钟里只需要操作一架轰炸机不至于再操作不过来吧。

3.矮子步兵排好队,然后专心开飞机。

敌军和你交战的时候让你的轰炸机从战线一段飞到另一段,然后一路点技能扔炸弹就行了。记得控制好路线别把自己人炸了。直升机派去点杀对面的火炮啥的工程器械。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

矮人直升机的参考攻略

前期:

中期:

中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。

后期:

沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制

配合的英雄

谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能

黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。

小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。

sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。

DOTA矮人直升机攻略

首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。

再谈一下我用小飞机的心得。

小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者辅助。

1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。

2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。

3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。

大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵杀人的aoe技能。

55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期杀人的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。

方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),

之后配合队友xxoo,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,

看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。

装备,因为杀人和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出假腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能杀人,装备才能好。

基本套路就这样。

但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会杀人;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。

1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去xxoo,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不死也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就xxoo他。

最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。

用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。

本人q346751618欢迎沟通讨论。

自走棋矮人直升机

未被保留的技能是:1.火箭弹幕,可以对周围附近的敌人发射导弹,造成魔法伤害,持续三秒。当敌人多的时候伤害会很分散,没什么作用;但对方只有一个英雄时,就可以变成单杀神器。

由于自走棋中敌方英雄很容易密集,所以这个技能如果被保留难堪大用。除非是决赛时刻,飞机与敌方1打1。2.追踪导弹,发射一颗导弹,跟着目标敌人直到击中,造成伤害和晕眩,飞行的距离越远伤害越高。

由于自走棋中两个英雄都贴的比较近,越飞伤害越高这个特性无法体现,所以作者才会选择不保留。3.高射火炮,使用后之后的几次攻击,普通攻击可以命中一定范围的全部敌人。如果高射火炮被保留,那飞机至少也可以达到4费级别,给装备后,物理输出DPS会很爆炸。

而保留的技能召唤飞弹则是先发射一枚大导弹,大范围造成大量伤害和减速效果;而第二枚导弹的伤害降低一半。在自走棋中,所有敌人都要挨这非常痛的两下,所以飞机确实有5费的实力。

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dota矮人直升机怎么玩好

看起来矮人直升机是四个新英雄中最弱的一个,但是事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun模式中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个远程。

第一个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜欢搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有什么大用处,当然一对一对A的时候除外。(这个技能是单杀强力技,至于当目标在小兵中怎么发挥它的威力,请看我在第三个技能那里写的注释)

第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。(这个技能用来欺负不了解它的人是很IMBA的,但是,这个导弹是可以被打掉的,所以大家看到导弹飞过来时,不要乱跑,选择冷静的打掉才对。导弹只有3的HP,有点类似蚂蚁放出来的蝗虫,需要打三下,但是由于飞的太慢,想打肯定能打掉。另外这个技能在释放的瞬间时候会触发林肯,但是不影响,导弹飞过去炸晕他造成伤害。也就是说这个技能可以拿来破林肯)

第三技能高射火炮,这绝对是一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,,伤害该有多高?当然这只是理想情况。(无论是团战AOE还是清兵都好用,尤其是配合1技能。对面被限制技作用的时候,先用这一招连他带小兵一起打,这招放完了小兵也差不多死没了,之后冲上去发挥第一招的最大威力)

第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。(这招非常猛,但是要配合队友的控制技能才能把威力发挥出来。他跟萨尔配合就不错)

装备加点思路:他的装备出法如果按照法师的思路来出,就类似发条和蝙蝠,可以选择肉装。因为它需要近身GANK。也就是先锋挑战,后期甚至黑皇的出法。加点建议主第一招,副第三招,第二招只点一级。对面会玩的话第二招很难打到人。另外,主升第三招,前期只升一级第一招也是好方法,这样加的原理是因为第一招的成长比较差,而第三招是个输出容易并且成长不错的技能,所以前期主第三招,副第二招,第一招只学一级的加点方法也很合理。

总结:拥有一个gank神技,能够后期输出,团战、GANK都很猛。关键词:范围,团战,后期输出。

直升机无论单体输出还是AOE都很强力,中单直升机带动GANK节奏很不错。他的打法有些类似发条盒蝙蝠,需要冲过去近距离杀人。

出门装备:吃树一组 + 大药瓶一组 + 力量拳套*2 +树枝*1 + 小净化*1

前期装备:鞋子,瓶子

中期装备:秘法鞋或假腿,骨灰盒,先锋盾,挑战头巾

后期装备:黑皇,幻影斧,以及其他输出装备

直升机还是要出肉装的,因他需要近距离输出。

矮人直升机有什么使用技巧吗

DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机

DotA2中也加入了英雄矮人直升机,除了外观和技能图标不一样之外背景以及技能效果都保留dota中一样。

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库

奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入,头衔和声望,但是奥雷尔并没有像族人那样安分于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目

2 英雄技能 编辑

火箭弹幕

直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

等级1:每枚导弹造成11点伤害,冷却时间7秒

等级2:每枚导弹造成15点伤害,冷却时间6.5秒

等级3:每枚导弹造成19点伤害,冷却时间6秒

等级4:每枚导弹造成23点伤害,冷却时间5.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

追踪导弹

直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加速飞向目标。击中后目标造成伤害并晕眩,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行1500距离即可达到最大伤害。

等级1:造成最大110点伤害,晕眩2.2秒,消耗120点魔法,冷却时间20秒

等级2:造成最大220点伤害,晕眩2.8秒,消耗130点魔法,冷却时间17秒

等级3:造成最大330点伤害,晕眩2.6秒,消耗140点魔法,冷却时间14秒

等级4:造成最大440点伤害,晕眩2.8秒,消耗150点魔法,冷却时间11秒

施法距离:1050

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

高射火炮

直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身1000范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。法球效果不能叠加。

魔法消耗:50

冷却时间:30

等级1:最多维持3次攻击

等级2:最多维持4次攻击

等级3:最多维持5次攻击

等级4;最多维持6次攻击

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

召唤飞弹

直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)

等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害

等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害

等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害

第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒,减速效果无视魔免。

施法距离:1000(全地图)

作用范围:450

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。阿哈利姆神杖升级使召唤飞弹能够全地图施法,飞弹能够造成每秒75点的伤害。

3 英雄参数 编辑

(数据截止至6.78c)

攻击范围:365

移动速度:315

主要属性:敏捷

初始生命:492

初始魔法:299

初始护甲:4.36

敏捷:24 + 2.8

力量:18 + 1.8

智力:23 + 2.1

攻击间隔:1.7

弹道速度:3000

视野(白天/黑夜):1800/800

攻击前摇/后摇:0.2/0.97

施法前摇/后摇:0.3/0.5

出生于近位(敏捷)曙光酒馆

4 参考攻略 编辑

英雄玩法

前期:

中期:

中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。

后期:

克制英雄

惧怕的英雄

沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制

配合的英雄

谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能

黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。

小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。

sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。

5 使用技巧 编辑

【前期线上】

飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。

在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要资源,但是在资源分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-

配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。

【中期】

中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。

等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。

中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。

飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。

【后期】

后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。

团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。[1]

6 CW潜力 编辑

目前矮人直升机是CW的热门后期英雄,各大战队都开发出了一系列围绕直升机为核心的打法。直升机以其三级能的刷钱、清兵、AOE能力,成为BAN/PICK list上的常客。