魔兽世界怀旧服TOC十字军试炼 一号BOSS诺森德兽群打法攻略

这是10人副本的入门级BOSS,整个战斗分为3个部分,每个部分为独立的BOSS战。只有击杀当前BOSS才可以自动进入下一个阶段。阶段转换很快,当中无法脱离战斗,恢复以及救人。

团队配置 : 2坦克,3治疗,5打手

掉落 : 凯旋纹章3枚 232装备2件

战前准备 : 常规的合剂和料理即可

战斗一共分为三个阶段:

Phase 1

穿刺者哥莫克

BOSS技能:

[刺穿] - 对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成1750至2250伤害,持续30秒,可叠加。10码范围

[惊恐践踏] - 对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法

极地狗头人奴仆 技能:

[燃烧弹] - 对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害

[勐烈打击] - 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默

[肾击] - 使目标昏迷

战斗流程:

该BOSS需要2名坦克轮流嘲讽,来应对“刺穿”DEBUFF。在对战斗无任何影响的前提下,通过2层刺穿DEBUFF进行换T相对于3层来说可以极大的减少治疗压力。副TANK在主TANK中到2层DEBUFF之后5秒开始嘲讽,之后主副TANK等到自己身上DEBUFF消失便立即嘲讽即可。

治疗需要注意被替换下的TANK依然需要治疗,2层DEBUFF的流血伤害还是比较高的。近战、远程如图示站位,保证团队松散,战斗的过程中BOSS会不断召唤极地狗头人奴仆,狗头人会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并可以平凡打断施法。

所以一旦出现狗头人,那么DPS们应当第一时间将其击杀。特别是当狗头人盯住治疗的时候,应该停止对BOSS的攻击,转而先将治疗解救出来。而一旦被狗头人纠缠的玩家请不要左右乱跑,走到适当的位置方便其他玩家进行击杀。

在狗头人出现的时候,他还会随机对某玩家投掷燃烧弹,并在地上产生火堆,需第一时间远离,在附近8码之内依然会受到伤害。(不同于救火中的火堆)如此循环,做到狗头人>BOSS的DPS优先级,直到BOSS倒地。

图示

Tips:

2层换T和3层换T所造成的治疗压力相差较多,特别是在团队整体装备不是太好的情况下。

狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。不过10人的BOSS对于DPS的要求很低,对于开荒的团队来说,还是建议所以DPS优先以狗头人为目标击杀。

地上的火堆一定要跑开,站在附近8码左右依然会受到伤害噢。

被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,方便近战等的击杀,不要走到太偏的角落。

Phase 2

酸雾蛰勐巨虫&火囊蛰勐巨虫

酸雾蛰勐巨虫 技能:

[酸液喷洒] - 对正前方所有目标每秒造成2775至3225自然伤害,瞬发,100码

[酸液喷射] - 对单一目标造成5088至5912的自然伤害,1.1秒施法,100码

[麻痹撕咬] - 对单一目标造成7863至9137的自然伤害,并使其感染麻痹剧毒,瞬发

[麻痹喷雾] - 对单一目标及其附近目标喷洒酸液,造成6938至8062的自然伤害,并附带麻痹剧毒。1.1秒施法,100码

[横扫] - 对附近15码内玩家造成6938至8062的物理伤害,并带有击退效果

[*麻痹剧毒*] - 每2秒使目标受到的自然伤害提高,并且降低目标的移动速度,直到目标完全瘫痪。可与燃烧胆汁中和,解除异常状态

火囊蛰勐巨虫 技能:

[吐火] - 对单一目标造成5088至5912火焰伤害,1.1秒施法,100码

[熔火喷洒] - 对正前方所有目标每秒造成2775至3225火焰伤害,瞬发,100码

[燃烧胆汁] - 对单一目标造成7863至9137火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果,瞬发(应该是WMO翻译错误,与另一个技能同名,个人觉得此技能名翻译为燃烧撕咬更确切)

[燃烧喷雾] - 对单一目标及其附近目标喷射火焰,造成6938至8062火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果。1.1秒施法,100码

[*燃烧胆汁*] - 对目标施放燃烧胆汁,使其与其身边10码内的目标每2秒造成3238至3762火焰伤害,可解除麻痹剧毒状态,持续24秒

战斗介绍:

穿刺者哥莫克击杀后全团必须速度恢复完毕补满血量,第2个BOSS将在15秒后出现。该BOSS战为2个BOSS,依然需要2名坦克分别进行TANK。通过技能对比,我们发现酸雾蛰勐巨虫的麻痹剧毒是导致灭团的重要技能,所以整场战斗我们将优先将其击杀。

BOSS战一开始,酸雾蛰勐巨虫将会类似安其拉的奥罗无法移动,坦克只需要按照图示将其面部朝墙TANK在原地即可。而火囊蛰勐巨虫则会间接性的在脚底施放一片毒云(类似NAXX的胖子区2号),坦克必须将其拖着慢慢进行移动。

当开战后1分半左右的时间,酸虫和火虫将会同时钻入地底,10秒之后随机从某处钻出。出现之后其技能不变,但是由原先酸虫无法移动改变为火虫无法移动,同时清除仇恨,如此循环反复。

流程:

战斗开始,2名坦克1左1右将BOSS分开。全部DPS靠左边分散战开,全力DPS酸虫,而右边只需要留下1名治疗负责TANK的血量。战斗中,左边感染到麻痹剧毒的DPSER应该第一时间像火虫方向移动,跑至其身边,等待火虫释放的燃烧胆汁中和身上的麻痹剧毒DEBUFF,之后再回酸虫处继续输出。

而TANK酸虫的坦克在中到麻痹剧毒之后也必须立即跑向火虫处等解除DEBUFF之后归位,不用担心酸虫因为无法攻击到你而产生其他灭团技能。如此直到BOSS钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便BOSS钻出后第一时间TANK住。

在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸虫进行输出,此时酸虫处于可移动状态,而火虫则处于无法移动。这时一旦TANK酸虫的坦克中到麻痹剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK红虫的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上麻痹剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸虫死亡。

在酸虫死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有麻痹剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS火虫,防止燃烧胆汁之间的误伤。在酸虫死亡之后,火虫依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。

在其可移动的时候,坦克依然需要带着BOSS慢慢移动,防止受到BOSS脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木庄输出,直到BOSS倒地。

图示

Tips:

这个BOSS是3个之中最有难度的一个,在开局之后立即开嗜血全力输出酸虫。常规配置2T3治疗的团队完全能够在第一次下地前将其打至20%以下的血量。越快杀死酸虫,全场战斗越会轻松。

中了麻痹剧毒的人一定要第一时间跑去火虫身边解除DEBUFF。否则移动速度将会越来越慢直到无法行动。可以用POWA等插件对DEBUFF进行监控。

2名坦克必须思路清晰,什么时候必须主动去清除麻痹剧毒DEBUFF,什么时候必须通知其他人来帮你解除。

除了坦克,任何人不得站在BOSS正前方。

萨满、猎人的自然抗图腾,骑士的火抗光环能减少不少的伤害。在嗜血结束之后采取有效的免伤链能事倍功半。

燃烧胆汁无法被麻痹剧毒解除,这只是单向的。另外中了燃烧胆汁请不要在人群里穿越,请别忘记它会误伤队友(类似基佬的火焰之花)

BOSS第一次钻地后,请记住。会移动的是酸雾蛰勐巨虫,请第一时间将它TANK住,否则会造成折员。而火囊蛰勐巨虫则不会移动。(下地后,先钻出地面的是火虫,TANK的时候依然要注意BOSS的面向)

Phase 3

冰吼

BOSS技能:

[寒地之息]- 冰冻前方锥形范围内所有的目标,在5秒内造成15000点冰霜伤害,通道法术,100码

[凶勐头击]- 以犄角撞击单一目标,造成60125至69875物理伤害,并眩晕2.5秒。同时使BOSS获得暴怒BUFF

[强烈撞击]- 跃上半空,对所有玩家造成7400至8600物理伤害,同时击飞并带有晕眩,1秒施法

[旋风]- 对15码内的玩家造成6938至8062物理伤害,并将其击飞,瞬发

[暴怒]- 增加物理伤害及攻击速度50%,瞬发(只会在凶勐头击命中后触发)

战斗流程:

站在最后一个BOSS面前时,即使你的团队在先前的战斗中损失了几名DPS也不要放弃,这场战斗没有狂暴计时,而这个BOSS的难度甚至低于某些5人副本。BOSS战只需一名坦克即可,开战之后将BOSS定在原地,面向闸门,其余成员呈扇形站开。

BOSS的攻击模式很简单也很规律:以单体的普通攻击为主,其中夹杂着寒地之息和旋风,在一段时间后将会跃起到半空施放强烈撞击,同时落地后对某一目标施放凶勐头击,如此反复。唯一需要注意的则是在BOSS施放凶勐头击时,如果目标是你或者你身边的人。

那么请在眩晕后第一时间向左或者向右跑开,如果被凶勐头击击中大部分情况下则是秒杀,而且BOSS将获得暴怒的BUFF。如果凶勐头击击空,则BOSS将会一头撞入墙壁,同时产生受到所有伤害提升100%的DEBUFF15秒。

Tips:

3治疗一定要在BOSS身后分左、中、右站开。避免被寒地之息同时冰冻住的悲剧发生。

冰箱,无敌可以解除寒地之息。虽然没有什么必要。

猎人和盗\可以驱散BOSS的暴怒BUFF,如果有人“卡住”了的话- -!

魔兽世界怀旧服TOC十字军试炼 四号BOSS瓦格里双子打法攻略

双子瓦格雷天使是巫妖王借机派来绞杀联盟和部落的英雄们的死亡使者。他们各自代表正负两种能量,如果无法在这两种能量中自如穿梭,是无法战胜她们的。这场战斗的重点是在黑白双色的战场中穿梭,改变自己的颜色,对抗同种颜色,避开异种颜色并进行战斗。其基本概念和日本街机游戏“斑鸠”如出一辙。简单形容:你能吸收同色的伤害,但对同色的敌人造成较低伤害,对异色的敌人会造成很大伤害但也会受到很大额外伤害。当玩家吸收足够的同色力量后会获得强化,战斗力在短时间内大幅增强。

战斗场地中漂浮着大量的正负能量球,玩家的任务主要是截击同色能量球和避开队友阻拦的异色能量球,并同时应付双子天使的各种攻击。战斗的难度取决于你们对正负能量的处理精度。

一、准备

团队为标准配置。整个队伍分为两组,每侧为一名坦克和一定数量的治疗以及输出人员。输出成员必须被平均分配。所有成员在战前做好预习,明确自己要对付什么颜色。

战场4周有两黑两白四枚光球。点击光球即可获得和光球同色的属性。

二、实战

首领资料卡

艾蒂丝·光祸&菲欧拉·影灾,HP=6000k/28000k。HP共享。

肉搏攻击约8k伤害。

光/暗之波纹:光环效果,每一次生效时对所有玩家造成1.5k/2.5k的正/负属性伤害。(由于能量充填需要至少3k的同属性伤害故无法充能)

双子尖刺:每20秒双子天使会同时使用这个能力。对当前目标造成武器伤害并使其受到的伤害提高20%,持续10次打击或15秒。如果未命中,双子天使会重复使用该能力直到命中为止。

以下技能为双子天使每60秒使用一次的大技。每60秒只会有一个双子天使使用其中一个大技。

光/暗之漩涡:某个双子天使进行8秒的施法准备,随后在5秒内对全团造成30k/40k的正/负属性伤害。

双子契约:某个双子天使撑起一个能抵挡175k/700k的护盾(带有防打断效果),并开始施展15秒吟唱的双子契约。若成功放出则会回复20%的HP。在双子契约施展期间,另一未使用大技的双子天使的攻击速度将加倍,攻击力提升20%,且每次命中就使攻击速度再增加15%,直到双子契约施展完毕或被打断。

三、场地因素

聚集之暗/光:场上漂浮的大量光球。在撞到玩家后,会爆炸,对周围6码内玩家造成8k的正/负属性伤害。光球应由同色玩家去碰撞。

正/负之精华:点击场地四周的球体可获得的效果。当玩家获得其中一种能量时,他们会吸收所有同色伤害并将其转化为自己的力量,但无法防御另一种颜色的攻击。此外,玩家对同色目标的攻击力减半,对异色目标的攻击力则加半。

速度涌动:玩家吸收同色攻击时一定几率获得疾跑效果,持续10秒。

充能:当玩家吸收同色攻击时,会获得充能。充能的原则是:当伤害大于3000或其倍数时,即获得充能,每3000点伤害充能一次,小于3000则无视,大于3000但无法达到下一层充能的标准则忽略。(例:1500的伤害无论多少次都无法为你充能,4500和3000一样只能充能一次,10000能充能3次)。每次吸收均独立计算,无法将多出来的伤害累积到下一次计算。

能量爆发:当玩家获得100次充能后,会回复20%的MP,且在15秒内对异色双子的攻击力翻倍。

战斗开始前,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。

战斗主要是“长时间的DPS”——“短时间被BOSS大招打断”——的反复。总体来说其实不难。两名坦克将双子天使拉在两个不同色球的中点附近即可。

坦克在战斗中的任务基本就是“保证自己的仇恨值稳定”。由于输出成员受到反色能量的效果影响,坦克必须比平时更认真地拉住BOSS。由于双子天使的攻击力本身并不高,可以考虑穿一些仇恨装备。

治疗在这场战斗中的任务也相对简单:保持全队HP的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此治疗需要用大量精力看护团队,反而双子天使本身的攻击不强,只要一人就足够。关于光球,治疗应尽量将光球让给其他输出队员使用。

当双子契约出现时,由于一名双子全力引导法术,而另一名双子会发飙,此时应有2-3名治疗全力看护发飙双子的坦克——那攻击力和速度非比寻常。反之引导中的双子的坦克无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。

输出组的任务更简单:用力打,看准哪个双子在引导法术,同时吃好同色球体获得足够充能。此外,掐着双子的大技使用时间使用饰品会让你们的输出效率提升。

四、对抗双子天使的大技

光/暗之漩涡:当此技能启动时,攻击该双子天使的成员(也就是反对色成员)需要在吟唱的8秒内立刻更换颜色。强大的AoE会为你们带来足够的充能。坦克无需移动——他们可以轻易硬吃这些伤害。

双子契约:当此技能启动时,所有攻击成员切换到吟唱契约的双子的反对色,然后全力轰爆她的盾牌并打断契约的施展。而治疗则全力服务未施法的双子坦克——他现在很辛苦!

总体来说,这个家伙并不难,假设你们的团队成员实在搞不定,让他们去买个斑鸠玩好了-v-

控制好颜色,双子天使就是你们的战利品输送队。

魔兽世界25人PTTOC小强攻略

1、2T 4治疗 2、p1主T拉boss,进入战斗由DK或远程打一块冰,在12点钟方向,第一波中虫由骑士T拉到冰上DPS速度转火打掉中虫,然后全力输出boss,直到boss钻地,骑士T负责将第二波小虫拉到冰上拖延

直到boss下地进入P2,负责打冰的远程,到6点方向打1块冰(不用多打),近战激火中虫,远程打出来的小白虫,被点名的迅速跑到6点钟位置的冰上(绕道冰后面不要直接走过去),若6点冰被破,继续在12点方向和6点方向各打1块冰,来回跑冰,打小白虫,直到boss上地(P2要点,boss下地过程中所有人都不要踩冰近战在冰边上打中虫,速度清小白虫) 3、基本现在的DPS可以保证1次下地,也就是当boss上来以后按照p1的循环打中虫,第二波中虫不用打冰拉,直接等他们下地,全力将boss打入P3,然后开嗜血,这时小D应第一时间给奶骑激活,治疗全力刷T,除T外全团血量保持在20%,(中刺骨的要刷血刺骨没有了血量仍控制20%)

P3只要控制好全团血量基本就过了

求魔兽世界25人TOC详细攻略

团队配置 大众化2坦6补17DPS

TOC25H 1王: 正如很多攻略上说的,这只王可是算一只装备鉴定王,对DPS有一定要求,现在外面的TOC普通X团都是对DPS有一定要求的,低于XX不分等等

所以我觉得做为野X团,找到DPS完全合格的人实在不难,外面强力的孤独的DPS那是相当的多阿

虽然我开任何团从来不喊啥DPS低于多少不分的,我觉得这样团队队员可能为了DPS达标而不去完成自己应该做的事,比如5王P2不打骗DPS,简直就是悲剧

P1阶段,设计的难点有3:倒坦,燃烧弹,DPS不足进P2

a

牧师的飘浮术可以完全解决燃烧弹带来的威胁 ,要记得的一点就是远程漂浮术消失后,请记得补,我通常安排牧师补团队,顺带快速补飘浮

b

然后就是狗头人的问题,每只80万左右的HP,4只就是320万左右,这部分其实应该算1王的HP的,我的建议是,对于补师身上的狗头人,尤其奶骑这种,迅速跑到近战身后,所有DPS集火迅速击杀;对于远程DPS身上的尤其法系的,所有远程DPS帮集火,对于近战身上的,先扛住

这里如何取舍取决于团队整体DPS实力, 大众化的选择就是留1近战身上的狗头人不杀,等P1王倒后再解决

c

倒坦的问题,全身基本245满buff51000 以上的坦克我觉的在1王这里完全是合格的,那啥很多攻略说瞬间1秒不到50000+直接秒的这样的情况也有,但是不是很多,主要出现在3,4只狗全部出现在场上之后(每只增加15%伤害),这时候坦克掉血就比较恐怖了,但是在各种减伤技能的使用下,这个问题也不算很难

穿刺几次换坦,我们团是3-4次,有一个小技巧就是第一次坦王的坦克可以多吃几层,那时候王没有小狗头人的buff,伤害平平,可以多吃,然后另一坦换坦的时机要把握好,因为这个时候你身上是没有debuff的,比如你们坦克极限是吃5层,那你在第6层刚打上去立刻换,就可以多争取一些时间

如果坦克装备稍弱的,可以用3坦战术,第3穿刺打上立刻换,也很安全,主补换目标要稍微快一点

再不行坦克身上绑灵魂石,P1倒了再站,起来立刻补Buff ,问题也不大

P2阶段,我这边介绍的战术是硬杀啦,现在坦克装备都起来了,先毒后火硬杀完全OK

同样有2坦和3坦战术,先说2坦的,和普通25人几乎没有区别,先毒后火强杀,就是剩余火虫的时候加大对坦的治疗,这里不存在直接秒的危险,所以补好就OK,危及时候用技能撑一下

3坦战术是啥呢?就是火虫用2坦,当一个坦克身上有了火之后,另一嘲讽过去,有火的坦克冲到人群里帮烧身上有毒的人,用哪一种看大家团队情况,都很好用

那要谈一下p2王的杀招,就是2 虫第一次钻地然后上来,这时候火虫是非常危险的,为啥?他的火是随机喷的,对于有大量天然呆,缺乏安全感的团员的团队是非常危险的

为啥?首先缺乏安全感的童鞋喜欢抱团站,近战远程都有,这也就算了,一团火过来,配合天然呆,直接就导致群倒

这里两个对策,无论杀毒还是火虫,都请近战和坦呈三角站位,啥叫三角站位不知道?Naxx老克打过没?远程尽量分散一点,近战组如果中火请迅速开保命减伤等技能,并且迅速散开等血量稳定了再上

P3 阶段,没啥特别的,已经被nerf了不少的样子,注意践踏之前团队的HP要维持在一高位

不然践踏减员才是最大的悲剧

然后最最重要的就是不要被撞到啦,被撞会有两大损失一个减员,一个就是失去了双倍DPS的时间,如果第1次被撞,那估计DPS一定不够,如果是2,3次被撞,还有希望过

另外一个提醒一下,一般王会在第4次践踏左右的时间狂暴,那在践踏之前和之后狂暴差别很大的,践踏之前狂暴,那一下践踏没有冰箱无敌,盗贼把握时间用消失,几乎是全倒;如果第4次践踏之后狂暴,恭喜你们赚到了,闪好,王一样会撞晕,你一样可以双倍DPS之

所以无论之前还是之后,记得能存活下来,继续跑好不要被撞,依旧有希望过,不要放弃

TOC25H 2王: 没啥好说的,便当中的便当,导致团队过不去的一般4个因素: a

门打太慢,2个女妖甚至3个

这个没啥好说的,提高反应和暴发DPS,不要以为出2个还是可以打吗,没错,但是带来的DPS的损失和团队的压力已经累计在那了

同样问题还有火山,这里介绍小技巧请所有远程和近战DPS做宏: /目標 虛空傳送門 /目標 煉獄火山 以上已经切换成繁体中文输入,直接copy使用之,贴心吧

打门的时候,只要UI或者RL提示门出现了,点一下以上宏,目标立刻可以切换到门,极大的提高找不到门等天然呆众的战斗力哦

无论女妖还是地域火门都点以上宏一下即可

b

死于3个地狱火的专业群喷之下

这个需要团队整体移动,地狱火不吃控制的,所以它滚过来喷你,那不是ST没有控好,而是没有办法,所以如果近战区域有,MT迅速拉开,近战跟着跑,在附近没有喷人状态的地狱火记得过去踩它几脚,远程全力打地狱火,这里建议ST标记一个你认为仇恨稳固的地狱火,然后远程集火 ,效率高

所有职业,除了ST,遇到专业喷子,请勿对喷,跑之

c

悲剧串烧党

这个也无须多讲,王身上的虚空威能,请第一时间搞在5层以下,不然一个串烧出来极容易减员,请注意站位分散和驱散偷取及时

d

最重要的放最后,焚化血肉,在10普通,10英雄,25普通,焚化血肉爆个几次问题都不大,25H爆一次就准备re吧

刷好

TOC25H 3王: 这个组合太多没有啥固定战术,当然我个人认为我对3王的战术应变能力算非常强了,及时团队职业组合不是很容易,也能轻松应付,简直就是TOC 3王克星啊~~~比如这CD我们团2DK,1盗贼,那我分身参加的另一团4DK,3盗贼(我是其中最VIP的盗贼,战斗结束我承受伤害630000,全场负责主攻,打断), 结果是我们灭2次,他们14次,遇到的组合是:补萨,奶牧,树德,惩戒,盗贼,猎人,DK,战士,暗牧,法师,2团一样的组合哟

你们也许会问,2DK,1盗贼,能搞定这菜刀5兄弟?答案就是我们花费了2次差不多了,其实不是这种OX的组合,换个其他的,或者我们多一个DK主力参加,前几个CD都是1次过25H3号

这里给几个单独职业的应对方法: a

奶骑,这个绝对好控的治疗职业之一,通常可安排防战,盗贼等职业搞定之; b

奶牧,仅次于奶骑的弱势补,同样防战,盗贼伺候之,不行法师+术士也可; C

奶德,术士搞定之

如果25人没有术士?放第一个杀吧

d

奶萨,比较OX的一个补,一般控制职业够多的时候,先杀治疗,建议优先集火但是如果控制不够比如本CD我们的团,才2DK,1盗贼,也可以考虑让法术德混合控制,或者就是防 战,盗贼等伺候之,先杀DPS; e

惩戒,绝对OX的东西,DK风筝之,但是保险起见,配合一德吹风或者恐惧等,比如自由在身,最好吹起

击杀优先级高; f

猎人,绝对XO的东西,虽然我以间谍身份打入过不少团队,发现及时到目前为止,都没有看过比我这边更有效率的控制办法,请各位童鞋听好,我们团安排盗贼控制之,对,你没有看错,盗贼的作用不是说有羊,恐,吹等绝对控制力,但是猎人最大的威胁是啥?是他的远程火力强大火力,不能被风筝等

那盗贼的作用就是限制其火力,偷袭,肾击,凿击,缴械,致盲,广大童鞋可以算算,这些用上去,一个盗贼就能让一个猎人熄火多久?配合一个小德的吹风或者法师羊,超级简单

当然猎人也是击杀优先级很高的职业之一,在盗贼全技能控制下,绝对可以省出击杀治疗的那个时间,然后来搞猎人; g

增强萨,绝对XXOO的东西,优先级非常高,优先搞定 他也可省去广大童鞋饱受SM哥哥的棍子之苦啊

控制职业推荐DK风筝,配合吹风 缠绕,反正这个职业活不太久; h

战士,DK,盗贼:近战必出3兄弟,通常团队3DK伺候他们,配合其他吹,羊,绑,缠等,被接近赶快跑,其中盗贼,战士威胁稍大,一个暗影步一个冲锋拦截,第一时间跑开还不算太致命

优先级都是中等

i

远程系列之前猎人说过了,比较危险,其余就是术士,暗牧,法师

不要小看25H中术士和暗牧的火力,他们的DOT伤害可以说杀人于无形,看上去似乎不如肌肉男那样直接致命,但是他们的DOt带来的压力是非常大的,请防御驱散系补快速驱散,一定要记得,驱散比补更加有效率

其中法师任何情况下,无视之,优先级最低

(同为法师被人这样无视泪流满面阿

) 以上各职业的应对介绍,然后说下几个注意点,首先,整场战斗时间比较长,那控制技能不是用2,3次就OK的,是持续,3次免疫了,那等CD时间,到了继续用

还有第一目标的控制技能CD时间内就可对第二目标使用你的控制技能,也就是说,1 人可以控2,3人啊,每个NPC都安排1 个控制,对方10个人你都去控制了谁去DPS?所以通常我安排一个辅助控制职业的人去做2项辅助控制的事,比如辅助恐惧战士的术士,恐惧2次后就转DK恐惧2次,2次后CD没到就去恐法师,CD结束了,回来继续恐战士这样一个循环比较有效

其次再强调被近战靠近或被打,请优先跑开,不要傻站那DPS或者补,不然死掉要喷的,神仙都救不了你;最后请任何时候都注意力集中,不要顺利杀掉对方一个补后沾沾自喜,可能团队迅速会崩溃;对于本方坦克职业如何处理,坦DK和坦战VIP,坦D还Ok,坦骑作用比较有限,可以冲锋陷阵当沙包(持续的做某一近战职业的仇恨,你会发现自我价值的);各职业的技能要熟练应用,比如奶骑童鞋的保护和自由,奶德的吹风缠绕,坦战的群恐,其他BOSS不用,这里可要多用用哟

TOC25H 4王: 自从update了一下战术之后,这一战成为仅次于2王的难度

能够过1王的DPS,都可比较自如的放翻这王,之前有限制不能上youtube害我看不到,自己摸索猜测加 尝试通过各种途径找到了便当打法

(NGA副本区那篇PUG打法其实不对的)

站位如图(不是我偷工减料,借用别人的模板,自己画了下,图糙理不糙阿,凑或看吧) ,两坦MT黑色星星和ST白色星星分别拉白色王和黑色王于红X的位置,DPS和补分两波分别吃黑白属性站于副本门口的栅栏那里,重叠集中站!然后开始木桩 DPS即可

王开盾,另一边的DPS迅速切换一个目标OOXX就好,只要开始两边DPS分配平衡一些,盾可以打爆,DPS稍弱的开大技能,第2个盾可以选择开嗜血打掉

说到重点AE,现在也不需要啥DK罩子了,奶骑直接无敌+牺牲就可搞定,全员不需要换色,这边两个细节说明一下: a

奶骑开技能的时候,请先开无敌再开牺牲,不然牺牲瞬间消失

AE完后点掉牺牲,牺牲需出到40%那种,全队火炕和暗抗buff齐全

b

在王AE的时候,会受到伤害的一组人员请开所有保命,减伤等技能,比如法师冰箱,盗贼斗篷,惩戒无敌(会牺牲更好),猎人威慑,DK冰固+魔法盾(有反魔法领域更佳),增强洒满之怒,德开树皮,奶骑反正开无敌+牺牲,牧师给自己镇压/翅膀等,大家可以算算,这样所有的技能使用下,还有几个职业需要补师狂刷的?元素萨,补萨,和坦克而已,那在奶骑的牺牲作用下,AE完全可以硬吃,6补足以

原理就是这样,各队可以根据自己的团队情况来调整两队的职业,比如一队你完全可以放猎人+法师+盗贼+惩戒等,这4职完全不用加血

向着258死亡抉择奔跑吧

TOC25H 5王: 这个比较OOXX,虽然尝试次数不多,但是我个人还是有一些理解,对于野X团建议多带DK和盗贼,团队建议7补,中虫坦克需要格挡装,6块冰,保护祝福风筝的概念也要引入,细节很多,我开的X团一般效率型,不会死拖时间来冲5王,如果要冲至少找一个网络稳定的时间,全团做好30次以上的灭团准备,DK+盗贼达到8名以上,我就会来冲了

之前还有一篇 做为10H觉得也就5王有一点难度,所以只写了5王的,加上这篇可以体现我对TOC副本的理解

魔兽世界10人PT TOC。 主坦跟副坦的攻略

只说T要注意的:

让大部分BOSS背朝团队是必须的,就不多做解释了

1号1阶段:穿刺2层或者3层后换T嘲讽,听团长安排,BOSS侧身朝团队.

窍门:当你的穿刺剩余5秒的时候就可以嘲讽了,5秒之内不会再中,可以减轻另一个T和治疗的压力.

1号2阶段:优先击杀毒虫(酸吼)火虫(恐鳞)其次,注意两条虫子脚下的毒圈(绿色的),别踩着,中毒虫的毒时间长了会麻痹,什么都干不了(作为T就等于无招架格挡躲闪,很可怕),火虫毒会对身边队友造成AOE伤害,需远离..中毒虫毒可以找中火虫毒的烧一下可以解,一下就好.火虫毒无解(无敌,冰箱,斗篷可解两种毒).

1号3阶段:就一点,BOSS震晕所有人到场中间后,远离BOSS当前位置和被点名人当前位置的一条直线,注意,是这两点之间的一条直线都要远离,若有人被撞后,BOSS会狂暴,不及时化解会倒T.

2号,作为战士T,怒气够的话就打断好火球,BOSS的其余技能和你没关系,通常小怪是不会让战士T去抗的,如果需要你抗,也没什么要注意的,女人一次一个,地狱火一次三个,拉好就可以,要注意的是地狱火出技能的时候最好远离,减轻治疗压力.

中军团烈焰的人需要跑开,不要跑人群,直到DBUFF消失,中血肉的,治疗刷好中血肉人的血就好.

3号是PVP,战士T通常是抗物理近战职业,如盗贼,惩戒骑,DK,战士,用好你的各种晕人技能,嘲讽,让怪远离人群.

4号,这个打法很多,卡门的,一T抗的,什么都有,不解释了,只说BOSS技能.

踩白圈的,攻击白BOSS伤害低,攻击黑BOSS伤害高,受到白色漩涡(白BOSS大技能之一)和场上的白色小球伤害低,并且吃白色小球会有急速效果.受到黑色漩涡(黑BOSS大技能之一)和场上黑色小球伤害高.

踩黑圈的刚好和上面的相反,不解释了.

除了上面说的两种颜色的漩涡,BOSS的技能还有两种颜色的护盾,如果是白色护盾的话,踩黑圈的DPS比较容易打掉(护盾和MS的盾一样,吸收的伤害是有限的),如果当时DPS踩的是白圈的话则不容易打掉,应对的办法是要么立即换黑圈,要么开嗜血,饰品,大技能之类的打掉,

打掉护盾之后立即打断BOSS的读条技能,DZ脚踢,ZS拳击,盾击,LR沉默箭,FS反制,QS制裁,血精灵奥术洪流什么都行,能打断能沉默的技能都可以.

如果护盾没打掉,或者打掉之后没打断,那只能眼睁睁的看着BOSS多20%的血,一次的话可以挺住,次数多的话,治疗和DPS的蓝耗尽了,就只有灭团了.

如果是黑色护盾的话就正好相反,不解释了.

4号的话,作为T,很简单,拉好仇恨,能打断最好也打断下,战士T要注意的不多吧,如果是QST的话,可以要做的还能多一些.

5号战士T通常抗BOSS,骑士T是抗中虫最佳人选,熊T也可以抗BOSS,但是不适合抗中虫.

1阶段尽量让BOSS和中虫靠近,这样近战输出BOSS的时候可以AOE到中虫,减轻团队压力,尤其是远程DPS的压力.

2阶段注意千万不要踩在冰上,踩冰的人越多,出的小白虫子就越多,小白虫子(吃控制技能)多了的话(还会狂暴,不吃任何控制技能),很难处理,极易导致灭团,近战如果控制不好小白虫子的话,尽量别碰它,让远程击杀,因为小白虫打人带DBUFF的,每2秒2000点自然伤害,可以无限叠加.

如果是你拉中虫的话,到2阶段的时候,最好让中虫在冰上,你在冰下,在冰上的话,会有个和FS冰锥一样的图标,自己注意看看就知道了.

如果2阶段被BOSS点名,绕着冰跑到冰后面,跑向离你远的冰,这样可以拖延时间,减少点名次数,降低出错率,注意点名的时间越长,穿刺的移动速度越快,直到穿刺碰着冰后会消失,QS的保护之手可以免疫穿刺的伤害,技能该用就用,比方说援护,如果有神圣MS的话,加速盾也是不错的选择.还有疾跑,火箭靴啥的,都能起到比较不错的效果.

3阶段除了T之外,全团保持半血以下,这个又治疗开控制,当然,如果团里有强化了审判的惩戒骑和AM的话,在控制血线上有奇效哦.

因为这个阶段BOSS的吸血的,全员的血越多,BOSS就吸的越多,就更难被杀死.

说了这么多了,还是要注意作为T,保证自己的存活,关键时刻的各种饰品,技能的运用需要你自己去体会了...

本人FQ,没玩过战士,不对的地方,自己纠正下吧,大体思路是这个样子的.