元素pk加点方法详解_1
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于元素pk加点方法详解的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于元素pk加点方法详解的话题,我们开始讲解吧。
1.???pk????????
2.DNF48级元素纯pk加点(雪人黑猫流)无觉醒
3.DNF,元素PK怎么加点最好?
4.地下城与勇士 元素pk加点
???pk????????
1。盾要加满,元素皮薄,不加满你就疼吧。
2。驱散要加满,驱散loli的盾,散打的霸体,各职业的buff都很方便,满级最多加240点智力,比你点燃3个灯的智力都多!对手还减速。关键是范围,范围够大,驱散随便一放,对手buff就没了,而不用加到连招中。
3。地火减下来吧。天击减下来吧。版本不同了,华丽流不吃香。地火的第一作用是封位,起手机会并不多,如果你的对手很容易就被你地火起手,那么你的对手水平还不够。
4。天击是好技能。但元素sp很缺,你一场能用天击起手几次?你有想过么,把这些sp都用到精通上,提高20%的伤害是什么效果?
pk手镯, 墨竹手镯,3%移动 你还买得起吧?有条件带泰拉镯子
罗杰金表,抗性,血装,内战推荐。
打漫游白手等暴击伤害大的职业,杀戮有意外效果,不过价格会比较贵,看你的经济实力了。
DNF48级元素纯pk加点(雪人黑猫流)无觉醒
PK型元素,
一般就是所谓的黑猫流和雪人流,
毫无疑问,
暗冰系元素就是最正确的加点方法,
杰克爆弹,5
雷光球,5
黑猫,满.
雪人,满.
魔法秀,满.
元素点燃,满.
魔法记忆,满,
移动施法,满.
烈焰,1,
雷旋,1,
冰墙,5,
黑球,5,
出极冰,1
出黑洞,1
另外,
魔法盾5,
稻草人1,
建议加的辅助技能,
不屈意志 ,
远古记忆 ,
如有多余的点,可加烈焰冲击.
服装如,
最好是配诺斯玛尔破曦套,
防相对而说高点,一套是加14施放,
羽灵护肩,加5%施放,
赫顿玛尔贵族长袍 加5%施放,
狂舞,3%施放,
七星腰带,3%施放,
鞋子还是破曦,2%施放,
这套防低,不推荐.
首饰有,
贤者戒指,8%施放,
项链最好的就是神兽链,相对很贵,加10%施放,
手镯可以选择墨竹,
战斗法师PK型加点方法:
龙牙,10,出强制,
天击,10,出强制,
稻草人,满.
魔法盾,满.
落花掌,20,出强制,
无属性球,10,
棍精通,满.
圆舞棍,5,出强制.
光属性,随等级必满.
自动炫纹,10,
碎霸,5,出强制.
其他大招均只加1点,强压炫纹可不加.
觉醒1点,
觉醒技能,
战斗艺术,随等级加.
很多人问为什么落花掌要20,因为每增加一级落花,便增加1.1的攻击速度.
很多人问为什么其他球不加,因为我觉得战斗法师最重要的是攻击速度与移动速度,与其有多的SP,不如去加加龙牙,无属性球,落花掌,光属性球这几个技能吧!这几个技能都是增加移动速度和攻击速度的,实在BT.
本人重庆区,元素10段,战斗至尊2,有什么问题都可以来问,
DNF,元素PK怎么加点最好?
职业:大魔导师
等级:48
总SP:2491
已用SP:2485
剩余SP:6
任务获得SP:0
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级10
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
冰墙,等级5
虚无之球,等级5
暗系精通,等级7
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
落花掌,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级1
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
不屈意志,等级10
地下城与勇士 元素pk加点
元素系—— 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 (是这职业必学) 暗影夜猫 Lv 20 (打架和刷图必学——神技) 雷光珠 Lv 20 (刷图必学——神技) 杰克爆弹 Lv 5(前置,打架,点燃,连招必备) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1(元素的强制后跳 打架用) 元素点燃 Lv 10(关于远古记忆和元素点燃的取舍,我想跟大家说明下 点燃的时间为60秒 远古是20秒,全布点燃加智力为300 远古一次性加150 如果你SP点够的话全学去吧 不过我这加点不行,请取舍吧) 魔法秀 Lv 8 (PK神技,但SP点不够了,反正只有20秒 少个6点释放死不了) 烈焰冲击 Lv 11 (PK神技 连招必用,但SP点不够 只能点11 但你们要看清楚了一定要11点 10都不行,我发现这技能有范围的分水岭,就跟召唤的雷球球一样 10跟11级的区别) 冰霜雪人 Lv 10 虚无之球 Lv 8 (牵制技能,我把这两个技能弄在一起就是让你自己取舍,你可以雪人13 黑球5 或跟我弄成一样 雪人10 黑球8 PK来说 雪人猥琐点 刷图黑球实用 自己看着办吧) 雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5 (元素护体技能 有防暗杀的功效 ) 湮灭黑洞 Lv 10 (元素刷图吃饭技能,不能低只能高,而这等级让你刷图很轻松了 打架的时候不怕骂也去吸吸吧,包让你吸的很开心) 极冰盛宴 Lv 5 (纯属高级娱乐 刷图PK 两不误 黑洞后有时间玩下这个 但要放后快按XXXX慢了就亏) 4系精通点 Lv 2 (我留着SP点玩下觉醒技能,这样我女友肯定会喜欢 在说那技能是固定伤害 点高奢侈娱乐 刷图元素本来就强大 没必要搞成无敌的样子 如果你知道取舍的话最好别点 200点Sp够你加到地火雪人或天击技能上去了) 召唤系不要—— 战斗系(迷惑点在这里)—— 天击 Lv 1 (非常迷惑的地方 网上的体术连招流元素到底把这技能点到几 所以在没清楚这东西前 我在次建议你们别把SP点弄到觉醒技能上去 4系精通也别点先留着吧) 魔法护盾 Lv 5 (是萝莉就给我点上 最好还要有+2的盾杖) 替身草人 Lv 1 (防连招——必点) 落花掌 Lv 1 (PK推人用 一般用于体术跑位) 魔道系 —— 魔法星弹 Lv 1 (不知道这技能能忘了不) 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 1 (刷图聚怪或扔怪打不到的地方卡怪 很实用 虽然没多少时间 但效果很好) 远古魔法书 Lv 5 (取舍点 有钱人可以不点 但一般脑子正常的人都会点上 350MP加一段时间双倍回魔) 通用系—— 受身蹲伏 Lv 1 (弄的好可防连招 弄不好送人家连招 10 SP出个左右为难的技能) 远古记忆 (取舍辅助技能 我认为不实用) 2种魔法暴击 (一个满了加 10% 另个 15% 现在的版本存在暴击BUG 所以没考虑 ) 不屈意志 (也是很迷惑的技能 限制有很多 也不太推荐去点)------以上适用职业为60级 连任务SP算进去总计 3916点SP 4系精通去掉共用掉 3751左右-----
我告诉下你我写的文章吧, 很多人都说很不错
是个58级的小元素....今天没什么事..特地来跟大家建议下元素的PK加点..我也看了不少几篇元素的加点..写详细的很少..对技能没有更好的解释...让很多新手..对为什么这样加很迷茫...所以呵呵..我今天就来说明一下0 0!...说的不好..请大家不要对我丢鸡蛋呀0 0!顺便说说我的加点方式
雷光珠 5级(以前可是很变态的技能哦..但是改版过后..雷光的技能CD冷却时间长了..不能连续放了..很郁闷..刷图的时候 加满的时候用起来还是不错的...但是PK里 效果就不是很大了..为什么节省SP..加有用的技能..所以我就加了5级)
黑猫20级(应该是100%的元素都会选择这个技能跟着等级走的...刷图和PK都经常用到0 0!高级黑猫..释放距离远了..穿刺能力强..打到人的话..能连续攻击2下...)
雪人20级(这个技能呢..也是个有争议的技能...我来解释下吧..首先你觉得你的PK手法 你选择哪种PK的方法..你是黑猫..跑着跑黑球丢雪人的 还是攻击型..喜欢联系华丽连击的元素...嘿嘿..当然我是前者了...见到厉害的委琐点..见到菜的疯狂攻击的那种0 0!.别鄙视我0 0!雪人你要是不准备加满就加到5点..要不就加满..10-15-20和20级的差别很大...因为雪人冰冻敌人的几率是跟着等级来的..雪人等级越高..冰冻敌人多少等级的限制就会越高...就算冰冻不住别人..都可以把敌人的移动速度降低..这样减少敌人冲到你旁边的时间..雪人会好的是20级雪人有自动跟踪功能..追着人跑0 0!很流氓的...释放快的情况下..可以把敌人的攻击路线封住...他在躲你雪人的时候...只会像一个方向跑..这个时候 你可以用地火和黑猫向他的路线进行攻击..嘿嘿 一般人都会郁闷..基本没几个人敢顶着你的雪人来打你..见到强悍的..再个地火 送他飞起来)
小南瓜捷克5级(对我这种黑猫..雪人流的元素来说..加多了会是种负担..这种技能适合疯狂连击的元素...可以后跳释放小南瓜..接自己的连击技能...本人不连...所以不加0 0!)
雷旋1级(因为雷旋没有加高的必要...1级和5级..没什么区别...范围只稍微大了那么一点点..这个技能是别人打倒你之后 紧贴着你准备连你的时候...用来打倒敌人逃跑用的...注意哦..现在很多高手在紧贴你的时候会用霸体技能攻击你...这样你的雷旋就打不倒敌人了..要看敌人喜不喜欢用霸体..很喜欢用的时候..改用别的技能..这个技能 我会在后面的技能用提出来..请大家耐心等待- -!)
地火20级(不用等了..就是这个技能了..为什么要用这个呢我来说明下..比如说枪手的霸体踢腿吧...释放雷旋的时候..对方对霸体打你...你雷旋释放很快..打到霸体身上..别人没反应...而你却飞起来了..被别人连了....因为很多霸体职业..速度比较快..他会在你旁边跑来跑去 用霸体技能...这个时候你就可以选择地火...因为霸体技能霸体也是有时间的..最后那1-2秒霸体..你可以用地火放到他身边...20级的地火范围很大...就算他打到你..你飞起来后...那敌人飞的就更高...跟坐火箭一样..嘿嘿...这样你会有时间跑..但是这个技能是有危险的..跟自己的释放速度装备有关系..为什么呢后面我会说明.地火必须满.这是元素PK的的必须技能...封锁敌人的攻击路线..和救自己的小命哦0 0!)
黑球15级(对于我这个黑猫..雪人流的元素来说.黑球是必须的..而且还不能等级低...等级低了 黑球太小..没有范围...不能很好的躲避敌人的攻击和牵制速度快的职业对你的压制..为什么呢?因为黑球有一个很好的功能就是慢慢的一共..攻击到人的话可以让地人僵直...这就是意味着..敌人对你连击的时候只要被黑球碰到..就会立刻停止攻击...不能攻击...但是首先你被连的时候和黑球是一条线..所以这就是为什么要饶着黑球跑的原因了.而且本人研究..10-15级的黑球差别很多..15级的大多了..再往上加的话...球体大不了多少..没必要.省点SP加别的.黑球速度慢...想靠黑球攻击敌人..是没必要了...只能靠黑球去牵制敌人对你的攻击)
冰墙10级(我最终的目标是加到15-18级..冰墙有很多好处 我来一个一个解释....第一冰墙可以抵御别人的攻击...比如弹药的手雷..冰墙等级高了..可以互相抵消..冰墙没了..弹药的手雷也没了..对你本人没影响...受不到任何伤害...第二..冰墙惊人的降低敌人攻击速度和移动速度..10级效果明显...15级以上..效果让人疯狂呀...进去后 速度像小乌龟一样..级高冰墙血多...敌人要是用攻击技能冲到你冰墙里...那可是半天手都放不下来哦..卡在那里了...非常慢...你有足够的时候对他进行攻击...比如地火把敌人打飞起来了..可以在他下面跑个冰墙..让他移动变慢..然后进行攻击...第三..很多速度快的职业 开场都选择压制元素...见到这样的敌人..开场别开盾...把不屈加上...直接冰墙...漫游一般都是地铲跑到你面前...在你放冰墙的时候处于霸体...他铲到你 你也不会倒...而冰墙一出来就会把他打倒....就算他起来的快..立刻攻击..有冰墙在那里...攻击速度慢..根本打不到你..你有足够时间跑开...然后开盾进行攻击...跑黑球...开始跑位)
黑洞1级(刷图用的0 0!..PK也可以用的...新手别学..到CD了.地火把敌人打上天...然后快下来的时候释放黑洞...敌人就倒在地上让你打...能打不少呢...)
天雷0级(不加就不说了...PK没用...放了等于自杀)
极度冰宴0级(等于自杀)
大捷克0级(对于我的战法来说..对我没用..可能对别的帮助...我没用..就不说啦)
辅助技能
魔法点燃0级(这个我加过满级..很控制...PK加的伤害也高...刷图更过瘾呀...但是有个缺点就是...点燃在你旁边的4个灯...亮的时候你才加智力...4个标志全亮的话...智力加600...超恐怖...3个450...根据我的计算..我算了下...一场结束...用点燃 能多加 就是PK最后显示的伤害数值 多加8000-1万5..元素本来伤害就高..不在乎那点..反正不刷图了...我选择把技能加到冰墙和黑球上...因为这个技能争议比较大..有的加的 有的不加...但是我建议就是要加就加满....呵呵....这个一个好技能...根据自己的情况去加...)
不屈的意智10级(10级 100%释放法术时不被打断...处于霸体...就像我刚刚说的...速度快的开场释放不屈..然后别人跑过来打断你...结果变成你打断他...嘿嘿...在敌人靠近你攻击你..只要不是抓住你...你可以释放地火...他打断不了你...地火直接送他上天..)
魔法盾5级(元素盾只能加到5级..这个我就不多说啦...地球人都知道....减少伤害...用蓝顶血...嘎嘎)
魔法绣10级(哇撒...疯狂的技能..释放速度和技能冷却时间减少50$...用上这个技能后 你就知道什么叫疯狂丢技能呀....而且技能速度还很快...配合释放装备...他简直就是技能满天飞...PK的时候让敌人晕晕...丢雪人丢成一条线...嘿嘿 ..一个接一个..但是这个技能可是有时间的..而且时间不长...要抓住这个时间...压制敌人...放雪人....黑球...地火...压制他...反正技能冷却减一半..这个刚用了..那个冷却就好了...PK非常的实用...一般这个技能冷却时间是30秒多点还是40秒...忘了0 0!...)
魔法记忆10级(减少技能的冷却时间 增加魔法技能的释放速度...)想都别想
移动释法10级(增加你移动的时候...蓄气时移动速度增加...走的速度快...)
天击1级(逃跑 走位专用...我不是连击元素...这个技能用的很少...因为用的少...PK方面的 我就不解释了0 0!)
稻草人1级(逃跑专用...保命用的...不要关键时候不要乱用...用早了...你被连 ..会很郁闷的)
落花掌1级(出掌的过程中..人物处于霸体...前提..要蓄满气....才行..逃跑专用...敌人靠近人 霸体躲开雷旋...你实在没办法...可以选择这个技能...可以把敌人推倒...跑黑球的话..敌人速度快..追着你...你可以用这个掌法靠近黑球...冷却时间3秒..很快...很多时候元素被打到会很痛...所以必要的时候..不指望能完全躲开...就算你被打倒..也让敌人睡倒..连不上你...)
4钟元素精通..暗0级 光0级 水0级 火0级..不加...PK用处不大...刷图的请别来看这个文章..这是PK的...觉醒后 每个精通要加2点...以后觉醒用的..
蹲伏1级(只能加到1级...被打倒的时候 不要乱用...要看情况...因为蹲伏就是在你被打飞后..落地的时候为了让敌人不继续连你...用这个技能后..脚色会蹲在原地..不动2-3秒..来躲避敌人的攻击..要看准时机会..用雷旋进行打倒敌人后逃跑...如果敌人没技能连你...那你最好别用...为什么呢?这是因为.你蹲伏处于不动的时候..你没法攻击..敌人万一没用技能...等你蹲伏时间好了..再连你怎么办?本来能跑掉了..被你一下蹲的跑不掉了....而且这个技能还有冷却时间...关键时候救命用的..呵呵..)
时装.我就不详细介绍了...首选释放速度..然后是硬直...然后是物理减伤.....移动速度..回避...加血.....衣服选择我选择的魔法记忆...
装备嘛...我的是羽灵护肩...5%释放速度...衣服...月海衣服...魔法记忆+1 移动释法+1....45级靴子2%释放速度..不好意思忘了名字... 45级腰带和50级短裤..一套的 6%释放速度..不好意思.天天不注意看..忘了名字..大家应该知道是什么0 0!..抱歉抱歉....呵呵...(武器..50级粉末日君主法杖.稻草人+2 魔法盾+1...其实最好的是魔音嗜魂法杖...+5%释放速度..魔法记忆+1..移动释法+1..魔法书+1....55555因为我的君主法杖加到11了..不忍心再换了0 0!....所以没换...没钱的话...没钱的话..可以拿幽灵魔杖...加黑球的..PK也 很不错....)(项链!玛尼神兽项链....10%释放速度..11暗抗 11光抗...没钱买的话..建议你带兔神冰心项链..或着达夫尼冰链...也是不错的...)(戒指!贤者戒指..8%释放速度...我只说关键的属性..还有别的属性呢...没钱的买的话...买魔法石戒指2%释放速度...应该都可以买的起..这个戒指不算很贵...省省钱..咬咬牙就行了0 0!)(护腕!墨竹~~~~很简单...小腿跑的快...逃跑的0 0!....加3%移动速度和30的硬直....)你要是有钱..可以去买杀戮守护手镯...降低30%爆击伤害的......)反正我不买0 0!...用墨竹就行了...呵呵...顺便说下..释放速度不要追求很快...这样反而因为魔法速度太快..你不好控制....差不多就行...释放快了...放地火的时候..敌人不好躲避哦...
好了 就说到这了...我是安徽1区..58级的元素....苍穹猪猪...有哪里说的不好的...大家别骂我哦0 0!......脸皮薄0 0!....想和我交朋友的...也可以M我呀....谢谢大家的支持...觉得这个帖子对你有点帮助的...希望可以顶下我的帖子....不然的话...我写了半天就白累了0 0! 多顶几下...呵呵 谢谢大家...
希望对新手有帮助...!!!有什么大家觉得不好的地方..可以帮我补充呀
好了,关于“元素pk加点方法详解”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点方法详解”,并从我的解答中获得一些启示。
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