文明5修改求助 哪位大大帮我改下武则天的属性 加个2个有关黄金时代的加成就好,别的不动

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<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>

<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>

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<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

上面就是中国在CIV5Traits.xml 文件里面的

在------部分加下面的英文 按照一样的格式 一条换一行往下加就是了

这样修改比直接用修改器要好,修改器用了你很快就不想在玩这个游戏了

我之前玩皇帝难度主要是不满太多不敢随便扩张,后来加个印度的-50%不满还是很有用的

<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率

<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比

<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍

<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成

<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%

<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%

<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源

<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利

<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成

<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路

<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能

<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%

<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍

<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化

<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条

<WonderProctionModifier>20</WonderProctionModifier> 埃及建筑奇观产能20%

<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数

<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比

<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动

<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比

<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数

<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱

<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍

<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍

<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍

<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路

<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%

<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费

<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少

<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ

<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2

<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋

<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2

<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路

文明5我选中国武则天,大将军怎么用

大军事家用法都一样,跟军事单位一起行动增加临近战斗力,中国就是战斗力有额外的加成

也可以在地块上修建要塞,给己方提供保护并伤害临近敌军

《文明5》8级(Deity)难度新手指南

CivilizationV:deitylevel新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

1.肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

*如何改善土地?

*howthetilesshapeyourcity?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

2.ModernizationandCivilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*AncientEra

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

*ClassicalandMedieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*InstrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*FutureEraAtompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

文明5为什么中国领袖是武则天而不是秦始皇,李

武则天是一个革新的皇帝,是一个特立独行的皇帝,而且那会儿中国已经初步统一,唐朝的发展也得到了一定的基础

文明5每代皇帝都是那种革新式人物

求文明5武则天的那篇介绍,文言文的那个

The Blessings of Heaven be upon you, Empress Wu Zetian, most beautiful and haughty ruler of China! Oh great Empress, whose shadow causes the flowers to blossom and the rivers to flow! You are the leader of the Chinese, the oldest and the greatest civilization that humanity has ever proced. China's history stretches back into the mists of time, its people achieving many great things long before the other upstart civilizations were even conceived. China's contributions to the arts and sciences are too many and too wondrous to do justice to - the printing press, gunpowder, the works of Confucius - these are but a few of the gifts China has given to an undeserving world!

You, great Queen, who, with cunning and beauty, rose from the position of lowly concubine to that of Divine Empress - your people call out to you to lead them! Great China is once again beset on all sides by barbarians. Can you defeat all your many foes and return your country to greatness? Can you build a civilization to stand the test of time?