小小群英传攻略(小小群英传正版)
三国群英传攻略
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,
如此往复,即可收伏。
注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;
注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;
注三,每种灵兽最多只能收五只(没有确切的绝对的根据,但至今没有人收到五只以上。)
武器名 技能
蛇矛 =水月斩.水龙
钩镰枪 =水月斩
月牙铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字枪 =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日月轮斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道册封官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!
下面的请大家帮忙补全吧!
剑类:
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
双股剑
雪月刀 水龙 天狗吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
七星刀
古锭刀
村正
大刀类:
月牙铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日月轮斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
天罡斧
铁蒺藜骨朵
西域镰刀
扇类:
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击
枪类:
钩镰枪 水月斩
斧刃枪 嗜血刃
十字枪 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
蛇矛 水月斩 水龙
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
龙髓枪
弓类:
穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速
神鸢弓
书籍:
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连弩兵法 连弩 连弩激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
烈火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
蠓��?后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长枪突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心得 减敌将功
海螺号角 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙珠 水龙 水龙涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气提升
浮雷术诀
埋伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
冲车
化气炉
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀
初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^
利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........
便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。
接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,
再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成了完美的攻城之战
【游戏秘技】
在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。
〖大地图〗
直接游戏胜利=[mode overwin]
大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)
增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]
物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]
增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]
开启事件地点=[openeventplace 事件地点编号]
〖千人战〗
【选择出战部队时】
我方直接得胜=[bfresult 0]
敌方直接得胜=[bfresult 1]
设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l
【进入战场后】
施展武将技=[bm 武将技编号]
施展组合技=[cbm 组合技编号]
战场时间暂停=[time]
千人战结束(平手)=[bfover]
注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号
〖道具篇〗
001 木铜铃
037 莫 邪
038 干 将
039 草 剃
040 巨阙剑
042 倚天剑
045 青釭剑
062 朱雀扇
071青龙偃月刀
072 春秋大刀
094 方天画戟
095 丈八蛇矛
096 青天钩镰枪
382 幼麒麟
132 白玉麒麟
133 天马
134 龙马
135 四不像
136 穷奇
137 赤兔马
138 卷毛赤兔马
167 幻世录II
168 幻世录
247 麒麟金角
248 青龙逆鳞
249 玄武灵壳
250 白虎银牙
251 朱雀炎羽
366 奥汀秘术
367 真奥汀秘术
〖组合技篇〗
203 超水龙狂涛
203 超地龙极震
203 超火龙怒焰
203 超风龙天旋
246 超噬血魔刃
471 憾宇雷光剑
488 群龙舞十方
489 天翻地覆
491 森罗万象剑
494 九霄风雷动
498 毁天灭地
501 龙皇霸绝
502 血刃断空斩
503 千里不留行
505 不死神术
507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
弓类:
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
剑类:
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
枪类:
龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
《三国群英传5》零碎游戏小心得
一、时间停止
群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。
只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。
二、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
三、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
四、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……
五、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
六、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁
《三国群英传霸王之业》铜雀台怎么玩 铜雀台全部美人介绍
三国群英传霸王之业铜雀台,第一个要点便是寻访,寻访通过元宝打赏小二便会获得指定美女的好感度。
三国群英传霸王之业铜雀台美人介绍
铜雀台玩法攻略
第一个要点便是寻访,寻访通过元宝打赏小二便会获得指定美女的好感度,但是每次的元宝都会递增。所以建议平民玩家每天指定寻访2次,其他玩家可依据情况再做选择。
第二点便是人物的选择,这十大美女都具有不同的属性,大体上可以分为种田系和打架系,各位主公可以依据所在区服的状况选择相应的美人进行培养。小乔在这里推荐弦攸、崔宛、白素问。这几个美人可以增加兵种攻击力和医馆上限以及医疗速度,对于喜爱打架的主公是有着非常大的增益!
杏林佳人-白素问
生平
白素问,幼年躲避战乱,在山涧被华佗发现,带至草庐照看。期间华佗传授了素问毕生所学救人医病之术,素问十八岁时,决意远出游历,看世间百态诸相,素问痴迷于钻研医术而不在救人,开心便医,有趣便医。在主公被刺时偶遇主公,施妙手相救……
助力
妙手:医馆上限提升
仁心:医疗速度加快
推手含情-弦攸
生平
弦家千金,自小喜欢兵器,对弓箭尤是中意,但偏偏自幼患一奇症,身体孱弱,只得在闺中庭院,一身古怪脾气,喜怒无常,偶尔刁蛮任性。弦攸一曲琵琶扬名天下,方圆千里慕名之人无数,弦攸却只为自己心意之人而奏。在拾琴越墙之时与主公相识,与主公的小打小闹中萌生感情……
助力
赈粮:内城银两产量增加
连矢:弓兵攻击提升
大家闺秀-崔宛
生平
小字令姜,出身于当时的名门崔氏,长于世家家庭。崔宛受家学渊源,从小便深明家国大义与百姓疾苦,且于农业水利颇有心得。知书达理,性格温婉贤淑,是典型的大家闺秀。东汉末年,黄巾乱起,许多名门世家纷纷逃难,崔宛路遇土匪,幸逢主公相救,从此芳心交付,一生相随…
助力
赈粮:内城银两产量增加
盾击:步兵攻击提升
烈马青葱-公孙燕
生平
公孙瓒的侄女,出身名门,原是天真烂漫,任性刁蛮的大小姐。后来公孙氏兵败,公孙燕为躲避袁氏追杀,四处奔逃。经此大劫,已成为一名坚毅果敢的女子。由于赵云曾在公孙瓒麾下带兵,与她并肩作战,早有兄妹之谊,听闻赵云现在拥戴的主公是当世英雄,故来投奔……
助力
鼓舞:校场上限提升
速弓:弓兵速度加快
窃心妙贼-柳湄
生平
神秘的江湖女子。外表妖娆妩媚,散发着致命诱惑气息的成熟女性。明面上是因有一手鉴定宝物的绝技,故常被世家大族和豪强富商奉为座上嘉宾。实际上她最大的价值是消息贩卖。常往来于地下黑市,消息最为灵通,虽只身游走江湖,却也无人敢轻易冒犯……
助力
御甲:步兵防御提升
归服:寻访速度加快
富家千金-甄蓉
生平
无极甄家之女,大家闺秀,清秀温婉,慕名求亲者无数。饥荒时开仓赈灾与主公相识,两人惺惺相惜。甄蓉无意透露自己素来不喜一城之主,使得主公惊惶,掩盖身份许久,却在城内战事告急时暴露,甄蓉佯装生气,却在暗中利用无极甄家资源相助主公破贼……
助力
富贾:外城银两产量增加
疾步:步兵速度加快
娉娉袅袅-泠笙
生平
泠笙本名孙姈;东吴孙策决心将堂妹孙姈嫁予主公,孙姈不喜入宫为妃,逃入酒楼卖唱,取艺名"泠笙",并与微服出巡的主公相识,暗生情愫。后泠笙决定出嫁,谁知要出嫁的夫君,正是自己的意中人……
助力
岁和:外城粮草产量增加
经武:全军负重提升
霜雪仙姬-暮念霜
生平
暮念霜,刺客组织"鸢"的成员,代号"血月"。 暮念霜因出生于血月之夜,被父母视为不详之子而遭遗弃,后被"鸢"收养,从小封闭修习各类暗杀术,几乎精通所有兵器。"鸢"不问正邪,受雇于幕后黑手,刺杀崛起的诸侯贵族,而主公正是"鸢"的下一目标……
助力
强弩:弓兵防御提升
一心:募兵时间缩短
西域娇娃-李思归
生平
汉代名将李陵流落在西域的后人,有汉人血统的西域美人。能通狼语,身边常跟着一只雪狼。本人是一位身材高挑火辣的御姐,肤色白皙,黑发异瞳,充满异域风情。与人交往热情真诚,毫不设防,个性意外单纯直接。来中原途中,亲眼见过主公平乱的英姿,心生爱慕……
助力
骁骑:骑兵防御提升
天宝:寻宝速度加快
墨家后人-赵湘灵
生平
主公的青梅竹马,墨家弟子。 湘灵庶民出身,童年内向怯懦,被街巷中的贵族子弟欺负,少主挺身护她,被打得伤痕累累。从此二人相识,一同玩耍,两小无猜。二人都天资聪颖,小小年纪便已胸怀天下,阅览群书,各修所长,并约定好:一人打天下,一人守天下,永不背叛……
助力
釜砺:采矿效率增加
强袭:战车破城增加
《三国群英传7》最新体验攻略
以前花了不少心思,写了乱世称雄的攻略,最近有新发现,本攻略适用于除霸王再临之外所有剧本,写得不妥的地方,砖头留情,口合口合.
有人争论,赵云厉害,有人崇拜吕布,也有人对关二情有独衷,这次的群魔传,破天荒地关注于玩家的个人感受,其隐藏的最终魔鬼,莫过于玩家自身.
群七再不用打神兽以获得神兽来相助了,这是我玩群七的最新体验......
真正的魔鬼,不是一开始就跑得快出手快的赵云,而是任何一个智力高于95的玩家.带弩兵,带原始武将技雷霆闪电枪,带机关人招来.带箭矢之阵.
至少练三个以上智力高于95的武将,两个组合在一起使用轰雷龙牙车,是冲锋陷阵的主力,一个的目的是升级到20级,好装备行军方略(该物品在南昌下方的凤凰岭,这儿的剑仙出手很快,带的天骑兵很快,没有两把刷子别去打),当元帅,在陆地上跑得快.至于在海上想跑得快,只好靠运气了,有四个人需要你关注,程普\周瑜\孙权和孙霓裳,得其一,便可以在海上飞跑了,得两个以上,可以用来运部队和运金钱.
首先,无论任何剧本,占据中原是王道,没占据的,去打也要打下来.许昌,好地方,使你一开局拆了城墙第一个内政,就可以获得5级的黑鬃马和4级的桃木剑若干,陈留,这儿要苦心经营,12的白鹤,18级的汗血马,19级的铁骑马,28级的爪黄飞电,全靠这儿出产,要派智力高的人来开发,要派一个武力高智力也高的人在这儿长期蹲点,没别的,买马.比如曹操,比如张角,因为不喜欢游戏中CG发出的强光,我一般是,凡是有CG的武将,一概不用,打入冷宫.谯,这儿需要开发,开发度540,可以获得12级的乌钢,你今后顺与不顺,都与这个小小的道具有着密切的联系.
带了弩兵,从许昌出发,一路进城拆城墙赚点小钱,最终目的地是乐安港口和淮安港口,晕,两个港口都带安字,可想而知,守住了这两处,便使中原安稳了一半.中原的另一面,官渡\汝南,是一定要守的,能捎带上新野和宛,中原就牢如铁桶了.
弩兵加机关人加雷霆闪电枪,只需要两个武将,基本上就可以使乐安和淮安很安稳了.机关人在前当肉盾,弩兵在后射之,等敌人兵光了,武将冲上去用雷霆闪电枪收拾敌人武将.尽量不费兵,实在需要兵去搏敌人的武将,不断的使用指令向上移动,向下移动,来折磨敌人武将.又可以防敌人武将发玄冰斩.
局势差不多了,就可以拉上队伍去楚地或者河北的先秦地监去练级了,真搞笑,这两处练级点附近的筑阳出乌钢,界桥出百年乌钢,这个变态的东东.主将冲在前面,不断地使勾魂夺魄,重弩兵在后射之,每次得的经验是所有练级点最多的,有两千到三千呢.
30级之前,带重弩兵装备乌钢,使用勾魂夺魄加雷霆闪电枪,天下无敌;30级之后,拿把苍天帝剑,装备乌钢,使用勾魂夺魄,管保令神鬼哭泣.至于比武,至于挑神兽,我不知道有什么意义?最好的东西已到手,还需要比武奖励么?不需要.浪费时间.
苍天帝剑是三大变态武器里最容易获得的,只需要攒够60000钱,在聚宝洞府反复读档买到,九天龙魂贯和万胜丈八矛,获得比较费周折,有兴趣也可以去试试.
智力95的人,在13级可以封治书执法,获得龙牙车,在22-23级,可以封五官中郎将,获得浮雷,在31-33级,可以封太尉,获得旋灯.所有智力70以上的人,22级左右,都可以封御史中丞,获得龙牙车.
上述宛\新野\官渡等地,要守住敌人车轮般进攻,就必须使用,弩兵.模式是这样的,比如羊道,带弩兵,跟曹植组合,两人装备乌钢,在军师技里使用冲城槌\盾牌等当肉盾,加上羊道站弩兵前面,不断地勾魂夺魄,敌人再多的兵马,都被挡回老家去.
关于弩兵守城,还有点比较麻烦的事,就是武将在封了伏波将军之后,必须撤消职务,从新封文官.比如,张嶷,带弩兵,先获得冻血魔刀,再撤销武官封文官,获得阴魂缠刁魂引,跟任何文官组合.当然守城的最怕敌人带了连弩车或者弩兵,为了保护机铁箭楼,只好用武将强顶了.......
乌钢乌钢真是个好东西啊......再往下去,你觉得电脑没戏了,好无聊哦.......
用弩兵是省钱的好办法,不过,我个人还是喜欢由步兵升级了的神剑禁卫,实在是太帅了,主帅骑通天战马,手拿苍天帝剑,身后是神剑禁卫,其他四员带的是星官,狻猊铁骑,精锐翼弓兵,精锐翼弓兵,岂止是天下无敌,寂寞得很啊......
步兵是最基本的兵种,他克的兵种也多,克弓兵,克弩兵,克枪兵,还克等级低的步兵,克女兵,克弩车,克投石车,克水兵,简直太好练了,只要注意防对方的玄冰斩,遇见远程兵种,不要迎面冲,而是向下或者向上,排成一条直线,再前进,便无往不胜.
要是遇见对方的骑兵,剑兵,或者鳞甲水兵,那只好武将冲上去硬顶,勾魂夺魄加雷霆闪电枪,那个鳞甲水兵太变态了,出手快,和剑仙有得一比,倍狠,感觉必须送兵上去做肉盾,后边用弓骑兵射之.
《三国群英传:霸王之业》详细村庄玩法攻略
在《 三国 群英传:霸业之业》中,小小的村庄也能起着非凡的作用,给城市带来额外的资源收益。而富饶的村庄也是主城实力的一个侧面体现,彰显着主公强大的身份地位。接下来,详细的村庄玩法攻略,将为亲爱的主公奉上!
主公带兵出战,占领丰饶的5级或7级土地一段时候后,便会出现被流寇占有的村庄。主公需要再次派兵击败流寇,才能获得村庄的归顺。村庄在外城能为主公增加资源收益,级别越高的村庄,收入越丰富。主公可派达到一定政治值的武将,花费小额资源,对村庄进行升级。村庄2级时可解锁武将派遣功能,主公派遣武将前往村庄,可以大幅度提高对村庄的税收,武将政治值越高,村庄产量越多!
优渥的村庄资源,必定会受到别有用心的玩家虎视眈眈,一旦被强敌攻打,村庄便会消失,并且需要一段时间的休养生息,才能重新出现。重新出现的村庄需要主公重新派兵攻打才能占有。所以主公需要时刻提防,严查周围军情,一旦发现敌人出击,便要立马准备,派遣兵力驻守援防村庄,以防资源落入敌手。也可出击敌方村庄或者主城,迫使他退兵,打压对方嚣张气焰!
任何事情都是相互的。杀人者,人恒杀之。在《三国群英传-霸王之业》的战场上,资源始终有限,想要在不侵犯他人利益的前提下获得巨大的成功是不太可能的。因此,为了己身发展,战乱和纷争不可避免,唯有先行一步,在战略上考虑得更远,在战术上布置得更妙,切实保护好现有的领土和收益,逐步占据他人的土地和资源,才能踏踏实实前进,逐步实现自己的称霸大业!
圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择攻略
圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。
圣战群英传兵种选择攻略
解放一共有56种兵,上图中标黄的是推荐兵种
帝国
神庙(初始建筑)
1士兵:中规中矩,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。
2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。
2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被高级兵砍死。
3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。
4白龙:模板化产物,没什么亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。
兵营
2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。
3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。
3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有什么近战单点发挥的空间。
4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。
法师公会
1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没什么用。
2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到非常不错的combo,2技能的buff也不错。但是先攻权还是太低。
3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,但是2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。
4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?
精灵:
巨石圆环(初始建筑)
1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。
2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。
3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。
4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。
神力树
1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。
2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。
2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!
这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮黄色),谁用谁知道。
3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不可能了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。
4黑龙:模板化产物,实在是没眼看
季节神庙
1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵撕逼的事件,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候非常_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。
2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。
3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提升了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。
3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是最后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。
4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。
不死族
墓地(初始建筑)
1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是非常不错的。
2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。
3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个三级兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。
3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。
4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环
黑暗之塔
1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。
2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。
3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。
4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。
黑暗宅邸
1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。
2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。
3幽影:怎么会有这么丑的兵?
4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。
恶魔
深渊之心(初始建筑)
1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,但是暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提升所有人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策划把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。
2狂战士:低配初级主角。没什么好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?
3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇女神,名字太长了。非常优秀的一个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。
3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。
4霸主:唯一一个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。
亵渎殿堂
1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,但是没有精灵的斥候强。
2地狱魔像:前期便宜好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是非常值得携带的2级兵种。因为这游戏低级打高级没有miss,也没有回合制限制,那种单人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。
3深渊恶魔:算是比较给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜欢近战兵的可以带一个。
4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。