英雄联盟8.23版本中符文的适应之力什么意思?求解

适应之力只有AD和AP之分,如果开局你买了多兰剑或者带AD加成的东西,那么适应之力就会变成AD加成,同理AP也是一样,当加成一样的时候它会保持着前一次的加成,直到你的AD/AP加成不一样然后他会自动切换

英雄联盟、听别人说融符文、是什么意思啊

不是,融合符文是指在符文页面里有个熔炉,把符文放进去,用5个1级的符文可以融成1个2级的符文(属性和类别随机生成),5个2级的符文可以融成1个3级符文,不同符文适应不同召唤师等级,但融合符文的性价比不高,所以我还是推荐买符文(只能用金币买),我再提一下,3个1级符文也可以融合,但只能融成1级的(只是属性是随机的,类别要看你融的符文的类别)3个2级的符文融合效果同上

解答完毕,谢谢,纯手打

LOL是什么意思?急

LOL是很多英文用于的缩写,如“Laughing out Loud”,or“Lots of Laughs”,表示笑的很开心的样子,也是美国人常用的词。LOL也是一款游戏的缩写,也就是腾讯网游英雄联盟。

拓展资料:

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要素。

LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?

一、首先说说几个明显的区别。

1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;

2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;

3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;

4.DOTA有TP,LOL有自动回城;

5.DOTA有小鸡,LOL没有;

6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;

7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;

8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。

9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。

10.DOTA有树林,LOL有草丛。

11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。

12.LOL有召唤师技能,DOTA无。

13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。

以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。

二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?

1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。

2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。

3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。

4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。

5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。

6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。

7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。

8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。

9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。

11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。

12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。

13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。

三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?

因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。

在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强娱乐性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。

理由如下:

1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。

2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。

3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?

4.属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。

5.LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?

6.天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。

7.LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。

8.LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾”这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。

因为有人说:LOL更偏娱乐性,DOTA更偏竞技性。

这句话,我很赞同。

你看好英雄联盟手游的前景吗?

lol手游受关注度肯定很高,但是很遗憾,在国内大概率是昙花一现,大家体验一下,最后还是会玩王者荣耀。

从搜索热度上看,英雄联盟、王者荣耀、英雄联盟手游这三个关键词其实相差不大,英雄联盟手游最近因为刚上线,所以热度高一些也正常。

王者荣耀运营这么多年,职业化也已经比较完善,而英雄联盟手游职业化还没开始,作为同种类型的游戏,英雄联盟除了在pc端有一部分粉丝之外,其实和网易的非人学园,决战平安京没什么区别

初始的这批粉丝只能保证开服的人气,但是作为腾讯旗下的游戏,开服人气其实完全无所谓,游戏模式不能革新,对王者荣耀根本不能产生任何威胁,何况王者荣耀里面的铭文,战绩都耗费了时间,转到另一个相同的游戏,对玩家来说损失太大

英雄联盟和王者荣耀难度上本来就有区别,英雄联盟手游的上手难度相对来说高一点,但是游戏太难了也会导致在争夺用户的时候失利,英雄联盟手游碰上王者荣耀就跟之前pc端dota2碰上lol一样,dota2没晚太久,英雄联盟手游版可来得太慢了,新玩家涨得慢,老玩家慢慢流失,王者荣耀应该还是最后的赢家

英雄联盟手游版可能本来也没瞄准国内市场,看上去是英雄联盟和王者荣耀争夺手游市场, 其实感觉上更像是腾讯看不惯moba类后面二三名是网易的非人学园和决战平安京,干脆扔出英雄联盟手游版,把网易从这个游戏类型中赶走。

笔者大胆推测,联盟预期会有一批稳定的用户,未来在国外市场会有一席之地,在国内的话,不好意思,来得巧不如来得早,有一批用户,但短时间想要超越王者荣耀,很难出现这种情况。

联盟的操作上限更好,门槛也相对高,这对于喜欢挑战的玩家来说,是十分值得期待的。王者的操作门槛低,上限也高,但更偏向娱乐(社交)性质。整个moba的游戏市场未来只会不断细分,然后获得稳定的用户。

所以,保持期待便好

在这个快节奏的时代,无论什么,都讲究一个“快”字,游戏亦是如此。

作为MOBA类手游,王者荣耀的崛起,无疑是挖走了英雄联盟不少的玩家,还有潜在玩家。

10分钟一局游戏,掏出手机随时随地都可以玩,如此便携和更加简化的游戏方式,王者荣耀无疑将手游的优势发挥到了极致。

LOL设计师曾透露,手游和端游并不互通,也就是说所有的一切都是重头再来,抛弃一款主流的游戏,换另一款,需要时间来熟悉玩法且不谈,你需要重新购买英雄和皮肤,就小编而言,同样是绝对不愿意的。

在手游发展趋势这一块,拳头确实没有洞察先机,倘若早些开始研究,在15-17年发布,靠着庞大的用户基础,还是能够和王者荣耀扳一扳手腕的。

而如今已经2020年了,手游依旧还在测试中,要上线,估计要等到2021年。

想要重现辉煌,大概率是不可能了。

玩英雄联盟的人怎么看王者荣耀?

玩英雄联盟的人人是怎么看玩王者荣耀的人的?其实无论是从你问的顺序来看,还是从游戏出来的顺序来看,那基本上就是从高往低看,从正版看盗版,从精致游戏看粗制滥造游戏的那种感觉,这个都是有客观原因存在的,并不仅仅是因为王者荣耀这款游戏出来的比较晚,并且也因为一款手游嘛,并且连很多配置都非常低的手机都能玩的游戏,同时为了节约游戏成本,节省游戏时间,该游戏做了太多的省略与精简,以至于要是想要有极高的竞技游戏体验的话,那在王者荣耀里是体验不到的,如果是稍微的花一些时间去找个高配置的电脑,畅通一些网络,再抽出时间来去玩英雄联盟,等你对英雄联盟上瘾以后,你会发现你再也不想玩王者荣耀这个粗制滥造的游戏了,那都什么呀,故事背景瞎编,技能一团糟,人机和电脑分不清,一点玩不出来英雄联盟高端游戏的感觉,就是这样,下面把英雄联盟玩家对王者荣耀的几点鲜明看法说一下。

第一点,     盗版游戏,瞎编乱造游戏,特别容易带坏小学生。当初刚开始玩的时候用亚瑟,很多就说这是模仿英雄联盟里的德玛来的,玩后羿很多玩家就说是模仿寒冰来的,玩猴子就是孙悟空,达摩就是盲僧,老夫子模仿武器大师,宫本武藏模仿亚索,花木兰模仿瑞文,杨玉环模仿琴女,妲己模仿狐狸,狄仁杰模仿卡牌大师……都已经这么多了,还需要再继续说下去吗?意思就是很明显了,一个就是纯粹的正版游戏,一个就是纯粹的盗版游戏!很多英雄联盟玩家就是因为它是盗版才不玩的,同时王者荣耀游戏里面中国各个朝代的神话人物都能集合到一起,李白?刘备?关羽?后羿?花木兰?这让正在上学的小学生们是一头懵逼,有时候做题都会填错答案(略夸张,仅形容类似现象)。

第二点,     游戏体验差,操作技能感觉太low,同时什么人都能玩,尤其是臭名昭著的小学生玩家!不过这个小学生玩家吧,照以前来说吧,其实在英雄联盟里也是有的,但是由于游戏设备和游戏环境的局限,他们玩英雄联盟还没有那么的上瘾,但是手游王者荣耀就厉害了,致使小学生遍地,一到小学生下课或者放假时间他们就不玩,一遇到技术差的队友就骂小学生。同时这游戏在操作体验上也是不佳的,节约了时间和游戏成本的代价就是太劣质,画面感不强,操作技能杀敌时没有电脑上那么爽,所以就觉得这王者荣耀玩家也就适合一些业余玩家休闲时玩玩罢了,想竞技还是上英雄联盟的好。