三国志9威力加强版攻略心得游民星空(三国志9威力加强版 攻略)
三国志9威力加强版攻略
三国志9威力加强版攻略:
一、攻城
1、攻城主力部队一般用井阑,最好用会“连弩”的武将。????
2、辅助部队攻击队最好用威力最大的骑兵“突击”,目的用于拖住或歼灭出城的守军部队。出发时间比井阑部队晚3日,以免率先冲到城边挨打;辅助部队策略队最好选用“治疗”,用一个武将即可,选“方圆”阵,晚3日出发。?? ??
3、井阑部队要在出发时设置“无视”,以免被敌军拖住;辅助部队在出发时设置“攻击”,当身边有敌军时尽量歼灭之。????
二、守城?? ??
1、敌军有攻城武器如井阑,应尽早派兵骚扰或拖住,以等待援军。?? ??
2、如城里守军不够,派出的部队要尽快收缩回城。????
三、野战?? ??
1、野战选“奋迅、突击”最佳,注意主力部队最好只带4个高武力武将,应带上一个高智力(90以上)文官,避免伪报之类状态发生。?? ??
2、兵法连锁:选用有血缘、结拜关系的,如马家父子、刘关张,可同时发动,威力奇大。
《三国志9威力加强版》攻略心得
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利+高扬 2倍
。选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
三国志9威力加强版攻略
三国志9被誉为三国志序列中“最战略”的一作,相信有很多玩家已经把御三家(曹、刘、孙)玩得倍儿熟,如果想找点新意,其实游戏还可以出现“五胡乱华”。( 如果对游戏还不熟悉,可以翻查“单机时代”的《三国志9:可能是三国志中最好玩、最耐玩的真·战略游戏》)。
可能会有玩家好奇,难道是新剧情?还是MODE?其实都不是,而且就是三国志9威力加强版原版就可以实现,并且是所有原剧本(含史实剧本与if剧本)。例如下图,大家可以发现原本暗了的四大蛮族(乌丸、羌、南蛮、山越)都已亮起,而且还有海外的倭国!
那具体怎么实现,方法如下:
·找此前最强存档,征服四大蛮夷;
·在信望超过700时,派人对琅琊(位于下邳城旁边)搜索,就有机会触发剧情“登高望蓬莱”,倭国出现;
·把倭国也征服了;
·通关一次。
看完通关动画后,回来再点击所有剧本,就会发现图中五大蛮族都可以选择,想用的留下,不想用的进去游戏后就委托,这样就再现了“五胡乱华”。(如果不选择为游戏的势力,那么他们只会把城池打成白城,破坏城池,而不会占领与发展。)
五大蛮族选谁好,他们分别各有什么特点呢,接下来为大家介绍一下:
我们先来看最有特色的【倭国】。
地理上它是唯一远离大陆的城池,需要跨过大海,在北海或广陵旁边的港口登陆才能进攻其它城池。
人才方面:5人。(所有蛮族的人数都一样)
人才属性方面,倭国是蛮夷中难得有两个女性武将,智力、政治都80+,而代价就是武力低,不过这也符合“巫女”的特点。另外三个倭武将武力也只有70多点,可以说是所有蛮夷中武力最低,最害怕单挑的。
技能方面3个倭武将有步兵最强的“奋迅”,而2个女武将在“奋迅”上是△的意思是倭势力都会直接赋予所属武将可以使用该技能。 (技能来源:这个符合所有老司机对倭国期待的“步兵”吧(#^.^#))
2个女武将懂得谋略最强的“幻术”和策略的“鼓舞”、“治疗”和“妖术”。(幻术与妖术区别是,前者伤害同时造成混乱,后者是伤害同时降低士气,都是面攻击,可对据点!)。
另外毕竟海外岛屿,水军方面也有“楼船”或者“艨艟”。
总的来说,倭国技能步兵很强、攻城可用幻术或妖术(建议前者)、海战技能胜过孙吴以外势力;城市建设和登用人才也可以。属于比较全面的势力。缺点就是害怕单挑。
顺便多说一句,选择蛮族作为势力委任,在玩家征服了之后,是可以俘虏这些武将的,要杀要剐还是要XX○○就看各位玩家喜好啦。如果不作为势力进入,则会在势力灭亡后武将全消失。
然后来看游牧民族的【乌丸】和【羌】。一些熟悉历史的朋友可能说乌丸不是应该叫乌桓吗?其实我国史书中两者都有,所以光荣这么写也没错。反正大家知道就行。
武将属性方面,既然游牧民族,哪读过什么书,只懂得烧杀抢掠,因此统武都不错,但是智力、政治很低。开局只能利用兵力优势多占城池。【羌】的属性也差不多。都是只有1人武力过80,其它70+,统武比倭国稍好。
之所以把【乌丸】和【羌】放在一起介绍,除了属性差不多,技能也相似,【乌丸】5人都懂得弓骑里面最强技能“飞射”,而骑兵方面分别懂得“突击”、“突进”和“突破”;【羌】是反过来的,5人都会“突击”,弓骑方面分别会“飞射”、“奔射”和“骑射”。两者各有千秋,【乌丸】擅长攻城,而【羌】擅长野战。
笔者稍稍倾向【乌丸】,原因是即使选择高难度,游戏初始,蛮族的兵力都是压倒其他中原势力的,也就是说没有太多野战机会;即使有野战,“飞射”的伤害是接近“奋战”的,属于也能兼任野战。因此笔者会看情况,如果对手城池有1w以上,乌丸大王带突击现行,其他人带飞射紧跟,每人1队,确保兵力压倒,尽快抢城池和人才,再开发城池。同时【乌丸】周边城池人口比西凉稍多些,毕竟河北地区在历史上发展程度也挺高的,所以袁绍才可以占据河北就称雄一方,官渡之战时兵力、钱粮都是压倒曹老板的。
说完【乌丸】和【羌】,接下来介绍两个来自南方山地的【南蛮】和【山越】。【山越】是所有蛮夷中武力最高的,最高有84,且80以上有3人。当然智力政治也更低了。【南蛮】类似,但武力稍低点。技能方面两者都擅长步兵。而【山越】统一有“艨艟”可以海战,而【南蛮】则有“象兵”可以攻城。相比【乌丸】【羌】,步兵技能伤害略低,机动稍逊,但是阵型的攻防稍高。总之各有千秋。
三国志9的心得。
我现在玩的都是威力加强版
\x0d\x0a依照我的经验来,刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)
\x0d\x0a然后就是和周边强势的势力搞友好关系,接着先清理那些弱小的势力,一口一口干掉他们
(PK版可以出小兵,慢慢练出来的小兵有的相当强,当然你可以开优化取消小兵培养,那样难度更大)等到弱小势力被你清理掉后,你应该也有一定的势力和将领了,这时候就可以开始慢慢磨掉那些原本惹不起的势力
\x0d\x0a齐射类的配井阑或者箕型阵法攻城杀伤力是很可观的,尤其东吴和西川刘璋方面,很多人都会,但是速度慢是硬伤
正如野战中的步兵系战法
\x0d\x0a骑兵系兵法配合锥形也很猛,尤其是有着速度快的优势,但是会的人不多是个硬伤,你可以慢慢培养
\x0d\x0a水军兵法我觉得是个鸡肋,因为这一作里面真正的水战区域并不多……港口也很容易打下
\x0d\x0a相形相近的容易发动兵法,而部队的攻击力取决于主将的统率,这个得注意
\x0d\x0a四夷我一般是用来练兵法的,毕竟他们一共也就五个将,每次出的兵都不可能多,慢慢磨掉就是了……\x0d\x0a简单说来就是这些了~
三国志9的心得。
1、新登录武将无限兵法能力值秘技大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。
2、我现在玩的都是威力加强版。x0a依照我的经验来,刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。
3、小兵培养心得,以躬亲培养为主。资质初始值:(影响其日后的选择项目,并不完全影响结果)非凡:65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下(估计在35-45,应该不会低于35。
4、三国志ix,偏爱207年的刘备剧本。受不了手下一堆庸材的君主。从普通版到pk版直到一个月前,在pk版通关n次之后正准备从机器上卸载游戏的时候,才知道pk版原来可以调难度(汗颜)。
5、最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。有钱,什么事情都好办。前提条件:有商人常驻的城市7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。
6、首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:PROGRAMFILESKOEISAN9TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。
求三国志9的详细攻略、秘级、哪有哪些宝物、事件发生条件、隐藏的两女将...
1、另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。
2、历史事件封禅触发条件:爵位是皇帝地点:泰山(小沛上方的空地),君主亲自去探索,不必理会军师的建言。
3、三国志9缺钱的解决方法首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。
4、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。
5、三国志9有很多随即性,190年有很多种打法,也比较有挑战性。我常用的打法是:一开始是网络人才,把在野的廖化、周仓、刘辟、裴元绍给招过来。(至少可以招到廖和周,其他两个看运气)。
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