dnf力法好玩吗_dnf力法怎么样

       作为dnf力法好玩吗话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.DNF战斗法师怎么样?

2.dnf散打、柔道、战法那个好玩、华丽?做好给个排名,说好了+15分。

3.DNF5.25改版后力法怎么玩?

4.DNF现在力法究竟怎么样

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DNF战斗法师怎么样?

       dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的,她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些。

       《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

       该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

       DNF战斗法师

       职业概况:

       推荐使用的武器为矛或者棍棒,其余的两种武器若属性优异也可以考虑使用。

       可以通过贝亚娜之秘来切换自身的攻击方式,但某些技能(如使徒之舞)不适用,因而力法也衍生出了固伤和百分比、物理与魔法共同存在的多种流派。

       职业核心BUFF:远古魔法书

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       呵,只能这样吧,简介下这两个职业,看哪个更适合你。

       这么说吧,元素和战法是意义相反的两个职业。元素就是应用操作各种高伤,大范围,华丽的魔法技能。而力法是唯一的近战法师,有各种Y轴技能和特有技能“炫纹”,物理型职业。

       元素的血极低,可以说是法师中血最少的职业了,而且是极重视释放的。18级后,对MP消耗大,很容易却蓝,血少,怪碰几下就没命了。但只要熬过了40级,基本上就不会缺蓝了,而且相信你的技术和走位也一定很好了(在这种困难的环境下,练出的技术可绝对胜出那些容易操作的职业,所以要想练好这个职业,要努力才行。)

       等50级后,加点成形,大范围的魔法,华丽的招数,让人惧怕的地火……那时的元素可是相当强的哦!

       力法,前期的血稍高了些,刷图能力远远大于元素,(只在于前期,因为释放速度和MP的关系,元素刷图不如力法)重要的是你能不能操作好。基本上,还可以的。到了高等级后,就去pk吧。简单说说优势:全职业最高移动速度(如果加点正确),极限操作,变化莫测的行动。面对高端力法,只要一不小心被抓住一下,70%的血是绝对的。

       简单点,玩哪个职业关键看你“喜欢”哪个职业,只有真正喜欢某个职业,才能让你在各种困难下,各种被削弱的情况下继续玩这个职业。而不是针对于某个技能,某个单独点好玩而去玩,那样,这个职业是没有你的“灵魂”的,当每次改版,这个单独的好处被削弱后呢,还会继续去玩吗?

       所以,每个职业都有优点,和缺点,为了公平性,所有职业必须有各自的优势,所以不要根据职业的优缺点来选择职业,而是你真正喜欢的职业!那么祝你选好自己的职业,慢慢享受DNF的乐趣!

DNF5.25改版后力法怎么玩?

       散打第一,战法第二,柔道第三,

       柔道:

       高输出高伤害,技能过硬,本章柔道很强大,不知道下章会怎么样

       散打:

       目前来说,本人认为最强大的职业,高攻击,装备便宜,随便一身装备,加个碧影,攻击就能上2000, 这是红眼拿+13执行都比不上的,而且攻击速度快,单刷强大,PK也厉害,加霸体的技能更是没人能比,所以想刷图PK都厉害的选散打比较好

       力法:

       跟枪手中的漫游差不多,专门PK的职业,刷图能力不怎么样,但是PK大家都知道,强大得没意思,一直挑得你不能还手,想专门玩PK的话,力法绝对不会让你失望,就是操作需要多加练习

DNF现在力法究竟怎么样

        DNF5.25改版后力法怎么玩?DNF力法自从2改,还有3改后一直都是超一线。自然会有很多萌新涌出。到底这个DNF5.25改版后力法应该怎么玩?力法的上手难度还是非常大的。小编一一为大家解答。下面小编就给大家带来DNF5.25改版后力法怎么玩 5.25力法最全玩法技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。

        小编的技能加点:

       

       

       

       

        技能取舍:

        先来说说最有争议的地方,也就是炫纹的取舍。

        萌新玩家自行先满上无,火两种球!暗球加暴击,自己进图拍融合后差多少暴击,点多少点暗球。光球加攻速,小编推荐满上,这样打起来舒服一些。如果大家觉得攻速超快,那就不点光球。秒秒秒的时代攻速用处确实不大。

        由于现版本力法固伤完全碾压百分比,所以点上魔法少女,同时龙刀不点被动(龙刀被动是将固伤转化为百分比)。

        力法技能取舍相对简单,只在碎霸和小啦啦之间任选其一。TP技能就是强压、小啦啦、碎霸之间取舍。如果玩家是矛,推荐碎霸。如果是棍,自行选择强压,小啦啦。

        关于炫纹进化,可点1,可满。小编推荐点1,由于使徒炫纹的伤害高于进化球,所以二觉后都会关闭炫纹进化。而萝莉态下还真的不差这么点输出,因为输出本来就不高。

        最后有争议的地方就是使徒之舞,反正小编满上了,伤害真的不错,因为使徒之舞伤害计算到球里面去了。

        玩法技巧:

        如果不打算大投入,小编不建议玩力法,力法是一个需要技巧和投入的职业,如果力法没有手法,给你时光,荒古,恍惚,三神器,依旧没有用。曾经是个战法九个豪,还有一个是神豪,放到现在也没错,只是门槛降低了而已。

        萌新玩家在玩力法的时候,最好将炫纹发射放到A键,因为使用起来方便。切记!进图一定要开自动炫纹,没有炫纹的力法就像没有暴走的红神,一顿狂轰乱炸DPS0.5。

        力法清图技能有一觉,强压,强袭,大雷,使徒之舞,星爆(二觉除外)。相对来说还算好,一觉就是用来清图的,技能CD时就用一觉平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二觉,然后打打打!

        力法控制技能有斩舰刀(一骑当千碎霸,二觉后再按一次就释放),龙刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圆舞棍就不说了。这些技能命中率都超高,如果空啦,那还是多练练吧。

        说个力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方说你放强袭的时候,再按大碎霸,你会发现你会停留再原地。这个用来跑图挺快的。

        装备篇:

        有啥带啥,什么都别想。90SS矛棍,荒古都是爸爸级别,有了就带。如果硬要比个强弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有没有冲突,稀释什么的。

        至于还可以一战的85SS,小雨伞,女神矛。主要看搭配,黄,白,爆,追爆,追黄,所攻。如果某一样特别突出,那就换带另外一件装备就好了。(黄,爆只选取最高值。)没有炫纹大师这把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大师棍。

        防具,有啥带啥,不冲突就好。

        三神器远超于其他三件装备,有就带!

        关于首饰,不冲突就好!手镯,女明星!大魂链,戒指看搭配,差什么补什么。冰雪三套也能一战,不过只过渡,不打造。

        安图恩篇:

        前面说过了,力法是需要技巧和投入的职业。就算你有完美毕业套,手法非常差,一样不能1拖19。

        力法这个职业打安图恩首选震撼,只要有一定的装备支持,一定的手法条件,基本都能混到震撼位置。

        说下力法强杀晴天:BOSS房前二觉,然后走到地图中央的位置放星爆+斩舰刀,可以打中BOSS的。不过需要注意,一旦你(队友)网络有延迟,就炸不到了。

        二阶段,你愁啥那个地方,玩家们只需要冲到你愁啥的前面,放二觉,或者星爆。就能够骗保,相对来说非常简单,多试几次就好了。

        力法强杀火山:好吧,力法和强杀火山无缘。除非装备手法特别好,可以用星爆,斩舰刀强杀。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,几乎所有技能都能打字,就看玩家们怎么去练习了。

        大概打安图恩就是这些,力法多看看攻略,自己多教点学费(药水,复活币),就没什么问题。

        总结:

        大家就是这些了,力法是需要爱和技巧的职业,要大家耐心的养成哦。

        (转载请注名铁骨网,谢谢。)

       PK老样子,虽然上个版本削弱了魔法盾,但是力法的PK地位还是不低的。

        正如楼上所说的,球法的春天,因为独立攻击力的解放,固伤的伤害大大提升了,原本鸡肋的炫纹强压现在就算是物理流力法都会想去满上。

        火球增加了智力BUFF,暗球增加了魔法暴击,还出了球法用的新技能,仅仅从球法这方面看的确是增强了很多。

        矛法并没有削弱,但是也没有增强,相比球法的崛起,可以说是相对削弱了,以后的力法不会出现一边倒的情况,物理流和球流都会有人玩的。

        大的方面看力法的话,力法多出了一个连击的那个被动技能(增加连击断开的时间间隔),是对应被动觉醒用的,变相加强了力法的输出。

        主动觉醒大改,HP与人物HP相关,不再是以前脆脆的御姐。CD时间减少,持续时间增加,伤害与人物本身属性直接挂钩,总之觉醒是增强了很多。

        总的一句话,这次力法的确是增强了很多,但是力法还是无法摆脱刷图疲软的现状,只能说JUST SO SO,一般般。

       好了,今天关于“dnf力法好玩吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf力法好玩吗”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。