dnf台服吧黑暗武士_DNF台服吧黑暗武士修改

       现在,请允许我来为大家分享一些关于dnf台服吧黑暗武士的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dnf台服吧黑暗武士的讨论,我们开始吧。

1.dnf黑暗武士技能组合推荐大上挑放在上排还是下排

2.dnf黑暗武士技能组合

3.DNF黑暗武士后期刷图厉害吗

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dnf黑暗武士技能组合推荐大上挑放在上排还是下排

       dnf黑暗武士技能组合怎么摆放?dnf黑暗武士拥有鬼剑士四个职业的所有大招技能,那么他技能的排放却成了玩家们苦恼的一件事情,而且还有些技能是不能放在连击栏中的,下面小编就为大家分享dnf黑暗武士技能组合的推荐。

       黑暗武士技能组合

       针对大上挑放上排还是下排存在很多争议,个人用多了大上挑发现了几个优点:

       1.柔上排300%超级容易,出伤害了直接按上排技能就行

       2.取消大上挑收招后摇变相优化技能

       3.提高了大上挑输出频率大上挑这技能成长高,魔法物理双流同吃。我上衣都选的这个技能

       4.单HIT爆发

       有优点自然有缺点喽!

       1.大上挑前摇大出招时间长,必须很好的处理前四段技能

       2.可以秒柔前4段,但是大上挑不能秒出,跟剑舞没法比

       因为把剑舞放上去了,我就说说剑舞本体特质

       1.墨迹

       2.多段伤害容易不全

       但是剑舞这样放有个缺点,就是剑舞出招后无法柔滑警告!这点很重要,打裂缝不能柔滑很恐怖

dnf黑暗武士技能组合

       首先,关于DNF黑暗武士技能方面是和之前的职业都不同的,如果你按照旧的习惯去使用技能的话,那么你是一定玩不好这个职业的。

       DNF黑暗武士的技能并非单个存在,你想,那么多的技能如果单个使用,二排技能快捷栏是绝对不够用的,而DNF黑暗武士技能全部都是利用快捷键释放,不存在手搓,需要自己设置连招顺序,简单来说就是自己设置技能纵列。

       DNF黑暗武士纵列技能栏CD冷却好像是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加而已,简单来说,不是1+1的问题。

       如果你释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置,也就是说。

       技能必须放完才会重置,比如说,上挑加地波两个技能在一起,你只放了上挑而地波没用。

       CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放玩上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,所以说纵列技能栏的技能不是越多越好。

       DNF黑暗武士技能不能越级释放,还是拿上面的来说如果在同一个技能栏里面,必须要先释放上挑才能释放地波,所有技能一样。

       技能栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,这个嘛,就仁者见智了。

       DNF黑暗武士这个职业无法学习空中连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩不然剑魂怎么混对吧,这个职业自带有一个前跳斩,高伤CD短,3秒一次,曾试过加满钝器精通拿随便拿个烂木棍,加前跳斩,那个伤害非常的美,因为有震荡波的出现,范围挺大的,范围的话怎么说呢,跟加满的毛雷有的比,所以因为这个的出现,这个职业可分为物理,魔法,双修,3种趋势。

       前跳斩的伤害,如果我说比自带的怒气伤害还高你信不?,这个职业的怒气是固定伤害,CD16秒,但是拿了钝器的前跳斩是百分比伤害我记得我现在的加点已经超过1000%,算你2000物攻,3秒一次,带范围伤害地震波可浮空,大家不用说了吧。

       DNF黑暗骑士职业比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为能聚怪,瞎子的聚完直接炸开了,这个不是而且非常高伤!!也是百分比加固定伤害,这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。

       十字斩,月光斩,这个两个技能,我说一下,我把他们放在一个技能栏里面就只有他们2个,这里说一下,这个职业没有强制技能可以学,但是所有技能都可以强制,只要把不同的技能放在一列,在某个时候就可以强制释放下个技能。

       上面的两个技能也是非常的高伤,特别是月光斩,必满的两个技能,十字斩起手敌人浮空马上接月光斩,十字斩3次伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带浮空,2个技能CD差不多的同时释放完下次CD到了又可以释放了,完全感觉不到有CD加成

       地波嘛怎么说呢,感觉这个技能伤害一般偏下,但是也满了,地波加前跳斩放在一个一个技能栏的,CD也都是差不多,地波推怪倒地,前跳斩上去出特效很爽的。

       裂波满,这里说一下裂波下一个技能是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,速度快距离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军伤害偏上,这里说一下不管你带的是什么武器有没有学精通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。

       技能连招展示视频:/news/57372_1.htm

DNF黑暗武士后期刷图厉害吗

       dnf黑暗武士技能组合自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+,自从400%被NX大砍一刀。

       最后还理应还有什么装备搭配,附魔打孔等乱78糟的方案给出,但是呢,现在对于老玩家来说黑暗武士已经摸得很透彻了没有解说的必要,对于新玩家,应该多多了解这个职业这样才有探索的乐趣,伸手党可不好。还是提点一下吧,反正不外乎也就是圣物套+贺拉斯,假猪套+遗魂艾,史诗套+强散这些破事,附魔打孔与各种业物理与魔法走势是一样的,只不过黑暗武士能控能打,百分比固伤混合,看你是用什么作输出技能了。

       3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

        下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

       一、时空之力系统

       这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

       二、组合技系统

       ①组合技概况:

       普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

       即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

       组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

       注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

       ②组合技柔滑系统:

       六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

       ③组合技伤害系统:

       一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

        三、职业技能

        黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

       而在四属性倾向上,与原版技能一致。

       黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

       黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

       在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

       强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

       组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

       组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

       组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

       组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

       强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

       猛龙基础百分比3700*2

       滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

       钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

       可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

       控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

       手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

       四、职业技巧

       ①扯

       黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

       ②良性&恶性BUG

       六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

       五、职业特征

       特殊的时装

       此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

       一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

       武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

       六、职业定位

       不定的存在。

       控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

       输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

       七、职业核心

       ①高机动

       围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

       ②强控

       8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

       ③连招

       黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

       八、职业缺点

       ①爆发力不足

       体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

       解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

       没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

       ②过分依赖连技系统。

       一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

       虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

       解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

       ③后期疲软

       没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

       解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

       总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

       要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

       因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

       以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

       好了,关于“dnf台服吧黑暗武士”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf台服吧黑暗武士”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。