dnf柔道家点_dnf柔道家怎么样

       接下来,我将为大家解答有关dnf柔道家点的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下dnf柔道家点的话题吧。

1.DNF男柔道刷加点?(高手进)

2.DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

3.DNF柔道家60级刷图加点?

4.DNF45级柔道家怎么加点?

5.dnf70版本柔道刷图加点

6.DNF柔道家如何加点

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DNF男柔道刷加点?(高手进)

       摔技强化,等级:10(满,无需解释)

       抓轰炮,等级:1(系统赠送)

       膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

       后发制人,等级:9(满,无需解释)

       强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

       暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

       乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

       钢筋铁骨,等级:5(前置)

       野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

       飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

       膝击强化,等级:1(满,无需解释)

       地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

       强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

       金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

       疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

       强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

       断浪踢,等级:26(满,无需解释)

       致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

       空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

       裂石破天,等级:13(满,无需解释)

       强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

       霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

       折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

       强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

       滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

       强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(系统赠送)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(系统赠送)

       -------武术---------------------

       浮空踢,等级:1(系统赠送)

       强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

       前踢,等级:1(系统赠送)

       碎空踏,等级:1(系统赠送)

       瞬步,等级:1(躲避攻击用)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       后跳,等级:1(系统赠送)

       强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

       基础精通,等级:70(系统赠送)

       柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       物理暴击,等级:10(满,无需解释)

       受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

       力量增强,等级:3(满,无需解释)

       命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

       最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的视频 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?

DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

       背摔+满出取消

       雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

       上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

       抛投+5出取消。

       鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

       旋风腿+1,

       暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

       蹲伏+1

       抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

       滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

       摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

       野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

       螺旋彗星落+满。必满。

       分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

       1。背摔加抛投或螺旋。

       2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

       3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

       4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

       在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

       5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

       我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

       有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

       看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

       个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

       延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

       而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

       1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

       2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

       3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

       当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

DNF柔道家60级刷图加点?

       1

       背摔10J

       不加强制(改版后这技能太弱了

       伤害低不说

       还不能连摔了

       我是把它给锁了

       要不是前置技能我一定不加)

       2

       背摔强化

       加1J

       (摇篮的前置

       没什么好说的)

       3

       金刚碎

       加满

       出强制

       (对于改版后的柔道起手就靠他了

       加满后

       范围大

       浮空高

       硬直少

       有的说只加5J出强制

       个人觉得5J和没加差不多

       范围小

       硬直长连不起

       没什么意义

       所以建议加满)

       4

       抛投

       加5J

       出强制

       (改版后可以控制方向上抛

       是连招的必须)

       5

       折颈

       加5J

       出强制

       (这技能不错

       击中后对方转身硬直

       不过加到5J就可以了)

       6

       肘击

       加1J

       (加1J

       可以了

       感觉1J的伤害也还不错)

       7

       暴力抓取

       加满

       (虽然PK场时间减少

       有了起手冷却时间

       但是还是要加

       暴力配合滑行螺旋彗星

       很无敌的)

       8

       滑行抓取

       加满

       (也有人说加到7或者8就可以了

       看个人喜欢啦

       我是喜欢快点的)

       9

       摇篮

       随等级加满(柔道招牌技能

       我连时装都是加的这技能)

       10

       裂石

       加1J

       (因为加多了容易出保护

       加1J

       用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

       11

       螺旋

       随等级加满不出强制

       (个人感觉强制没什么用

       因为改版后螺旋抓的时候慢

       没见过谁XXX+螺旋的)

       12

       觉醒技能

       我是两个都没加

       反正PK场也用不上的

       13

       空绞锤

       随等级加满

       (因为旋风腿的加强

       这技能用的频率也加高)

       14

       鹰踏

       5J

       (旋风腿前置

       而且改版本后被踩到的人硬直加长

       基本上可以连踩)

       15

       旋风腿

       1J

       (这没什么好说的

       是格斗都加)

       16

       快速起身

       1J

       (这个技能超好用的)

       17

       后跳

       不加

       (感觉没什么用)

       18

       上钩拳

       加满

       出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主

       所以上钩拳使用率高了很多

       有人说加5就可以了

       但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了

       而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快

       所以建议加满)

       剩余的SP

       我是来加了钢筋铁骨

       也可以加折颈或

       肘击

DNF45级柔道家怎么加点?

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

dnf70版本柔道刷图加点

       柔道完美加点背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。摔技强化--满。暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧背摔--我的加点是10没有出强制。纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。上钩--我的加点是满出强制。纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。金刚碎--我的加点是满出强制,纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。折径摔--我的加点是5没出强制。纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。霹雳肘击--我的加点是1。纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。空绞锤--我的加点是满。纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。裂石破天--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。末日风暴--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

DNF柔道家如何加点

       一、通用类

       1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。

       2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。

       3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。

       4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。

       5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……

       二、武术类

       旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。

       三、狂暴类

       蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币

       四、体术类

       1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。

       2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。

       3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。

       4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。

       5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。

       6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。

       7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。

       8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。

       9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。

       10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。

       11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。

       12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。

       13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。

       14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。

       15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。

       16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。

       17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?

       18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。

       19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。

       20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。

DNF柔道家加点

       上钩至少到5(出强制,PK必满)

       前T,刷图不点,PK最好出强制。

       疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。

       沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

       背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

       暴力抓取必满

       滑行抓5(PK满)

       抛投至少5

       (出强制,刷图型可加高)

       鹰踏5

       旋风腿1

       摔技强化刷图满。PK可以无视。

       金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

       钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。

       折颈5

       (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

       霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

       空绞锤5

       (看喜好可以多加)

       螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

       地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)

       裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。)

       主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

       被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。

       有空就去柔道吧看看吧,那里有你想了解的一切,传送门送上:

       

参考资料:

       /f?kw=dnf%C8%E1%B5%C0

       事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

       上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以

       背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置

       金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

       滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

       技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

       暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

       抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

       折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

       野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外

       空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

       霹雳肘击 1,扫地用的

       螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

       地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高

       裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

       末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

       被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

       鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

       剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

       EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

       好了,关于“dnf柔道家点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道家点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。