lol雷克赛_lol雷克赛图片

       大家好,今天我来为大家揭开“lol雷克赛”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

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lol还会出来新英雄2014 12 13

       虚空掘地者雷克赛是网游《英雄联盟》中第123位英雄角色。

       1英雄背景编辑

       恕瑞玛流动的黄沙之中载满了无数的传说,虽然大家最常提到的是它已被长久遗忘的文明,但是也有会主意到其它的东西:充满了恐怖意味的沙丘。常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸易商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。然而有些来到恕瑞玛的人对于这只野兽可怕的一面并不知晓,一旦踏足了雷克赛的沙漠,他们的日子就不会太久了。

       2技能说明编辑

       被动技能:雷克赛的怒火

       雷克赛每次攻击她的敌人都会产生怒火。掘洞会消耗怒火,暂时的为她回复生命值。

       Q技能:女王的愤怒/捕猎者

       钻出——女王的愤怒

       雷克赛快速的进行攻击,她接下来三次的普通攻击会对周围所有的敌人造成伤害。

       钻地——捕猎者

       雷克赛发出一道直线的虚空脉冲,在遇到第一个敌人之后会产生爆炸,造成伤害并且暴漏目标和附近所有被爆炸效果击中敌人的视野。

       W技能:钻地/钻出

       钻出——钻地

       雷克赛钻入地下,获得震动感知(一个特殊的机制,可以让她感觉到四周较大范围内所有敌人的动向),并且以降低视野范围和无法普通攻击为代价提升她的移动速度。当她在地下移动的时候无视单位碰撞。

       钻地——钻出

       雷克赛猛的钻出地面,击飞周围所有的敌人并且对他们造成伤害。

       E技能:狂怒之咬/掘洞

       雷克赛撕咬她的目标,根据自己的怒火对敌人造成额外伤害,如果她的怒火已经满格,那么额外伤害将变成真实伤害。

       钻地——掘洞

       雷克赛向目标位置掘洞,在她路径的周围留下两条长期的地下隧道。

       大招:虚空突袭

       被动-雷克赛获得额外的攻击速度

       主动-雷克赛在掘洞以及通过之前留下的隧道奔向敌人前进行短暂的引导,在她出现之后短暂的获得大量移动速度加成。

       3打野编辑

       在 游戏的任何阶段,雷克赛都是一个机动性超强的可怕存在,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔。但是她擅长的并不仅仅是掘洞;她杀人也只是一瞬 间的事情。女王的愤怒能够快速的清理野怪,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,同时狂怒之咬能够提供强大的单体伤害。当然野怪也会反击,但是雷克赛——一旦 有了足够的怒火——就可以通过掘洞获得续航能力,此举不仅仅能够为她回复生命值,而且可以更快的奔向下一组野怪。当自己的野区清理完毕后,就是雷克赛转向 对手野区的时候了。

       震颤感知是雷克赛反野的核心,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走,而非直接与对手进行正面较量。在观测前行区域敌人 的动向后,雷克赛至少能够知道哪些区域是没有敌人的,然后她就利用掘洞将野怪偷掉,有效的限制对方打野在野区的发育能力,迫使他们不得不选择过早的 gank或者其它更糟糕的决定:侵入雷克赛的老巢。为那些在迷失在雷克赛老巢深处的可怜虫感到惋惜:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控 制,雷克赛可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人。

       然后让我们说说她的gank。雷克赛的爆发能力相对欠缺,也就是说她与高伤害的队友 配合时表现得最好,利用起相当富有实用性的技能阻止对手逃生。更加致命的是,雷克赛独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,她可以先利用自 己的捕猎者技能标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人。击飞的效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头,但是即便对手侥幸活了下来,雷克赛也可以使 用她自己的技能——特别是女王的愤怒和

       狂怒之咬进一步提高对手承受的伤害。

       4团战编辑

       来 到游戏的中期,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可 以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已 挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整 个召唤师峡谷。

       但是大招应该留到什么时候呢?如果她的分推吸引了敌方的注意力,雷克赛可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合,利用刚刚得 到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源。或者,你也可以偷偷的挖到对手的基地,在游戏后期尝试偷家,同时基地附近的隧道让雷克赛可以冲回自己的老 家帮助队友一起进行防守。在游戏的前中期,虚空突袭让雷克赛可以在回城之后立刻投身到野区当中,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上 的优势。

       在大规模的团战当中,如果能够跟上出色的先手开团是雷克赛最佳的表现机会,当自己从地下破土而出之后,可以跟上击飞关键的目标。一 旦进入到战斗当中,雷克赛需要的是速战速决,先积累足够的怒火再对目标使用狂怒之咬。狂怒之咬的伤害取决于雷克赛的怒火值,当怒火值满的时候会造成额外的 真实伤害。在将自己的伤害全部倾斜之后,雷克赛需要考虑的时候如何保证生存。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,可以用来规避对手的反击伤害,同是让她 再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀。

       5英雄配合编辑

       与雷克赛配合出色的英雄:

       光辉女郎,拉克丝

       拉 克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克 赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。

       熔岩巨兽,墨菲特

       群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。石头人的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。

       虚空行者,卡萨丁

       到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。

       雷克赛比较难对付的英雄:

       复仇之矛,卡莉丝塔

       虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。

       盲僧,李青

       英雄联盟中最杰出的反野英雄之一,盲僧拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。

       爆破鬼才,吉格斯

       吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。

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lol雷克塞大招怎么放

       全新的大招

       降低这种稳定性的一个主要途径就是减少她对地图的压力。目前她的大招能威胁到整个地图,因此这种威胁需要有所下调。我们给虚空遁地兽的这个新版大招牺牲了她的全局压制力以换取更强的团战影响力。

       R - 虚空猛冲

       受到雷克塞伤害的英雄会被她标记为猎物,持续5秒。雷克塞遁地前可以选择一个被标记为“猎物”的敌方英雄,破土而出时她会直接跃向目标。雷克塞在释放技能并跃向目标期间处于“势不可挡”状态,目标生命值越低造成的伤害越高。

       她的新版大招使其感觉更像一个突进英雄,她能够接近对手的后排不仅仅是因为她够肉而已。现在雷克塞释放大招时会跳向自己的目标——但只能是近期受到她伤害的目标——命中后会对敌人造成伤害。

LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动

       1、首先打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端。

       2、登录上游戏之后,点击界面上的PLAY,进行一场游戏。

       3、选择使用英雄“雷克塞”。

       4、进入游戏,雷克塞等级达到6级后就可以激活大招了,当雷克塞在战斗中伤害一个英雄后,会标记改英雄5秒钟。

       5、在标记的5秒时间内,按下R键,雷克塞就会穿到被标记的英雄身边,并对其造成伤害。

英雄联盟虚空遁地兽出场台词大全

       英雄平衡性改动

        虚空遁地兽 雷克塞

        基础成长生命值从90降低到85

        被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

        Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

        Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

        W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

        E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

        E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

        R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

        解读:

        雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

        首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

        永猎双子 千珏

        被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

        Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

        W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

        伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

        E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

        解读:

        千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

        伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

        改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

        虚空先知 玛尔扎哈

        Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

        W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

        被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

        主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

        虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

        E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

        R:冥府之握

        负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

        解读:

        蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

        这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

        九尾妖狐 阿狸

        W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

        E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

        R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

        解读:

        W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

        这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

        皮城女警 凯特琳

        基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

        被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

        解读:

        一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

        祖安狂人 蒙多

        基础成长攻击力从3增加到3.5

        W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

        解读:

        强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

        圣枪游侠 卢锡安

        Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

        解读:

        提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

        熔岩巨兽 墨菲特

        E:大地震撼

        护甲加成从0.3增加到0.4

        解读:

        单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

        扭曲树精 茂凯

        被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

        E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

        解读:

        曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

        这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

        荒漠屠夫 雷克顿

        基础

        7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

        解读:

        本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

        亡灵战神 塞恩

        W:灵魂熔炉

        冷却时间:由13秒降至11秒。

        护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

        解读:

        降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

        暗黑元首 辛德拉

        W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

        解读:

        削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

        现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

        疾风剑豪 亚索

        Q:斩钢闪

        旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

        解读:

        削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

        生化魔人 扎克

        Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

        解读:

        降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

        这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

        深渊面具

        装备名称改动:深渊权杖?深渊面具

        守护天使 装备图标更新

        女妖面纱

        装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

        装备属性:魔抗由45提升至60

        解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

        破败王者之刃

        生命偷取:由15%降至12%。

        解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

        忍者足具

        基础伤害减免:由12%降低到10%。

        解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

        游牧民印章

        总价由875降至850。

        合成价格由375降至350。

        解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

        1.末日人机将在版本更新后的周末上线

        2.排位将启用10ban系统

        3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

       作为一头野兽,雷克赛并未学会人类的语言。咕~咕~咕~

       众所周知,联盟里有一只极爱挖掘导洞的英雄,他就是挖掘机雷克塞。刚登录时国服时,他的名字叫虚空挖掘者,不过后来改为虚空遁地兽,不过一直被国服玩家亲切的称为挖掘机。挖掘机上限很高,所以中低端局中很少看其身影。

       不过在高端局中,他确是恶心至极的存在,甚至出现在职业赛场。其原型有点像蝲蝲蛄,蝲蝲蛄不咬人,但是它的两只爪子用来挖土特别厉害,被称为昆虫界的挖掘机!这点与雷克塞及其相似。蝲蝲蛄虽然是地下害虫。

       但是对于吃货来说,也是一道难得的美食,我们可以把捉到的蝲蝲蛄洗净后,丢掉它的头,肢、翅、内脏,然后将其洗净,放到铁锅里去焙熟。也可以在锅里放点油,用油煎或油炸,当蝲蝲蛄炸至金**就捞出来。

       受到雷克塞伤害的英雄会被她标记为猎物,持续5秒。雷克塞遁地前可以选择一个被标记为“猎物”的敌方英雄,破土而出时她会直接跃向目标。雷克塞在释放技能并跃向目标期间处于“势不可挡”状态,目标生命值越低造成的伤害越高。

       她的新版大招使其感觉更像一个突进英雄,她能够接近对手的后排不仅仅是因为她够肉而已。现在雷克塞释放大招时会跳向自己的目标——但只能是近期受到她伤害的目标——命中后会对敌人造成伤害。

       好了,关于“lol雷克赛”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol雷克赛”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。