lol最新版本_lol最新版本改动

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答lol最新版本的问题。这个问题集合囊括了一系列与lol最新版本相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.LOL6.13版本更新内容介绍

2.lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总

3.LOL新版本有什么变化

4.LOL测试服1月27日PBE平衡性改动内容一览

5.LOL最新版本的界面怎么看版本号

lol最新版本_lol最新版本改动

LOL6.13版本更新内容介绍

        6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        英雄改动?

        英雄

       

        蒸汽机器人?布里茨

        E持续时间减少。R冷却时间变动。

        就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法拉回,击飞,大招,爆炸可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

       

        Q机械飞爪

        新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

       

        E能量铁拳

        持续时间:10秒? 5秒

        新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

       

        R静电力场

        冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

        新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

        高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

       

        仙灵女巫?璐璐

        Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

        从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

        综合

        基础法力值:292 ? 350

        基础移动速度:325 ? 330

       

        Q闪耀长枪

        新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

        减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

       

        W奇思妙想

        新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

        高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

       

        河流之主 塔姆

        被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

        ?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!?不要担心。

        数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

        我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

       

        被动-培养品味

        新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

       

        Q巨舌鞭笞

        伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

       

        E厚实表皮

        伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

        灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

        护盾持续时间:6 秒? 3 秒

        冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

        新增:护盾不再随时间衰减

       

        ?

        移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

        引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

        施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

        敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

        距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

        高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

       

        魂锁典狱长?锤石

        史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

        大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

       

        被动-地狱诅咒

        新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

       

        W魂引之灯

        新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

        当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

        所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

        高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

       

        荆棘之兴?婕拉

        修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

        又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

       

        被动-荆棘花园

        种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

       

        Q致命荆棘

        修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

       

        W狂野生长

        种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

        高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

       

        时光守护者?基兰

        修复了一个BUG。

       

        R时光倒流

        修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

       

        迷失之牙 纳尔

        小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

        这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

       

        被动-狂怒基因

        小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

       

        Q投掷回力标

        回力标回弹距离:2500 ? 3000

       

        W亢奋

        伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

        高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

       

        刀锋意志?艾瑞莉亚

        R冷却时间增加。

        艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

       

        R至尊锋刃

        冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

        高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

       

        德玛西亚皇子?嘉文四世

        增加W的团战价值。

        对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

       

        W黄金圣盾

        基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

        每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

        有效半径:500 ? 600

        高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

       

        永猎双子?千珏

        基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

        作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

        虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

        快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

        于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

        综合

        基础护甲:27 ? 20

        护甲成长属性:3.25 ? 3.5

       

        W狼灵狂热

        移除不再提供治疗

        新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

        高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

       

        策士统领?斯维因

        R冷却时间和重新施放时间增加。

        作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

       

        R邪鸦附体

        冷却时间:10 秒 ? 20 秒

        重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

        高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

       

        暗黑元首?辛德拉

        大量的BUG修复。

        随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

       

        W驱使念力

        修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

       

        R能量倾泻

        现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

        高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

       

        巨魔之王?特朗德尔

        生命回复下调。

        特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

        综合

        基础生命值回复: 9.4 ? 6

        高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

       

        瘟疫之源?图奇

        Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

        虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

       

        Q埋伏

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

       

        猩红收割者?弗拉米基尔

        被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

        弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

       

        被动-血色契约

        额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

        法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

       

        Q鲜血转换

        伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

        法术强度:0.45 ? 0.55

        高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

       

        雷霆咆哮?沃利贝尔

        W在低级时的伤害和攻击速度下调。

        当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

       

        W狂野怒意

        伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

        每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

        高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

       

        爆破鬼才?吉格斯

        更多的BUG修复!

        弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

       

        Q弹跳炸弹

        BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

        地形技能

        动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

        创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑等等。

        但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

        现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

        嚎哭深渊

       

        铁铠冥魂?莫德凯撒

        W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

        抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

        W悲伤收割

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

       

        岩雀 塔莉垭

        掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

        在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

       

        Q石穿

        掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总

       云顶之弈10.4版本6极地阵容怎么玩_LOL云顶之弈最新版本六极地如何搭配?相信很多玩家关心这个问题,本次为大家说下六极地玩法。新版六极地厉害吗今天给大家带来的就是云顶之弈新版六极地玩法阵容一览,需要的朋友不妨进来看看。

       云顶之弈新版六极地玩法阵容一览

       阵容一览

       云顶之弈最新六极地阵容、玩法分享

       布隆、阿木木、石头人、寒冰、宝石、奥拉夫、伊泽瑞尔、极地拉克丝。

       10.4版本的调整并不多,极地的改动相对而言算是比较大的,因为新版本的伊泽瑞尔搭配上冰拳以及飓风会出现控制不必改版前极地弱的情况,搭配上一定的输出能力,玩家会发现成型后,吃鸡是非常容易的。

       EZ站在后排,塔里克在附近保护,布隆阿木木这些出现在前排,而奥拉夫则是在侧面准备切入,艾希和拉克丝可以分列底角。

       阵容羁绊

       极地:极地英雄的攻击有25%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果,晕眩时造成350额外魔法伤害。

       守护神:守护者们提升300%的护甲。

       水晶:水晶英雄承受的单次伤害不会超过110点。

       游侠:游侠有35%的几率在接下来的3秒内攻速翻倍。

       大元素使:大元素使在计算元素特质加成时按双倍计算。

       推荐装备

       奥拉夫需要羊刀提升攻速,饮血剑提升回复,而复活甲还可以增加生存能力。

       EZ的飓风是必不可少的,另外水银可以帮助他免疫控制。艾希需要出冰锤来凑齐6极地。

       思路玩法

       前期过渡可以选择雷霆,另外像狗熊这种极地单位也都要带上。中期想办法凑齐4极地,EZ的装备要记得带上,如果能早点把冰锤做出来也能早点上6极地提升战斗力。终极版阵容可以选择冰锤转职上9人口来凑出6极地,如果运气好搜到极地拉克丝在8人口就可以成型。

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LOL新版本有什么变化

        lol10.11版本有哪些改动呢?lol10.11版本应该会在本周内更新,很多小伙伴对于即将到来的10.11版本很感兴趣。下面小编将10.11的更新内容进行一些汇总,希望对各位小伙伴有所帮助。

       

        英雄增强:

        大部分AD英雄的基础生命值以及成长生命值都有所提升,薇恩Q技能伤害提高、滑板鞋W技能前期伤害提升且不再耗蓝、卢锡安被动暴击伤害提高、小炮基础攻速提高。船长攻速略微提高一点点,感觉改动不明显。人马Q技能基础伤害提高但对小兵伤害降低,卡莎Q技能伤害提高且大招释放范围增加,算是比较大的增强了,拉克丝E技能持续时间增强,稻草人此次也获得了一些增强。

       

        英雄削弱:

        男枪近几个版本表现过强,Q技能第一段伤害削弱,男刀Q技能蓝耗提高且Q技能回血降低,这是比较明显的削弱了。风女W技能伤害降低,削弱了风女前期在线上的消耗能力。

       

        装备改动:

        此次为了加强AD英雄,像绿叉、电刀、飓风等一系列由狂热合成的攻速暴击装备,设计师都提高了一定的移速加成。很明显可以看出来的是,设计师开始着手改善AD这个位置在游戏中的影响力。

       

        新皮肤:

        全新宇航员系列皮肤上线,分别是波比、纳尔和巴德,西部魔影赛娜以及西部天使刀妹很可能也会在10.11版本上线。重做后的狗熊也将在10.11版本与大家见面,狗熊的一些皮肤也是进行了优化。

       

        星碑系统:

        全新的成就系统永恒星碑将会在10.11版本与大家见面,小伙伴又可以为了更高的成就而冲刺了。

       

LOL测试服1月27日PBE平衡性改动内容一览

       

       野区调整

       介绍我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。?

       在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备以下特点:较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。?

       同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。?

这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。?

       

       采纳啊

LOL最新版本的界面怎么看版本号

       LOL最新版本11.3版本在美测服上线了,在本次的更新中主要是对于装备做出平衡性调整以及推出全新的福牛事件。那么11.3版本在1月27日到底有什么改动呢?下面小编就带着大家一起来了解一下吧!

       暴走萝莉 金克丝

       Q火箭炮额外射程从75/100/125/150/175增加到100/125/150/175/200

       放逐之刃 锐雯

       E冷却时间从12/11/10/9/8秒减少到10/9/8/7/6秒

       炼金术士 辛吉德

       QAP加成从80%增加到90%

       解脱者 塞拉斯

       Q法力消耗从55/60/65/70/75减少到全等级55

       W基础伤害从65/100/135/170/205增加到70/105/140/175/210

       伤害AP加成从85%增加到90%

       铁铠冥魂 莫德凯撒

       E冷却时间从24/21/18/15/12秒减少到22/19/16/13/10

       天启者 卡尔玛

       基础法力回复从2.3/秒增加到2.6/秒

       Q法力消耗从65减少到55

       探险家 伊泽瑞尔

       QAD加成从120%增加到130%

       猩红收割者 弗拉基米尔

       R冷却时间从150/135/120减少到全等级120

       虚空恐惧 科加斯

       E基础伤害从22/37/52/67/82减少到22/34/46/58/70

       冰晶凤凰 艾尼维亚

       Q爆炸伤害从70/105/140/175/210减少到60/95/130/165/200

       爆炸伤害AP加成从50%减少到45%

       R冷却时间从4/2.5/1秒增加到4/3/2秒

       狂战士 奥拉夫

       被动攻速加成从0-100%减少到0-70%

       基础生命值从597减少到575

       不屈之枪 潘森

       Q冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到13/11.75/10.5/9.25/8

       现在q技能对野怪也只造成70%伤害

       披甲龙龟 拉莫斯

       E冷却时间从12/11.5/11/10.5/10秒增加到全等级12

       蜘蛛女皇 伊莉丝

       Q人类形态:基础伤害从40/75/110/140/180减少到40/70/100/130/160

       W蜘蛛形态:攻速加成从60/80/100/120/140%减少到60/70/80/90/100%

       星籁歌姬 萨勒芬妮

       被动音符伤害从5-20减少到4-16

       W基础护盾值从60-120减少到50-100

       自身获得的护盾值从90-180减少到75-150

       兽灵行者 乌迪尔

       R范围伤害从50/100/150/200/250/300减少到50/95/140/185/230/275

       岩雀 塔莉娅

       被动移速加成从12-40%增加到20-45%

       Q现在第一颗之后的石头对野怪只造成80%伤害

       贪欲九头蛇

       全能吸血从15%减少到10%

       不朽盾弓

       攻击力加成从60减少到55

       榨血睥睨

       全能吸血从10%减少到5%

       生命值加成从150增加到250

       峡谷制造者

       全能吸血从15%减少到8%

       生命值加成从150增加到300

       神话被动从5%法术穿透改为8法术强度+2%全能吸血

       星蚀

       远程英雄护盾值从75增加到90

       近战英雄护盾值从150增加到180

       全能吸血从10%减少到8%

       黛安娜

       法球数量从4/5/7减少到4/5/6

       洛

       法力值从40/80增加到60/120

       护盾值从300/550/950减少到200/400/800

       修复了一个bug,该bug曾导致他在护盾持续时间快结束时能够获得法力值

       劫

       攻击力偷取从20/30/40%当前攻击力减少到20/25/30%当前攻击力

       奥瑞利安索尔

       技能伤害从350/550/1750减少到325/500/1750

       霞

       施放技能后无法获得法力值的时间从1秒增加到1.5秒

       永恩

       双抗削减从40%增加到60/60/80%

       熔铁少女 芮尔

       E未进入连接状态时的冷却时间从3秒减少到1秒

王者之心2点击试玩

       打开英雄联盟安装的目录,依次打开 英雄联盟\TCLS\ALog 里面有几个文本文档,打开修改日期最近那个,你能看到 大概第三排 有写

       "英雄联盟" -v "统一登录系统3.2.0.0"

       这就是当前的版本

       好了,今天关于“lol最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol最新版本”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。