圣境传说2工程师加点_圣境传说2工程师加点攻略

       大家好,今天我想和大家探讨一下“圣境传说2工程师加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.圣境传说什么职业好?

2.圣境传说游戏中什么职业厉害?

3.圣境传说盗贼技能加点

4.圣境传说什么职业单刷最好

5.圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

6.圣境传说种族选择、

圣境传说2工程师加点_圣境传说2工程师加点攻略

圣境传说什么职业好?

       输出全面的要算工程人型拥有单体较强的输出能力,一定的辅助能力(解异常状态,减敌人30%技能伤害),很强的控制能力(减速,击晕,定身,击退)机器人时拥有最强的群体输出能力,外加较高的生存能力(减伤,高HP,自我修复)使其群怪时不至于因为OT而挂掉 猎人的话单体输出一般,虽然技能攻击力比工程高,但武器是弓的关系,本身攻击力远不如工程。完全没有群体输出能力控制方面弱于工程,没有击晕,比工程少1个定身。辅助方面,猎人有减30%攻击速度和减防御,并且BB有使敌人受到物理伤害增加10%的效果。当然实际BB打BOSS根本起不到任何作用就是了,打小怪都是用群的,BB的伤害增加也只能对单体。 然后是魔术师由于武器是近距离攻击,所以单体输出比猎人工程都要低(任何技能都有1秒的共通CD,猎人工程可以利用这1秒做1次普通攻击,而法系则不行,单体输出差距就来了)群体输出有无CD的暴风雪,所以比不上工程机油+火药,但也不会相差太多。控制能力方面,魔术是个强手,无CD的火球15%机率击晕,闪电箭25%机率击倒,暴风雪的冰冻,冰锥术的减速30%冰锥+烈焰的双重持续伤害辅助上……熊法可以给自己补血+恐惧……生存能力嘛,有空加加冰盾的话至少防御比猎人工程都要高出一大截吧,用好空间移动,技术好点的风骚走位+减速各种玩弄,空间移动躲闪技能,单刷BOSS也不难。 最后是幻术……单体输出比魔术高,冰刺伤害大约是火球的2倍,但咏唱时间增加0.5秒变2秒了。没有群体输出手段……没有闪电箭的击倒和暴风雪的冰冻,但拥有群体睡眠,单体诱惑。控制能力上升没有冰盾,生存能力下降……群体补蓝,群体加攻速法速,BB拥有使目标受到魔法伤害增加10%的特性。辅助大大滴能力UP由于没有闪电箭的击倒,通常就不会去上冰锥(闪电箭的25%击倒只有目标身上有冰锥效果才会发动)。

圣境传说游戏中什么职业厉害?

       职业知识:

       一、幻术高施放重要性不言而喻

       戏法魔术(每提高一级,整体法速值提高1%):15点

       二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的

       光影魔术(每提高一级,整体魔爆值提高1%):15点

       三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点

       潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点

       唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点

       四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来

       心理学(每提升一级,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升一级,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点

       五、魔爆伤害

       穿透魔术(每提高一级,魔爆伤害提高2%):5点

       六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16

圣境传说盗贼技能加点

       答:在圣境传说游戏中,每个职业都有自己的特点,也就是说圣境传说职业都是很厉害的。下面我来一一介绍了每个职业的特点,这样你就可以选择出属于自己的那个职业了。 战士 专精各种战斗技巧,让战士无论在攻击或防御上都有出色的表现。凭着手中的双手巨斧与坚固的盔甲,让战士能轻易穿梭在敌人之中。对一个战士来说,越危险的地方,就越是他活跃的舞台。 骑士 骑士们高尚优雅的风范,成功伪装了致命的细剑。战斗对他们来说,是华丽的圆舞曲,透过轻巧的脚步闪避对手的攻击。而沉着冷静的个性,将引导细剑做出致命的连续伤害。 盗贼 靠着敏捷的身手与神出鬼没的暗杀技巧,让盗贼潜伏在暗处而不被察觉。盗贼非常讲究速度,往往能在一瞬间夺去目标的性命。对盗贼来说,暗杀的开始就等于结束。 武斗家 在险恶的环境下致力于躯体锻炼,将华到极致的境界。让任何对手在武斗家面前,所有防御动作都毫无意义,致命的双拳将彻底击垮对手的信心。 舞者 拥有曼妙身材的舞者,就算是在残酷的战场上,也能舞出华丽的舞蹈。当所有人的情绪都被舞者的律动牵引时,舞者手中的剑,将神不知鬼不觉的夺去对手的生命。 猎人 衷心的猎虎与锋利的箭矢,是猎人最佳的伙伴。当对手受到猎虎的牵制时,呼啸而过的箭矢将精准的穿过对手的胸膛。凡是被猎人盯上的猎物,往往只能等待死亡。 工程师 工程师对科学有极度偏执,利用炸弹炸毁目标似乎成了他们的乐趣。工程师擅长使用炸弹一类的科学产物,展现骇人的战斗风格,在烟硝味过后,敌人将体无完肤。 神官 在虔诚的信仰中,神官被拣选为光明的使徒。神官运用神圣的恩典治愈所有的伤痛,抚慰一切受到责难的生命。当黑暗邪秽笼罩世界时,神官将奉献自己成为众人的光,庇护受伤的灵魂。 吟游诗人 无拘无束的吟游诗人,善于弹奏各种不同的乐曲。他们相信音乐拥有奇妙的力量,随着音符以及曲调的起伏,掌控战斗的节奏。 巫医 透过祈求仪式,巫医获得从祖灵而来的强大力量,让受伤的生命得以康复。当他吹响号角,强大的森林巨灵会响应他的呼唤,听从巫医的号令。 幻术师 擅长利用催眠,激发潜能、幻惑敌人,这就是神秘的幻术师。他的奇幻之术,甚至能让遗迹巨人,为捍卫他而苏醒。而在他神秘面纱的遮掩下,没有人知道他下一步会怎么做。 魔术师 魔术师善于使用本身的魔法能量,重新聚集四散的元素能量。无论是将敌人禁锢在寒冰之中,或是使用火焰烧尽眼前所有敌人,让魔术师成为战场上最令人畏惧的对手。 根据以上的需要,你就可以选择出自己心目中最厉害的那个职业了。

圣境传说什么职业单刷最好

       在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属性才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术

        16 34每一级整体暴击提高1%

       暗杀术

        10 15每一级整体暴击伤害提高2%

       在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。

       在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是最有实效性,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。

圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

       入门级:诗人,工程师

       2者都有无CD瞬发的远程群体持续伤害,诗人有移动速度增加的BUFF和持续回血,安全性高且装备要求低。工程则是瞬发远程群体伤害+持续伤害,输出高清怪速度快。

       中级:武士,魔剑

       无CD瞬发中距离直线攻击,由于攻击距离比入门级要短,因此危险性大幅度增加,武士在高敏高回避以及板甲防御的支撑下,相对其他职业还是挺轻松的。而魔剑则有补血和瞬移技能,熟练后可以使用大量AOE缩短风筝时间

       高手级:魔术师,神官,骑士,圣骑士,龙骑士,舞者,游侠,死灵

       魔术神官都是无CD远距离群攻,但是需要读条,不但有回血装备的要求,更有施法速度的要求

       骑士舞者圣骑龙骑都是近距离瞬发群攻,由于会受到大量攻击,无论是回血还是躲闪都有很高的硬性要求

       游侠是瞬发远程AOE,但是技能CD长有很久的真空期,无法通过回血装来有效保命,对走位操作有较高的要求

       死灵则是单体无CD瞬法持伤,除跑位要求外还需要准确切换目标,对于整体操作要求较高

       种族限定:格斗家,盗贼,猎人,巫医,贤者

       熊的近战系的直线AOE和远程系中距离扩散AOE击退,小朋友治疗系反伤等都是其他种族不能复制的打法

       单打强力BOSS生存才是最重要的,只要确保自己不死,总能磨死BOSS,因此职业必须是坦克系,种族也自然是血最多的熊族,而且熊战士的种族天赋效果逆天,5%机率恐惧4秒,无视恐惧免疫,能确保整个战斗中30%以上的时间都被恐惧着,争取到自己回血的时间,甚至大部分时候战士比会加血和解异常的圣骑单刷能力更强。

圣境传说种族选择、

       知识方面

       在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。

       魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的辅助效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。

       在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速>闇魔术的魔爆值>降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前官方并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前官方还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。

       知识

       等级

       所花点数

       内容

       契约魔法

       15

       30

       每一级提高法速值1%

       闇魔术

       10

       15

       每一级提高魔爆值1%

       降咒术

       7

       9

       每一级提高魔爆伤害2%

       如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。

       在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。

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       魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。

       证照搭配

       职业

       证照名称

       说明

       加成效果

       盗贼

       闪电反射

       敏捷属性提高15%

       二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外连击发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。

       极限快手

       连击机率提高2%

       武斗家

       毅力

       HP增加上限10%

       猎人

       隐藏气息

       降低每次攻击所制造的仇恨值8%

       也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加连击发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。

       秘宝探所

       运气属性增加15%

       工程师

       震荡声纳学

       攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒

       游侠(未开放)

       双箭射姿

       连击机率提高2%

       吟游诗人

       摇滚之魂

       魔爆值提高10%

       二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。

       调音师

       施展技能MP消耗降低5%

       神官

       圣光启蒙

       增加智慧属性15%

       同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。

       巫医

       灵能图腾

       魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%

       由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。

       意念集中

       施法速度提高10%

       幻术师

       时间戏法

       施法速度提升10%

       二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。

       幻能节制

       施展技能所消耗MP少5%

       魔术师

       元素融合

       魔爆值提高10%

       魔导知识

       智慧属性提高15%

       玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。

       死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以官方应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看官方后续的修正。魔眼和暗影剑都是官方较可能修正的部份。

圣境传说的职业特性

       猎人

       人族:命中值提高 30%

       鼠族:攻击时,有 5 %机率会震退目标 10公尺

       蛙族:自然、寒冰、圣光抗性提高10%

       熊人:连击机率提升 2% ,但伤害会随着次数而衰减

       小朋友:攻速值提高 20%

       工程师

       人族:被攻击时,所受到的物理伤害降低 5 %

       鼠族:被攻击时,所受到的魔法伤害降低 5 %

       蛙族:跑步速度提升 5 %

       熊人:攻击时,有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒

       小朋友:闪躲值提高 30%

       建议用小朋友

圣境传说什么职业最厉害

       小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 连击机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 连击率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 连击机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 连击率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 连击机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 连击机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%

       玩 圣境传说什么职业OK厉害?※战士※战士更基础,战士相对骑士来说,防御力要稍强一点(技能决定),如短时间增强防御等,拉单个怪更稳定(仇恨),攻击力更注重爆发,换上双手斧的伤害,还是很惊人的!拿起盾可防守,拿起双手斧可攻击!攻守兼备! ※骑士※与战士相比,骑士的闪躲更高,输出也更注重频率,单次的伤害并不高,但攻击速度很快,技能也都是增强攻击频率的,拉群体的怪很稳定,有额外的仇恨输出,攻击虽然不及拿双手斧的战士,但在持有单手武器和盾的情况下,比拿盾的战士伤害要高。另外,骑士有个能另魔法职业沉默的技能,在PK中克制法系职业。武斗家:难缠的晕击高手盗贼:闪躲攻速达人魔术师:范围性魔炮手骑士:攻防闪三位一体的连击高手战士:单次威力最强大猎人:又准又痛的爆击打手神官:高补血量的专业奶妈吟游诗人:能打能守能救幻术师:控场型的魔爆法师工程师:坚固的机器人炮手

       好了,今天关于“圣境传说2工程师加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“圣境传说2工程师加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。