火焰之纹章烈火之剑攻略评价_火焰之纹章烈火之剑图文攻略

       大家好,今天我想和大家讲解一下“火焰之纹章烈火之剑攻略评价”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.火炎之纹章-烈火之剑——详细攻略三

2.火焰纹章烈火之剑 将军

3.火炎之文章烈火之剑攻略

火焰之纹章烈火之剑攻略评价_火焰之纹章烈火之剑图文攻略

火炎之纹章-烈火之剑——详细攻略三

       P第27章 命运的齿轮 胜利条件:敌全灭 同伴:巴伊塔(龙骑将)---艾利乌德说得 道具:ワ—プ之杖---左下村庄

       在贝伦王后的帮助下,艾利乌德一行通过只有王族知道的秘道潜入神殿,但在那里却已经有人正等待着他们

       在神殿入口,“四牙”之一“白狼”洛伊德召集手下,要在这里袭击艾利乌德为弟弟报仇,一场大战就此展开。

       *本仗敌人数量惊人,而且还会不断涌出援兵,除非实力超强不然不要太过前冲,可以依仗地利,守住各个路口,把敌人逐个放入再集中优势兵力灭之。几回合后地图右下出现飞龙增援而且不止一批,要做好准备安置几名弓兵和魔法师。BOSS洛伊德装备着远程吸血剑,能力也是超强,因此最好有两名以上弓兵占据弓箭车,再配合魔法师的超长距离魔法进攻,最后派上装备银枪或勇者之枪的骑士上前给予致命一击。打败他后得到的道具可以避免所持者受到会心一击。

       打败所有敌人,大贤者阿托斯出现带艾利乌德等人进入神殿地下,并告诉他们只有八神将过去用于屠龙的武器“神将器”才能斩断内鲁卡尔的艾基鲁之源,从而彻底的消灭他。但神将器已被仅存两名“八神将”的另外一人普拉米蒙德所封印。在神殿地底,阿托斯告诉他艾利乌德他们已经通过了考验,有资格拿到“神将器”,而普拉米蒙德说过去曾见过有着与艾利乌德一样毫不迷茫,勇往直前的眼神的男人,之后就解除了散布在大陆各处的“神将器”的封印。回到地面,阿托斯要艾利乌德尽快拿到神将器“烈火之剑”,但内鲁卡尔突然出现劫走了尼尼安,艾利乌德和尼尔斯也被他打伤。醒来后,艾利乌德从阿托斯那里得到“天之刻印”并转职,之后一行人前往奥斯提亚寻找勇者罗兰曾使用过的“烈火之剑”。

       第28章 勇者罗兰 胜利条件:艾利乌德到达最上方祭坛处

       奥斯提亚郊外山中的某个洞窟里,沉睡着已经解开了封印的神将器,在这里,迎接艾利乌德的是对他最后的考验。

       为了寻找神将器“烈火之剑”,艾利乌德等人进入了一个炎热的熔岩洞窟。阿托斯告诉他们,这里有着利基亚还是一个统一的国家时所建造的祭坛,在罗兰死后就再也没有人踏入过其中,但这里面至今仍充满着罗兰强大的“气”,还有当年追随他的士兵们在守护烈火之剑不被邪恶之人夺走。艾利乌德现在必须一个人突破阻碍到达祭坛,以此证明自己拥有与神将器持有者相当的实力。而在龙之门,内鲁卡尔逼迫尼尼安打开龙之门,而尼尼安则解放了力量逃走。

       *本章只能出场5名角色,且一路上敌人众多,两边的同伴基本帮不上艾利乌德什么忙,只能让他孤军奋战,对他的实力没有信心的话就使用传送魔杖吧。好在路上的敌人都不太强,只有左上的贤者攻击范围超远比较棘手,注意别被包围就行。另外还要注意红色的岩浆地带,在上面待机的话会受到伤害。BOSS狂战士ゲオルク生前是罗兰手下第一猛将,攻击力高达41,再加上他可怕的必杀率可说是一名强敌,最好引他出来再利用高移动力绕路而过直奔祭坛比较安全。要想与他作战的话最好等两边的同伴冲到上方,打破墙壁之后三面夹击,能否获胜救只有看实力和运气了,而且那墙壁也太结实了!

       到达祭坛后,阿托斯呼唤出了勇者罗兰的灵魂,并告诉他又有人想要得到龙的力量扰乱世界。为了阻止这些人的阴谋,罗兰不惜让自己在世间唯一的一点“存在”消失,同意让艾利乌德使用宿有自己全部精神的烈火之剑“デュランダル”。得到烈火之剑,艾利乌德等人刚走出洞窟就看到一条巨大的冰龙,艾利乌德的身体在剑的引导下将冰龙斩于剑下。这时内鲁卡尔突然出现,说尼尼安已经不能再使用,要劫走替代的尼尔斯,因为只有龙才能打开龙之门,而那条冰龙就是尼尼安!断断续续的说完“艾利乌德公子你能平安无事,真实太好了”之后,留下跌进痛苦与悔恨深渊的艾利乌德,尼尼安心满意足地死在了深深爱慕之人的怀抱之中。而内鲁卡尔在阿托斯神将器“业火之理”的猛烈攻击下亦毫发无伤,他狂笑着说神将器也伤不到已经无敌的自己后,为了表达对500年前共同奋斗的友人的敬意而离开了。

       第29章 悠久的黄沙 胜利条件:11回合玉座守护 道具:上方--龙之盾,白之宝玉 左下--ボディリング 外传进入条件:敌全灭并且至少1名NPC生存

       尼尼安永远离开了大家,只有内鲁卡尔的嘲笑声回荡在空中。在海克托尔的提议下,大家回到了奥斯提亚,休息疲惫的身体,也给予受伤的心灵痊愈的时间。

       在奥斯提亚城中,阿托斯向海克托尔和琳讲起一切事情的开始。500年前,阿托斯在那巴塔沙漠与内鲁卡尔相遇,同是追寻世界真理的人,更难得的是对方与自己力量,知识都旗鼓相当,两人一见如故,十分投机,并一起踏上解开世间所有谜题的道路。之后,他们在那巴塔沙漠中发现了一个不可思议的小村庄。在那里,龙族与人类友爱互助,和睦地生活在一起。原来这些龙族是在人龙战役中因为厌恶与人类作战而逃出来的,而阿托斯和内鲁卡尔则帮助他们张开结界,作出绿洲,在那里过着平稳而舒适的生活,而那个地方也被称为“理想乡”。他们在那里学习梦寐以求的龙的知识和龙的语言。就这样,几百年的岁月转瞬而逝,他们的想法也开始出现了分歧。阿托斯想把龙的知识传播到世间,让理想乡更为广阔;但内鲁卡尔却发现了使用龙的知识夺取其他生命艾基鲁的方法。开始他还以小动物为实验品,但当他攻击的对象变为了人类时,阿托斯和村民合力想打倒他,却被他逃到了贝伦去积攒力量,并制作出了忠于他的仆人--人造人モルフ。这时,内鲁卡尔突然用魔法转移了大量人造人到奥斯提亚城中,指名要艾利乌德到魔之岛去。在兄长出国议事的情况下,海克托尔带兵死守玉座。

       *敌人几乎全部都是弓兵和魔法师,很容易出现角色被群殴的情况,可以先以NPC为肉盾,等敌人接近再痛宰之。注意右下方的我军小队,因为人数较少,最好配置能远程攻击的强力角色。敌BOSS是狙击手,只要接近后把他围住就可轻松解决。

       胜利后,阿托斯说要想阻止内鲁卡尔就要动用全部神将器的力量,因此他带着烈火之剑到封印之神殿去找普拉米蒙德商议此事,而艾利乌德等人则前往龙之门。临行前,阿托斯告诉他们,能改变已经注定的命运的,就只有伙伴之间紧密相连的友情与坚定的信念。

       第29章外传 战斗准备 胜利条件:5回合经过

       联系好海贼法卡斯的船后,海克托尔从国库中取出3万G,与艾利乌德到奥斯提亚的街中购买必要的武器和道具。谈话中,海克托尔表示自己希望能为兄长出一份力, 琳很羡慕他对自己信念勇往直前的性格,因为琳虽然想陪祖父安度晚年,但她的心却留在了无尽的草原。

       *本章没有战斗,如名称一样是爽快的大采购,一个字---买!

       在龙之门,内鲁卡尔得到尼尼安的艾基鲁后也获得了召唤龙的力量,不过阿托斯德攻击令他也受到不小的伤害,消耗了很多艾基鲁疗伤。因此他命令利姆斯提拉去夺取艾利乌德等人的艾基鲁完成召唤仪式。

       第30章 背水之战 胜利条件:城门制压 同伴:莱纳特レナ—ト---访问左上遗迹 道具:右下遗迹---魔よけ 中央遗迹---セチの祈り

       从尼尼安之死的阴影中振作起来,艾利乌德一行赶往魔之岛,因为在那里有着一定要打倒的敌人。而内鲁卡尔也集结了所有的人造人严阵以待,最终决战将在这里展开

       内鲁卡尔为利姆斯提拉施了最强的法术,让她去暗杀艾利乌德,幸好尼尔斯赶到救了艾利乌德,双方在魔之岛上展开最惨烈的战斗。

       *这场仗是实力与实力的碰撞,敌人数量多力量强,但我方也都是身经百战的勇士,只要稳扎稳打,获胜只是时间问题。要注意的是我军每前进一段路程敌方就会出现增援,因此尽量避免孤军深入,还要小心敌人的超远距离魔法和弓箭车。BOSS利姆斯提拉不愧为最强的人造人,所有数值几乎全满,攻击和防御更是高得不像话,可以用骑士带勇者系武器,剑圣或狂战士的高必杀率也能对她起到一定效果;另一种方法是派肉盾将她的魔法耗完再一拥而上,虽然比较费时间但却相对安全。

火焰纹章烈火之剑 将军

       这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

       一、乱数

       1、乱数的作用

       要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

       2、游戏中乱数的消耗规则

       了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

       1)战斗:

       A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

       B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

       C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

       瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

       大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

       若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

       贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

       消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

       (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

       必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

       召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

       其他职业特技不发生乱数消耗。

       补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

       舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。

       2)LV UP时对乱数的消耗:

       封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

       有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

       3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

       4)沙漠寻宝:

       使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

       物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

       5)中毒扣血

       角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

       6)敌人行动对乱数的消耗:

       敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

       3、如何预测乱数

       上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

       在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

       一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

       1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

       当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

       当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

       2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

       图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

       图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

       图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

       图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

       图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

       图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

       图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

       解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

       二、凹点

       凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

       1、升级时的凹点:

       我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

       假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

       2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

       大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

       在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

       先说下~这是我转的~~

火炎之文章烈火之剑攻略

       我最近也在玩烈火,先玩圣魔,觉得还不错,然后就把封印和烈火一起玩了,其实相对其他两部来说,烈火的将军实在是拿不出手,烈火最大的特色是只能一系(剑/枪/斧)练到顶级S级,魔法也是一样,而最后倒数第二关会获得各种属性的S级武器,将军由重甲转职,本来就是练枪的,偏偏烈火中用枪武器是最多(三天马支援,成长都好强;龙骑也是,还有一众骑士)哎,练斧头的话,又比不上海盗,一定要用的话,也就只能艾利乌德篇刚出场的那个重甲成长还可以,(其实也是没什么人练),练小红小绿防都不会比重甲差,我最后是决定把雷蒙德(那个骑士祭司的哥哥)佣兵练成S级斧,转职为佣兵,再配合究极理她妹妹普里西拉,终极光露西亚那个神官的支援,超级强大。枪和剑都有好多人,正好可以把所有S级武器都装备上,打最终BOSS每人上去一招,一回合秒杀。

       模拟器 傻瓜包 中文游戏 游戏下载 游戏攻略 游戏秘技 游戏金手指 游戏视频 当前位置:玩家网怀旧经典 > GBA游戏中文网 > GBA游戏攻略 > GBA《火炎之纹章:烈火之剑》完美功略序章 草原的少女 宝物:无

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!

       第一章 命运的脚步声 宝物:无

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成!

       十一章 旅行开始 宝物:龙盾

       仲间:ドルカス,バアトル

       过关条件:村长家的门压制

       一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了!

       第十二章 比肩的朋友 宝物:密传之书

       仲间:ヘクトル,ォズイソ

       过关条件:敌全灭

       本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付!

       第十三章 寻求真实 宝物:不明作用的药,火把

       仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ

       过关条件:城门压制

       外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。

       シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

       第十三章外传 行商人马里纳斯 宝物:无

       仲间:无

       过关条件:保护商人7回合

       访问右上方的村子可以得到5000块钱!防守的小岛旁有很多古木,小心这些地方,最好能预先做好准备!过关以后终于得到了运输队,没有运输队的日子终于结束了!这次的运输队和前作不同,出战时必须派出来才有效,而且还不能移动!

       第十四章 蠕动者们 宝物:枪

       仲间:エルク,ブリシラ

       过关条件:敌全灭

       终于有人员配置画面了,而且以前不能选着的“占卜”一项也可以选着了!这一关终于有点象纹章的样了,N多骑士。エルク为NPC,要用修女来说的,同样能力也是继承了的,说得エルク后,马上用他来访问下边的村庄,就可以得到神官骑士ブリシラ(强力角色)!访问上面的村庄可以得到大剑!这关出现了武器屋和到道具屋,买点趁手的家伙吧!做掉BOSS后可以得到等级为A的枪!

       第十五章 基亚兰的贵族女 宝物:赤の宝玉,步兵系特效枪

       仲间:リン,セイン,ケント,ウィル,フロリ

       过关条件:城门压制

       男女主角相会啦!!!感动ing!访问左边的村子得到赤の宝玉,中间的村子得到步兵系特效枪!本章一开始リン一伙就加入了,不过被分成了两部分!10回合后会有敌方增援,在左上角和右下角!最好留个把人在那里保护运输队,不然运输队很容易就被挂了!男女主角汇合后会出现对话的选项,不过我到现在也不晓得有什么用!

       第十六章 谜般的行踪 宝物:英雄の证,骑士の勋章,アンロック,ぎんの剑

       仲间:レイヴァン,ルセア

       过关条件:王座压制

       外传进入条件:任意一个NPC生存(ルセア不算)

       难度不小的一关(刚开始的感觉)!小偷必须出战.首先应该攻克左下角的宝箱,杀死弓箭兵可以得到开门的钥匙,然后就去开左上的门,同时派プリシラ去说的レイヴァン!然后用レイヴァン说得ルセア!这样抓紧时间的话可以在7回合前搞定!大约8回合时左下角有敌方骑士(大约6名)出现,没办法,派几个罩的住的角色去顶住,尽快解决他们,好方便NPC逃走!NPC逃走的数量直接关系到过关后所得到的宝物哦(3人:赤の宝玉;2人:光の结界;1人:フレイボム)!这关的BOSS又是只拿了一把武器,射程为1!呵呵,虐待他!

       第十六章外传 港镇巴顿 宝物:デビルアクス,短弓,ランスバスタ

       仲间:カナス

       过关条件:对话

       高兴啊,本关终于出现了期待以久的斗技场!!!可以练级咯!不过难度还是那么高,汗...斗技场上方的ダーツ不要杀了,18章可以加入哦!访问最右方的村子可以收到仲间カナス!他身上带有密传之书,这可是好东东哦!

       第十七章 海盗船 宝物:长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指

       仲间:无

       过关条件:主角生存11回合或または,ボス击倒

       简单的一关,根本没什么可留意的!杀死敌人可以随机得到宝物!长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指都是从敌人身上搜出来的!呵呵

       第十八章 魔岛 宝物:

       仲间:ダーツ,フィオーラ

       过关条件:ボス,ウハイの击倒

       外传进入条件:15回合以内过关

       フロリーナ此关必出!本关视野很小,BOSS都不晓得在哪里(友情提示:在右下角)!如果16章的外传你没有杀死ダーツ,那么他一开始就会加入!第4回合结束后,フィオーラ出现,用フロリーナ说得!本关从敌人敌人身上随机得到物品.本关的BOSS是游牧骑兵,杀死后得可到转职道具"ォリォンの矢"!15回合以内过关就可以进入外传了!

       第十八章外传 封魔之人 宝物:女神之像

       仲间:无

       过关条件:城门压制

       本关的敌人主要是由魔法师和A骑士组成,速度慢的和魔防低的就不要冲了,留在后方对付敌人的天马骑士好了!右下方的遗迹里可以得到女神之像!4回合时会有敌方增援,有些厉害(经验值也高哦)!增援的那个法师其实是个垃圾,什么都没有(连攻击都不行),就是防御和速度高一点!不过他只要一受伤,下一回合就会撤退,所以人没到齐以前最好不要动他,等人到齐了一个回合内做掉他!

       第十九章 龙之门 宝物:ルナ,青の宝玉,Mシールド,导士的指环,勇者之弓,会员卡

       仲间:ラガルト

       过关条件:王座压制

       有点难度的一章!小偷必须出场,运输队最好也出场(派一个二流单位来保护,后面有一个弓箭兵增援可能回袭击他),两个神秘店的东西可是不可错过的哦!本章敌人数目不少,而且还有很多增援!敌方的骑士BOSS有对骑士特效的轻,千万不要用骑士和他正面冲突!三回合时出现的小偷ラガルト可以用主角说得,所以就算他偷了什么东西也不要紧!第六回合从右下角出现的小偷就一定要小心,不要让他偷走任何东西,最好是早早的来到那里等他,等他一出现就偷走他的会员卡,然后就干掉他!两个神秘店必须持有会员卡才能进入!上面一个是卖高级武器的,下面一个是卖必杀武器的!东西买的差不多了就可以过关了!

       第二十章 新的决断 宝物:光の结界,天空之鞭,ドラゴンキラ,レスト

       仲间:ニニアソ

       过关条件:BOSS击倒

       本章刚开始加入的ニニアソ是继承了吟游诗人的数值的。本章首次出现了龙骑士,小心小心!本章还有斗技场,呵呵,发达了!本章的BOSS身上带有英雄之证,好东东啊!派小偷偷过来先(不要告诉我你没有派小偷出战啊)!

       第二十一章 两个羁绊 宝物:勇者之斧,骑士的勋章

       仲间:イサドラ,レイウァン,ヒース,ラス

       过关条件:ニルス11回合生存

       本章又有两个宝箱,这是在逼我的小偷出战啊!其实里面就是10000块钱和勇者之斧,要是觉得自己的战斗力不足的话还是不要派小偷出战的好!ラス会从右上角出现,可以先派リン去等着!骑士的勋章是在敌方的一个垃圾骑士手中,挂掉他就可以得到了!挂掉BOSS后可以的到スレンドピア!

       第二十二章 活生生的传说 宝物:导士的指环

       仲间:ホークアイ

       过关条件:敌全灭且パント生存

       外传进入条件:ホークアイ加入

       本章到处都是黄沙,大大限制了我方骑士的行动!右边的BOSS身上带有导士的指环,需要小偷才能得到!ホークアイ会从右下角出现,主角闲着也是闲着,先到那里去等着吧!本章的NPCパント好强啊,基本上有一半的敌人都是他消灭的(555,我的经验值!)!!我正在朝最后一个BOSS那赶的时候,他就把BOSS做掉了(靠)!

       第二十二章外传 被创造的生命 宝物:ぎんの大剣,バサーク,秘传之书

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       本关有三个宝箱,小偷是必不可少的!注意一下两边钥匙的分配(有小偷的那边不用钥匙)。击破有裂缝这点我想我不用多说了吧!打开中央大门后,封魔者就会消失(靠,本来想暴打他的)!封魔者消失后出现四个增援!击倒他们各有一把武器可以得到(都是垃圾)!

       第二十三章 四牙袭来 宝物:地之刻印,天空之鞭,サイレス

       仲间:ガイツ

       过关条件:ラアナス击败

       本章有神秘店,会员卡是一定要带上的,另外运输队也是必不可少的!对了,本章有ガイツ可以用ダーツ来说得!总的来说难度不大,就是那个ガイツ有点麻烦,反正我是用游牧骑兵把他勾引过来的,然后ダーツ再一口气冲上去说得!神秘店里当然都是高级货咯,还有卖"霸者之证"的!要是觉得钱不够的话,本章还有斗技场,应该没什么问题的(小心不要挂了哦)!

       第二十四章 触摸不到的手,传达不到的心 宝物:天之刻印

       仲间:パント,ルイーズ

       过关条件:主角11回合生存

       终于终于,我的主角可以转职了!!天之刻印一开始入手!先给谁用呢?我觉得还是女士优先好一点,所以我的女主角转职啦!等了好久啦,终于有种扬眉吐气的感觉,再也不用跟在同伴后面偷偷摸摸的混日子了,呵呵!本章的敌人不算太多,只是我方兵力太过分散,这下就有点辛苦了!不过十一回合我想还是可以把敌人全灭的了(敌方的BOSS长的还可以啊)!

       第二十五章 黑暗的白之花 宝物:白之宝玉,英雄之证,魔よけ,サンダーストーム

       仲间:ハーケン

       过关条件:敌全灭

       本关遇上了风雪天气(雪,好哦好哦!偶还从来没见过雪呐,偶是南方人的说),行动力大幅下降,还好大雪下一会儿会停一会儿!本章宝箱颇多,小偷必须出战!八,十四,十五回合敌增援不过都是垃圾!还是九回合是增援的敌人能吸引偶的眼球!九回合敌增援中的ハーケン可以用男主角说得!能力颇强哦,随身还带了见面礼:勇者之剑(好有礼貌的小伙子啊)!

       第二十六章 黎明前的攻防 宝物:ブーツ,ゆうしゃのやり,レスキュー,デルフィの守り

       仲间:ニノ

       过关条件:

       外传进入条件:ニノ、ジャファルの生存

       本章地图很大,资源分配一定要合理,小偷刚开始就朝右边突进,前面用骑士开路!右边的两个宝箱一定要得到!里面有"デルフィの守り",这个东东可是宝贝哦,给飞行系角色装备就不用怕弓箭兵了,哦活活活活!左边的宝箱小偷可能还来不及过来,先用一个骑士在那里堵着,不要让敌方的小偷进来就是了!右下方还有一小队敌人,先把他们搞定,方便以后小偷过来!右边的魔法师可以用主角(男女均可)来说得!这次的NPC不象以前那么白痴了,终于会自己加HP了(刚开始把我吓的)!ニノ说得后可以和ジャファル对话(具体作用不明)!过版后得到天之刻印,呵呵,男二号终于也可以转职了!如果ニノ、ジャファルの生存生存的话还可以进入外传!

       第二十六章外传 决别之夜 宝物:ノスフェラート,トォルの怒り,リカバー,はやての羽

       仲间:ジャファル

       过关条件:王座压制

       本关小偷是必须出战的(你忍心丢下那么多宝箱不管吗)!地形并不复杂,可是只有在两回合后通道才会慢慢出现,而且基本上都伴随有敌人增援的出现,很是烦人!本关一开始ジャファル就自动加入了,小心下边的魔法师的远程魔法!杀死BOSS之后可以得到"暗之誓约书",可以给小偷转职(太爽啦)!!上边的三个宝箱要用飞龙把小偷带上去才能得到!不要告诉我你没有派飞龙出战啊!!真的没有?其实还是有办法的,用狂战士也可以吧小偷带过去!!什么,你还是没有带?晕,I 服了 U!那就等到29回合吧,29回合后上边的桥就会出现了(吐血中)!

       第二十七章 命运的齿轮 宝物:ワープ

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       靠,这一关难度巨大出场前的人员配置一定要作好!最强的角色全部给我上,武器也全部换成新的!本章敌人忒多了,就光一开始就有42名角色,而且每回合还有大量增援(大约10个单位吧)!晕,过关的条件居然还是敌全灭,那么给我狠狠的打吧!注意最好占领那些加HP的基地,每次都有九个单位会从那里面冒出来,占领后就不会有了!右下角有龙骑士增援,所以最好不要派运输队出场,否则有够你受的!左边的村庄里可以得到ワープ,虽然不是什么高级货,但也将就了!杀死BOSS后可以得到パビスの守リ,这可是好东东,可以让对手的必杀率为0,哈哈,这下再也不用怕敌人的剑圣了!!过关后主角转职,成为骑士领主了,哦活活活,好帅啊!!

       第二十八章 勇者罗兰 宝物:无

       仲间:无

       过关条件:到达指定地点(敌BOSS处)

       本章让我想起了封印之剑里的一章外传:烈火之剑!不过本章只能出战5人,那么派最强五人组出场吧!敌人跟本毫无抵抗力啊!一路的屠杀,我都有点过意不去了!呵呵小心地面上发黄的部分,可不要在那上面待机哦,每回合都会有随机的火焰从那上面喷出来,可是要伤不少HP的哦!一路向前撕杀,可以得到不少伤药,现拿现用吧!总的来说我觉得十个回合之内就可以完成了!

       第二十九章 历史悠久的黄沙 宝物:竜のたて,白の宝玉,ボディリング

       仲间:无

       过关条件:王座防御11回合

       外传进入条件:

       本关难度不高,但是弓箭兵很多,最好给给飞龙装上"デルフィの守り",这下就无敌了!我的全部人员一起往下冲,七回合之内绝对可以将敌人全灭!注意三回合后会有一小队援军在下方出现,不过对我方也够不成威胁!本关的BOSS是弓箭手,派几个疾驶把他围了他就傻了,只有等死了!

       第二十九章外传 战斗准备 宝物:?

       仲间:无

       过关条件:待机?

       这也叫一章?晕,老任完全在蒙人嘛!完全没有敌人,到处是武器屋,道具店,外加一个斗技场!刚开始还发给你30000块钱(年终红利?)!待机个5回合就结束了!晕!

       第三十章 背水一战 宝物:地之刻印,セチの祈り,魔よけ

       仲间:レナート

       过关条件:王座压制

       人数众多啊,都是些不怕死的家伙,呵呵!每回合(连我行动的回合都有)都敌人增援!不过到了现在相信大家的实力都可以摆平了吧!左上角的遗迹访问后レナート加入,不过感觉不是很强!一路撕杀之后杀到王座,BOSS还蛮强的,魔防和物理防御都在25以上!王座压制后终于进入最后一章了!

       最终章 光 宝物:无

       仲间:アトス

       过关条件:ネルガル击败

       刚开始加入的アトス还真是强啊,最厉害的是他拿了4把神将器,呵呵,快给大家分了吧(天雷之斧和烈火之剑只有两个男主角才能用)!本章全是BOSS级的人物,每个都够你打一阵子的!当打完所有的杂兵后,总BOSS终于出现了!靠,好强的BOSS啊,魔防30,物理防御28!!不过在我军众志成城的围攻之下,终于安心的去了!!嗌,为什么还有动静啊?难道说...晕,果然,最进几年的BOSS都流行变身啊!!好家伙,120的HP(我打完才计算出来的),30+10魔防,20+20的守备,还有17+10的攻击!晕,好厉害啊,只有神将器才能对他造成伤害!!

       经过我三天的努力,终于完成了烈火之剑,感觉和封印之剑没什么区别,不过可以使用伊罗的父辈人物战斗,感觉还真是爽啊(草原之狼好强啊)!爆机后隐藏要素依然多多,可以使用第三主人公进行游戏了,还增加了HARD模式!各个人物的支援对话也可以一览无余了(前提是你打出来了的)!总的来说,本作不愧为纹章系列的最新作,唯一的一点遗憾就是新增的天气系统比较令人失望!!顺便附上第三主角的第一章功略,后面的就大同小异了!

       第十一章 宝物:赤之宝玉

       仲间:无

       过关条件:ワイア-击败

       很简单的一关(不愧是第一关)!可以得到赤之宝玉!然后就是一路向前冲!BOSS根本不够看!

       第二章 精灵之剑 宝物:无

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       这一关是教你如何访问民家(这也要教)!一开始就强制你访问,对于老手来说,这可真是折磨啊!!这关的城墙有一处裂缝,是可以敲碎的!骑士就可以进去帮忙了!

       第三章 小小佣兵团 宝物:无

       仲间:フロリ-ナ,ウィル

       过关条件:敌全灭

       又来教学关卡,而且优势不能跳过的,晕!!我看就算是新手也会不耐烦的啦!本关出现了武器店,可以购买武器了(不过都是些最初级的武器)!天马骑士的HP不高,小心挂掉哦!

       第四章 在的生计的阴影下 宝物:无

       仲间:ドルカス

       过关条件:ナタリ-生存7回合

       这一关终于稍微有一点象纹章的风格了,难度有所提高(相对前几关而言)!ドルカス要用女主角来说得!本关的BOSS不必杀死也可以过关,不过为了经验值...兄弟们,上啊!

       第五章 穿越国境 宝物:无

       仲间:ヤ-ラ,エルク

       过关条件:敌全灭

       又有新人物加入了,哦活活活活,不过这又意味着新一轮的新人物教学又开始了,我忍!一开始就可以用女主角说得!好在这次有修女加入,这下我军终于有了魔法单位了!本关又有武器屋,要是想买的话注意先腾空手中的道具哦!BOSS只有一把射程为1的手斧,用魔法师就可以安全的消灭他了(BOSS:不公平啊。555)!

       第六章 高贵的血统 宝物:天使之衣,破甲剑,钥匙×2

       仲间:ラス,マシユ-

       过关条件:三个魔法阵解除

       哇哈哈哈哈,这关出现了我最喜欢的游牧民(在封印之剑中我觉得比剑圣更强哦)!!魔法阵都要用游牧民来开!BOSS又是一个拿一把长枪的白痴,轻松搞定!过关后可以得到5000块钱(劳务费?)!!

       第七章 旅行的姐弟 宝物:减弱敌方魔法的药(好象是)

       仲间:ルヤク,ニルス

       过关条件:敌全灭

       外传进入条件:10回合内过关!

       从本章开始,出现了纹章历代不可或缺的人员配置选项!新加入的修道士使用光魔法,吟游诗人可以使行动过的单位再次行动!访问村子可以得到减弱敌方魔法的药(应该是吧,我猜的,呵呵)!10回合内座掉BOSS的话就可进入外传了!

       第七章外传 黑色的影子 宝物:破甲斧

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       本关有宝箱,小偷是一定要出战的!本章敌方也有小偷,把下方的裂缝处敲开就可以先到达宝箱处,得到破甲斧一把!

       第八章 策略的旋涡 宝物:破枪剑

       仲间:无

       过关条件:敌全灭

       又上方的村庄访问可以得到破枪剑(剑克枪)!中央有一个弓箭兵,射程很广,防御力低的最好不要进入他的射程之内!BOSS很白痴,几下就搞定了!

       第九章 悲哀的再会 宝物:火把

       仲间:ワレス

       过

       好了,今天关于“火焰之纹章烈火之剑攻略评价”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火焰之纹章烈火之剑攻略评价”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。