1.英雄联盟未来发展如何?

2.英雄联盟什么时候出的

3.在哪一刻你意识到英雄联盟真的不火了?

4.为什么现在英雄联盟职业选手很少打国服呢?

5.英雄联盟为何会没落?

6.英雄联盟中为何很多高端玩家都去玩韩服?

7.LOL英雄联盟国服与外服有什么区别

英雄联盟中国版本落后_英雄联盟版本现状

根本不可能,“隔行如隔山+”这个道理在 游戏 界也非常适用。

一、不同竞技项目差异极大

即使是 游戏 升级版,也很少有职业选手能保持原来项目中的竞争力。

例如从星际1转向星际2的韩国巨星级选手“最终兵器”Flash,就是转型失败的例子,在《虚空之遗》版本出一个月,就被迫宣布退役。

同样是从封星际1转向星际2被封为“Post Boxer”的Bisu在迫于大环境转型星际2却不到一个月,失去了一半的人气。

而从星际2转型打LOL的前职业选手,人皇Sky的弟弟,lovecd在拥有两位顶尖韩援Looper与Dade,还有后来的LPL三大野王Condi,保级皇帝SMLZ的群星璀璨M3战队中打辅助,却未能进入季后赛。

同样的道理,即使Dota选手转玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原来那个电竞项目的职业选手。

二、KeSPA与国内资本着力程度的不同

虽然我国Dota实力压制韩国,但是其中有一部分原因是KeSPA着力于LoL和星际, 而没有正式涉入Dota。

这一点是根本原因,也是最重要的原因。

韩国星际项目与LOL项目强大的原因,是因为他们有职业的电竞体系,其支撑者就是KeSPA (韩国电竞协会)。

韩国LOL的恐怖竞争力来源就是因为KeSPA,因为在这个协会出来的才像是一个职业化的足球队,篮球队。

与国内俱乐部不同,KeSPA直接把规则规定,无论是工资,宣传等等都是一步到位。这也是为什么韩国选手,很少会有跟老板,跟队友的矛盾出现。

立于世界其他地方没有成熟的职业体系才是韩国电竞最出色的东西,即使国内诸多豪门俱乐部直到如今,还有很多战队仍然在"半职业"阶段。

例如拿到S赛冠军的IG,直到现在公关问题还是非常差。

所以说让DOTA职业选手转玩LOL,根本治不了“恐韩症”。真正想治好“恐韩症”,需要的是国内要有相当的电竞职业化规划,才能培养更多的电竞天才。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

如果让中国Dota选手转玩英雄联盟,能不能打破LOL 游戏 的恐韩症?这个问题太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄联盟领域,自从去年RGN和IG囊括了英雄联盟全部的国际赛冠军后,那已经没有恐韩一说了。

英雄联盟第一赛区被韩国占据的局面,不是因为选手的实力造成的,而是之前国内电竞圈整体的环境造成的。其实国内电竞选手们的个人实力都是挺强的,无论是Dota圈还是英雄联盟圈,国内职业选手们的实力和韩国相比,完全是处于同一水平级,丝毫不怵的。

中国Dota和英雄联盟在S8之前,从荣誉上来说,完全是天壤之别

这个问题,坦率的说囧王者思考了很长时间,都不知道怎么下笔去说,因为一个不好,就会有人说囧王者要引战什么的,耽误了一段时间才敢下笔。为什么有人会问“如果让DOTA选手转型英雄联盟,会不会打破恐韩症”这个问题,囧王者认为可能是有玩家认为在S8之前英雄联盟虽然热度人气远超DOTA,却没有一个LOL最高荣誉S赛冠军杯的缘故。而DOTA在Ti8之前,就已经拿了三座不朽盾了。但是囧王者觉得,仅凭获得的荣誉就说DOTA选手的技战术要高过LOL选手,这恐怕并不能服众,也太过于片面。听囧王者来给大家分析。

原因一,韩国低地域太小,撑不起太多的电竞项目,DOTA2在韩国并不流行

要说韩国的电竞的话,不得不提到星际争霸1这个 游戏 。当初正是星际争霸1让韩国奠定了电竞 体育 为国家正规 体育 项目,并且将星际争霸1确认为韩国的国技,并发展出了完善的电竞体系和联赛。在有了生活保障和相对完整的电竞产业后,当年在星际争霸领域,韩国确实是罕见敌手,例如BoxeR,Flash等颇有高手寂寞的感觉。但是由于韩国地域太小的缘故容不下太多的电竞项目,例如和星际争霸同出一门《魔兽争霸》韩国的统治力就远不如星际。

虽然也出现了Moon等顶尖高手,但中国和欧美也出现了SKY李晓峰,grubby等巨头与之平分秋色。在电竞由RTS 游戏 向MOBA 游戏 转型的时候,韩国走偏了,当全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的时候,他们在玩《DOTA CHOAS》(这个 游戏 全球只有韩国玩,和DOTA完全不一样);在2012年的时候,韩国意识到英雄联盟的电竞潜力,举全国之力开展了英雄联盟的LCK联赛;2013年《DOTA2》姗姗来迟的时候,韩国已经没有空间容纳下两个MOBA 游戏 了,玩家都去玩LOL了,自然也就没人玩DOTA2了,没人玩就不赚钱,不赚钱就只能关闭服务器了。DOTA2在韩国天时地利人和都没有,关闭服务器也就是很正常的事情了。如果韩国没放弃DOTA2,Ti邀请赛很可能会增加一支战斗力非常强的韩国赛区。

原因二,电竞选手转型除几人外,很少有成功的例子

在电竞选手转型其他的 游戏 的案例中,除了少数的几人外,基本上没有太成功的案例。例如我们熟悉的WE的鼻队若风,从DOTA转型到LOL虽然成绩不错,但是没有S赛总冠军的加持,也只能说转型比较成功,却无法治愈恐韩症。电竞选手转型成功的,就囧王者自己来看,只有两个人一个是IG的锦鲤Duke,他先是随着SKT拿到了星际争霸1韩国联赛的总冠军(SC1领域韩国联赛冠军的含金量,基本上就相当于乒乓球全运会的冠军),然后转型到英雄联盟领域,又随着IG夺得英雄联盟S8全球总冠军,解锁了大满贯成就。另外一人韦神GODV算是一个,从英雄联盟转型去绝地求生后,各种冠军也是拿到手软。除此三人之外,囧王者基本上想不出来还有那些转型比较成功的选手了。

我觉得吧,这个几率和通过其他途径找来的队员相比不会有太大提升,当然也不会低多少。lol恐韩的因素是多方面的,并不是只有队员这一条。

转职少有打出一片天的

楼上的举的例子也是我想说的——前M3辅助选手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

这个人在玩LOL之前是打星际的,据说在星际还有一定的人气。星际我不太了解,但是我是看过他打LOL的比赛的,只能讲这个人的水准略低,在当时比不上很多国内的二线辅助。

而dota转LOL的我知道一个疼痒少主,人气是高,但是实力有待商榷,无论是在we还是在M3,都是属于存在感不高的那一种选手。

当然,别的 游戏 转职的也有比较成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的领域就足够成功,在IG表现也不错——虽然说经常空大吧…………在当时国内的一众辅助里面绝对是排的上号的。

还有就是我们的龙傲天,有名的大小兵嘛,来LOL之后也看到了,WE纵横捭阖,也拿过IPL的冠军。

微笑也是,一开始玩起凡的,不过他当时不算职业选手应该。

所以我觉得,别的职业转过来也不一定会提高拿世界冠军的概率。

LPL的问题是多方面的。

其次,就是中国一直落后LCK的原因,远远不止队员这一方面。

首先就是TX的运营有大问题,这也是大家一直诟病的,别的不讲,最起码版本要跟上去,这个问题其实这两年还好一点,前几年是真的严重,动辄落后别人一两个版本,这个怎么打?

我也不是说找借口,夺不了冠这个当然不是主要原因,但终归是有影响的,今年的洲际赛就是个很好的例子。

还有就是重视程度,韩国在LOL上面是有非常完善的体系的,很多方面都向传统 体育 的NBA看齐,比如韩国每年都有一个类似选秀大会的活动,各队伍的教练去现场物色人才,剩下的什么练习生体系就更不用多说了。

其他的诸如国服环境、教练的话语权,这些都是和韩国的差距,远远不是来一个dota选手就能解决的~~

所以你们刀斯林现在哪里来的优越感呢?这两年被白皮 东南亚 吊着锤,奖金再高好像只能看着,真够好笑的呢[大笑]

不会的,刀斯林天天黑的若风他在lol最辉煌的时候也没有锤过棒子,而棒子在s3真正崛起了之后他立刻就选择退役卖饼了,除了那帮最菜最菜的lol“上古玩家”会吹若风,其他都不会,当然前面有点跑题其实我想说的是事实上s4开始有很多do转lol的路人甚至职业选手,最典型的就是chawy,ti3季军,虽然不能说有多厉害的荣耀,但是他在lols赛被韩国队打的他妈都不认识他了。然后刀斯林们最喜欢说的同服三队,事实上首先同服三队有pis和龙弟弟,当时他们状态火热并不是老年队一日游水平,而且棒子勉强算认真发展了一年(网吧占有率零点几来着?)再加上棒子无do1时代,中国已经发展了7年也称霸了五年的do1,7年打1年打赢吹七年确实挺厉害的。最后一点如果棒子那么好欺负那些天天靠菠菜赚钱的dota2线队来lol夺冠靠冠名和广告赚钱不好么,何必受这个气,甚至一些能进ti但是名次争不到前面的也大可以来啊,你当人家职业傻有轻松又有名气又赚钱的活不干非要抱着二线比赛练演技?为了生计发愁?

你说反了吧[灵光一闪]LOL冠军,CNDOTA都成传说了,不来LPL取取经嘛

就跟跑跑与飞车的竞技难度一样,类dota 游戏 里英雄联盟算是比较简单的 游戏 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若风是dota的玩家;

然后撑起了lpl一片天,在lpl属于“卡外赛区”的嫌弃目光中,拿下第一个属于lpl的冠军。

早两年问这个问题吧

英雄联盟未来发展如何?

更新速度很慢可能是网速或电脑配置的问题,可以删除电脑多余垃圾及提高网络配置。

解决办法:

1、打开任务管理器,找到进程“TENIODL.EXE”关闭掉,然后会看到进度条卡住,等一会儿会重新加载,速度也会明显快很多。

2、直接删除并到官网重新下载游戏,重新下载的话就不需要更新了,直接是最新版本。

3、网络太卡也会造成加载缓慢,可以检查一下网络设置,提速一下。

4、打开WEGAME的管理游戏,点击手动添加游戏,将桌面LOL的游戏图标拖进来,重新下载更新会发现速度变快。

5、检查我们的网络连接情况,如果是可以更换更快的宽带,或者避开网络使用高峰期的时候再更新。

6、有时候用TGP更新游戏的时候会出现被限速的情况,这个时候我们可以直接去该游戏的官网下载更新包,下载完毕后安装该更新包就可以了。

7、更新游戏的时候有其他应用在偷用网速,建议大家在更新游戏时可以退出其他占用网速的应用,这样更新速度就会变快了。

英雄联盟什么时候出的

我个人观点,随着游戏更多的多元化发展和游戏全球化的发展还有正版维权各种问题,我认为他短期内是不会死亡的,因为没有一个游戏能够站出来彻底接管它,因为这已经是一个多元化的游戏时代,比如最近很火的吃鸡,英雄联盟虽然随着版本改动和视觉地图的改动,更加增加了可玩性,可是也丢失了一份经典,大家都说不会像s2,s3一样有感觉了,可是你回想一下真的是游戏对你产生的感觉吗,我认为是你的回忆你的当初的年龄给s2s3时期的英雄联盟加了分吧!我认为他还会继续持续现在的状态的,随着电竞在中国的膨胀式发展,英雄联盟还会维持很长一段时间,有一句话叫做你不18岁了有人会18岁,所以他如果改动的不大或者慢慢改变会让玩家逐渐适应的,直到它会和dota一样玩的人少看比赛的人多这样一个趋势才会慢慢降低它的热度,不过这应该是很久以后了吧!

在哪一刻你意识到英雄联盟真的不火了?

问题一:英雄联盟什么时候出现在中国 这个游戏刚出的时候只有美服,那时候是09年的时候,可以说当时我们一帮朋友是顶着更新失败,无限重新安装,ping值200+的情况下在美服进军的。进入中国的时候是2偿11年左右吧,具体时间还真忘了,但是这10年有点儿太扯了。想想看2003年的时候咱们都还玩什么游戏呢?我记得03年的时候是我刚刚初中毕业,那时候只玩魔力宝贝,石器时代,那会儿哪有画面、互动性这么强的游戏?那会儿最流行的就是CS,如果你朋友说10年前就开始玩,那敢问,那时候电脑有双核CPU么?有1G显卡么?有4G内存么?LOL的基本配置就是双核CPU,楼主直接问他电脑配置即可。纯手打,望采纳,希望能帮到楼主...

问题二:LOL是什么时候出的 英雄联盟的发行日期为:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。

中国大陆的运营商为腾讯游戏。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

问题三:英雄联盟什么时候出来的? 国服是09年5月10日凌晨2点内测9月22日开始公测美服是在08开始内测的,求采纳!!谢谢

问题四:英雄联盟是什么时候在中国出的 英雄联盟最早出现在2009年的腾讯游戏展会上 ,那时候还是一个很不完整的DOTA类游戏,此时只有拥有激活码的内侧玩家才能够体验游戏。

2011年8月公测 ,也就是在中国正式发行,所有玩家均可在此后下载并登陆LOL。

问题五:英雄联盟这个游戏是从什么什么时候出现的? 《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。

5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。

2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。

2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在。

2010年12月8日0点开启经典内测,此次内测为删档测试。

此次内测第一周,开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、弗拉基米尔、盖伦、黑默丁格、库奇、莫德凯撒、努努、瑞兹、慎、索拉卡、塔里克。这就是第一次开放免费的英雄。

3月18日晚上24点关服,结束删档内测。

2011年4月1日 英雄联盟经典内测重新开服

2011年5月10日 英雄联盟经典内测

2011年5月21日0点整关闭服务器,结束经典内测,并清空所有游戏数据。

2011年5月25日凌晨3点,英雄联盟不删档测试正式开启!

2011年6月3日 网通1开区

2011年6月9日 QT 101加入英雄联盟

2011年6月28日 电信2开放激活7月13日下午开放电信2区的预测试 14日开区

2011年7月19日 电信3开放抢注册

2011年7月21日10点 《英雄联盟》开放测试,正式开始!

2011年8月4日 公布统治战场模式:水晶之痕

2011年8月10日 所有现有服务器更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

问题六:lol是什么时候出的 国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内侧是2009年7月份,叮OL是美国拳头公司出品的,后来被腾讯买了,所以国外的话,是比国内早一年多吧

问题七:英雄联盟。。。烬什么时候出来啊? 下星期,大概还有四,五天。这英雄没位移,容易被抓死。不过伤害可以。

问题八:lol什么时候在中国上市的呢? 《英雄联盟》是在2010年开发的3D大型竞丁场战网游戏 ,于2011年9月22日在国服公测。

内侧是09年7月份

问题九:英雄联盟官网周末什么时候公布什么时候出来 周免的话是每周五晚上啊,我记得是这样的,希望对你有所帮助了

对了对了有时间来一起玩王牌对决啊,这款游戏100多个英雄,装备都是不花钱能晚到的呢

!~~我很喜欢忍术高超善良喜欢漂亮的火舞,看上去非常的女王范,还有很多时尚的场景设计也是让人玩的很酣畅淋漓,14款格斗场景,喜欢什么都是可以任意选择来玩的。、

问题十:国服英雄联盟刚出的时候有那几个英雄? S1到S5英雄出场顺序(包括在哪个赛季出的)

黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)

2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)

3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)

4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)

5.战争女神 Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)

6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)

7.审判天使 Kayle(谁拿了我的炉石?)

8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)

9.雪人骑士 Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)

10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)

11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)

12.无极剑圣 Master Yi(我的剑就是你的剑~)

13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)

14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)

15.亡灵勇士 Sion(别犯2)

16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)

17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)

18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)

19.时光守护者 Zilean(多啦什么梦?)

09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)

20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)

21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)

22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)

09年6月12日

23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)

09年6月29日

24.虚空恐惧 Cho'gath

25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的! 哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)

09年7月10日

26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!)

27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)

09年7月24日

28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)

09年8月5日(待考证)

29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)

09年8月19日

30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)

31.海洋之灾 Gangplank

09年8月26日(待考证)

32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5? 5V4!!!!)

33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦 亲)

34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力.. 姥姥不痛舅舅不爱的角色)

35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪 可不是白说的)

09年9月9日(待考证)

36.英勇投弹手 Corki(网吧里面不准打飞机!!!)

37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)

09年9月30日(待考证)

38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)

09年10月14日(待考证)

39......>>

为什么现在英雄联盟职业选手很少打国服呢?

当英雄联盟活动不断,双倍金币,经验减半,送皮肤,武器大师格斗场,战利品等等,我就知道这个游戏没落了。当年dnf也是这样,60版本,等级高了能刷过一个图就很高兴了,刚学35级技能时,高兴的都睡不着觉,这游戏曾经真的很火。后来也走下坡路了,记得有次活动送流星落,这可是曾经能卖1000rmb的东西,现在送了,当时震惊好久。然而没过多久,周围的人就纷纷脱坑,没几个人愿意玩了,pk场也不是那个大家着急预约位置,怕8人pk少了自己。现在再看英雄联盟,同样的路,原本能有英雄就已经很高兴了。每次周三晚上大家就忙着查周免,周五中午一到赶紧打两把。现在再也不关心周免了,活动大量送皮肤,皮肤也显得有些苍白了。

@Today4yanami4suka

因为以前的老玩家主力很多都是高中生大学生,现在都S7了,以前的高中生不是刚大学毕业就是快毕业了,以前的大学生早毕业了。很多人都不怎么玩游戏了,也有很多人会在这个时间段接触到steam之类的开始不玩lol了。lol其实对很多人来说是个开黑玩的游戏,没人开黑一个人玩没什么意思,所以下滑一开始,就是呈整体下滑趋势。再加上这么多年过去了,lol这个游戏的玩法基本上已经被开发的差不多了,现在游戏的变化相对来说很少了,王者荣耀是个最新崛起的游戏,相对来说玩起来的趣味还挺多,我身边很多同学就是去玩王者荣耀了,因为相比之下lol时间长,也累,打排位上分慢,确实在这些方面不如王者荣耀。以前高中里是lol是少数仅有的好游戏,现在上了大学有了钱可以去steam剁手了,也没多少时间留给lol了,快节奏的王者荣耀更适合。今年S7在中国举行,如果还是8强的话我觉得这个下滑趋势就要止不住了。

我的建议就是要保持这个游戏的新鲜感,在现有玩法被开发的差不多的情况下可以适当增加游戏元素,让玩家觉更新鲜。毕竟改英雄加装备提高的新鲜度很有限。

@八十二6669

英雄联盟出来到现在都几年了,老玩家很多都不是因为觉得英雄联盟不好不玩了而是因为上班种各样的原因所以没时间玩英雄联盟了,玩简单方便的王者荣耀去了还有就是对游戏已经不怎么感兴趣了。新一代的玩家又刚好是手机方便手游火热的时代也去玩王者荣耀去了就怎么简单这两个原因最起码占了90%。别跟我说因为游戏改动喷子多所以不玩,这都是小部分的每个系列都会有那么部分人不玩但是同样会新增新玩家这些都可以忽略不计。比如我人在泰国我很想玩但是玩不了,我没出国的时候考驾照认识一个18岁的他在玩王者荣耀我问他英雄联盟什么段位的他居然跟我说他没玩过,我惊讶了但那时候起我就意识到英雄联盟不行了,这只是个缩影,已经能够反应出来英雄联盟的现状了。其实我很想玩尤其每次出无限火力的时候,哎很烦。还有就是很多人没玩了但依旧关注着英雄联盟看看直播,看头条关于英雄联盟的。

英雄联盟为何会没落?

?其实不是说这些职业选手很少打国服。而是这些职业选手根本就不打国服了。这些职业选手都去转战韩服去打排位赛练手了。那么为什么现在英雄联盟的职业选手很少打国服呢?这就跟我们国服的环境有很大的关系了。

1.导演出世,演员横行霸道

?要说现在的英雄联盟国服排位赛。那真的是导演初试演员横行霸道,可以说是到达了一个相当惨烈的程度。最高级别段位的前几十名,大部分都是演员,或者说是代练正因为如此,是的,国服的这些职业玩家,经常会碰见演员碰见这种特别坑的人。他们碰见久了,明知道依靠自己的实力无法取得胜利,那么也就不会发挥自己百分百的实力来保持自己一个非常健康的状态。再加上如果真的碰见演员的话,对自己的心态也是一个影响。浪费时间,也就不说了。如果自己的心态再受到影响,只画那么对他自己的职业前途也是非常堪忧的。我们可以想象一下,在相同时间下,如果拥有演员的排位赛打了30分钟,自己根本就没有收货到什么,但是如果在其他服务器打了一个40分钟,自己收获了很多知识的话,我们想这两把排位赛,哪个更具有质量一些呢?正因为演员横行,所以才使得这些英雄联盟的职业玩家很少打国服都去打韩服去了。

2.实力不足以提升自己

?其实世界玩家都知道韩服当中的排位赛是水准最高的,这些职业玩家为了提升自己排位赛的水准到达一个更高的层次因子就会选择与高手一起战斗。你正是因为如此,才使得我们大部分的玩家都喜欢关注韩服的排位赛到底谁才是前几名。然而国服当中的水准,就不会那么高了,用于国服这些玩家,职业玩家与预备为玩家的实力差距过大,如果真的碰见的话,那就是一边倒的形式,那就是屠杀。这样事的话,不仅浪费了自己的时间,还对自己的提高,没有什么太大的帮助。因此这些非常强力的职业玩家,就转战韩服去韩服闯出一片天下。

?其实现在越来越多的高素质玩家已经从国服流失了。腾讯员工对这些演员的打击力度也已经到达了一个空前强大的阶段,前段时间不久,我们就可以看见有一些主播联名声讨这些演员,让他们滚出英雄联盟。所以只要还给国服一个非常安稳和平的环境的话。那些职业选手依旧会回到国服排位赛当中来的。

英雄联盟中为何很多高端玩家都去玩韩服?

英雄联盟还没有落没哦。记得有个做游戏的朋友曾经这样说:端游是不会那么容易死的。更何况还是LOL。

打自LOL火起来之后,其实让端游游戏行业停滞了很长一段时间,每一个游戏运营商都望眼欲穿,但时代是发展的,游戏行业也是,为了能抗衡LOL,我们看到了很多不同于LOL有类似LOL竞技形势的游戏,在渐渐把握了玩家的喜好之后,新游戏也就越来越多,守望先锋、CS GO、天刀等,都在满足玩家们不同的喜好需要。我们不能一味的要求每一个人都喜欢玩一个游戏,毕竟枪战类游戏、角色扮演类、竞技类、手游等,每个玩家对于游戏的意义理解不同,也就会出现不同的选择。

在LOL最火的时候,最主要的原因当时的游戏模式不多,且大多数都是单机游戏,联网游戏的类型都仅仅只有性,而LOL的横空出世,让玩家们体验到了玩游戏不仅仅是只是玩的另一种成就感,这种打破了游戏本身意义的感觉让LOL一下子备受追捧,但随着广大游戏开发商的迅速反应,LOL就不是那个独树一帜的了,这里提一下Dota,其实Dota比LOL早,但LOL比Dota火最主要还是运营方,毕竟LOL是腾讯运营,这就不难明白为什么同类型且Dota成绩更好的情况下,LOL人气是Dota的无解倍。

现在出来的游戏几乎都带有竞技性,CS GO、守望先锋、手游王者荣耀,那么在同样是联网竞技类游戏的情况下,玩家们肯定会选择自己喜欢的游戏去玩了。

LOL这个游戏落没倒不会,你看 Dota,这么多年了,它依旧在运营,人气依旧还是那么高,只是没有了之前的火热而已,是玩家的选择多了,就显得LOL冷清了。

LOL英雄联盟国服与外服有什么区别

英雄联盟作为一款全球玩家都非常喜欢的游戏,拳头公司自然也在各个国家都建立了服务器来方便这些玩家进行游戏。但是每个服务器之间的版本经常会不一致,就像是国服的审核就是比较的慢的,而韩服、美服的版本更新都比较快,这就导致有很多玩家都想要去这样更新快的服务器中体验一下最新出的游戏模式或者是英雄。跨区战斗时延迟是非常高的,但是还是有很多的高端玩家会去韩服进行游戏,因为韩服的打法和国服不一样、韩服的演员比较少、韩服的版本更新速度比较快,下面给大家详细介绍一下:

一、韩服的打法和国服不一样

韩服的高端局经常会遇到一些韩国的职业选手或者是一些青训队的队员,而且因为韩服的打法和国服的打法不太一样,在高端局对线的时候我们往往可以学习到一些国服见不到的套路,这都是需要长时间地适应才可以做到的。

二、韩服的演员比较少

韩服的演员还是比较少的,因为在国服经常有一些人会因为种种原因来狙击一些大神玩家或者是大主播,这时候一局游戏中就会有很多的演员,非常地影响游戏体验。

三、韩服的版本更新速度比较快

因为国服审核的原因导致国服的更新速度一直都是比较慢的,经常会落后一两个小版本,因此像是一些职业玩家自然会去韩服来体验一下新版本带来的改变,可以让自己更加快速地适应新版本,而且从国服到韩服地延迟比较低,这也是很多高端玩家想要去韩服的原因之一。

各位看官,以上就是我对?英雄联盟中为何很多高端玩家都去玩韩服??解释,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。

众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为腾讯是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,竞技网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:

1.血液特效和谐

国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。

2.版本更新缓慢

这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的“先斩后奏”,“先发布再审核”也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。

3.漂亮皮肤原画

国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。

4.皮肤售价偏高

现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是975RP,换算成人民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。

5.限定皮肤很多

国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。

6.年限三国皮肤

最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。