1.LOL英雄联盟亚索什么时候出

2.urf在《英雄联盟》的意思是什么?

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这是最新的了

美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在官网上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。

暗影之拳 阿卡丽

奥义!霞阵(W)

现在在效果范围内提供视野。

秘奥义!幻樱杀缭(R)

幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。

皮城女警 凯瑟琳

基础攻击速度从0.668降低至0.625。

每级攻击速度从3%提高至4%。

爆头(被动)

攻击建筑物时不再获得叠加层数。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。

皎月女神 黛安娜

月银之刃(被动)

伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。

缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。

苍白之瀑(W)

总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。

护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。

第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。

蜘蛛女皇 伊莉丝

掠行狂暴(W)

AP加成从0.02提高至0.04。

蜘蛛形态(R)

不再提供额外的护甲和魔法抗性。

德玛西亚皇子 嘉文四世

德邦军旗(E)

德邦军旗的视野半径从850降低至700。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

梵咒增效 - 灵光闪耀

减速范围现在直接在主目标下方产生。

赏金猎人 厄运**

黑枪射击(W)

被动

最大叠加层数从4层提高至5层。

每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。

金属 大师莫德凯撒

更新了推荐装备。

唤潮 鲛姬娜美

基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。

踏浪之行(被动)

移动速度加成从30提高至40。

碧波之牢(Q)

昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。

雪人骑士 努努

吞噬(Q)

伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。

治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。

治疗的AP加成从1.0降低至0.75。

吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:

魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。

蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。

幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。

德玛西亚之翼 奎因

旋翔掠杀(E)

修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。

披甲龙龟拉 莫斯

破甲嘲讽(E)

不再能够以小兵作为目标。

机械公敌 兰博

纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

暗黑元首 辛德拉

弱者退散(E)

改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。

卡牌大师 崔斯特

选牌(W)

蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。

卡牌骗术(E)

不再提供冷却缩减。

攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。

命运(R)

冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。

更新了技能描述。

兽灵行者 乌迪尔

猛虎姿态(Q)

修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。

惩戒之箭 韦鲁斯

基础移动速度从335降低至330。

穿刺之箭(Q)

最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。

最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。

改进了箭矢在终点处的命中检测。

恶灵箭雨(E)

伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。

腐败锁链(R)

改进了锁链在终点处的命中检测。

嗜血猎手 沃里克

无尽束缚(R)

引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。

无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。

生化魔人 扎克

基础生命恢复从12.5降低至7.0。

动感弹球(R)

伤害从160/240/320降低至140/210/280。

修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。

韧性从75%降低至50%。

影流之主 劫

影奥义!诸刃(Q)

对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。

影奥义!分身(W)

分身的视野半径从1300降低至700。

影奥义!鬼斩(E)

冷却时间从3秒提高至4秒。

荆棘之兴 婕拉

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。

御魔之器

修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

米凯尔的坩埚

修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。

现在提供每5秒恢复7点生命值。

法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。

不再提供法力值。

主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。

修正了与命中效果的粒子有关的问题。

极冰碎片

总价格从1700降低至1600。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

召唤师峡谷

法系小兵

基础AD从25降低至23。

嚎哭深渊

调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。

调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。

游戏界面

失控用户界面

当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。

每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。

受到多个不同的控制效果影响时:

每个效果类型都会显示一个图标。

进度条代表剩余持续时间最长的效果。

相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。

受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。

人机对战

修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。

修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。

综合

自定义配装

自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。

已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。

配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。

配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。

使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。

卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。

极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。

排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。

无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。

修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。

玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。

现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。

修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。

Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。

LOL英雄联盟亚索什么时候出

英雄联盟是美国拳头公司的一款游戏,而中国的腾讯只是代理这个游戏。很多时候美服出了一款皮肤或者活动,我们国服总是会等上一段时间才会出现。

还有就是美服英雄的原画和我们国服差距实在是太大了,可能是审美不一样,我也是挑出了几个英雄原画对比,发现还是我们国服创意无限啊!一起来看看吧!

安妮这个小红帽的皮肤在国服中应该是比较受欢迎的了,一个小萝莉长得这么可爱,让人看一眼就喜欢得不得了。可是大家看看这个美服的安妮,完全变成了一个老奶奶了,虽然看这个身形还是一个小孩子,可是看到这个脸,网友都纷纷表示辣眼睛!

大虫子是一个上单很强悍的英雄,本身大招可以无限叠加自己的生命值并提升体型。国服中这个绅士的皮肤确实不错,穿着一身西装,完全是西装暴徒了。可是对比美服,这个大虫子的脸但都变形了,大家可以自行脑补,这到底是个什么东西?反正我是一直没看懂的!?

大头原名大发明家,是一个知识分子,最喜欢的事情就是研究一些稀奇古怪的东西。拆弹专家这个皮肤在国服虽然只是一个勇士皮肤,不过这个原画还算可以。可是这个美服的就不敢恭维了,真不是我在抹黑美服的英雄,只是大家的审美相差也太多了,就算是大家审美不一样,也不能把大头给设计的这么?吓人?啊!

小丑在韩服打野的胜率现在已经占据榜首,可是在国服却一直很冷门,高端局我不知道有没有人用小丑上分,至少我在低端局没见到过几次。国服恐怖之源皮肤虽然也不是很好看,但是对比美服就变得可以了,小丑本身原画就很恐怖,国服偏向暗黑系,可是美服却是一个?坏叔叔?的形象!

其实还有很多美服和国服原画的,只不过篇幅有限,就不一一盘点了,如果大家喜欢这样的对比,可以在留言区积极评论。我会努力给大家找一些美服英雄的原画。大家还有什么想要补充的吗?好了,完!

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urf在《英雄联盟》的意思是什么?

“疾风剑豪亚索”已经出了,是《英雄联盟》里面第117位英雄。

英雄技能概述:

1、被动(浪客之道)

亚索的暴击几率翻倍,亚索会在移动时填充他的特殊资源槽剑意值。当剑意值填满后会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发,为他提供一个吸收伤害的护盾,护盾值随着亚索等级的提升而增加,亚索的移动速度越快,剑意值的填充速度也就越快。

2、Q(斩钢闪)

向前出剑,造成物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续若干秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成物理伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

3、W(风之障壁)

形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程普攻、飞行道具、自动寻敌技能,持续若干秒。

4、E(踏前斩)

向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使玩家的下一次突进的基础伤害提升,E在若干秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

5、R(狂风绝息斩)

闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并压制范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的若干秒里,亚索会进入绝息状态,亚索在该状态下获得护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。

扩展资料:

1、英雄背景

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

2、亚索使用小技巧

玩家可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是玩家友军造成的。

LOL海牛URF,国服曾译名海牛阿福,一个在2013年3月末4月初曝光的美服新英雄,但它却永远没能出现的召唤师峡谷中。

这是原来设计的一个英雄,后来把他夭折了这里就是它的墓地,每次经过的时候它的灵魂就会浮现出来。然后狼人经过会被小海牛敲一下(还是咬一口,忘记了o,o减少一点生命值技能介绍:武器转换:转换不同的武器,鱼钩和小铲,鱼钩可以带来一小段时间的持续伤害,小铲则带来瞬间的伤害。

海神注视:URF召牛神和海神的力量,标记自己队友的位置,海神可以清除战争迷雾。扑击:URF以巨大伤害力扑向敌人,但必须在敌人附近才能保证百分百地施放技能。蓝色水路:URF将移动得更快和更加敏捷在水里面。

巫毒萨满又被称为“第四十八号奴隶”,已经被重做为了一个新的英雄,据称这个英雄的原本设计是完完全全的基于一个Dota英雄巫医的。在万圣节的特别版地,他和植物王,阿弗德里安一起被分别放在了地图右下角的三个棺材中。

可能这个小彩蛋说明了他们三位英雄永远都不会出现在正式的游戏中了。官网一个管理员说的,意思是做巫毒萨满的那哥们在设计过程中被开除了,所以这个英雄估计不会出现在正式游戏中了。另外根据官方的描述。

这个英雄很有可能被重做为了最近推出的新英雄Swain。