dnfpk大赛为什么没有狂战_为什么dnf比赛没有狂战

       在这个数字化的时代,dnfpk大赛为什么没有狂战的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于dnfpk大赛为什么没有狂战的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.DNF狂战为什么不断的被削弱?

2.DNF2010年9月31日更新说取消狂战的职业是真的吗

3.DNF狂战PK的优势和弱点分别是什么

dnfpk大赛为什么没有狂战_为什么dnf比赛没有狂战

DNF狂战为什么不断的被削弱?

       因为以前的狂战崩山范围大,起手了以后XXXX+抓头就秒人了,所以被削弱,后来崩山的冲击波范围也变小了,虽然现在又变大了,但是没以前满级崩山那么打了,大崩其实加强了,以前是伤害全在后面,但是别人常常可以受身蹲伏躲过,为了狂战能更好的连招所以大崩改版后大概一半的伤害再第一下!从那时候看来狂战并没有别削弱的怎么样,只是狂战PK不强而已,听说韩服因为狂战被投票为最垃圾的职业,所以给了狂战多了一个技能,而且现在国服其他职业改版的改版,出新职业的出新职业,只有鬼剑士职业还是原样,所以只能等改版了,可能第十章或许会给鬼剑士改版的!

DNF2010年9月31日更新说取消狂战的职业是真的吗

       其实红眼PK不是想象那么差,主要还是靠技术,高攻速,和连招.红眼优势在于攻击高,还有双刀,一套招连下来都有一半红了(起手蹦山,上挑,十字,抓头),尤其开双暴以后更好

       虽然没有白手的破军(霸体时间比蹦山长),漫游的恐怖连招能力(连到你死也行),但红眼也有自己的优点,只要发挥自己的优势就行了,不用担心,你回越来越强的!

DNF狂战PK的优势和弱点分别是什么

       不可能啊,首先,官网上没有任何关于这个事情的公告,而且DNF玩家中狂战有不少,等级高的狂战也不少,难道让那些玩家那么长时间的心血化为泡影?那TX就太残忍了。所以LZ放心,不可能的,是谣言!

       最近很多人问我加点问题,感觉有必要发一个我的加点。以前刚改版的时候我发过一个巨红加点,现在改走太刀路线了,因为此版本巨剑劣势比较明显,攻速与太刀相差百分之17左右,收招太慢,漏洞很大。而且由于是刚改版时候的加点,很多技能包括打法都在摸索和完善,所以难免有些漏洞。现在的这个太刀流Pk点是经过一段时间的实战总结加上请教各位国服红眼达人,再结合自身实际,喝掉4瓶忘情水之后总结出来的最终方案。再说一句老生长谈的话,没有最犀利的加点,只有最适合你的加点,此加点只是我用得比较舒服而已,发出来只是作为一个参考,具体到底适不适合你,还要根据你自身情况而定。进入正题……

       [通用]

       翔越1、受身蹲伏1、后跳1强制。其中后跳和强制后跳是赠送的。1级翔越我感觉足够了,因为我本身都不喜欢跳,每跳一次就是一个破绽。加1级大多数时间都是在被憋到角落以后往出飞的。受身蹲伏只能加1,不知道加多了会不会蹲得更久……这个技能无论什么职业都必须加,不加的话就别Pk了。后跳主要用来走位,或者调整自身位置。

       [波动类]

       地波1、裂波5强制。地波1系统赠送,主要用途就是扫地,追加伤害,用来起手太杯具了,范围太小,关键是它会把人推倒。红眼不像白手有后跳砍,扫地技能相当单调,所以不推荐加满。裂波我认为必须5强制。因为此版本抓头Cd时间增加,x扯不能完全依赖抓头了,而且裂波后开双刀会很安逸,抓头喷出的距离太近。再有,扯裂波的判定范围也要大于抓头。这样,双扯会大大的提高机动性。

       [剑术]

       上挑满强制、格挡满强制、三段1、银落满、空连1、太刀精通满。上挑满不解释。格挡加满的目的不是因为能吸收多一点的伤害,而是看中它格挡后反击时间。简单的说,就是格挡等级越高,你格挡之后的反击越快,越出其不意。格挡是神技,要想玩好红眼,这个必须加,最少要出强制。三段1系统赠送,主要用于跑路和协助走位、扫地,本来想出强制的,因为那样会更加灵活,但后来还是舍弃了,毕竟Sp太紧张了。银落满,可以作为一个范围性的起手技能,冲击波范围随技能等级提升而加大,使抓人的成功率进一步提高。空连1。对战格斗、loli系职业时比较常用的起手技能。太刀精通满,不想出Miss就加满。

       [血气]

       十字5强制、小崩满强制、血气唤醒满、血气旺盛1、暴走满、怒气5强制、抓头20强制、大吸1、双刀满、大崩6。十字5强制,足矣。加多了浪费,因为它主要作用就是连招中使对手保持浮空和封路。如果加的高了,放在连招中很容易出保护,那么抓头破保护就不成立了。小崩满强制,又一个强力范围起手技能。此版本满崩山范围基本上等同于A1了,强烈推荐加满。血气旺盛1,崩山开花、十字消耗Hp,以及各种技能的前置。血气唤醒满,红眼血越少越狠,就是因为这个,如果不加满就洗点去吧。暴走满,增加百分之10的攻速和移速,还有好多力量及异常状态抗性,但同时大幅度减少双防……可以说是红眼的兴奋剂。怒气5强制,足够了,就是因为这个技能我洗了1次点,这个版本伤害已经和谐了,浮空力5和15没多大差别,可以用来护身和起手,或者用在连招里。抓头满强制,伤害全靠他了,收招和破保护,也可以算是红眼的又一神技。双刀满,不满别玩红眼了,可以去玩白手。单刀红眼,我不觉得会有什么前途。大吸1,压起身挺管用或者用来恶心人、拖自己或对方Cd,前提是要用的突然一点。大崩6,很遗憾我没有Sp了,不然的话我必须要加满,秒人必备。强烈吐血推荐加高,在Sp富裕的情况下一定要加高,6级大崩光论锤地攻击力,拍重甲职业轻松过1万5,暴击2万多也很正常,这是什么概念?

       真的要吐血了,这几天工作也忙,只能利用休息时间写贴子……真的很累……就酱紫吧……

       好了,今天关于“dnfpk大赛为什么没有狂战”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnfpk大赛为什么没有狂战”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。