dnf转移剑神刷图加点攻略

       很高兴有机会参与这个dnf转移剑神刷图加点攻略问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.DNF求85剑神技能加点 刷加点...

2.DNF:剑神2大技能加点流派分析,技能取舍和装备搭配有很大关系!

3.DNF剑魂刷图怎么加点

dnf转移剑神刷图加点攻略

DNF求85剑神技能加点 刷加点...

       ***************************************************

       职业:剑魂、剑圣

       剑魂是个技术型职业,我玩的也不是很好,所以也不敢多说什么。新手这么加点就可以玩好这个职业了。

       85级修改,流心技能可以直接使用了,但是攻击力会减少,只有在流心动作中和流行狂可以增加流心技能的攻击力。

       把流心技能全都满上绝对有好处哦,互相存在加成。例如流刺,满上跃(23%)狂(31%)升(23%),总共是加了77%的伤害哦。巨剑短剑流心刺的下劈是刺击的三倍伤害,所以记得练习下劈哦。钝器的流心刺眩晕几率是百分之八十五呢,多用流刺等于敌人站着不动让你打。

       钝器剑魂对眩晕的敌人,只有里鬼和上挑翻四倍伤害。光剑剑魂尽管面板低,但是有很多玩家不知道,光剑是玩感电伤害的。太刀剑魂官方和谐剑舞的处理是减少剑舞的出血几率,但是没有实际修复bug,bug其实是瞬间多次出血,也就是剑舞的两秒多敌人出血二十多次,那么如果大家想继续玩剑舞出血的话,记得要用拔刀接剑舞,因为太刀拔刀出血是百分百的。

       目前版本里,名流推荐大家去走钝器剑魂,钝器的眩晕效果大家都知道。而且,不管任何版本,任何更改,钝器的修改一直都不会太大,借用一句新闻中常说的话,“以稳定路线求长期发展道路”。其实我算是比较反感,那些什么强了就玩什么的玩家,因为一旦弱了,他会直接放弃,我就想问,你们玩的到底是什么乐趣。所以呢,钝器剑魂一直都是那么稳定,那么给力的站在那里,只是每个版本里都有其他武器的效果把他掩盖了而已。

       网上声称短剑剑魂给力,其实情况并没有他讲的那么给力,只是部分技能多出了短距离剑气,貌似可以保持身位输出,安逸了一些。当然,想玩的玩家也是可以直接买把短剑去尝试一下。有必要注意一下的就是剑气都受独立攻击力影响,所以短剑剑魂需要堆独立攻击。

       其实换武器玩才是剑魂的精髓,还有就是假如你只点出光剑精通的话,买两把光剑来回换也是可以触发疾影手的效果的。

       剑魂是暴击型职业,10的物理暴击,加上普通装备的暴击数那也得是百分比只15+,破极兵刃加百分之12.8,也就是最普通的剑魂的暴击率也会是百分之30+,我告诉大家怎么算,也就是4下伤害最低也会有一次暴击,一套里·鬼剑术的平砍至少也会出现两次暴击。还有就是,可以一路暴击药水过图,谁用谁知道。

       剑圣是一个连击型职业,尽管cd已经很短了,但是还是会有出现cd缺失造成连击中断的现象,所以建议新手玩家,最好不要疯狂去砍,要是连击中的某个技能正在缓冲,记得用三段斩跑开,等待cd。让连击保持连贯才能达到最大伤害和秒怪的效果,否则就会出现cd断了,给敌人打你的空隙,剑圣皮脆很容易被打死的。

       TP:同一个加点也会有不同的刷图习惯,所以tp这个东西不是随便乱说的,加在自己最常用的技能上,就是最大的效果。QP:qp也就按照自己的需要加吧。

       >>>>> 加点方案 <<<<<

       标准流推荐用巨剑或者钝器*[连][招][方][式]*附加我自己的钝器非无色连招方式,达人就请无视好了,但是应该会给新人一点帮助吧:我是用的钝器,进图上好破极,跑到距离怪一定距离,流心,上好狂,这时怪物基本近身了,先是流心跃,然后接破军,破军出砸地,然后上挑接流心升,银光落,里鬼接接裂波斩,基本这里套下来除了紫名怪都会死去了。而且这套连击可以随意拆分重新组合,变着法的连,无绿名和boss的普通图用这个连招非常好用。到了绿名或是boss这个连招基本无用了。

        到了绿名和boss那就是无色技能连招秒了,剑魂无色技能其实挺多的,猛龙拔刀加幻影,幻影猛龙加拔刀,如何去连,还真是自己说了算,但是值得一提的就是各无色技能的特点和效果,猛龙:多段攻击附加感电效果,适合做无色连招起始技能,当然也不是非得做起始技能。拔刀是单次数高伤害攻击,如果可以先把怪打出被动觉醒的效果再去拔刀是会有巨大的伤害加成的,所以要注意这个技能的使用技巧。幻影剑舞:高频率攻击技能,缺点是范围小点,站位不好经常打不到怪,可以先打出被动觉醒效果再用,也可以直接去用,因为那么多的攻击次数也是可以直接叠加十次暴击的,只是用巨剑的次数会减少,最好不要直接使用。

       太刀或短剑连招方式基本就是先用流心跃飞到敌人跟前,然后无限李鬼接流刺,适当的可以来个上挑接流升,或者后跳剑气

       巨剑玩的就是高面板高无视的优势。钝器玩的就是各种冲击波以及流刺各种晕的优势。短剑玩的就是零强武器时独立攻击力所带来的优势。太刀就是各种流血伤害的优势。光剑就是添加各种感电攻击。不清楚的玩家一定要详细看下每种武器精通的解释。

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:鬼剑士 > 剑魂 > 剑圣 > 剑神

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

       TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       方案传送门:/s/jnmn/gjs.html?CCAIFBAAA_BBBAK_BBAKAAAFABBBBABABBAYBBFAUBhfcTAaDBVBBNINIBGDB___

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       物理暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       鬼斩:Lv1

       刀魂之卡赞:Lv1

       上挑:Lv10

       三段斩:Lv5

       短剑精通:Lv1

       太刀精通:Lv1

       巨剑精通:Lv1

       钝器精通:Lv1

       裂波斩:Lv1

       崩山击:Lv1

       剑魂轻甲精通:Lv1

       武器奥义:Lv24

       光剑精通:Lv1

       后跳斩:Lv1

       里·鬼剑术:Lv5

       破极兵刃:Lv20

       流心:Lv1

       流心:刺:Lv33

       流心:跃:Lv31

       流心:升:Lv28

       流心:狂:Lv19

       拔刀斩:Lv26

       破军升龙击:Lv3

       猛龙断空斩:Lv1如果自己走位操控不好,建议就不要点满这个技能,但是还是要说要是能都打中敌人,这个技能真的是超级给力。还有只有光剑用这个技能附加感电效果。

       幻影剑舞:Lv21

       光剑掌握:Lv1

       疾影手:Lv1

       极鬼剑术(斩铁式):Lv13这个可以称之为绝对给力的被动觉醒,效果是自己的任何输出对敌人造成了暴击,即被记一次降低物理防御,每个暴击降低的防御持续10秒,最大叠加次数为10次。堆暴击加被动觉醒才是剑魂的王道啊!!!!!降低敌人的物理防御等于增加了自己的物理攻击。唯一差的就是有很多玩家不会去辨别,敌人是否进入了降低物理防御的状态,这里告诉你最正确的方法,那就是看敌人身上是否出现不停向下飘的方形红光,红光越多也就是物理防御下降的数值越大,因为是有叠加效果的。我想说,如果可以现把敌人弄到这个状态再去使用大技能,这绝对是提高自己伤害的最有效的方法了。大家可以自己到游戏中去尝试。

       极鬼剑术(暴风式):Lv8

       破军斩龙击:Lv13

       破空拔刀斩:Lv8

       极神剑术:Lv1

       极神剑术(破空斩):Lv6

       极神剑术(流星落):Lv3

       极神剑术(万剑归宗):Lv1

       **********************************************************************************************************

DNF:剑神2大技能加点流派分析,技能取舍和装备搭配有很大关系!

       流心刺小幅度增强 但怪血量上升30% 算是变相削弱 拔刀和猛龙大破军 都很给力银落 点1 或者不点吧 毕竟只是个固伤技能 跟剑魂的小招比起来真是可有可无了 可以准备双天赋 流心一套加点 拔刀猛龙一套加点 还有 大拔刀是增强了- -

DNF剑魂刷图怎么加点

       

        爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。

        剑神一直以来都是DNF里非常受欢迎的一个职业,我们不管是做日常还是打团,剑神的身影总是随处可见。剑神吸引玩家的地方太多了,飘逸的技能形态、拉风的输出手段都是剑神这个职业的特点!

        随着95级版本开放后“25C”的大受欢迎,入手剑神的玩家也越来越多。但是剑神这个职业不是一个对萌新“友好”的职业,很多玩家满级之后发现自己的剑神简直“举步维艰”!不仅技能加点搞得头大纠结,装备的搭配也完全没有头绪和思路!本篇文章大树就详细的为大家解读分析一下剑神的2大技能加点流派,包括每个流派的装备搭配思路,相信大家看完之后对培养剑神这个职业会有很大帮助!

        剑神的“前世今生”:流心技和传统情怀技

        在讲剑神两个技能流派之前,萌新玩家有必要先了解一下剑神的“前世今生”!新玩家肯定不知道最初的剑神是什么样子的,剑神经历了这几个版本的改变之后,其实和最初形态变化还是挺大的!剑神在最初的时候是没有“流心技”的,后来出现流心技能之后,很多玩家都不适应这种全新的操作。不过随着后来技能优化越来越到位,流心技能已经成为大多数剑神必点的输出技能。但就算时至今日,虽然流心技已经成为主流,但仍然有一小部分老剑神选择技能加点方式是“传统情怀技能”!

        流派特点: 技能比较全面,爆发与技能循环结合良好,可以适应目前所有的战斗场景,不过对于萌新来说可能有点操作不过来。

        构筑思路: 既然是“流心流派”,那么流心技能就是我们首要考虑的。这里大树推荐选择点满“升”和“跃”,这两技能形态非常好,都是没有前摇直接出手,并且技能百分比在剑神的技能里也名列前茅!流心狂是流心流派的核心,不仅增加了高额的物理暴击概率,更是提升了流心技能的攻击力,所以必满无争议!流心刺这里不建议点,舍弃了这个技能我们可以选择点满“猛龙断空斩”! 现在的“猛龙”伤害高,斩击也精简为2次,实战打爆发比“流心刺”好用。

        输出手法及技巧

        很多剑神玩家找不准自己的位置,总是喜欢像一个“25仔”一样进图一二觉“起吊”BOSS,殊不知这样做不仅让自己的伤害大打折扣,更是让队友打不出破招伤害!

        就以15秒破防为例,我们正确的输出思路应该是:BOSS破防之前提前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀后跳斩里鬼,二觉一觉收招结束! 这就是一套常规的剑神最大化输出的手法,但是大家需要注意的是,这套连击手法会受到网络波动的影响,所以不排除丢伤害的可能性。

        小贴士: 剑神这个职业使用不同武器打出的技能伤害上限都有不同,比如我们释放一觉的时候可以切换成物攻更高的巨剑,我们幻影剑舞的时候可以切换成钝器。不过一把光剑也绝对够你应对任何战斗了,所以萌新玩家要优先打造或者兑换光剑!

        流心流派装备的选择

        对于萌新玩家最难抉择的就是哈林装备该如何选择了,我们给自己职业选择哈林装备的时候,一定要明确自己的技能体系的优缺点,这样才能取长补短!剑神的“流心流派”优点上面已经说了,那么我们就来分析一下缺点,然后根据缺点搭配装备!

        流心流派的缺点: 操作要求很高,必须打出行云流水,否则就有可能中断节奏和技能循环,让总伤害量大打折扣!

        技能循环是这套技能加点的主要输出手段,一二觉只是作为收尾工作,所以我们选择伤害加成更简单容错率更高的“哈林轻甲防具”+“贤者之欲首饰”+“正义裁决”特殊装备!

        流派特点: 还原一个最“纯正”的剑神,最大限度的点满剑神“传统情怀技能”!传统技能不代表弱,流心技能也并不见得强!这套传统的加点方式让剑神拥有更加强大的瞬间爆发能力,但是技能循环要弱于“流心流派”。

        构筑思路: 流心技能只选择点满技能形态非常完美的“跃”作为技能循环的一部分,其他流心系技能全部舍弃!富足的SP点数点满大破军,点满TP技能的大破军伤害也是非常可观的!

        输出手法及技巧

        这套技能加点非常适合打爆发,等于一个“流心跃”换来一个满级的“大破军”。我们对比一下这两个技能,然后结合实战你就明白为什么大破军更适合打短时间的爆发,而流心系技能更适合持久和技能循环了!

        大破军CD20秒,伤害总百分比为5W左右,施放时间约为2秒。流心跃CD为8秒,伤害总百分比为2.6W左右,施放时间搭配“银光落刃”约2秒,自然下落则在3秒左右。

        BOSS破防时间为15秒,你会发现同样的一轮输出里,大破军和流心跃都是只能使用一次,但是流心升操作要求高,不能存在网络波动,否则技能衔接不顺就会导致伤害打不完甚至丢伤害!但是大破军就没有那么多操作要求,技能聚怪且简单,就算网络波动也不会丢伤害。输出技能顺序为:破防前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀接大破军,双觉醒收招结束!

        小贴士: 所有的流心系技能都可以直接摆放在技能栏里,不需要按前置“流心”就可以直接施放!

        传统技能流派装备的选择

        传统流派的技能加点不是那么看重技能循环了,所以我们可以把特殊装备换成“虚幻空间”来增加“伤害词缀”。首饰可以选择“梦的设计师”来最大限度的提升属强,哈林防具可以考虑爆发更高的“轻甲”或“重甲”。

        不仅仅是剑神,其实DNF里的所有职业都是这样,技能的取舍以及流派的不同,都会导致你构筑装备时的不同选择。还是 游戏 里的那句老话:没有最强的技能加点和装备,只有最适合自己的!

        以上就是大树为兄弟们带来的剑神95版本技能的2个加点流派和装备推荐,你们还有什么不明白的或者不同建议吗?请下方留言一起讨论!

       上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

       连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

       格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

       银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

       三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

       空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

       武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

       光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

       后跳斩+1:不解释

       里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

       自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

       破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

       逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

       拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

       破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

       猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

       幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

       极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

       极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

       波动——

       裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

       血气——

       十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

       崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

       嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

       鬼神——

       鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

       通用——

       后跳出强制:不废话

       跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

       物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

       物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

       受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

       加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

       下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

       蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

       好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

       蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

       蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

       蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

       然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

       龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!

       而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

       至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

       好了,今天关于“dnf转移剑神刷图加点攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf转移剑神刷图加点攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。