1.《文明5》菜鸟上手心得

2.《文明5》各国评测

3.文明5国外玩家评选出五大优势文明

4.steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。

5.steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游戏?

6.文明5里有哪些国家

文明5中国 实用攻略_文明5攻略中国特长

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《文明5》菜鸟上手心得

美国

特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用

特殊单位:出现太晚

总评:不给力

阿拉伯

特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大

特殊单位:肉搏改远程,只是个转换

特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克

特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大

特殊单位:需要特殊地形

特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国

特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:强

埃及

特长:强,具体需视奇迹的效用而定

特殊单位:强,出现早,且无需资源

特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰

特长:弱,文明还是陆地为王

特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国

特长:中等,具体需看文化的总增量和效果

特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国

特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量

特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊

特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)

特殊单位:强,早

总评:强

印度

特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁

特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)

特殊单位:地形限制

特殊建筑:强

总评:不给力

日本

特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)

特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其

特长:弱

特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯

特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量

特殊单位:较强

特殊建筑:晚

总评:较强

罗马

特长:强

特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯

特长:弱

特殊单位:晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗

特长:中等偏弱,看城邦的作用

特殊单位:较强,晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海

特长:较弱

特殊单位:晚

特殊建筑:较强

总评:不给力

《文明5》各国评测

先说一下三级难度的8国:

1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)

2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和

3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显

4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量)

5级难度的单挑:

1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。

2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?

3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)

4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值

5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....

综合下:

1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好

2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大

3 战略资源异常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身边没有马,于是你试图问隔壁的美国人买马,把马都用了造了两个哥萨克,然后和美国人开战,你用哥萨克试图进攻,一看"由于没有战略资源维持,战斗效果减少 40%(还是50?忘了)" 到时候你真要哭出来了。 所以你要打仗一定囤积一定数量的战略资源(具体多少不知道,但至少不能是0.。。)

4 煤终于不像三代那样imba了 (不知道4代是不是造铁路也不用煤了)

5 直升机,火箭筒攻击效果相当帅。当然最帅的是和核弹的攻击效果以及Fallout蔓延效果

6 长城很丑...而且好像只根据你当时造的国土范围来显示长城,所以形状很扭曲 不美观

7 可以选择人口较多的首都作为建筑城市用来造各种奇迹,而人口次多的二级城市用来做暴兵城市,人口较小地理不好的城市? 你造它干吗?

8 大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,设施,大学都要,所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都暴兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧

9 说到维护费,有一种建筑是不需要维护费的,那就是经济设施。市场,Mint以及一些高级的经济设施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。

10 初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。

文明5国外玩家评选出五大优势文明

评定主要条件有:

1.特长的效果大小

2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)

初步感觉有以下文明比较强:

中国,希腊,罗马

(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)

另外下面几个文明要看实际特长的发挥:

埃及,波斯,日本

另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力

文明领袖特色单位1特色单位2特色建筑特色能力特色能力说明

.

America美国Washington华盛顿快速民兵B-17轰炸机无ManifestDestiny天赋疆土陆军单位+1视野,购买地块费用-25%

.

Arabia阿拉伯Harunal-Rashid哈伦·拉希德骆驼骑射手无巴扎TradeCavarans商队贸易每条商路+2金钱

.

Aztec阿兹特克Montezuma蒙特祖玛美洲虎战士无水上园圃SacrificialCaptives人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励

.

China中国WuZetian武则天诸葛弩无造纸坊ArtofWar兵法韬略大军事家产生速率和能力提升

.

Egypt埃及RamessesII拉美西斯二世埃及战车无陵墓MonumentBuilders永恒建筑建造奇观时+20%产能积累

.

England英国ElizabethI伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无SunNeverSets日不落海军单位+2移动力

.

France法国Napoleon拿破仑法国外籍军团法国火枪手无AncienRegime传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化

.

Gemany德国OttovonBismarck俾斯麦自由佣兵德国坦克无FurorTeutonicus战斗狂热摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位

.

Greece希腊Alexander亚历山大王伴骑兵希腊方阵无HellenicLeague城邦同盟对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍

.

India印度Gandhi甘地印度战象无莫卧儿城塞PopulationGrowth人口增长城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)

.

Iroquois易洛魁Hiawatha海华沙莫霍克战士无长屋TheGreatWarpath林间潜行单位在友方森林和丛林地块移动视同道路

.

Japan日本OdaNobunaga织田信长日本武士零式战斗机无Bushido武士道受损单位保持原有战斗力

.

Ottomans奥斯曼Suleiman苏莱曼苏丹亲兵西帕希骑兵无BarbaryCorsairs授权私掠击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱

.

Persia波斯DariusI大流士一世波斯长生军无总督府ArchaemenidLegacy王室遗产黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力

.

Rome罗马AugustusCaesar奥古斯都·恺撒弩炮罗马军团无TheGloryofRome帝国荣耀在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率

.

Russia俄国Catherine叶卡捷琳娜哥萨克骑兵无俄罗斯城堡SiberianRiches自然财富每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍

.

Siam暹罗Ramkhamhaeng兰甘亨纳瑞宣战象无大佛寺FatherGovernsChildren爱民如子友好城邦提供的粮食和文化+50%

.

Songhai桑海Askia阿斯吉亚曼德卡骑兵无土塔清真寺RiverWarlord江河霸主摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力

美国

特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用

特殊单位:出现太晚

总评:不给力

阿拉伯

特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大

特殊单位:肉搏改远程,只是个转换

特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克

特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大

特殊单位:需要特殊地形

特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国

特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:强

埃及

特长:强,具体需视奇迹的效用而定

特殊单位:强,出现早,且无需资源

特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰

特长:弱,文明还是陆地为王

特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国

特长:中等,具体需看文化的总增量和效果

特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国

特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量

特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊

特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)

特殊单位:强,早

总评:强

印度

特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁

特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)

特殊单位:地形限制

特殊建筑:强

总评:不给力

日本

特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)

特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其

特长:弱

特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯

特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量

特殊单位:较强

特殊建筑:晚

总评:较强

罗马

特长:强

特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯

特长:弱

特殊单位:晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗

特长:中等偏弱,看城邦的作用

特殊单位:较强,晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海

特长:较弱

特殊单位:晚

特殊建筑:较强

总评:不给力

steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。

在《文明5》中如何选择合适的文明和领袖更多的取决于个人的喜好和玩法,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。

1. 日本——织田信长

日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为最具优势的文明之一。

2. 中国——武则天

中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。这使得中国在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。另外,中国的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,中国有着不可阻挡的优势。

3. 俄罗斯——叶卡捷琳娜

俄罗斯成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略资源,这让俄罗斯可以比其他文明生产更多的特种部队。当然,如果你的领土内没有这些战略资源,那俄罗斯的优势将会荡然无存。

4. 德国——俾斯麦

如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。

5. 希腊——亚历山大大帝

另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的战争便能扩张领土。对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。

steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游戏?

steam上好玩的游戏推荐:黎明杀机、《本与艾德:血腥派对》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻势》和《刺客信条:奥德赛》。

《黎明杀机》是一个由《顽皮熊》和《潮湿》开发商Behaviour Interactive制作的于2016年登陆PC Steam的恐怖多人生存游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来,作为一个恐怖游戏爱好者,黎明杀机是绝对不容错过的。

《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人称冒险游戏,玩家将扮演女主角探索家族的秘密房屋,并寻找失去的记忆,游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

《刺客信条:奥德赛》中的对话选择会影响我们的主线和支线结局,有时还会产生可怕的后果。有一次,有一位牧师为了将一个饱受各方困扰的家庭处死,煽动了许多叛乱。但在这个任务中,选择了不干预,甚至还羞辱了一位正义的将军。后果很惨烈,很后悔自己选择,但这又能怎么样呢?事情已经发生了是吧。我不得不去承担,这就是选择的后果。

文明5里有哪些国家

都市:天际线(Cities: Skylines),是我个人这两年来最喜欢的单机 游戏 ,是一款典型的城市模拟 游戏 , 游戏 中将扮演城市的市长,建造一座属于自己的城市。

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在 游戏 中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多 游戏 场景做出回应,有很强的真实感。

游戏 地图中本地模式可以最大扩展为9格,添加对应mod后可以最大扩展为81格。玩家可以自由规划成始中的各种特色区域如 旅游 区,公园区,工业区,商业区,居民区等等, 游戏 中可以有各种各样的交通工具如公交车,地铁,火车站,电车,出租车等等。 旅游 业可以有公园,游乐园,动物园,自然保护区。特色工业有农业,林业,矿产,石油业,渔业等。 游戏 中的可玩性非常高。

玩家可以从头开始规划城市中的每一条道路,每一个路口,每一座人行天桥。可以根据路口的交通情况自己设计立交桥的每一个匝道,根据居民区的幸福指数建立每一座特色公园,根据商业区的货品销售状况来选择是托大工业区还是增加货运港口。每一个决定都会使城市的发展进度有着不同的变化。

玩家的每一处规划都有可能导致城市中的居民出现负面情绪,当出现了垃圾无人收集时,你就知道了应该再多加一些垃圾回收站。当居民区大面积出现死亡时,你就知道了应该再增加一些殡葬服务。出现了商品买家不足和员工不足时,你就知道了应该再增加居民数量。当出现可出售的商品不足时,你就知道了应该再扩展工业区范围。当出现了产品买家不足时,你就知道了应该再建造港口和机场吸引更多游客。当你时常因为规划了一片新区域而导致频繁的出现以上难题时,那么你也就能知道为什么天际线的玩家总是称呼居民为“刁民”了。

当你能熟练的应付刁民们的需求后,你就可以尝试作为经营党或造景党重新开局打造自己梦寐以求的完美城市了。

你可以在城市发展之余建造一座特色风格的高速公路立交桥。

你可以建造一处简洁又大气的航空港区。

你可以规划一处交通便利不堵车的工业货运机场。

你可以依靠地形建造一个充满绿意的自然公园。

或者其他的创意

这里是喜爱 游戏 的小白

Steam平台是Valve公司开发设计的 游戏 和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享 游戏 和软件。要说Steam上耐玩的又支持中文的 游戏 ,那可以说是太多了,那么今天小白就给大家推荐几款非常不错的单机 游戏 。

《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋 游戏 ,是人气策略系列《文明》的第五部正统续作。 游戏 采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种 游戏 功能,将令玩家获得丰富的 游戏 体验。相比于文明6,文明5的系统更加完善和成熟,玩法更加多样,并且画风走的真实系画风,让人更加容易产生代入感,可以说是非常非常耐玩的作品。

《三国志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作发行的策略类 游戏 , 游戏 以中国东汉末年的三国时期为总体背景,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。虽然三国志到目前已经出到了14,但是可以奉为经典的还仍然是三国11,毕竟水墨的画风,全地图的玩法,还有多样的MOD,都让这个版本成为了经典中的经典。

《环世界(RimWorld)》是Ludeon Studios制作发行的模拟经营 游戏 。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。 游戏 集模拟,经营,生存, 探索 ,沙盒等多种玩法于一身,还非常讲究策略性,真的就是玩起来让人欲罢不能,分分钟天就亮了。

以上就是小白这次带来的几款Steam上非常耐玩的单机 游戏 推荐啦~

说到耐玩的单机 游戏 ,小弟实在是按耐不住了,介绍的挺多的,大家慢慢看。

①《 文明》系列主要推荐《文明5》和《文明6》 这 游戏 好玩到什么程度呢?谁说下个回合天亮的,你看我开 游戏 是晚上9点,现在是晚上8点,天还黑着呢!(来自steam一位玩家的评论)而且从零开始建立你的文明,屹立在世界之巅,想想是不是很带感!!!

②《RimWorld》中文名《环世界》

这 游戏 主要是开局三个刁民,你要做的就是在各种天灾人祸下,活下去。这 游戏 也是从零开始建设自己的家园,中途你的人物可能死于各种疾病,也可能被野兽咬死,被强盗打死等等,各种突发的随机事件,每一局 游戏 都是不同的体验。如果你原版玩腻了,那去创意工坊吧,只有你想不到的花式mod,你会惊叹大神们丰富的想象力。(如果想玩修仙类型的这类 游戏 《了不起的修仙模拟器》)

③《GTA5》

如果你问steam上有什么必玩的 游戏 ,那所有人都会给你推荐到这个 游戏 的!steam常年畅销榜单。2015年至今,一旦打折,必上热销。剧情模式是有通关时间的,但是线上模式是魔鬼。

④《杀戮尖塔》

爬塔嘛!一款优秀的卡牌 游戏 。有时间可以看一下评论区大佬们打牌的时间!!!强烈推荐!!!

⑤《星露谷物语》

当年火的一塌糊涂,一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,内容丰富,除了有的人不喜欢这 游戏 的画面,没啥缺点。

⑥《骑马与砍杀》

骑砍必须有姓名啊!几百小时的人比比皆是,想玩三国,骑砍可以,想玩汉匈决战,他也可以,想玩魔法,一样可以……

⑦《星际战甲》

星际仓鼠加油!

⑧《无主之地》系列

⑨《缺氧》

⑩《怪猎世界》

Steam上支持中文的单机 游戏 非常多,如果再有中文配音,简直就是双重快乐。

大家好,我是你们的好姐姐,Onion洋葱圈。随着中国玩家的崛起,不少 游戏 厂商也越来越重视中国市场,所以,全世界都讲中国话, 游戏 里也不例外,这里就给你们推荐几款我玩过的有中文配音的“好评”单机 游戏 。

《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》

拥有无数条命的大美女劳拉的最新冒险,崛起的故事发生在西伯利亚,暗影是在玛雅的热带雨林, 游戏 完整剧情全部由普通话配音,可见开发商对中国玩家十分友好。

在《古墓丽影:崛起》中,古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。你将 探索 遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。

在最新的《古墓丽影:暗影》中,劳拉·克劳馥一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。

从逃离黑暗绝望的日本孤岛,经过雪虐风饕的西伯利亚,最后征服残酷无情的南美丛林,我见证了一个从软弱无助真正蜕变成坚强而有责任感的劳拉。

《生化危机3:重制版》和《生化危机2:重制版》

游戏 是好 游戏 ,普通发也很飘准,女主角吉尔的皮肤也越来越光滑,剧情虽然不长但也很精彩,要说唯一的缺点,就是 游戏 的定价有点高的离谱。谁叫人家有中文配音呢……

就拿第3部的重制版来说,短短5个小时的 游戏 剧情长度,可以被卡普空卖到414元的价格,真可谓是“加价不加量,实惠看不见”啊。

相比之下,《生化危机2:重制版》219元的售价倒是显得有点良心(捂住胸口一口老血…)

《侏罗纪世界:进化》-Jurassic World Evolution

当初我也很奇怪,为什么这个 游戏 会有有普通话配音,后来随着**在中国市场的成功,我明白了,这是金钱的力量……我还是格局小了……

在 游戏 中,玩家可以执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。

玩家们的建设还要顾及到科研、 ,或是安全等方面的问题,妥妥的模拟经营。

作为影迷来说, 游戏 中会出现所有**中出现的角色、场地、场景以及设施等等,还原度很高; 游戏 初始有6个不同特色的岛屿可供发展,怎么设计公园怎么改造公园,建造完公园以后驾驶巡逻车在园区内欣赏风景都超有成就感!

双点医院

这款 游戏 允许玩家设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。

这款 游戏 的开发商,对中国社区的玩家们十分友好,为了感谢中国玩家的支持,官方在近期的更新中加入了中文配音。

恐怖 游戏 《纸人》系列

这款 游戏 完美地诠释了什么叫“只有中国人才知道中国人怕什么”,不怕鬼出没,就怕鬼说普通话!姐我从小就害怕中国古代那种会蹦的僵尸,每次看香港的僵尸片都吓得不行,简直就是童年阴影。

姐《纸人》和《纸人贰》,光听名字就足以不寒而栗。 游戏 又是第一人称,又要解谜,阴宅、棺材板、吊死鬼、忽明忽暗的蜡烛,简直要把玩家们的小心脏按在地上摩擦。

请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始 游戏 。

好了,先推荐到这里,以后如果推出了更多中文配音的精品 游戏 ,洋葱姐姐会持续为大家推荐的,最后友情提示:看完不要忘记点关注哦!你们的每一条留言我都会回复的,不信你试试?

支持中文又耐玩的 游戏 ,推荐《饥荒联机版》,这是一个非常优秀的 游戏 ,在steam上的好评情况是好评如潮,评论量达到12万,而且这款 游戏 经常打折,售价低至个位数,物美价廉说的就是它。

怪物种类丰富,保持您的新鲜感:

饥荒联机版大约有12种boss,此外还有大约50种不同的怪物,这些怪物和boss形状大小各不相同。它们有的比玩家还小,会打洞、会钻地;有的比玩家大很多,甚至占据三分之一屏幕;会飞的小鸟,游泳的鱼,两条腿跑步的猪,六条腿的蜘蛛,会躲进草丛的大鸟。

您从未见过这么多的怪物,而且每一种怪物的移动方式和攻击动作都不一样,时刻给您新鲜感,让您保持长久的 游戏 热情。

更厉害的是 游戏 制作组还很活跃, 游戏 还在不断更新中,还会有新的怪物更新!这么多的怪物一定很耐玩。

游戏 的画风主打“沙雕”、可爱,虽然是2.5D画面,但是怪物和主角的动作非常“沙雕”,而且主角的自言自语也很 搞笑 ,因此整个 游戏 非常欢乐。 游戏 没有血腥,没有暴力,老少咸宜,适合邀请所有年龄段玩家共同参与。有好友共同 游戏 ,让 游戏 更加耐玩。

饥荒联机版是标准的生存制作 游戏 :

在本 游戏 中,您需要寻找吃的,各种食物多达几十种,而且还能制作各种食谱,不同的食物又有不同的功效。除了食物,还可以制作各种道具,可以盖房子,可以造家具。可以说本 游戏 在工艺制作复杂程度上属于一流 游戏 。

游戏 还有一个特色突出的地方,就是可以选择出场主角,目前饥荒联机版一共有十二个特长各不相同的主角可以选择。把这些角色都玩一遍需要很长时间。

饥荒联机版有这么多复杂的元素,应该可以让您忙活很久了。

巫师3咯,我120小时才打了一半剧情,而且还有超多支线和问号等着我,关键是,巫师3就算支线也制作精良不输主线,如果你没玩过,建议买一个来玩玩。[呲牙]

推荐我玩过的:

《波西亚美好时光》,是一款剧情和开放世界 游戏 。

游戏 角色远洋渡海而来,继承了祖父的磨坊,从一无所有到学会各种技能,最后结婚成家的剧情。

游戏 画风可爱,配音优秀,非常耐玩。

《艾兰岛》,wegame平台,开放世界沙盒 游戏 ,从原始 社会 发展到文明世界,自由度高,关键还免费。

《飞向月球》,未来人类在月球建立了基地,地球环境恶化,然而某一天,月球基地失联 玩家将扮演地球最后一名宇航员,乘坐最后一枚火箭,前往月球寻找最后的希望。

无主之地2

这个建议两人开黑,四人太过简单。两个人挺合适,想起了大一暑假,跟朋友两人刷剧情。贼舒服。

波西亚时光

悠闲悠闲的(真的悠闲嘛23333)种地 游戏 。开局一套烂摊子,工业全靠自己搞。唯一不爽的是不能联机,可以看成3d版星露谷

求生之路2

8说了,跟朋友开黑贼爽。疫情期间宅在家,白天写论文,晚上跟朋友开黑打这个,舒服的八达鸟。

杀手

血钱 还有最近那两个版本 就挺好玩的。各种潜伏骚操作,光头老哥,人狠话不多。主要是潜入暗杀,刺激体验满满。

个人最建议,动态壁纸啊

这个,我认为是星露谷物语。

星露谷物语属于单机类沙盒 游戏 。

当然,也可以单机。

这款 游戏 就属于养成、种田流 游戏 。

而且自由度非常高。

特别耐玩。

想要把 游戏 玩到大成,没有个十天半月下不来。

而且 游戏 设计内容还是比较广的。

刚上来你是一个农场主。

之后就是发展自己的农场庄园。

什么种植。

种菜。

还有养殖,养鸡鸭鱼,都有。

还可以构建温室大棚。

钓鱼。

挖矿。

解锁献祭。

还可以在 游戏 中成亲。

当然,这是单机 游戏 ,就是农场里多了一个可以使唤的人。

不过说真的,这个 游戏 玩起来特别真实,就好像你真的要成亲一般。

不光耐玩,还有代入感。

即为强烈的代入感,有时候你玩上一天,都没有察觉到时间的流逝。

养成、种田起来特别有感觉。

游戏 里的进程,是按照每一天每一天度过的。

下雨、打雷、下雪。

春夏秋冬都有。

仿佛 游戏 里就是另一个世界,十分真实。

这个 游戏 可以肝,可以不肝。

能联网。

也能断网单机。

不过都是可以保存进程的。

而且有 特别明显的成就感。

尤其是挖矿突破的时候。

还可以建造一系列器具。

春夏秋冬农作物分类也是十分严格的。

特别支持大家玩一玩这款 游戏 。

就像你说的 中文 耐玩都有。

价格也不贵。

适合休闲 ,没有任何压力。

最后再说一下,叫做 星露谷物语,在steam上应该是stardew valley。

最后再附上一张大成时期的。

当然,有一些细节就不能多说了,需要大家自己体验。

说多了也就没有玩的乐趣了,不是?

泰拉瑞亚 巫师3 星际战甲 太多了

美国

特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用

特殊单位:出现太晚

总评:不给力

阿拉伯

特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大

特殊单位:肉搏改远程,只是个转换

特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克

特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大

特殊单位:需要特殊地形

特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国

特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:强

埃及

特长:强,具体需视奇迹的效用而定

特殊单位:强,出现早,且无需资源

特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰

特长:弱,文明还是陆地为王

特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国

特长:中等,具体需看文化的总增量和效果

特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国

特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量

特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊

特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)

特殊单位:强,早

总评:强

印度

特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁

特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)

特殊单位:地形限制

特殊建筑:强

总评:不给力

日本

特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)

特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其

特长:弱

特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯

特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量

特殊单位:较强

特殊建筑:晚

总评:较强

罗马

特长:强

特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯

特长:弱

特殊单位:晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗

特长:中等偏弱,看城邦的作用

特殊单位:较强,晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海

特长:较弱

特殊单位:晚

特殊建筑:较强

总评:不给力