1.魔兽世界,为什么要叫NGA论坛呢,里面是不是都是学生?

2.NGA玩家社区App产品分析

3.NGA论坛(魔兽世界)上老有人说 CL制度 到底是什么意思?

nga魔兽世界ss_魔兽世界ss怎么样

“本人也算是高玩吧(全国前20通SW的公会)”

这句话如何体现你是高玩?

NGA现在变味了,是因为几个XX斑竹的上任,把它变成了私人论坛。

不过,斑竹易怒也是有原因的。毫不客气的说,大部分版主都是绝对的高玩。

(我靠,原谅我想起来那句前20通SW再次笑喷)他们有的长期混迹在wowofwarcraft英文论坛,第一时间搬运游戏修改信息。有的熟练编写宏和脚本——可不是某些2B眼里的,所谓喊话宏,上马宏。或者是简单的castsequence,userandom,条件语句等等。有的为了一个技能和天赋,就会反复测试……

而NGA本来就是一个最早的魔兽世界中国论坛,聚集了几乎所有中国的高玩。当然……现在和几年前不能比了。2B越来越多(狂妄自大,没有自知之明)

再说你那个让看着不爽删除的,有的时候一个问题,一个人提出来。斑竹辩倒他。第二天又是,第三套还是……接着就是大量的同一问题。都是人,后来自然就觉得不耐烦了。见到的直接给你删了,好点的提醒你看置顶。

如果上述,不符,按照人一日三昏论处。

还有,以后千万别说自己是高玩……

魔兽世界,为什么要叫NGA论坛呢,里面是不是都是学生?

各位小伙伴你们好,我是细细说,欢迎收看今天的节目。

今天下午我起床后打开所在的TBC怀旧服活动群,然后发现一大堆的未读信息,当时我就知道有瓜吃了。果然,后续我发现大伙儿都在讨论一个话题:曾经魔兽玩家非常喜爱和依赖的NGA论坛现在究竟发生什么了?为何认真做攻略的大神越来越少、靠谱的解决方案凤毛麟角,反而喷子和满嘴跑火车的人越来越多?对此,我们暂且不下结论,请继续往下看。

之所以很多人都在说NGA论坛,起因是某TBC玩家在那里发了个帖子,大概的意思是:自己卧底了不少专业打副本的群,曾经T5副本没有削弱时他们都能打通,言下之意就是这些人绝对不算菜,然而光是一个黑庙,其真实的通关时间普遍都需要5小时以上,甚至有的团晚上7点开组,一直打到次日凌晨2点左右才结束。于是他便十分好奇地表示:我看NGA论坛,这里满满的都是4小时打通T6双本的团!我猜他真正想表达的是T6副本,尤其是黑暗神殿并非完全白给,很多人明明打得十分挣扎,却强行冒充强力团成员在论坛随意口嗨,张口就来一句“4小时速通”。

这个帖子引起了不少玩家的共鸣:莫非我们拖后腿了?并且该贴快速在各种群里扩散,我们群一些公测就开始玩的资深达人只是轻轻地叹了口气,并表示:NGA不是当年的那个权威社区了,除了正式服那几个老人还时不时地搞一些有价值的攻略外,其他魔兽分区早已乌烟瘴气,官方也不怎么管。最重的是:现在这个论坛的魔兽版块,不少玩家感觉正常的沟通交流变得十分困难,很难去那里展开有建设性的探讨,因为喷子们会毫不客气地破坏本来该有的良好氛围,就好比你现在说:“平民团T6副本双通时间大多在6小时以上,各位大佬有没有什么好的办法缩短通关时间?”,我敢打赌,用不了5分钟,马上就会有各种强力玩家教你做人,然而实际情况是:部分喷子甚至连游戏都没有下载,他们只是单纯地为了找些存在感。

那么问题来了:现在国服TBC怀旧服金团,它们打完海山和黑庙两个T6副本一般需要多少时间呢?为此我特意托人走访了几个比较厉害的群,比如知名主播葡萄鹏带领的Mars公会团,前面几车效率团确实已经可以做到3~4小时速通,但周六开始的团4小时是很难打完的,相反,花费5~6小时全部搞完才是真实的情况,当然有时候打得慢是因为他们带上了亲友和老板。至于像听香水榭公会团这种,则无需过多讨论,人家2小时打完并具有典型性。相对强力的团尚且如此,我很难想象竟然有一大波人大隐隐于市、可以轻松4小时速通T6双本,这很荒唐难道不是吗?

伊利丹5分多钟击杀,但那是竞速团

再结合我所在群的情况以及很多金团团长的反馈,个人认为当前T6副本5~6小时打完两个T6副本算效率了,能够压进4小时的团并不是很多。其实说白了就是主母和伊利丹这两个BOSS在作妖,后续在玩家角色装备硬件起来以及熟能生巧后,4小时甚至3小时出头点打通T6双本的团肯定会越来越多,但不是现在!

讲到这里,我突然得出了一个结论:纵然有管理人员不作为的原因,可在魔兽世界整体日薄西山的背景下,NGA论坛相关版块很难独善其身。加上怀旧服整体快餐化的游戏环境,大量玩家开始变得浮躁起来,一言不合就恶意吐槽甚至发动人身攻击者随处可见。不论如何,作为大量魔兽老玩家曾经的圣地,我还是希望NGA魔兽版块可以下定决心整治那些不好的行为并为优质原创内容支付报酬,好的攻略或许可以设置成付费阅读,只有这样双管齐下,论坛才有未来。你们越害怕失去人气和流量,就越没有出路,甚至有可能引发一些法律层面的问题,最终得不偿失。

结语

因魔兽世界人气逐渐下滑而导致的相关社区氛围恶化已是不争的事实。依据现在的状况,像NGA魔兽版块这样经典的论坛,它想重振雄风除了管理层拿出有效措施之外,恐怕也需要玩家们提高觉悟和变得更加自律,虽然这很难。这里首先呼吁大家不要再去破坏魔兽老玩家们仅剩的那些念想了。

NGA玩家社区App产品分析

NGA基本是现在国内最高水平的WOW论坛了. 里面高水平的数据党画出图来,没有大学知识你还真看不懂. WOW本身就是一个非常精细的游戏.举例说2把武器,DPS都是100,一个2.6速度,一把1.5速度.哪把好? 在不同BOSS可以体现不同优势,考虑到FM,毒药(如果是盗贼),BOSS护架,团队构成,天赋构成,有些人会用函数把这些优劣比较直观的反应出来.最后可能统计出,某某BOSS的情况下,某某武器比较好.可能只是好一点点,但是在打FB追求极限时,这就很重要. NGA的中文全称是艾泽拉斯国家地理. 至于嘴仗,哪个论坛没有?如果真没有,那么这个论坛一定很冷清.现在NGA的各个版主已经很努力的控制打嘴仗这个现象了,骂人的,日经的,嘲讽其他职业的,包括讨论现金交易的,都会被6+2或者直接镰刀. LZ有兴趣的话,可以去查一下NGA著名的"哈娜的轨道炮". 刚才逛NGA,在首页发现个很有趣的帖子,转过来,推荐LZ看一下. 采纳哦

NGA论坛(魔兽世界)上老有人说 CL制度 到底是什么意思?

一 产品概述

1.1 体验环境

? 产品名称 NGA玩家社区

体验版本v8.1.4

体验环境 华为Meta20EMUI9.0?

产品类型 游戏论坛

1.2 产品定位

? NGA,全名艾泽拉斯国家地理,是中国的一个WOW爱好者网站,曾是中国大陆唯一一家通过暴雪专题网站官方认证的中文站点。现已转变成为综合性论坛,但以游戏为主。

1.3 用户分析

? 1.3.1性别分析

由年龄分析得知,NGA的用户大多为男性占62%,而女性仅37%,这可能是由于女生大多数对游戏不感兴趣,或者说女性玩家玩游戏的目的与男性玩家有很大的不同,女性玩家玩游戏的目的主要是社交,她们更在意是与谁在玩游戏而非玩什么游戏,因此她们对于游戏的讨论相对较少,而男性玩家玩游戏的目的相对较为复杂,他们的关注点大多数在游戏本身,因此他们会对游戏产生更多的讨论。

? 1.3.2 年龄分析

根据年龄分析得出,NGA的用户年龄段集中在31-35岁,主要原因是NGA的早期为魔兽世界的游戏论坛。而这些用户正是当时魔兽世界的主要玩家。而较为年轻的用户,可能是之后被NGA开设更多板块吸引而来的用户。

1.3.3 分布地图分析

由用户地域分布得出,NGA大多数用户为沿海一带,这一区域的用户大多工资相对较高,可以在游戏投入一定的金钱。因此这一区域的用户相对较多。

? 1.3.4 用户画像

1.版主

2.WOW老玩家

3.WOW玩家中的创作者(如开发插件,写同人文,写副本攻略等)

4.其余游戏玩家

5.其他用户

? 1.3.5 使用场景

1.新游戏发布

2.WOW新版本更新

3.某网络游戏版本更新

4.讨论某网络事件

5.生活琐事

6.其他

二 市场表现

2.1 行业分析

? 国内专门的游戏论坛较少,大多是以游戏资讯推送为主要功能,内置论坛板块的App,比如小黑盒,Vgtime,Psnine等而像贴吧这类综合性论坛,虽然用户较多,但是用户层次不一,且需求相对分散,另一方面,随着百度贴吧App版本不断更新,导致广告推送越来越多,用户体验较差。NGA玩家社区的作用较为明显。

2.2 行业竞争表现

由于市面上的游戏论坛数量相对较少,所以这里仅选择百度贴吧作为对比App,在排名情况上,百度贴吧在社交分类的榜单上排名达到了第二名,而NGA玩家社区的排名仅为2749名。在用户数量上来说,NGA玩家社区的用户群体相对单一,大多为游戏玩家,而百度贴吧为综合性贴吧,用户数量较多,而且人群层次不一,但随着百度贴吧App的版本不断更新,以及各贴吧吧吧主对贴吧的管理不严格,导致了贴吧App的用户体验十分差,而且帖子的质量较低。而这一方面正是NGA玩家社区的优点,一方面版主管理十分严格,且App内广告相对较少,使得用户在使用时会有更好的体验。

三 产品分析

3.1 产品功能结构图

四 总结

NGA论坛在帖子内容上有着较高的保证,但是由于版主的个人原因,可能导致每个板块惩罚制度不一,另一方面手机在切换App的时候每次重新进入都需要等待一个5s左右的广告页,十分影响用户体验。而首页热帖推送功能,让用户无法分辨这是哪个板块推送的帖子。

CL是英文call loot的简称,意思是指定战利品给某人,CL制度就是完全由CL分配官员(通常是RL,也可以是另外的人员,或者是一个议会)指定分配的制度。

例如:

1、由团长和会长以及某管理共同决定分配的。(CL团)

2、由团长指定的某个成员决定分配的。(CL团)

3、团长分配,基本靠ROLL的(包括团长指定某几个人ROLL这种情况)。(ROLL团)

4、团长分配,主要靠分数的。(DKP+CL混合团)

5、DKP团,团长干涉。(DKP+CL混合团)

CL制度的特征

1、CL团的根本特征是认真,无论进度强弱,时间多少,玩家水平高低,采用CL的团必定应该是希望认真地去玩这个游戏的团。

2.CL团还有一个重要的特征,那就是独裁。允许商量,或者是公开全部分配原则的制度并不能做好CL。

扩展资料:

使用CL制度需要的条件

对于团员的要求:

1、玩家不能过分看重装备,至少对于装备的需求应该低于进度。

这个“进度”并不一定是要求绝对进度优秀,而是相对于自身实力、时间的进度强弱。

2、玩家自身实力比较强,或者是接受比自己强的选手比自己优先拥有装备。