剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗_剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗知乎

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.梦幻西游五庄和方寸加点

2.DNF剑宗技能加点

3.新手玩家刀剑2剑宗剑客打怪PK职业攻略

4.会剑宗pk连招的进

5.解析输出型五庄加点方式及PK临场发挥

剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗_剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗知乎

梦幻西游五庄和方寸加点

       一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。 1、练级、做任务和过剧情。 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。 1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

DNF剑宗技能加点

       首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。

       我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

       武器技--上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

       格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

       银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!?三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

       空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!?后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。?逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!?拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。?破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。?猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。?幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。?极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!?极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!?波动--?裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。?血气--?十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。?崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。?嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。?鬼神--?鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。?通用--?后跳出强制:不废话?跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。?物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!?物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。?受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。?加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。?下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:?蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。?好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!?蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。?蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。?蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。?然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。?龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!?而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)?至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺

新手玩家刀剑2剑宗剑客打怪PK职业攻略

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:女鬼剑 > 驭剑士 > 剑宗

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

       TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

       QP: 全部 3974 已用 3970 剩余 4

       方案传送门:/s/jnmn/ngj.html?BBAIFBAAA_BBBAKAK_BBBApAmBBBBBAAKQAKAhAfKATcRaXVILAI_AAAABABAAAAABAAAACCFF__hcAAIUUAAIAAAN

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       物理暴击:Lv10

       物理背击:Lv10

       >>>>>个性技能<<<<<

       强化 - 力量:Lv33

       强化 - 体力:Lv28

       强化 - 移动速度:Lv8

       强化 - 命中:Lv20

       强化 - 回避:Lv20

       强化 - 物理暴击率:Lv8

       强化 - 独立攻击:Lv13

       >>>>>普通技能<<<<<

       冷静:Lv1

       浮空击:Lv1

       暗黑斩:Lv1

       跃空斩:Lv41

       连环斩:Lv38

       回旋反击:Lv1

       索魂刺:Lv1

       魔心:Lv1

       驭剑士轻甲精通:Lv1

       剑术精通:Lv1

       魔剑降临:Lv10

       毁灭之巨剑精通:Lv16

       驭剑术:Lv10

       疾影斩:Lv33

       升龙剑:Lv31

       人剑合一:Lv10

       穿云破空剑:Lv19

       魔剑奥义:Lv28

       破军旋舞斩:Lv17

       瞬影三绝斩:Lv26

       雷鸣千军破:Lv23

       恶即斩:Lv21

       极驭剑术:时空斩:Lv8

       斩魂术:Lv11

       极驭剑术:幻剑阵:Lv8

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 跃空斩:Lv1

       强化 - 连环斩:Lv1

       强化 - 疾影斩:Lv1

       强化 - 瞬影三绝斩:Lv2

       强化 - 破军旋舞斩:Lv2

       强化 - 雷鸣千军破:Lv5

       强化 - 恶即斩:Lv5

        我要说说几个争议技能:1疾影斩,有人说不加或1,我建议满,因为加满僵直、伤害都高,作为连招剑宗起手很好,也可以逃命前冲2回旋反击,点1逃命3裂刃天冲,不点是因为伤害低,后期怪霸体多挑不起来,冷却久

会剑宗pk连招的进

       剑宗剑客:

       擅长物理攻击。属性主要堆的是攻击等级,而像什么致命和会心等级到了后期才能体现出来在这里就先不说了。相信玩到后期都会知道的。

       升级方面:

       升级都是大同小异的前期跟着主线走就可以了10级以后可以挑战瓦当的群侠,不过不建议挑战因为跟着主线很容易达到20级,20级以后的群侠经验是多于10的所以还是跟着主线走便可,到了20级不仅群侠的经验增多而且还多出了一个新秀擂台的活动挑战一次经验也是不菲,不过挑战一次就会进入冷却得过一段时间才能继续挑战不过不要担心时间不是很长,千万别玩着玩着给忘了那可是大把大把的经验啊!也是每天必做的任务要时刻牢记。23级有一个FB叫幽玄谷这个主线任务会有提示我不多说。

       小提示:27级时的小必杀任务一定要组个人或找个基友一起进去千万不要一个人贸然的进去,这样不仅过不了还会浪费不少的时间。如果时间充裕的话建议在去参加那些时间段的活动像什么,夜战瓦当,十面埋伏,狭路,八卦阵等等活动时间一到自会有提示。30级左右就这些东西做完以上我所说的那些相信你很快就会到达30级的... ...无需刷怪。

       刷怪方面:

       我玩剑宗虽然时间不长,但是一玩上剑宗我果断的喜欢上了。呵呵,对于刷怪这方面剑宗不是很擅长,他远没有同职业的气宗给力,虽说也有很多群攻的招式但那些所谓的群攻都是一些鸡肋。举个例子:像剑宗的风卷残云和流云万变这两个技能虽说是群攻但却有数量限制目标是5个,刀剑2中的怪物不像有些游戏里的怪打你只有掉血没有其他的效果,而刀剑2中有些怪是能够打断和控制玩家的还有些恶心的怪甚至控的你心烦意乱,所以怪只要多一点用这两个技能的结果就是:要么被打断,要么就是被控住一旦被控的话你就赶快祈祷吧!运气好的话就不会被怪群殴致死,但是体验服出了个心法强化流云万变会可以变成刚体了这样会好一点不会被怪打断不过还是会被控制住。说道刚体剑宗的刚体技能:蓄力的破军,鸿飞碧落+扫叶也是刚体的群攻技能虽然也有人数上的限制但是在于这个技能能够移动释放所以减少了被控的几率,还有个就是剑宗的大必杀剑开天河可以群怪。只有这些技能是不够的,说道这就要用上了副武器新手建议用葫芦,葫芦是个不错的副武器它不仅有快速反击的PK神技醉打山门而且还有群怪的技能霸王赐酒最重要的是这件副武器新手任务中就可获得。 下面说说怎样群怪,第一步:引怪,尽量将怪引到一条线上这样方便使用破军由于体验服是蓄力的所以一定要保持一个安全的距离在破过去这样第一步完成。第二步:由于二段破军的距离比较远所以你可大胆的使用葫芦的群怪技能霸王赐酒,这个技能带有击退效果所以不用担心怪物会跳过来控你这样第二步就完成了。第三步:葫芦技能用完时怪物已差不多聚在一起了,稍微拉开点距离用剑宗的鸿飞碧落+扫叶记住一定要移动着释放以免怪物扑上来抱你的头。技能连接起来就是(破军)+(霸王赐酒)+(鸿飞碧落+扫叶)。如此反复便可高效率的刷怪了,在这期间要是有怒气豆的话果断大必杀剑开天河拍下去伤害很可观。这就是我琢磨出剑宗刷怪的技巧了虽然不是绝活相信对新手来说还是有些帮助的。

       PK方面:

       其实新手玩剑宗还是比较吃力的,相比于气宗剑宗不好上手操作难度也比较高,而气宗操作难度相对低些还比较好上手。不过个人有个人的喜好新手选择剑宗也不是没有所以我便向新手稻米们讲解下剑宗pk的小技巧。第一点:收招,剑宗的很多招数是不能直接按空格防御的都是要用普攻+空格收招来防御,可千万不要小看了这个小小收招的技巧,他是很考验玩家手速的如果手速跟不上很容易被人反击而无法反应过来,一旦手速够快的话完全可以在对方闪身反击时达到收招防御所以这第一点收招很重要。一定要勤加练习。 第二点:连招,各个职业都没有固定的连招都是看情况而定一般剑宗的连招都是(和合六出+羚羊挂角)这样的连招是在对手僵直的情况下使用,如果对手浮空可用(和合六出+两段普攻+乘风+羚羊挂角+普攻)如此反复可以做到无限连前提是对手不受身反击的情况下。小提示:和合六出的二段攻击建议不要使出来在和合六出的一段攻击即将结束时接普攻或羚羊挂角,而接招的时间如何判断就要勤加练习了,还有就是羚羊挂角不建议打出最后一击因为它的收招硬直的时间很长如果最后一击没击中对手那就等着挨揍吧! 还有一个就是龙搏这个技能不建议用于起手使用他的破绽很大也很容易被反击,还是看时机使用比较好。剑宗的乘风,打体技能也是追击技能没什么可说的,缠龙手:这个技能要看准时机计算好对手的体力才行建议不要空放很危险,破军:体验服变成蓄力的了用它来跑路回体已经不大可能了一段蓄力伤害低距离短而二段很容易被破,所以也是要看时机的可以在对手浮空是接一段的破军,也可在对手倒地时接二段破军说白了还是得看时机。大体上剑宗PK只要熟悉这些已经很好了,至于你PK的实力只能多练习才能提高。对了还有个破防技碎金,不知道怎么说感觉没3测得牛X了,虽然碎金的释放技能很远但却得近身使用切记不要离得太远由于他只是能够破防没有其他效果一旦放空收招硬直就够你喝一壶的了。

       副武器方面:

       剑宗比较擅长近身压制技能连贯性也比较强,所以剑宗在副武器方面看个人喜好了,新手建议做任务时选择葫芦不仅可以刷怪而且PK也是很给力的。葫芦的醉打山门能够快速反击但距离很短,还有醉望月的防反技能也不错剑宗用它PK 是个不错的选择。唐刀也是不错的选择就是心法比较贵是高富帅用的玩意。

       好了,我所能给新手剑宗提供的就这些了希望能够帮助新手们,请高手们勿喷。还有我没说到的地方请各位老稻米们补充。

解析输出型五庄加点方式及PK临场发挥

       尊2剑宗飘过~以下是我PK的一些经验,可能说得有些不好,请见谅~?

       剑宗PK场起手技能很多,几乎所有技能都可以用做起手,最常见的就是以升龙剑起手,当该技能冷却未结束时,也可用疾影斩或连续斩起手,可出到出其不意的效果(连续斩第二斩斩出后记得强制穿云剑)。。。不建议直接穿云剑作起手,自从剑宗和谐,穿云剑效果不如当初,起手很容易出现MISS或被判定打空,从而被对方抓一套。

       再说近身问题,剑宗虽作为个近战职业,却仍怕对方近身,原因相信LZ你也知道,剑宗PK场出招时都有很大的僵直,往往技能未出便被打断,而如果被对方近身,无色技能能不用尽量不用(僵直太大),最好是以升龙剑或疾影斩跑开,也可用索魂刺(索魂刺会有个特殊的优先判定,靠近会被吸住,但相当于冒险,慎用!), 而当被对方近身,而自己的近身技能却未冷却结束时,可选择 .格挡. 进行防御,记住,只能防御对方地第一波攻击,第一波攻击过后立即升龙剑跑开,否则当对方反应过来会被对方无敌技能(裂波之类的)扯到。(尊位场适用,段位场可选择进行反击)

       经验与方法:

       经过大和谐,剑宗曾经的诸多神技已被削弱成渣······其中最明显的便是?雷鸣千军破 ,用作起手已经不太可能,但可以加进连招中,而施放技能过程中那“漫长”的僵直时间,可能会在技能未放出,对方便落地进行保护,为避免这一状况,可在浮空连招时?上挑+疾影斩+雷鸣千军破 (疾影斩的浮空僵直可为雷鸣千军破的施放提供时间)

       破军旋舞斩,和谐后的Y轴和X轴攻击范围大大缩水,用来主动进攻或守蹲伏成功率不足10%,但可在对方欲近身攻击时使用(尽量别蓄力),能出其不意的攻击到对方。也可以放进浮空连招中,在浮空连招接近保护时使用.

       幻剑术,说到幻剑术,相信大部分玩过剑宗的都不会反对它是一个神技,是它让剑宗的起手变得多样化!所以PK时幻剑术别随便乱放,不到万不得已时别用来进攻,应作为衔接技能使用,如在对方倒地时加个幻剑术,然后过去XXX穿云剑(XXX的第三下强制穿云剑),如穿云剑冷却未结束可XXX上挑(同样是XXX第三下强制上挑,可直接使对方浮空)。如不想浮空,可接雷鸣千军破或恶即斩(恶即斩在幻剑术攻击下可多蓄力2秒)

       索魂刺,这技能PK场用处不大,但却有它的特殊之处,适用于极限连招流,其中一点上面已经说过了,就不多说了,而另外一点便是“破保护”的功效,在浮空连招快接近连招保护(凭自己经验或感觉判断,一般是连招接近8W伤害时保护)的时候使用索魂刺技能,在吸住将要刺出的一瞬间强制上挑,在那一瞬间系统的伤害保护会被清零,这时可以继续极限连招!(当然,这BUG在最近的维护更新中是否被和谐我也不清楚,至少在2月8日时还是正常的,LZ可自己去考证一下~)

       以上便是我的一些见解和技巧,同为剑宗,不求采纳,只希望能帮到你~!至于连招什么的应该不用我说了吧?如有什么想问的可点追问~

       很多五庄的朋友来问我加点问题,是不是要跟大唐一样加四力。很感谢这些朋友们,因为在五庄前面加了个力让大家对剑宗有错误理解。其实这次标题也已经告诉大家的主要输出目标,所以不需要和大唐与狮驼那样加多力。

       而各位应该在耐力点和敏捷点上下功夫,这里提到速度问题必须要比力敏大唐快,不然在被扫后你的烟雨技能就被限制住了。同样五庄也就失去了利用封来钳制住对方输出的一个能力,这样指挥就无从考虑,切记切记!

       银色魔龙武神坛属性

       利用高抗性来提高在场的回合数来钳制对手,钳制其实就是五庄的定位。那么如何钳制呢?后面会提到,希望各位关注。

       现在提到的是高抗性的作用,曾经有朋友问力五庄不加体么(引用原话,建议以后用剑宗或者输出型五庄)。加体这个其实就要考虑种族优劣势了,五庄的朋友们应该知道自己的种族的加点优势和劣势。

       五庄不需要去像狮驼那样加体,他们加体是非常有道理的,而你们加的话就会非常吃亏(等同于浪费点)。血量其实可以通过石头的错位打来获得,衣服可以光芒,头盔可以月亮。下身两件装备相信大家都知道那我就不说了。

       好了,今天关于“剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑宗pk加点和连招技巧解析一样吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。