1.DNF狂战技能 补丁

2.DNF逆天短剑光剑巨剑钝器太刀各是什么?带上属性

3.Dnf钝器和巨剑使用起来各有什么优点和缺点?

dnf巨剑模型_dnf巨剑补丁

对照入法:例题:如要:散打 - 寸拳

=sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳

+。NPK=则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK

-------------------正文--------------------------------------------------------------

sprite.NPK

登陆界面

sprite_character.NPK

默认角色头像和角色轮廓

sprite_character_common.NPK

通用技能图标

sprite_character_common_personalcast.NPK

施放目标型Buff时的目标选择

sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK

商店和驴

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sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效

├ closepunch 散打 - 寸拳

├ crashlowkick 散打 - 碎骨

├ dashafterdash 散打 - 疾风

├ earthbreak 体术 - 金刚碎

├ energyball 气功 - 波动拳

├ energyfield 气功 - 螺旋丸

├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取

├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴

├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾

├ lightningdance 散打 - 闪电之舞

├ lightningdragon 气功 - 雷龙

├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉

├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)

├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸

├ nenshield 气功 - 念气罩

├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)

├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)

├ punchafterreturn 体术 - 折颈

├ randomkick 散打 - 春丽脚

├ risingupper 散打 - 升龙拳

├ sholdercharge 散打 - 铁山靠

├ singlekick 散打 - 上踢

├ stomp 散打 - 鹰踏

├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)

├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮

├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化

├ throwenemy 体术 - 抛投

├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)

├ venommine 狂暴 - 毒雷

└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天

sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装

├ belt 腰带

├ cap 帽子

├ coat 上衣

├ face 脸部

├ hair 头发

├ neck 胸部

├ pants 下装

├ shoes 鞋

└ skin 皮肤

全职业的时装结构均相同,不再赘述

sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK

格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)

sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器

├ anubis 猫爪子

├ arm 臂铠 - 机械臂铠

├ boneclaw 爪 - 骨爪

├ boxglove 拳套

├ catglove 猫手套

├ claw 爪

├ gauntlet 臂铠

├ glove 手套

├ knuckle 手套 - 指虎

└ tonfa 东方棍

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sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效

├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)

├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、、交叉射击、石巨人的石化光圈)

├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹

├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)

├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)

├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷

├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸

├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装

├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示

├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、、即死、手枪弹击中地面及墙面)

├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)

├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)

├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、)

├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果

└ subweapon 大枪 - 重火器

sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装

sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK

枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)

sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器

├ auto 自动

├ bowgun 手弩

├ hcan 手炮

├ musket

└ rev

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sprite_character_mage_effect 法师技能特效

├ acidcloud 魔道 - 酸雨云

├ antigravity 魔道 - 反重力装置

├ aurashield 战斗 - 魔法盾

├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)

├ blackhole 元素 - 黑洞

├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷

├ broomspin 魔道 - 旋转扫把

├ chaser 战斗 - 炫纹

├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹

├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月

├ elementalchain 元素 - 元素点燃

├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)

├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹

├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)

├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情

├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效

├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情

├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情

├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情

├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击

├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土

├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈

├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉

├ icefield 元素 - 极冰盛宴

├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂

├ megadrill 魔道 - 机械钻头

├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍

├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末

├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击

├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭

├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露

├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打

├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环

├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化

├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖

├ targetit 召唤 - 魔力印记

├ thunderstrike 元素 - 天雷

├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍

└ wallofice 元素 - 冰墙

sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装

sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK

法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)

sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器

├ broom 扫把

├ pole 棍棒

├ rod 魔杖

├ spear 矛

└ staff 法杖

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sprite_character_priest_effect 大叔技能特效

├ baekho 驱魔 - 白虎

├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃

├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮

├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮

├ changehptomp 恶魔 - 化魔

├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果

├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤

├ divinelight 启示 - 圣光守护

├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章

├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符

├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征

├ flashglobe 启示 - 圣光球

├ fountainoflife 启示 - 生命源泉

├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福

├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手

├ healwind 启示 - 圣愈之风

├ homerun 驱魔 - 星落打

├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音

├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音

├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳

├ hyunmoo 驱魔 - 玄武

├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符

├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果

├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击

├ revengeoflight 启示 - 光之复仇

├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲

├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风

├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符

└ willdriver 神击 - 意念驱动

sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装

sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK

职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)

sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器

├ axe 斧子

├ cross 十字架

├ rosary 念珠

├ scythe 镰刀

└ totem 图腾

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sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效

├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)

├ blastblood 血气 - 怒气爆发

├ bloodyrave 血气 - 吸尘器

├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)

├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临

├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)

├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹

├ firewave 波动 - 爆炎波动剑

├ frenzy 血气 - 血之狂暴

├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步

├ gorecross 血气 - 十字斩

├ grabblastblood 血气 - 抓头

├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)

├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩

├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)

├ hopsmash 血气 - 崩山击

├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)

├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞

├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)

├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛

├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩

├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩

├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩

├ reflectguard 波动 - 鬼印珠

├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵

├ standalonewave 波动 - 无双波

├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)

├ vaneslash 波动 - 裂波斩

├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)

├ wavemark 波动 - 波动刻印

├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵

└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术

sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装

sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK

剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)

sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器

├ beamswd 光剑

├ boneswd 短剑 - 骨剑

├ club 钝器

├ gemswd 短剑 - 宝石剑

├ katana 太刀

├ lgswd 短剑 - 西洋剑

├ lkatana 太刀 - 长太刀

├ lswd 巨剑

├ mswd 巨剑 - 宽刃剑

└ sswd 短剑

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sprite_common_activestatus.NPK

Debuff效果

sprite_common_commoneffect.NPK

很乱,文件名是 通用效果

sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK

未知

sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK

超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)

sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK

一些Buff和Debuff的效果

sprite_common_etc.NPK

很乱,文件名是 通用_其它

sprite_common_hiteffect.NPK

物理攻击命中效果

sprite_common_hiteffect_age 12.NPK

物理攻击命中效果,少儿版

sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK

魔法攻击命中效果

DNF狂战技能 补丁

“110版本红眼选了巨剑”,这是一句在游戏圈中广为流传的话题。在110版本中,职业玩家们纷纷选择了巨剑作为他们的武器,成为了当时的热门玩法之一。那么,为什么会有这样的现象呢?下面我们来一起了解一下吧。

首先,要说到巨剑的特点,它有着极高的攻击力和优秀的输出能力。在110版本中,由于各种属性提升的加成,再加上一些特殊的技能,巨剑玩家所能输出的伤害值非常高,甚至可以秒杀同级别的对手。而与此同时,由于巨剑的重量和体积都较大,因此还能够承担较多的防御任务,在面对敌人的攻击时给予更好的保护。因此,在这个版本中,选择巨剑成为了职业玩家的一个较为理性的选择。

其次,还需要说到红眼的特点。红眼俗称“战斗骑士”,是一个以生存能力和速度闻名的职业。在游戏中,红眼可以快速移动、高效输出,而且还可以在瞬间提升自身的防御强度。因此,选择这个职业的玩家要求对战斗的把控非常高,需要时刻关注敌人的状态和自己的血量。而巨剑则可以为红眼提供更好的输出能力和更强大的防守能力,使其在战斗中变得更加可靠。

最后,我们还需要强调一下团战的重要性。在游戏中,团战是非常重要的一环。如果没有良好的配合和默契,单靠几个人很难获胜。而巨剑和红眼之间的搭档默契是比较高的。巨剑在战斗中可以扮演一个“肉盾”的角色,吸收敌人的攻击,而红眼则可以通过高速移动、快速输出等技能攻击敌人。二者相互配合,可以形成一种无往不利的优势,迅速将对手击败。

综上所述,“110版本红眼选了巨剑”并不是一种盲目的选择,它有着很好的战术依据和实际效果。对于玩家来说,既要考虑到自己的职业特点,也要注重团队配合和战术策略,才能在游戏中取得更好的成绩。

DNF逆天短剑光剑巨剑钝器太刀各是什么?带上属性

狂战技能加点:

上挑+10(满,用于浮空,伤害也行)

银光落刃 +1(这个有是压制对手)

三段斩 +1(逃跑、追人都行)

格挡(很难说,我意识不好,没加,意识好的可以+3)

后跳出强制

受身蹲伏+1

巨剑或太刀精通满

空中连斩必学(尤其是PK场)

喜欢跳跃就+1点的跃翔 一级足够

十字斩+20出强制(主要输出技能 满,PK场出保护和十字斩等级的高低没关系只和武器的攻击力有关,你换一把生锈的武士刀保证你能连的上去不出保护)

崩山击+5出强制 (大崩前置)

死亡抗拒+1(转职赠送一级,不用学)

血气旺盛 (把十字斩耗蓝转换成耗血,使敌人失血蛮大的)

血气唤醒 +满(血低与40%的时候增加攻击力和力量的,效果蛮好的)

噬魂之手 随等级加满+20出强制(伤害很可观的,PK场上先放十字斩使敌人处于失血状态再放噬魂之手伤害蛮大的)

暴走 满+10 (增加攻速的,不过要操作好点毕竟这个时候的防御只有30%了)

血气分流 我没学,学就学满,跟暴走换着上BUFF (推荐不学,因为总的效果不是太好)

怒气爆发 +满 出强制 (比大蹦好用,而且伤害很可观)

血之狂暴 红眼招牌技能 满+10

大吸+1 (用的不多,主要是聚怪用,别在这里浪费SP)

大崩 +1(冷却时间长没怒气好用)

被动觉醒+1(送的)

主动觉醒 +1( 还不如大崩好用呢,+1就是晒晒技能,毕竟是浴血魔神嘛)

楼主看的出来吧,这种加点法是PK用的但刷图一样牛B,本人是60级江苏一区魔神

还有就是狂战SP点紧缺,剩余的SP点楼主凭个人爱好加吧!

Dnf钝器和巨剑使用起来各有什么优点和缺点?

1、短剑:魔攻高。巨剑:物攻高;速度慢。光剑:速度最快;只能剑魂剑豪黑武三个职业带。钝器:力量最高;速度偏慢。巨剑:攻击范围大,硬直高。大部分为:缓慢攻击速度。太刀:攻击范围小,大部分为:快速攻击速度。

2、太刀:攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。

3、光剑和太刀可以出5段斩,钝器后跳斩出光使人弹起,短剑里鬼攻击可以附加上挑,格挡出风,巨剑使用银光落刃霸体,破军最后可以把武器向地面锤击,格挡也出风,太刀使用空中连斩可以在空中乱斩击,还不错。

4、太刀、光剑(只有转了剑魂的人物才能使用)。形状最大的,是巨剑,看起来长而细而直的也是;短剑比较短,刀锋大部分都是弧形;钝器就是棒子、棒槌;太刀就是看起来最细长的、微有些弯的长刀;光剑就是会发光的那种。

5、巨剑当然是逸龙剑和子午呗,用子午卡属性再换逸龙剑,知道属性的都懂的。光剑要带千年,光属性攻击还加22光强,牛逼不解释。太刀带十字斩刀-者,一定几率让怪掉血上限的1/3,霸气的属性。

1、钝器:力量最高;速度偏慢。巨剑:攻击范围大,硬直高。大部分为:缓慢攻击速度。太刀:攻击范围小,大部分为:快速攻击速度。钝器:各方面试中,处于巨剑和太刀之间。如果楼主刷图的话建议巨剑,PK建议太刀。

2、光剑最快,剑魂专用,伤害平衡。巨剑最慢,伤害最高,一般是光巨剑魂和刷图狂战用的比较多。短剑和太刀都是魔攻高于物攻,鬼泣和修罗、PK狂战。棍棒,攻速不加不减,带有眩晕几率。

3、钝器力量高、这个公认的。巨剑刷图如果功速不高就蛋疼了。功速高巨剑首选。

4、吐槽曾经看见过一篇帖子,从装备、附魔、属性强化等等各方面系统的分析了白手刷图的种种,分析的很到位很透彻,不过作者文中说“白手最适合刷图的武器是光剑,说巨剑、钝器比光剑伤害高的,都是数学白痴。

5、巨剑速度慢,范围大。钝器速度稍微快,范围小。巨剑可以砍花草--,钝器只会梆梆响。钝器最起码可以浮空连,巨剑很难。

6、巨剑:攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。